Prototipo
Jugando en la Era digital. Por: Felipe Jiménez Cano Seguramente es más fácil encontrar a un campeón de Age of Empires III que a un campeón de trompo, rayuela o canicas. Desde la época del ATARI el entretenimiento digital hace parte del territorio del tiempo libre. Las propuestas de experiencias han evolucionado en nuevas formas de jugar, a veces más realistas, a veces con interfaces físicas innovadoras y a veces con soluciones para el crecimiento intelectual. Los efectos de esta “galaxia tecnológica” en la que viven los usuarios pueden evidenciarse en la forma como los creadores proponen interacciones, integran los videojuegos a la vida cotidiana y utilizan los principios del diseño para promover vivencias extraordinarias. En los desarrollos de experiencias lúdicas con tecnologías emergentes cabe resaltar la afirmación de Peter Davies, director de Pera Internacional: “Los diseñadores necesitan estar temprano en la escena para asegurar que se creen soluciones centradas en las personas en vez de pesadillas tecnológicas” Aquí se exponen algunas creaciones de experiencias lúdicas con tecnologías de la Información y la Comunicación donde se hace evidente y necesaria la participación de los diseñadores: nuevas formas de interacción en Relax to Win, convergencia entre ocio y tecnologías móviles con Playstar Games y la nueva forma de aprender jugando de Gérmenes y su Familia.
“Los diseñadores necesitan estar temprano en la escena para asegurar que se creen soluciones centradas en las personas en vez de pesadillas tecnológicas”
Relax To Win: Nuevas propuestas de interacción. “La victoria no llegará a menos que el jugador logre relajarse”, este es el principio de Relax to Win un videojuego, concebido por investigadores de MediaLab Dublin, que exige al jugador relajarse para poder ganar. Entre más se relaje más motivará a que al personaje del juego (un dragón) adelante a su oponente. Gana el jugador que más se relaje; y pierde el que no logre mantenerse en calma. Para hacer factible esta interacción fue necesario desarrollar un biosensor que utiliza una tecnología que se conoce como biofeedback. Este biosensor percibe el nivel de estrés del jugador y lo utiliza como parámetro de entrada en el videojuego el hace desplazar al dragón en la pantalla. Vyro-games (www.vyro-games.com), empresa conformada por antiguos investigadores de MediaLab, ha llevado el proyecto a su realización. Con su producto propone una herramienta lúdica que enseña al acelerado sujeto contemporáneo a controlar sus niveles de tensión emocional.
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