일이 스마트해지면 인생이 행복해진다
효율적으로 일하는 법
일이 스마트해지면 인생이 행복해진다
효율적으로 일하는 법
김지현 oojoo@daum.net http://oojoo.tistory.com
경험의 디지털라이징
기
업무 교과서, 교재
1) 일기
업무 교과서, 교재
1) 일기
업무 교과서, 교재
1) 일기
업무 교과서, 교재
1) 일기
프로젝트 일기
1) 일기
프로젝트 일기
1) 일기
학습
학습
반성
지식의 내재화, 경험의 내공화
ㅍ
구조적 사고를 도와주는 tool
2) Story
구조적 사고를 도와주는 tool
2) Story
구조적 사고를 도와주는 tool
2) Story
구조적 사고를 도와주는 tool
2) Story
구조적 사고를 도와주는 tool
2) Story
생각을 정리하고 복기하는 mind node
2) Story
생각을 정리하고 복기하는 mind node
2) Story
생각을 정리하고 복기하는 mind node
2) Story
생각을 정리하고 복기하는 mind node
2) Story
생각을 정리하고 복기하는 mind node
2) Story
생각을 정리하고 복기하는 mind node
2) Story
수 많은 기기를 동시 사용하면서 무엇 하나에 집중을 하지 못하고 지구력을 갖추지 못하게 됨 하루 24시간을 2개 이상의 디바이스를 혼용, 동시 사용하면서 36시간, 48시간으로 늘려서 사용할 수 있는 장점
24시간 인터넷에 연결되어 있으면서 주변 사물에서 보내는 알람 메시지의 홍수 속에 살면서, 깊은 생각과 공상, 상상이 어렵고 instant하게 정보를 소비하고 즉각적으로 반응하게 됨
개요
컨셉3-생각의 종말
2nd 책에서는 1st에서 다룬 ICT 패러다임에 따른, 사회의 변화상과 개인의 대응방안에 대해 제시한다.
세컨드 월드 넥스트 월드
컨셉1-초스피드 사회
가상과 현실의 통합
프로세스의 단축
컨셉2-디지털 망또 사회
IoT로 인해 현실계의 사용자 behavior data가 자동 축적되고, 이렇게 축적된 정보를 이용해 사용자가 필요로 하는 것이 추천되 면서 번거로운 검색, 의사결정, 판단 등의 과정이 생략
끝없는 혁신
가상화폐의 성장
공유경제 가내수공업 2.0 사회
제휴 비즈니스의 시대
아이디어가 사장되지 않고 상품화될 수 있는 기회가 마련됨으로 써(제조 2.0과 공유경제) 끝없이 혁신이 만들어지고 문명은 더욱 발전, 단 혁신을 주도하는 그룹과 소비하는 그룹이 나뉘어져 부익 부 빈익빈 현상은 극대화 사후 결제보다 사전 결제가 일상화되고, 은행의 권력이 해체되는 사회 필요한 것은 즉각 만들어서 사용하는 사회, 3D 프린터 기술의 발 전으로 인하여 필요할 때 즉각 직접 제조
로그온 사회 지구 공동체 지울 수 없는 디지털 문신
주변 도처의 스크린으로 인해 종이, 카드 등의 물체들이 소멸되고 디지털로 대체되는 현상 가속화
적과의 동침, 친구와의 이별 컨셉4-세컨드 월드
디지털 기록을 말끔히 세탁하고 지워줌으로써 새로운 삶을 가지 게 되는 reset, 인생 초기화가 각광, 디지털 페이스오프로 새로운 인생을 살 수 있는 사회 개인의 니즈와 욕구를 미리 분석하고 각 사용자의 기호에 맞는 서비 스가 자동 맞춤으로 제공됨으로써 소품종 대량생산-다품종 소량생 산에서 철저한 맞춤형 단품생산, 조립의 시대로 접어듬
0차 산업인 IT, 디지털 플랫폼의 지배
니즈가 생기기도 전에 사용자 욕구를 자극해 정보, 뉴스, 상품, 소 비를 suggest하고 의사결정을 recommend하는 세상
초연결의 시대
개인의 모든 일상과 인생이 디지털라이징되어 저장되고 검색과 분석이 자유로워 과거의 잘못과 실수를 지울 수 없게 되는 세상. 탈 디지털, 탈 기록의 필요성 대두
제조 2.0의 시대, DIY와 공유경제
의사결정에 필요한 정보와 자료는 별도 정리할 필요없이 실시간 취합, 분석되며 결정된 일의 처리 과정은 중간중간 분석되며 의사 결정을 번복, 보완하는 것이 자연스러워진다.
리얼타임, 글로벌
두뇌의 확장
탈통신
세상 모든 사람과 사물이 연결되어 유휴자원을 경제적으로 효율 화하여 사용할 수 있는 패러다임 조성
방송과 미디어의 융합과 서비스 플랫폼 시대
일상과 인생이 주변 모든 사물에 의해 기록되고, 이렇게 취합된 정보가 빠르게 확산되면서 현실 시공간의 제약은 사라져 실시간 으로 정보를 입수하고 의사결정과 판단을 하는 시대에 접어들고 있다.
