Presentacion

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Alejandro Lurduy 1


introducción La producción audiovisual, es una disciplina que se encuentra en un proceso de desarrollo constante tanto de manera técnica como de manera práctica; en los últimos años aficionados y profesionales tienen la necesidad de realizar diferentes proyectos audiovisuales de alta calidad.

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Motivación Una conexión directa con la fotografía y la producción de video, debido a diferentes experiencias de vida y el agradecimiento con esta actividad. Desde los primeros semestres de mi carrera pensé diseñar elementos para estas actividades, esta oportunidad se vio por fin para mi proyecto de grado y decidí no dejarla pasar.

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Justificación La creación de cine y audiovisuales es un mercado emergente que se ha desarrollado a gran velocidad en los últimos años gracias a la “cultura de la imagen”. Esto ha impulsado la creación de empresas productoras de audiovisuales y junto con la demanda laboral se disparó de la misma manera la oferta académica en las diferentes universidades del país. 4


producci贸n de largometrajes

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Oportunidad La conexión entre dichas disciplinas y yo ha hecho que me rodee de profesionales del medio a través de lo largo de mi vida; estas personas son la oportunidad de diseño, sus palabras, sus consejos, sus críticas y sus necesidades, sumado a los conocimientos adquiridos durante mis años como estudiante me dieron la visión para concebir este proyecto. 6


Actores en el proyecto - Julián Manrique - Egresado de la universidad Politécnico Gran Colombiano; Profesional en Medios Audiovisuales. - Santiago Delgado Heredia - Egresado de la universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano; Profesional en Diseño Industrial. - Arturo Roa - Egresado de la universidad de Palermo; Profesional en Cine y Televisión. 7


El audiovisual Es la producción de contenidos para medios de comunicación audiovisuales: Especialmente el cine y la televisión, Independientemente del soporte utilizado (film, video, video digital) y del género (ficción, documental, publicidad, etc.)

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Un emisor le propone a un receptor un contenido que simule la realidad a partir de elementos de imagen y sonido visual y auditivo

Experiencia unificada a partir del procesamiento de la información

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Sensibilidad antes que el intelecto: estímulos afectivos condicionan los mensajes cognitivos. solo tienen sentido en la medida en que se encadenen de y formen un conjunto.


Aspectos sintácticos

Es necesario seguir unas normas sintácticas que nos permitirán elaborar frases con sentido.

Planos

Los principales aspectos sintácticos a considerar son los planos, los ángulos y los movimientos de la cámara.

Referencian la cercanía o lejanía de la cámara respecto de lo que filma. Los principales planos que se utilizan, de los más lejanos a los más próximos.

Ángulos Según la posición de la cámara, el ángulo mediante el cual el objetivo captará los personajes se denomina de distintas maneras

Gramática audiovisual 9


Estas etapas de realizaciรณn se aplican en toda producciรณn profesional

Preproducciรณn

Producciรณn

Recursos Humanos

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Postproducciรณn


Realización

Recursos Humanos

Producción

Guionista

Productor

Director Dirige al equipo técnico y artístico, y a su vez es el principal encargado de la puesta en escena de un producto audiovisual.

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Determina cuáles son los medios y personas necesarios para elaborar un producto audiovisual: distribuye las tareas entre los diversos equipos.

Escenógrafo

Su función es elaborar los contenidos del guión de acuerdo con la idea general del director. Realiza el guión literario y el técnico.

Se encarga del diseño, armado y montaje de la escenografía de los sets de filmación.

Se ocupa de los equipos de sonido necesarios deacuerdo con los requerimientos del guión técnico.

sonidista

Arma y monta los equipos Iluminador de iluminación requeridos según el guión técnico.

Director de fotografía Camarógrafo

Se encarga del montaje y armado de los equipos de cámara y del registro de las imágenes.

Tiene la función de controlar que el cuadro de la escena respete los lineamientos estéticos que se propusieron en el storyboard.


Planos y movimientos Traveling zoon fijo

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Traveling acompa単amiento

Traveling zoom

Mov. oblicuo

Horizontal

Paneo

Tilt up y down

Traveling circular

Paneo 360

Vertical

Plano medio

Plano americano

Primer plano

Plano detalle

Vista subjetiva

Gran plano general

Plano general

Primer entero

Picado

Contrapicado


Contexto Macro: Territorio nacional

Contextos especĂ­ficos: Rodaje en interiores no estudio: Rodaje en exteriores. 13


Objetivos Objetivo General.

Potenciar la praxis en la actividad de grabación de video profesional, dando facilidad a la aplicación de gramática audiovisual específica, haciendo énfasis en el manejo de la cámara durante la producción de un filme mediante artefactos u objetos. 14


Objetivos específicos 1) Crear un signo que mediante su geometría comunique las cualidades propias de la familia de objetos. 2) Desarrollar mecanismos mecánicos de fácil manipulación y entendimiento que faciliten la composición de la gramática audiovisual. 3) Definir un lenguaje de marca que reafirme la identidad de los objetos y facilite su aceptación en el mercado. 4) Aplicar mis conocimientos sobre producción de artefactos para la concepción de las herramientas. 15


Evento

Semana

16 1 2 3 4 5 6 7

metodologia CPG 8 9 10 11

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Definición de objetivos unidad de analisis

Entrega IPG

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ENTREGA FINAL PRESENTACION ANTE JURADOS

metodologia IPG

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14 Entrega de documentos y 15 material. Creacion piezas publicitarias

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Analisis teorias de diseño. conceptos de ergonomia.

Corecciones de documentos. presentacion

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Tablas materiales y procesos. pintura

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Prototipos. y de elementos comunicativos

Estudios de contexto

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2do análisis sistémico - diseño industrial actividad

Matrices estados del arte y gramatica.

