Nómada

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73252

Ana Caboz

73261

Bianca Silva

73391

Catarina Soares

72009

Joana Sardinha

72959

Mariana Costa

71725

PatrĂ­cia Ferreira Representante


NÓMADA





Conteúdos 9

Contextualização

11

O nómada

17

Descrição e valores do Nómada

22

O jogo

31

Diagrama da aplicação

33

A aplicação

41

Layout

43

Ícones

47

Tipografia

49

Palete de cores

56

Logotipo e Logomarca

65

Código ID de objectos

67

Packaging

72

Material Promocional


CONTEXTO

Com esta análise chegámos à conclusão que isto acontece principalmente porque cada vez mais as pessoas deixam de ter o hábito de procurar livros ou qualquer outro tipo de cultura.

Este projeto foca-se no incentivo à cultura, sendo o espaço de intervenção a livraria. Para atingirmos o nosso objetivo começámos por analisar os problemas da mesma e de tudo o que a envolve. Ao fazer essa pesquisa encontrámos vários aspetos negativos:

Hoje em dia, com a criação de aplicações e com o facto da grande maioria dos livros serem convertidos em filmes, são poucas as pessoas que lêem livros regularmente. Actualmente o custo de livros e discos é muito alto, o que leva os jovens a deixarem de os comprar. Isto faz com que o hábito de ler, tocar, sublinhar excertos que se goste, partilhar livros e emoções, se perca.

. não há interesse na visita do espaço nem na leitura; . não há conhecimento das várias valências do espaço; . poucos são os que compram livros regularmente; . todos os que visitam o espaço fazem-no não como forma de lazer mas como uma necessidade.

Para solucionarmos este problema decidimos projetar algo que levasse o utilizador a interessar-se por este tema e que o incentivasse a procurar e experimentar todo o tipo de cultura, quer literatura, pintura, multimédia, e que não envolvesse um custo muito alto ou, se possível, qualquer tipo de custo.

9


http://www.publico.pt/culturaipsilon/noticia/estudantes-do-ensino-superior-consomem-pouca-cultura-47587 http://www.publico.pt/culturaipsilon/noticia/portugueses-sao-os-que-menos-leem-na-uniao-europeia-141335

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O NÓMADA

Hobos são nómadas modernos que apareceram nos Estados Unidos no início do séc. XX. Andavam de terra em terra à procura de trabalho, os trabalhos que ninguém queria. Não tinham casa, sendo muitas vezes considerados sem-abrigo. Tal como os Hobos americanos, os objectos inseridos na aplicação são nómadas dos tempos modernos. De mão em mão procuram fazer o seu trabalho, informar e cativar o público que os encontram. A origem do logo tem como referência os símbolos gráficos usados pelos hobos para se informarem e protegerem secretamente. As 4 marcas nascem então dos símbolos da aprendizagem, de explorar, mudar, conectar e ainda dos 4 elementos da natureza.

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DESCRIÇÃO E VALORES DO NÓMADA

Nómada é uma aplicação que conjuga o bookcrossing e o geocaching, tornando-a num jogo que engloba todo o tipo de objectos que promovam a cultura. Objectivos: . incentivar a busca pela cultura; . incentivar a partilha; . incentivar para a descoberta e espírito de aventura criando hábitos de enriquecimento cultural; . atingir todas as pessoas de modo a que a cultura interaja com todos e se torne algo divertido até para os que não se interessam por ela; . mostrar que a cultura não passa s ó pela leitura de um livro; . permitir às pessoas a partilha de algo que seja importante para elas; . dar a oportunidade de divulgação a novos artistas, escritores e músicos; . incentivar a visita à livraria.

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O JOGO

Nómada tem 4 grandes objectivos, fazer com que os utilizadores partilhem objectos que possam explorar, aprender, mudar e conectar. A experiência que o utilizador tem é o prémio do jogo, essa experiência é possível através de objectos metafóricos e escolhidos pelos utilizadores. Ao longo do jogo o utilizador pode ir atingindo diversos níveis e arrecadar runas.

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RUNAS

20

50

100

APRENDIZ

EXPERIENTE

MESTRE

Alcançar nível 20 da categoria “aprender”

Alcançar nível 50 da categoria “aprender”

Alcançar nível 100 da categoria “aprender”

20

50

100

APRENDIZ

EXPERIENTE

MESTRE

Alcançar nível 20 da categoria “explorar”

Alcançar nível 50 da categoria “explorar”

Alcançar nível 100 da categoria “explorar”

23


20

50

100

APRENDIZ

EXPERIENTE

MESTRE

Alcançar nível 20 da categoria “mudar”

Alcançar nível 50 da categoria “mudar”

Alcançar nível 100 da categoria “mudar”

20

50

100

APRENDIZ

EXPERIENTE

MESTRE

Alcançar nível 20 da categoria “conectar”

Alcançar nível 50 da categoria “conectar”

Alcançar nível 100 da categoria “conectar”

24


PROGREDIR Encontrar 3 objectos por semana

25


POPULAR

ENERGIA

CAMINHAR

Ficar no top 3 do ranking semanal dos objectos mais comentados

Ficar no top 10 do ranking semanal de mais objectos encontrados

O teu objecto completou 50 km

ENCAMINHAR

RECEBER

ATINGIR

Ajudar alguém a subir de nível

Obter 5 comentários num objecto colocado

Obter 5 novas fotos de um objecto colocado por mim

26


CRIAR Inserir um objecto

VIAJAR

COMPREENDER

REFLETIR

TRANSCENDER

Encontrar um objecto, pela primeira vez, da categoria “explorar”

Encontrar o meu primeiro objecto

Comentar um objecto

Encontrar um objecto, pela primeira vez, da categoria “aprender”

COMBINAR

TRANSFORMAR

TRANSITAR

PARTILHAR

Encontrar 10 objectos das categorias “explorar” e “mudar”

Encontrar um objecto, pela primeira vez, da categoria “mudar”

Comentar 20 objetos

Encontrar um objecto, pela primeira vez, da Categoria “conectar”

27


ACREDITAR Encontrar 10 objectos num dia

INTEGRIDADE Encontrar umobjecto de cada categoria

PRAZER Conseguir 20 comentários no objeto que inseri

PODER Ficar no top 10 do ranking semanal de mais objectos inseridos 28

EMPATIA Encontrar 10 objectos da categoria “conectar”

EQUILÍBRIO Conseguir o mesmo numero de objectos encontrados e inseridos nesta semana




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Coordenadas

Descrição

PARABÉNS! Pistas

Criaste um novo objeto!

Criar

1

3

2

Criar novo Inserir novo objeto

EXPLORAR

APRENDER

EXPLORAR

APRENDER

MUDAR

CONECTAR

MUDAR

CONECTAR

CONECTAR

Objeto Perfil do utilizador

(video)

ou

Categorias Feed

4

5 10 6 Fotografia Encontrei Não Encontrei

7

8

9 Insira o QR CODE

PARABÉNS! Encontraste o objeto!

Inserir manualmente

31


DIAGRAMA DA APLICAÇÃO

17

16

AQUI

Coordenadas

Descrição

11

Meus

12 Comentários Galeria Cronologia/Descrição

14

13

Mestre Conhecido Novato Conquistas

Utilizador

Comentários

32


A APLICAÇÃO

1

3

2

33


4

5

6

34


8

9

7

35


10

11

12

36


13

14

37


15

16

17

38




y

Tamanho de letra: 36 pt

z Bold

x

y x z

Tamanho de letra: 40 pt Bold

y

z y

z

41


LAYOUT

42


ICONES

Menu

Inserir no Mapa

Seguinte

Categorias

Inserir Clip

Confirmar Ação

Feed

Inserir Fotografia

Facebook

Galeria Objectos

Explorar

Universidade de Aveiro

Estatísticas

Conectar

Criar novo

Mudar

Devolver

Aprender

43





TIPOGRAFIA

Alright Sans Extra Thin A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

Alright Sans Thin A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

Alright Sans Light A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

Alright Sans Regular A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

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Alright Sans Medium A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

Alright Sans Bold A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

Alright Sans Black A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

Alright Sans Ultra A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z áàãâóíé窺! ?/|#$%&@1234567890

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PALETA DE CORES

Black C 0% M 0% Y 0% K 100%

Color 1 C 87% M 57% Y 65% K 77%

Color 2 C 78% M 49% Y 63% K 57%

Color 3 C 69% M 43% Y 60% K 33%

Color 4 C 58% M 38% Y 54% K 25%

RGB #000000

RGB #0D2421

RGB #294039

RGB #465B50

RGB #687567

49


Color 5 C 59% M 47% Y 53% K 42%

Color 6 C 61% M 54% Y 61% K 60%

Color 7 C 36% M 64% Y 63% K 47%

Color 8 C 42% M 62% Y 64% K 59%

White C 0% M 0% Y 0% K 0%

RGB #575953

RGB #433E36

RGB #72483B

RGB #5A3D31

RGB #FFFFFF

50


Color 9 C 63% M 63% Y 56% K 69%

Color 10 C 34% M 47% Y 53% K 30%

Color 11 C 38% M 57% Y 56% K 45%

Color 12 C 43% M 61% Y 58% K 58%

Color 13 C 52% M 66% Y 55% K 69%

RGB #362D2D

RGB #8E705E

RGB #735247

RGB #5B3F38

RGB #422D2D

51


Color 14 C 81% M 57% Y 72% K 76%

Color 15 C 79% M 49% Y 74% K 60%

Color 16 C 75% M 42% Y 74% K 39%

Color 17 C 67% M 35% Y 65% K 22%

Color 18 C 63% M 29% Y 58% K 13%

RGB #18261D

RGB #283D2D

RGB #3B5A41

RGB #57765B

RGB #658970

52





LOGÓTIPO

56


57


58




MAUS USOS

61


NÓMADA




CÓDIGO ID DOS OBJECTOS

Para introduzir um novo objecto é necessário um número de identificação oficial ou o QrCode que pode ser adquirido gratuitamente na Livraria da Universidade de Aveiro. Este número é único e intransmissível, sendo que todos os jogadores que introduzem objectos podem acompanhá-los ao ter acesso ao perfil do objecto. Qualquer problema com o objecto deve ser reportado no seu perfil através do código, portanto todos os objectos que não tenham o autocolante com o código, não se encontram na app Nómada.

00938023 00938023 00938023 00938023

65


66


PACKAGING FAIXA Polipropileno (PP) ou polipropeno é um polímero, mais precisamente um termoplástico é reciclável, térmica e quimicamente resistente. É um material de baixo custo, de fácil moldagem e coloração. Apresenta boa resistência o impacto ou à fadiga.

EMBRULHO

TRINCO

Tyvek é composto por

Tachas metálicas.

densidade. Apresenta grande impermeabilidade e qualidade de impressão. É um produto sustentável e 100% reciclável não agredindo o meio ambiente. Sendo o material que vai proteger os objectos do meio que o envolve, tem de ser resistente a químicos e a fungos, podendo ser lavável.

67





MATERIAL PROMOCIONAL


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CARTAZES


FLYERS

73


74

CARTAZES


“ A cultura é uma coisa

“ Homem culto é aquele

apavorante para os ditadores. Um povo que lê, nunca será escravo! “

que, de tudo a que assiste aumenta, não os seus conhecimentos, mas o seu estado de alma. “

António Lobo Antunes

Fernando Pessoa

“ A cultura é uma coisa

“ Homem culto é aquele

apavorante para os ditadores. Um povo que lê, “ nunca será escravo!

que, de tudo a que assiste aumenta, não os seus conhecimentos, mas o seu estado de alma. “ Fernando Pessoa

António Lobo Antunes

FLYERS 75


Como adicionar um Nómada na app

O que é um Nómada?

Um nómada muda de local periodicamente, informa, cativa e surpreende. Tem sempre como objectivo promover a cultura gratuitamente e é sempre especial quer para quem o partilha, quer para quem o encontra.

explorar

conectar

mudara

“Deixa a cultura elecrescer uqa é otem luc ti” memoH “ euq a odut ed ,euq so oãn ,atnemua etsissa sam ,sotnemicehnoc sues “ .amla ed odatse ues o

prender

aosseP odnanreF Como encontrar um Nómada? Para começar a aventura basta fazer o download da app Nómada disponível na Playstore ou na AppStore e fazer o registo. Tens a possibilidade de encontrar objectos diferentes, partilhar o que encontraste ou adicionar novos objectos onde e quando quiseres. Cria as tuas aventuras e partilha-as! Mas lembra-te, é segredo. Os Nómadas querem ser encontrados!

Para introduzir um novo objecto é necessário um número de identic ação o cial ou o QrCode que pode ser adquirido gratuitamente na Livraria da Universidade de Aveiro. Este número é único e intransmissível, sendo que todos os jogadores que introduzem objectos podem acompanhá-los ao ter acesso ao per l do objecto. Qualquer problema com o objecto deve ser reportado no seu per latravés do código, portanto todos os objectos que não tenham o autocolante com o código,

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SACOS 77


T-SHIRTS E CAMISOLAS 78


NÓMADA






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