라이프 로그
통신은 수도, 도로처럼 국가의 public 인프라가 되고 가상 재화 와 서비스 사업자가 부가가치를 창출하는 탈통신과 국가 주도의 경제 시대에 접어듬
현실계, 가상계, 환상계의 대통합과 컨버전스
지배당하는 삶
전 세계에서 쏟아져 나오는 방대한 양의 뉴스(fact)와 다양한 식 견을 가진 전문가들의 의견 그리고 계량화할 수 있는 소비자들의 반응을 기반으로 정교한 예측과 분석, 경험을 통해 second brain을 얻을 수 있음
태어나는 순간 주변의 모든 사물에 로그온되고, 로그아웃되면 죽 은 것이나 다름없음. 네트워크에 연결되지 않으면 사회에 접속이 차단되는 감옥과 같음
'post 스마트폰'에서 기술과 산업 중심의 미래 변화상을 예 측하고, 경제와 비즈니스 모델에 대한 내용을 다루었다.
본 책을 통해, 급변하는 제3의 디지털 혁명에 사회와 개인의 대비 책과 생존방안을 이해하도록 한다.
모든 정보와 자원을 인터넷을 통해 검색, 분석할 수 있으며 연결 된 사회 속에서 자금과 리소스를 조달받고 제조(생산)-유통(판 매)-소비를 만들며, 조력자를 찾을 수 있어 개인의 제한된 두뇌를 확장해서 사용할 수 있게 됨
애플 패스북에 항공사, 커피점 등이 입점하고, 애플과 나이키가 제휴하며, 스타벅스와 뉴욕타임즈가 제휴, 스타벅스가 스퀘어(결 제)에 투자하는 등 기업간 인수합병과 제휴가 활발해짐
Big DATA, 디지센서스, 데이터 사이언스
방해받는 명상, 상상
내비게이션이(기계) 명령을 내리면 사람은 행동만 하듯, 인간은 기계가 내린 명령에 행동만 하는 수동적 삶의 패턴
냉장고, 세탁기, 보일러, 전기, 물 등 가정 내의 모든 사물의 사용 내역이 기록되어 현실이 디지털라이징되어 가상 속에 sync
N스크린, 멀티스크린
조건반사
외부의 정보를 충분히 흡수하지 못하고, 가볍게 소비 후 주변에 빠르게 전파하면서 조건반사가 빨라져감
현실계 속으로 가상계의 디지털 정보가 입혀져 두 계간의 경계가 허물어져 현실에서 가상을 비벼서 볼 수 있게 됨. 언제든 필요로 하는 정보를 현실의 사물에 투영해서 볼 수 있게 됨으로써 UX의 혁신이 이루어지고 가상이 현실에 깊숙이 침투하게 됨
IoT, 사물통신, 유비쿼터스
멀티태스킹
탈지역, 초시간
맞춤형 시대
종이의 소멸
현실의 해킹
퍼스트에서 센트릭
슈퍼 빅 브라더들
현실계의 경제 + 지하경제보다 더 큰 가상계속의 디지털 경제가 생성되고 이것이 실제 지구보다 더 큰 경제, 운명 공동체가 되어 제2의 문명을 만들어내게 됨 어제의 적이 오늘의 친구가 되는 fenemy의 시대로 급변하는 사 회 변화와 융합 비즈니스로 인하여 지역, 기업간 연대와 제휴 파 기가 횡행 구매대행, 기프트카드 등의 쇼핑과 결제의 지역, 국가 구분이 사 라지고 지구 반대편의 방송, TV, 라디오, 신문을 시청, 구독할 수 있게 되고 시간에 구애받지 않고, 디바이스에 구애받지 않고 콘텐 츠를 소비하는 사회 시장 선점이나 개척을 통한 사회 성장보다는 모든 것의 중심이 되 는 전략과 방향이 사회의 핵심 가치로 등장
모든 기기, 서비스의 로그인을 하나로 통합해 사용자의 일거수 일 투족을 낱낱이 로그화하고 관리하는 통폐합 플랫폼의 등장으로 세컨드 월드의 새로운 권력자 탄생
Aqua Notes
2) Story
Aqua Notes
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중요한 일과 급한 일
3) 할일
신속성
2
1
4
3 중요도
중요한 일과 급한 일
3) 할일
신속성
2 5분
4
1
안에
끝낼
수
있는
터 부 일
! 라 하 저 먼
3 중요도
비우는 즐거움과 명확하고 단순한 목표
3) 할일
비우는 즐거움과 명확하고 단순한 목표
3) 할일
비우는 즐거움과 명확하고 단순한 목표
3) 할일
버려야 채울 수 있다.
3) 할일
버려야 채울 수 있다.
3) 할일
버려야 채울 수 있다.
3) 할일
잊을 수 있어야 스트레스가 없다.
’나만의 공식을 만들어라.’ –김지현
식 도 공 식 공 일 성 일 일 그의 , 간 인 이자 형 습 침 아 른관 다 또 국 결
신념, 자신
. 라 하 랑 사 를 나 . 라 신념, 자신 어 믿 를 로 스스
너무 많은 근심, 걱정말고... 도전하라!
걱정거리의 40퍼센트는 일어나지 않을 일들에 대한 것이다. 걱정거리의 30퍼센트는 이미 일어난 일들에 대한 것이다. 걱정거리의 22퍼센트는 지극히 사소한 일들에 대한 것이다. 걱정거리의 4퍼센트는 걱정한다고 바뀔 수 없는 일들에 대한 것이다. 걱정거리의 나머지 4퍼센트만 실제로 내가 변화시킬 수 있는 일들에 대한 것이다. [출처] <마음을 비우면 얻어지는 것들>_김상운_21세기북스