GAME PLUS

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EDITORIAL GAMEPLUS es una revista unica solo para amanes de los videojuegos, aqui encontraras diferentes tipos de juegos y algunos secretos de la entrega de The Legend of Zelda Breath of the Wild Además de esto con nuestro foro abierto de preguntas, podrás aclarar tus dudas sobre nosotros y sobre juegos. Para más información dirigete a nuestros puntos de venta en diferentes paises y locales en diferentes centros comerciales Si quieres interactuar en linea con nosotros ingresa a www.gameplus. com y juega

GERENTE GENERAl Andrés Felipe Varela Serge EDITOR Andrés Felipe Varela Serge SUSCRIPCIONES Email: Andretiponser2000@hotmail.com Cel: 310 630 0896

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HISTORIA RESUMIDA DE THE LEGEND OF ZELDA The Legend of Zelda (ゼルダの伝説 Zeruda no Densetsu?) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka,1​y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. Su trama por lo general describe las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. A partir del lanzamiento del primer juego en 1986, The Legend of Zelda ha logrado una notable popularidad acompañada de críticas favorables en la industria de los videojuegos, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional2​3​—hasta febrero de 2017 se calculan más de 90 millones de copias vendidas de sus juegos; para las ventas específicas de cada título de la franquicia, véase la sección Comercial—. La continuidad cronológica de la trama de los juegos ha sido objeto de debate con el paso del tiempo.4​5​Algunos de sus seguidores y expertos de la industria cuestionaban la cronología, al no poder hallar vínculos entre algunos títulos.1​Finalmente, en 2011 apareció publicada la cronología oficial de la serie en el libro Hyrule Historia, en donde se explica que The Legend of Zelda cuenta con tres líneas de tiempo diferentes. En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto y Tezuka fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convenció de su impacto.8​9​En 1987 el primer juego había logrado vender un millón de copias10​y, tras su distribución en otros países, se comercializaron tres millones de copias más. Esto ayudó a incrementar el número de ventas de la consola Nintendo NES, la primera fabricada por Nintendo.11​Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. Así, la prestigiosa revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker, Skyward Sword y Breath of the Wild como «juegos perfectos»,

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League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) y deporte electrónico desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2​Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.3​Para marzo de 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.4​Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).5​ El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas Dota) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».6

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Cómo conseguir la mascara de Majora

¿Dónde encontrar la Máscara de Majora? Localización. Esta máscara del mítico juego de Nintendo 64 se encuentra al sur del Lago Komolo, en el Cuartel de Komolo, una ubicación que os marcamos en el mapa:

La Máscara de Majora también conocida como Majora’s Mask, es un objeto que solo se puede conseguir si has adquirido el DLC Las pruebas legendarias, el primer contenido descargable de pago de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que forma parte del Pase de temporada. ¿Qué es y para qué sirve? La Máscara de Majora es un objeto maldito usado por una tribu antigua en sus rituales de conjuros, que fue la gran protagonista de la historia The Legend of Zelda: Majora’s Mask para Nintendo 64 en el año 2000. En Breath of the Wild es una vestimenta que podemos equipar en la cabeza, y que nos proporciona 5 puntos de defensa. La descripción del objeto dice lo siguiente: “Inquietante máscara heredada desde tiempos remotos que te ayuda a pasar desapercibido ante los enemigos. Si la vendes, no podrás recuperarla”. Como dice la descripción, con este objeto equipado la gran mayoría de enemigos no nos atacarán aunque nos hayan visto. Eso sí, si les atacamos o nos ven atacar a otros enemigos, sí que nos considerarán hostiles.

Una vez tengas instalado el DLC, para conseguir la Máscara de Majora puedes seguir los pasos de la misión secundaria ‘La máscara antigua’, en la que se te dan una serie de pistas para encontrar el lugar, o gracias a nuestra ayuda ir directamente a por ella, sin haber activado la misión. Si haces esto, al abrir el cofre que contiene el objeto te darán la misión por concluida.

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Al llegar a esta ubicación, en una esquina de la fortaleza, os encontraréis el cofre semienterrado, y lo único que tendréis que hacer es equipar el imán y sacarlo de la tierra. Esta vistosa máscara brilla en la oscuridad, y nos permite pasar inadvertidos ante la gran mayoría de enemigos, que no nos atacarán al vernos, incluso aunque nos acerquemos y nos plantemos delante de su cara.



El Nintendo maestro creativo Shigeru Miyamoto es un genio. Se piensa generalmente que él es el mayor revelador animoso de todo el tiempo. Y, justo como usted y mí, todo que él quiere hacer es árboles de subida. Aquí está una historia de diversión de profundo dentro Nintendo, una compañía que no a menudo habla abiertamente sobre su proceso de desarrollo. Cuando Nintendo conceptuaba primero el siguiente juego de Zelda grande, Miyamoto y el productor de serie de Zelda Eiji Aonuma pidieron a los directores describir el Aliento del tema principal de la Naturaleza. ¿A qué, ellos preguntaron, podría usted hacer en esta nueva Zelda? Zelda: el Aliento del director Salvaje Hidemaro Fujibayashi decidió hacerse un poco ambicioso. “Mi respuesta a Sr. Miyamoto y Sr. Aonuma era: Usted puede hacer todo,” Fujibayashi me dijo durante una entrevista la semana pasada en San Francisco, que habla por un traductor. “Pero tuve que vendérselo,” dijo él. “Como vamos a hacer este pasar. Y parecí el mejor modo de comunicarles esta idea era mostrarles que usted podría subir paredes.” Fujibayashi y su equipo construyeron un prototipo de Aliento de la Naturaleza. Ellos reúnen un área inicial con un pequeño campo y un puñado de árboles, rupias luego pegadas todos a través del mundo, escondiéndolos en sitios que el equipo de desarrollo pensó Miyamoto y Aonuma podría explorar. Entonces Fujibayashi presentó su demostración a los dos estadistas mayores Nintendo.

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“Ponemos rupias en la cumbre para dejarles saber que este es algo que tenemos en cuenta, pero no les dije,” dijo Fujibayashi. “Todo que hice era dicen, ‘Aquí, juegue al juego.’ Entonces la primera cosa [Miyamoto] hizo era el montañismo de principio, y él subió el árbol, y una vez que él era capaz de hacer esto y ver que él puede ir en todas partes dentro de este pequeño campo, él se puso como este juego llevará a su fin y esto es como se lo presenté.” Entonces ellos miraron y esperaron. Y mirado. Y esperado. “Cuando primero presentamos este a Sr. Miyamoto, él gastó aproximadamente una hora árboles sólo trepadores,” dijo Fujibayashi. “Dejamos pequeños convites como rupias en los árboles, pero también dejamos otras cosas en otros sitios pensamos que él podría ir. Pero él sólo guardó árboles trepadores. De arriba abajo. ¿Y entonces nos pusimos al punto dónde vamos, ‘quiere usted mirar otra materia?’ Pero él sólo siguió yendo. Una vez que [él] salió del Lugar sagrado de Resurrección, él gastó una hora sólo dentro de un radio de 25-50 metros fuera de aquella cueva árboles sólo trepadores.” Precisamente entonces Fujibayashi y su equipo realizaron que ellos habían hecho algo juego especial-a donde el acto de montañismo podría ser como la diversión como caballos que montan a caballo y monstruos que acuchillan. Desde allí, ellos diseñaron alrededor de un concepto que ellos llamaron “multiplicative gameplay,” refiriéndose al camino del cual el Aliento de varios objetos de la Naturaleza y mecánica trabaja para realzar el uno al otro. En vez de añadir un manojo de nuevo reclamo e ideas, ellos picotearon un montañismo de mecánica principal, el planeo, fuerza magnética


— y trataron de usarlos de tantos modos como posibles. “Cuando usted sube árboles usted consume la resistencia, y una vez que usted se queda sin la resistencia, en vez de caerse sólo usted puede introducir una llave y usted comienza a arrastrar la pared,” dijo Fujibayashi. “Incluso esto proporciona otro nivel de la diversión... Lo que realizamos era en vez de tratar de hacer todas estas nuevas ideas y construirlos desde el principio y añadirlos, decidimos mirar lo que tenemos. Realizamos que hay tantos modos de jugar al juego escondido dentro del mundo que construimos.”

Tindle el personaje más querido de todos Tingle es un personaje de ficción de la serie de videojuegos de Nintendo, The Legend of Zelda y que actualmente participa en su propia serie de video juegos de Tingle. Se trata de una clara muestra de los personajes “cómicos” y extraños que tanto abundan en el universo de Nintendo. Tingle ha participado en 2 juegos propios, más un juego para DSi Ware, Tingle’s Rosy Rupeeland y Tingle’s Balloon trip of Love, que solo debutaron y aparecieron solo en Japón y Europa, ya que en América el rechazo hacia este personaje es altísimo. Comúnmente sus aventuras tratan acerca de las vanidades, comúnmente para salir luego aprendiendo de que ciertas vanidades no son lo más importantes en la vida.

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