La destruccion perfecta

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La destrucciรณn perfecta


L a d e s t ru c c i รณ n p e r f e c t a



La destrucciรณn perfecta Santiago Anaya Julie Cuello Leonardo Ruiz Liseth Parra Sara Maz


2017, Santiago Anaya Julie Cuello Leonardo Ruiz Liseth Parra Sara Maz 2017, Animación 1 Universidad Jorge Tadeo Lozano Bogotá, Colombia Ilustración, textos y diseño: Santiago Anaya, Julie Cuello, Leonardo Ruiz, Liseth Parra, Sara Maz


e n i l ory

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1 St 3

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d r a o b Story

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s o i r a n Esce

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os t n e m u g r A s e j a n o Pers

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s o t n e Elem 5

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Color

es

t n e r e f Re


Un monstruo malvado quiere destruir el planeta tierra, se tele transporta para llegar allí y está determinado a destruirla en el menor tiempo posible. Organiza su plan de destrucción total de la tierra mientras determina cuanto tiempo tiene para lograr su propósito antes de que, por algún motivo, falle.

e n i ryl

Sto

Tras descubrir una extraordinaria capacidad de viajar en el tiempo mediante una maquina tele transportadora, el monstruo malvado lucha por llegar hasta un sitio despejado del planeta para proceder en el plan sin ser visto. Al aterrizar en la tierra, el monstruo sale de la máquina y procede a realizar su plan de destrucción. Mira a su alrededor y ve que se encuentra en el cuarto de una niña pues todo es rosado y el piso es de terciopelo. Se da cuenta que su tamaño es mínimo al lado de los seres vivos de este planeta y en ese instante es devorado por un perro que goteaba baba sobre él.

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s o t en

Color: Personaje: Morado El color Morado es un color que evoca fortaleza para combatir los miedos. Es un color que representa el mundo de la fantasía. Es un color que proviene de la combinación entre rojo y azul, por lo que adquiere gran fuerza y energía en sus diferentes tonalidades llegando a ser llamativas para las personas por sus matices. Este color estimula la imaginación propiciando de esta manera lo inmoral. Este fue el color perfecto para representar al personaje principal, un mounstro malvado que intenta destruir al mundo (lo inmoral) y es un personaje de fantasía. Cuarto: Tonalidades Magenta Para el escenario del cuarto, se utilizó en gran parte tonalidades rosa pues cuando se trata de sentimientos, el rosado siempre simboliza cosas buenas. El personaje principal, aparece en este escenario que es el cuarto de una joven adolescente.

m u g Ar

Es necesario que la escena evoque una energía positiva, amigable; notándose así que es el cuarto de una joven inocente e indefensa. El color rosa evoca lo femenino, por ser la combinación de un color cálido y uno frío teniendo una estrecha relación con cosas de niñas. Armas: Colores Vivos Los colores utilizados para las armas del personaje principal son vivos y llamativos. Mezclas como amarillo y verde, azul y naranja, rojo y blanco, fueron mezclas utilizadas para hacer de estas piezas gráficas creaciones llamativas. Se intentó utilizar lo menos posible, tonos similares a los de las armas reales teniendo en cuenta que estas, son armas inexistentes y creaciones ficticias que van con el personaje.

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rd a o

b y r to

S

Ares el personaje principal esta en su laboratorio observando el plano de la tierra y planeando como desarrollara su plan de conquista. Luz artificial,Laboratorio, dentro de su nave. Primer plano del mapa de la tierra y la cabeza del personaje asomĂĄndose. 10 segundos

Ares al haber concretado su plan se regocija sintiĂŠndose poderoso al tomar el globo terrĂĄqueo en sus manos y observĂĄndolo una y otra vez. Luz artificial, laboratorio, dentro de su nave. Plano medio del personaje sosteniendo la tierra y al fondo se puede observar el laboratorio 9 segundos

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Ya tomada a decisión de Ares se acerca al botón de teletransportación y lo presiona para dirigirse al planeta tierra. Luz artificial,Laboratorio, dentro de su nave. Primer plano de la mando del personaje oprimiendo el botón que lo ayudara a llegar al planeta tierra. 4 segundos

Ya situado Ares dentro de la cámara de teletransportacion sube sus brazos en posición de empoderamiento al ya dirigirse a su destino esperado. Luz artificial,Laboratorio, dentro de su nave. Plano general del personaje dentro de la cámara de teletransportacion. 12 segundos

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La nave llega al planeta tierra. Luz artificial, cuarto de una niĂąa. Plano general de la nave ya en el espacio que se teletransporto la nave. 3 segundos

La compuerta de la nave se abre y por esta Ares se asoma para percatarse de que no haya ninguna clase de peligro para poder salir. Luz artificial,Cuarto de una niĂąa. Primer plano de la nave y del personaje asomĂĄndose por ella ay saliendo de ella. 5 segundos

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Al ver que no hay ningún peligro cerca Ares sale de su nave contento y comienza disparar de la emoción. Luz artificial,Cuarto de una niña. Plano general del personaje disparando para todas partes . 6 segundos

Ares siente que algo comienza a caerle en la cabeza y asombrado mira hacia arriba. Luz artificial,Cuarto de una niña. Primer plano del personaje donde metsra que le esta cayendo algo en la cabeza . 3 segundos

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Al mirar hacia arriba Ares ve que le esta cayendo baba de una animal y se da cuenta de que el es muy peque単o en la tierra. Luz artificial,Cuarto de una ni単a. Plano general del cuarto de la ni単a mostrando que lo que le cae al personaje es baba de perro. 4 segundos

El perro de curioso toma a el personaje ares con su boca. Luz artificial,Cuarto de una ni単a. Primer plano de perro con el personaje en la boca. 4 segundos

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El perro comienza a sacudir al personaje haciendo que no quede nada de el. Luz artificial,Cuarto niĂąa. Primer primerisimo plano de lo que queda de Ares el personaje. 3 segundos.

