3 minute read

Prototype 2

Next Article
Onderzoek

Onderzoek

Uitleg

Aan de hand van de feedbackpunten die zijn voortgekomen uit prototype 1, is prototype 2 ontstaan. Er zijn een aantal dingen veranderd. Zo is Jim van een sleutelhanger naar een smartwatch gegaan wat nog te vergelijken is met een ‘tamagotichi’, oftewel een elektrisch huisdier. Door middel van gamification wordt het kind herinnerd aan de innamemomenten. In de smartwatch zit een diertje die tijdens de innamemomenten aandacht nodig heeft. Bij iedere inname kan het kind minigames spelen als beloning.

Advertisement

De app is te beheren door de ouder(s)/verzorger(s). Enkele functies zijn weggelaten, maar de functies die nog van toepassing zijn, zijn een dagboek met de dag van het kind, meldingen wanneer de medicatie door het kind moet worden ingenomen en wanneer de medicatie niet ingenomen is en relevante alarmnummers. Daarnaast zijn er minigames beschikbaar voor het kind die de medicatie op tijd heeft ingenomen. De ouder(s)/verzorger(s) beslissen wanneer het kind de minigames mag spelen. De app is in een prototype uitgewerkt wat op de volgende pagina’s te zien is.

Methodiek

Prototype 2 is getest bij dezelfde groep ouder(s)/verzorger(s) als bij prototype 1 door middel van een nieuwe enquête. In de enquête zijn vragen gesteld omtrent de app, de naam van het concept, de minigames en de lay-out. De enquête met resultaten is te vinden in bijlage 4 - Enquête.

Doelstelling

Door prototype 2 weer bij dezelfde groep te ondervragen, komt er een steeds beter concept omtrent ‘Jim’. Zo komen de behoeftes van de ouder(s)/verzorger(s) en het kind naar boven en kunnen de resultaten van de enquête weer worden gebruikt voor prototype 3.

Resultaten

Enquête – 21 respondenten Uit de enquête is gebleken dat grotendeels van de respondenten de smartwatch en de app handig is als hulpmiddel. De lay-out is te fel, niet mooi en past niet bij het concept ‘Jim’. De naam is tevens niet naar wens, omdat het erg jongensachtig is. Daarnaast komt er naar voren dat er duidelijke regels moeten komen omtrent de minigames, namelijk dat er geen spelletjes kunnen worden gespeeld voordat de medicatie is ingenomen. Wel zijn de meeste respondenten tevreden over het concept en zouden zij het aanraden aan anderen.

Samenvatting

De belangrijkste punten die meegenomen wordt naar prototype 3 zijn: • Verandering van naam • Kleurgebruik veranderen • Minder minigames • Een oplossing voor het gebruik van de minigames, wanneer mag het kind het spelen?

De app van Jim

Op het moment dat de app wordt geopend, kom je bij de homepagina. Hier wacht Jim op jou! Jim begeleidt jou door de app. Door in het midden op ‘jim’ te klikken, kom je weer op deze pagina.

Rechtsboven in is de profielknop. Klik je hierop, dan kom je terecht op je eigen profiel. Hier vind je informatie over wie je bent en welke medicatie je neemt.

Linksonder in de app is de knop voor het alarm. Als je hierop klikt, kom je terecht bij de alarmen die jij hebt ingesteld voor het gebruik van de medicatie.

In het midden van de app beneden is de knop ‘dagboek’. Hier vindt de ouder(s)/verzorger(s) het dagelijks bijgehouden dagboekje van zijn of haar kind, waar te lezen is hoe de dag was. Dit is ingevuld door de leerkracht.

Van Jim

Naar Billy

Rechtsonder in de app is de knop voor de minigames. Dit is voor de kinderen. Zij kunnen deze games spelen op het moment dat zij goed hun medicatie hebben genomen. Dit is te meten door de smartwatch die is gekoppeld aan de app en het kind moet aangeven of hij of zij de medicatie heeft genomen.

This article is from: