Aatrox Johan Cubillos Cd:201111846
contenido 05. introducci贸n
14. texturado
06. sketch view
16. texturado final
08. low poly
17. fondo
10. sketch high poly
18. render final
12. high poly
20. modelo 3d
Introducci贸n En el presente se encontrara el proceso de elaboraci贸n del modelo en 3D de un personaje . Realizado en la clase de Modelado y similuci贸n digital de la Universidad de los Andes, dictada por el profesor Javier Gerardo Reina Granado.
sketch view En la parte izquierda de la pagina se encuentra que tambiĂŠn se encuentra en la imagen la vista lateral izquierda del modelo, en la que derecha, que es la vista trasera del modelo. se ve el trazado de alta carga poligonal,
En la imagen se encuentra la vista frontal del modelo con su respectivp detalle.
Low poly En la parte izquierda de la pagina se encuentra que tambiĂŠn se encuentra en la imagen la vista lateral izquierda del modelo, en la que derecha, que es la vista trasera del modelo. se ve el trazado de alta carga poligonal,
En la imagen se encuentra la vista frontal del modelo con su respectivo detalle.
sketch high poly En esta seccion se enuentra el modelo con En la segunda imagen, se puede ver el modelo turbo smooth, y alta carga poligonal, la desde una vista lateral izquierda. primera imagen es la vista frontal del modelo.
En la tercera imagen se puede observar una En esta ultima imagen, se aprecia la vista vista en perspectiva del modelo del personaje. posterior del modelo con la alta carga poligonal.
high poly Este es el modelo high poly con un renderizado con un material estandar., en todas las vistas.
texturado En la imagen se puede ver el sketch del Wrap para el texturado del personaje.
En esta imagen se puede apreciar el Wrap con la textura.
texturado final En esta imagen se puede apreciar el personaje, ya con la textura.
fondo Este es el fondo que se uso para el render final.
render final Este es el render final, con el fondo, y el personaje ya con la textura.
modelo 3d Estas fotos son de la impresion 3D del personaje, ya terminado, en todas sus vistas.