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s e j a son

Per

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s o i r na

Esce

Escenarios: Habitación Se diseñó un cuarto muy perteneciente a una niña adolescente para que diera esa sensación de dulzura y juventud que contrastara con la maldad del personaje principal.

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Máquina La máquina es perfecta para la idea de ficción que se quiere transmitir y eso “inexistente” en un escenario lleno de elementos existentes. Viaje Fue importante agregar la escena de teletransportación para dar a entender qué tipo de máquina es y que funcionamiento tiene.

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r o l o C R : 141 G : 133 B :184

R : 135 G : 134 B : 138

HSB

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R : 204 G : 107 B : 107

HSB

R : 165 G : 180 B : 217

HSB

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HSB

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R : 33 G : 25 B : 21

HSB

R : 112 G : 76 B : 146

HSB

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r o l o C R : 219 G : 150 B:0

R : 135 G : 92 B : 23

R : 247 G : 236 B : 69

R : 213 G : 138 B : 155

HSB

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HSB

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HSB

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HSB

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R : 231 G : 189 B : 149

HSB

R : 207 G : 169 B : 115

HSB

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Elem

s o t n e

Elementos: (Mapas,Planetas,Botón, Nave,Cama,Armas) Es importante tener en cuenta que los accesorios o elementos creados y utilizados en las escenas de “La Destrucción Perfecta” tienen cierta relevancia e importancia en su modo de uso. Para empezar, se observa el mapa donde el personaje principal cranea su destrucción. Este objeto sirve para contextualizar al público y ver qué es lo que este personaje planea hacer y en donde. Se ve un mapa de la tierra y marcas de donde piensa realizar la destrucción. De la misma manera, vemos el globo terráqueo que pone aún

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Escudo de energĂ­a: Repele cualquier ataque de armas lĂĄser

Arma stop: Congela al enemigo por 5 minutos


más en evidencia que el personaje planea hacer algo con este planeta. Se muestra dos veces para ser muy obvios y explícitos enseñándole al observador muy claramente sus intenciones. El botón que el personaje presiona para tele transportarse es importante pues es la transición entre estar en un espacio a estar en otro, mediante una nave que lo ayuda a llegar a un nuevo lugar. Pensando que iba a aterrizar en un lugar desértico, llegó a un lugar donde se observa una cama situada en un espacio rosa, que contextualiza y hace ver de una manera muy obvia que no aterrizó donde quería, si no, en la habitación de una adolescente.

Las armas, juegan un papel muy importante en la escena donde el personaje llega a la tierra pues da un sentimiento de maldad y con sus colores llamativos atraen mucho la atención del observador. Al poner dos personajes como los son el perro y el monstruo malvado en un mismo espacio y un mismo plano connota una sensación de inferioridad por parte del personaje principal. La diferencia obvia de tamaños entre ambos personajes empieza a desenlazar lo que puede suceder en la próxima escena.

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Arma de lava: Dispara fragmentos de lava que destrozan armaduras

Arma sonica: Emite frecuencias sonaras que obligan a obedecer ordenes durante 20 seg


Para la creación del monstruo se tuvo en cuenta una variedad de referentes que permitieron definir una forma, un color y una serie de características que lleva el personaje. Los colores de todas las referencias son llamativos como los que llevará nuestro personaje. Se aprecia una variedad de formas inusuales muy propias del diseño de un monstruo, característica que nos funcionó para decidir la forma semi ovalada del ´monstruo malvado`.

Ref

s e t n ere

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Liquido metal: Dispara un liquido que hace que su contrincante desaparezca

Organometro: ataca al pecho del contrincante para retirar sus รณrganos vitales


Para el diseño de armas se utilizó como referencia los diseños de las famosas caricaturas: Looney Tunes. Looney Tunes es una serie de dibujos animados de la compañía Warner Bros que comenzó su andadura oficialmente en 1930. Es un perfecto referente pues las armas que utilizan en estos personajes son armas de ficción que encajan perfecto con nuestro personaje

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que es también ficticio. Las armas de Looney Tunes son por lo general combinaciones de armas existentes con objetos conocidos. Un claro ejemplo es la “Acme Bubble Gun” que combina un revolver, una trompeta y una bomba de goma de mascar. Este tipo de armas son atractivas para un diseño de personaje pues son gráficos creativos que capta la atención del público.


Luz anexa: Con su luz penetrante deja ciego a su contrincante

PedreĂąo: Destruye instantĂĄneamente la cabeza del contrincante


El perro que logra atrapar al mounstro malvado y destruirlo nace de la mascota en Phineas y Ferb, una serie original de Disney Channel creada por Dan Povenmire y Jeff Marsh. La mascota tiene un aspecto caricaturesco con caracterĂ­sticas exageradas como sus grandes ojos y orejas. El perro tiene un color beige, como originalmente son algunos pinschers.

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La destrucciรณn perfecta


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