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Presentacion y Sistema registro

entrevisas y analisis de estados del arte

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diagramación memoria Ergonomia

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4 analisis sistemico Infografia. Def. escenarios

encuadres e inclinaciones planos y movimientos

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entrega semana 8, representacion digital de (renders)

Aspectos retoricos Aspectos morfologicos

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tiempos de producción Producción

Análisis de actividad

4

Prototipado digital Maquetacion MDF, Experimentacion diagramas de ensambles y definicion de procesos

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desarrollo bosetacion 3D PC

Marco historico

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Inicio bosetacion 3D. Palabras claves

Definición de Limites y alcanses Bosetacion, Final manual de identidad

1er planteamiento sistemico

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Crit. Constructivos Análisis opteka

Semana La idea

Evento

Inicio Infografía actividad de clase Palabras claves

Desarollo imagen corporativa y inicio manual de identidad

Lecturas identidad, marca, imagen, mercados, PAM

cronograma

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TecnologĂ­as metalmecĂĄnicas: Torno, fresadora, roladora, guillotina. Piezas estandarizadas: tales como tornillos, manijas o ensambles, material tubular y laminar entre otros Procesos CNC: desarrollo de piezas especiales especĂ­ficas

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Creación de marca (identidad visual) Norberto Chávez, Martin García y Thomas Garbeth. Diseño centrado en el usuario Klaus Krippendorff. Ergonomía: Antropometría, angulos de confort.

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- Identidad regional: Amalia Cervini y Juan Caiser identidad estratégica. - Estrategia de mercados: paulina becerra, Silvia Fábregas y Giorgina Pizzanioche “a través de la experiencia” -Pensamiento analogico por modelos: Mauricio Sánchez, Germán Tarquino, Julio Suárez, Ariel Ladino, Ivonne Jiménez, Luisa Márquez, Emerson Romero, Paulo Sierra 19


M贸dulo

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Icono simbolo


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Principios de Adición y sustracción

Frecuencia modular.

Plano geométrico

Integración

Escalar

Orden 23

Composición


Orden Integración

Frecuencia modular. Plano geométrico

Simetría bilateral

Principios de Adición y sustracción

Escalar

Adaptativo

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Movimientos Movicam

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Encuadres Movicam

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Altura de la rodilla - Per 5 - (48.9 cm)Altura de la rodilla - Per 95 - (56.9 cm)

Altura dactilea dedo medio - Per 5 - (58.4 cm)Altura dactilea dedo medio - Per 95 - (69.9 cm)

Alcance anterior brazo - Per 5 - (66.4 cm)Alcance anterior brazo - Per 95 - (77.1 cm)

Alcance anterior brazo - per 5 - (61.0 cm)Alcance anterior brazo - per 95 - (70.7 cm)

Estatura - Percentil 5 - (148.0 cm)Estatura - Percentil 95 - (166.4 cm)

Altura acromial - per 5 - (120.3 cm)Altura acromial - per 95 - (136.3 cm)

Altura radial - Per 5 - (92.7 cm)Altura radial - Per 95 - (105.6 cm)

Altura cresta iliaca medial - Per 5 - (86.7 cm)Altura cresta iliaca medial - Per 95 - (100.5 cm)

Altura de la fosa poplitea - per 5 - (35.9 cm)Altura de la fosa poplitea - per 95 - (42.0 cm)

Altura de la rodilla - per 5 - (45.2 cm)Altura de la rodilla - per 95 - (52.4 cm)

Altura dactilea dedo medio - Per 5 - (55.1 cm)Altura dactilea dedo medio - Per 95 - (64.8 cm)

Altura estiloidea - per 5 - (70.5 cm)Altura estiloidea - per 95 - (81.3 cm)

Altura ojos - Per 5 - (137.5 cm)Altura ojos - Per 95 - (155.4 cm)

Estatura - per 5 - (159.5 cm)Estatura - per 95 - (181.1 cm)

Altura acromial - Per 5 - (128.8 cm)Altura acromial - Per 95 - (148.2 cm)

Altura radial - Per 5 - (99.1 cm)Altura radial - Per 95 - (115.0 cm)

Altura cresta iliaca medial - per 5 - (94.1 cm)Altura cresta iliaca medial - per 95 - (109.6 cm)

Altura de la fosa politea - Per 5 - (39.5 cm)Altura de la fosa politea - Per 95 - (46.5 cm)

37 Altura estiloidea - Per 5 - (75.6 cm)Altura estiloidea - Per 95 - (88.4 cm)

Altura de los ojos - per 5 - (148.8 cm)Altura de los ojos - per 95 - (170.4 cm)

Anchura torax - Per 5 - (16.8 cm)Anchura torax - Per 95 - (22.5 cm)

Anchura del torax - per 5 - (15.2 cm)Anchura del torax - per 95 - (20.8 cm)


Posiciones, alcances y planos de trabajo Relaci贸n hombre - herramienta

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Posiciones, alcances y planos de trabajo Relaci贸n hombre - herramienta

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Relaci贸n hombre - herramienta - contexto

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Tipos de piezas

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Comprobaci贸n

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Comprobaci贸n

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Piezas adicionales

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Piezas adicionales

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Piezas adicionales

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Piezas adicionales

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Producto Precio


Conclusiones 1) El sistema movicam permite facilidad en el manejo de cámara durante la producción de un audiovisual, asi mismo, la búsqueda de diferentes planos y movimientos de cámara a la hora de la grabación. 2) La posibilidad de ensamblar las piezas de diferentes maneras otorga al usuario la capacidad de seleccionar entre una variedad de productos para suplir sus necesidades técnicas. 3) El desarrollo de signo y marca afianza la relación entre usuario y objeto tanto al momento de la adquisición del producto como al momento de uso. 51


GRACIAS

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