TURISMO URBANO
BY JUAN PABLO VELEZ
ÍNDICE ABSTRACT.....................................1 INTRODUCCIÓN..............................2 TYLER........................................... 4 METODOLOGÍA...............................5 SISTEMAS DE SOLUCIÓN................7 CONCLUSIONES.............................17 ANEXOS........................................18 BIBLIOGRAFÍA...............................23
This project has been focused to improve the well-being and quality of the experiences of travelers in a dynamic and successful way. Through management of design, analysis, and data collection tools, we recognize 1 lifestyle among the hundreds that exist in our society. This one generated us keys and starting points to generate a solution to certain sectors of the urban tourism market. Thanks to tastes, passions and activities of the selected personality, we could identified behaviors that allowed to locate the character within the activities that would possibly make during a trip and as live the process from the emotional field regarding the purchase.
As conclusion of the research project, in conjunction with the objective is goning to develop ways to improve the experience of users in terms of urban tourism taking into account your tastes in activities and encouraging its practice relating it with increa sing taste for travel to the city.
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En la presente revista se encuentra registrado el proceso de investigación para el proyecto final de la clase Proyectos I de la carrera diseño industrial de la universidad Icesi. El tema central del proyecto es turismo urbano, el cual es definido como una modalidad de turismo que se desarrolla específicamente dentro de una ciudad (o cualquier espacio geográfico urbano) y engloba todas las actividades que los visitantes realicen dentro de ella durante su estancia: desde conocer y visitar sus puntos de interés (plazas, edificios públicos e históricos, museos, monumentos) hasta realizar actividades relacionadas con la profesión y los negocios. El obejtivo es diseñar un obejto para un tipo de usuarios especificos el cual esta pensado para mejorar su actividad de turismo urbano, tema ya explicado.
Mediante herramientas que se explicaran posteriormente se evidenciara el proceso de selección de usuarios los cuales tiene un estilo de vida diferente, en este caso es el “ambicioso” que más adelante sera presentado. Para el proyecto se eligió el tipo de turismo por ocio y placer que Involucra todas las actividades recreativas en las que participa el visitante durante su estancia en la ciudad. Desde acudir a centros comerciales, disfrutar de parques temá- ticos, asistir a obras de teatro, gozar de concier- tos, realizar rutas gastronómicas, actividades deportivas, hasta visitar centros de relax. Activi- dades generalmente combinables con el turismo cultural, profesional o el de negocios.
Continuando con la investigación acerca del tema de turismo urbano se definen cuatro tipos de turismo urbano que son: Turismo cultural, Turismo por placer y ocio, Turismo de negocios y Turismo y actividades profesionales.
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STAY TRAVELING
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ambicioso
TYLER Tyler es un estudiante de diseño gráfico de Pratt Institute de Brooklyn, tiene 23 años y actualmente vive en un apartamento pequeño con su madre cerca al instituto al cual va todo los días usando servicio público, en su caso el tren de New York. Él es activo, ambicioso, sociable y se preocupa por su presentación personal. Su estilo es urbano debido a las influencias que recibió mientras crecía, es una persona sociable, un poco inmaduro, observador y muy creativo. Le gusta llevar una vida un poco independiente, pues cuando no está estudiando está trabajando en un restaurante que está ubicado cerca al puente de Brooklyn. Es un joven al que le importa mucho el que piensen las personas de él, lo que lo hace una persona superficial. Es muy activo en las redes sociales, pues la revisa todos los días y además le gusta subir mucho contenido a ellas.
Tyler disfruta de su tiempo libre escuchando música (especialmente el hip hop) y dibujando o pensando en nuevos diseños para su portafolio, pero también le gusta salir con sus amigos a realizar actividades de diversión nocturna y alimentar su vida social. En sus sueños, le gustaría usar marcas caras de estilo urbano como lo son Fear of god, Pyrex, Bape o Supreme. También aspira que cuando consiga un trabajo profesional en su carrera, adquiera un auto deportivo costoso, una casa grande y muchos accesorios de lujo, ya que esto lo considera como el éxito en su vida. Cuando compra un nuevo producto siempre busca en él la calidad, representación de su personalidad y que le brinde un estatus con respecto a las otras personas, ya que es importante para él demostrar lo que ha ganado con esfuerzo. También es importante para él que los elementos sean de alta durabilidad y complementen su outfit diario.
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metodologĂa
Para el desarrollo de este proyecto se usaron herramientas para identificar estilos de vida dadas en clase. Consta de un sistema de 10 P donde cada una va ayudando a recoger y filtrar información. La primera fase del proceso fue el de recopi lar información donde se usó del PL1 al PL4. Consta de 4 tablas que recogen datos sobre los gustos, sueños, actividades, personalidad, aspiraciones y prioridades, la encuesta tiene una duración de aproximadamente 30 minutos y se aplicó a 30 personas de distintas edades, que dieron respuesta a preguntas sobre las categorías anteriormente mencionadas con lugares en el presente, futuro cercano y futuro lejano. Como agregado se quiso realizar preguntas ligeramente enfocadas al turismo para identificar su comportamiento en esta actividad. La segunda fase fue juntar toda la informa ción adquirida en una tabla grande (PL5) para observar en conjunto las respuestas de las personas. Según lo anterior se comenzó a analizar las personas que tenían respuestas similares y se filtraron para encontrar posibles pares. Así salieron grupos de personas que tenían un mismo estilo de vida del cual se identificó un grupo de personas independientes, ecológicas y ambiciosas. De acuerdo a lo anterior se realizó un desarrollo de su vida, inventando una persona hipotética y adecuando a él una vida ficticia. Gracias a la información recogida sobre los usuarios se realizó un customer journey map sobre el proceso de viaje
La tercera fase consta de representar gráficamente y de forma resumida (PL6) los datos más importantes en cuanto a: su forma de transporte, tipo de vivienda, estilo de ropa, hobbies, actividades para verse bien y comida que le gusta. Igualmente en el PL7 mediante material gráfico ilustramos las cualidades que el usuario ve a la hora de comprar un producto, elementos que más adelante servirán para definir unos determinantes y requerimientos. La fase cuatro es el mapeo de insight (PL8), donde se colocan los aspectos emocionales y cualidades más relevantes del usuario en cuanto a las actividades cotidianas e importantes para el usuario. Luego del proceso anterior realizamos el PL9 que es la generación de insight, se realiza por medio del análisis y búsqueda de posibles claves que nos servirán en el futuro para generar una hipótesis. Seguidamente realizamos el PL10 llamado mapa de empatía, donde se condensa la mayoría de la información del usuario en cuanto a sus aspiraciones, miedos, lo que influencia su vida, su razón de ser y sus metas.
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Posteriormente ya con el usuario específico bien desarrollado se dio paso a plantearse tres o más propuestas de diseño que seguidamente fueron retroalimentadas en la clase con la ayuda de la profesora y con comentarios de los compañeros de clase. Ya evaluadas las propuestas anteriores se dio paso a definirse por nuevas propuestas las cuales revisaron en un sistema con los principios e ideas los cuales nos ayudo a mejorar ideas y generar más con los principios e ideas bien definidas.
Seguidamente serealizo en excel la evaluación de ideas, se evaluaron 20 ideas que sacamos con el proceso anterior, estas ideas las confrontamos con los principios y conceptos, estas ideas se contrastaron criterios de evaluación para el usuario y en cuestiones del objeto, donde la evaluacion fue del 1 al 5 donde el 1 era el puntaje más bajo y 5 el más alto, despues se realizó un plano cartesiano con las ideas ubicandolas según su calificación y de esta manera fue como resultaron nuestros sistemas de solución, de los cuales se desprendieron 3 ideas de objetos que fueron encuestadas a 20 personas quienes nos dieron la opinio sobre estas, y con le resultado de estas encuestas escogimos nuestra idea para el proyecto, la cual fue retroalimentada en clase.
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sistema de solución El siguiente sistema de solución es el definitivo, el cual fue presentado junto con otros dos posibles sistemas de solución, a los cuales se sometieron a una encuesta a los usuarios que tenían un estilo de vida como el de Tyler, teniendo en cuentas estas encuestas se escogió esta propuesta, la cual se llama Track, es un bafle portátil, modular y además es un asistente de viajes el cual se conecta con tu teléfono IOS o Android.
Volviendo al proceso de selección Track conto con mas del 60% de los votos de los encuestados que en total fueron 20 personas, estas lo prefirieron debido a sus características como la modulación para aumentar el sonido, y también por su capacidad para personalizarse, se le realizaron cambios en el diseño a partir de las retroalimentaciones hasta que se llego al diseño final el cual será presentado a continuación.
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TRACK IIntroduciendo el nuevo bafle portátil TRACK, listo para reproducir el mejor contenido de audio en cualquier lugar, es compacto y portátil, pero esta ves el tamaño no importa, con 2 drivers de audio ubicados específicamente para generar un sonido envolvente y de alta fidelidad, un bajo incorporado que reproduce un sonido excepcional gracias a la tecnología (DSP), en conjunto con la tecnología Bluetooth lista para enlazarse no solo al contenido musical de tu dispositivo móvil sino que esta ves también se enlaza con Siri y Google now para que siempre andes acompañado de tu asistente de voz, el sistema ofrece 3 horas de vida debido a su batería incorporada de Li-ion (lithium-ion) recargable, con una luz led que te indica el estado de la batería y también cuando el bafle esta listo para enlazarse con tu dispositivo móvil o con otro bafle TRACK, el nuevo bafle TRACK es la ultima tecnología de reproductores wireless para la reproducción de audio al alcance de las personas.
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TRACK
Bluetooth 4.0 para ofrecer la mejor conectividad con tu dispositivo muvil
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TRACK Pulsa una vez para encender el dispositivo. Pulsar por dos segundos para encender el Bluetooth en modo visible. Pulsar dos veces seguidas para activar el asistente de voz.
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TRACK
La luz led en su display indica el estado de carga del dispositivo, cuando esta se torna roja es por que le queda poca batería, también cuando la luz parpadea significa que el dispositivo está listo para enlazarse.
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TRACK El nuevo bafle track cuenta con la tecnologia QuickCharge que ofrece el 100% de la batería con tan solo 20mn de carga.
El bafle contiene una base de carga magnética la cual funciona con Quickcharge.
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TRACK El nuevo dispositivo de audio portatil TRACK cuenta con una forma de personlizaci贸n por skins, el usuario puede cambiarle el skin que quiera y puede comprar los diferentes estilos por la pagina de internet oficial de TRACK.
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El nuevo dispositivo cuenta con colaboraciones con marcas de ropa urbana como Bape o Supreme, para que lo personalices con sus skins y lleves tu estilo a cualquier lugar
TRACK x BAPE
TRACK El sistema de audio TRACK cuanta con un sistema de modulaci贸n con otro sistema Track gracias a su conectividad Bluetooth, de esta forma los sistemas se modulan y aumentan su sonido, entre m谩s sistemas tengas mejor sera el momento.
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TRACK
Se ubica el sistema en el maletĂn.
Las patas flexibles de TRACK le permiten agarrarse de las correas de maletĂn para que se pueda llevar donde quiera
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dimensiones 12 cm
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conclusiones Para dar por terminado este proyecto se puede concluir que los estilos de vida son unos factores que influyen mucho a la hora de realizar un producto, además las herramientas de recolección de datos y la filtración de las mismas fueron de gran ayuda, ya que con estas le dimos un enfoque al producto.
Las retroalimentaciones y los comentarios de terceros dentro de la elaboración de un proyecto como este también fue de gran importancia ya que con estas opiniones se le dieron mejoras al producto tanto en lo estético como en lo funcional. También no hubiese sido posible este proyecto sin las herramientas como los pl’s y las matrices de ideas para resolver nuestras dudas en la elección de una idea definitiva.
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anexos
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anexos
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anexos
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bibiografia https://www.qualcomm.com/products/snapdragon/quick-charge http://androidayuda.com/2015/02/21/google-now-gana-funcionalidades-y-ahora-permite-gestionar-por-voz-la-conectividad google-now-gana-funcionalidades-y-ahora-permite-gesti onar-por-voz-la-conectividad/ http://www.xataka.com/otros/bluetooth-40-que-podemos-esperar
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