«Университетская жизнь» №2 2013

Page 1


Тема номера: автоматизация и инноватика

В НОМЕРЕ: КОЛОНКА РЕДАКТОРА

ЧУВСТВО ЛОГАРИФМА

2

30

Математики тоже шутят

СТУДЕНТЫ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ

5

НОВОСТИ НАУКИ

6

31

ПЯТИМИНУТНЫЙ ГИД

33

По путешествиям во времени

ПРОВОДНИКИ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ

7

Студенты — о компьютерном детстве, директор института — о компьютерном будущем

ФИЗИКА НЕВОЗМОЖНОГО

35

ОСКАР ДЛЯ ЖЕЛЕЗЯКИ

39

Киноленты о роботах

ЧЕЛОВЕК VS КОМПЬЮТЕР

8

Принцип принятия решений

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ 9

От ЭВМ до планшетов

ВАКАНСИИ 11

ПРОЯВИТЬ УЧАСТИЕ

15

ИГРЫ РАЗУМА

16

Художник-фантаст Боб Эгглтон создал аллюзию XXI века на знаменитую фреску Микеланджело «Сотворение Адама» (фрагмент — внизу)

Научные эксперименты, доказывающие, что компьютерные игры делают людей лучше

РОБОТЕХНИКА В ПРОИЗВОДСТВЕ И В БЫТУ 17 19

Краткая история роботов

КАКОВО ЭТО

23

Играть на сцене с роботом

БУДУЩЕЕ: РОБОТЫ И МЫ

24

РОБОТЫ: ПРАВИЛА ЖИЗНИ

26

ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ

27

Кафедра систем управления

ПРОФЕССИЯ НА ВСЕ ВРЕМЕНА

А ТАКЖЕ: 28

Еще больше статей, фотографий, а также приложение к этому номеру и архив предыдущих выпусков ты можешь найти на сайте mgutm.ru. Там же ты найдешь и всю интересующую тебя информацию по учебе.

Инженер

КАФЕДРА

42

НА ОБЛОЖКЕ

История Apple и Microsoft

ЭВОЛЮЦИЯ ВИДОВ

41

О технологиях

ЭВОЛЮЦИЯ ТЕХНИКИ ПИРАТЫ СИЛИКОНОВОЙ ДОЛИНЫ

НА СОБСТВЕННОМ ПРИМЕРЕ

29

Математика — «сухая» и скучная наука? 1


Колонка редактора

КТО ЗАГЛЯДЫВАЕТ ВПЕРЕД?

FOX ©

В этом выпуске «Университетской жизни» речь пойдет об Институте системной автоматизации и инноватики. Прежде чем сесть и написать вступительное слово, я спросил у нескольких старшеклассников (будем считать, потенциальных абитуриентов), что это такое - автоматизация и инноватика? Слова вроде бы понятные, часто употребляемые, и тем не менее опрашиваемые ребята ответить с толком и расстановкой на мой вопрос не смогли. А значит, они совершенно точно пройдут этот институт стороной. И напрасно! Ведь он готовит самых востребованных в наше время специалистов. Специалистов, которых крупные отечественные и зарубежные компании расхватывают как горячие пирожки. Чтобы понять, почему так происходит, давайте вначале внесем полную ясность и определим, что такое «системная автоматизация» и что такое «инноватика». Автоматизация – это, фактически, интеграция станков в полностью автоматическую, а в некоторых случаях саморегулирующуюся систему. Передовые страны приступили к автоматизации промышленности в начале 1950-х годов. Зародившись как концепция производства, сегодня она (автоматизация) означает гораздо больше, нежели просто координация функционирования ряда станков. Вряд ли найдется вид деятельности - социальной или экономической — не подверженный в той или иной степени внедрению автоматически управляемых устройств или систем. В настоящее время автоматизация осуществляется на всех уровнях предпринимательства и производств. Привести пример? Пожалуйста! Перечень направлений автоматизации включает, например, запуск и автоматическое пилотирование летательных аппаратов, производство автомобилей, управление движением транспорта и его маршрутизацию, медицинскую диагностику, игру в шахматы и автоматическое обновление банковского баланса в соответствии с указаниями, поступающими от компьютера, который может находиться на расстоянии нескольких тысяч километров. И многое-многое другое – думаю, наши читатели с легкостью смогут продолжить список своими примерами. С технической точки зрения, автоматизация может рассматриваться как последний этап научно-технической революции (первым её этапом стала «механизация», т.е. использование механизмов и машин вместо мускулов). Термин «научно-техническая революция» или иначе НТР тоже не всем знаком? Поясняю: в словаре Ожегова этому термину дано такое определение: «коренное, качественное преобразование производительных сил на основе превращения науки в ведущий фактор развития общественного производства». Другими словами, в ходе научно-технической революции, начало которой относится к середине XX в., бурно развивается и завершается процесс превращения науки в непосредственную производительную силу. Научно-техническая революция изменила весь облик общественного производства, условия, характер и содержание труда, структуру производительных сил, общественного разделения труда, отраслевую и профессиональную структуру общества. Она оказала воздействие на все стороны жизни общества, включая культуру, быт, психологию людей, взаимоотношение общества с природой, и сегодня продолжает вести к ускорению научно-технического прогресса. Информационный динамизм сегодняшнего мира привел к регулярному устареванию знаний, что породило новую образовательную концепцию, пропагандистом которой является и Московский государственный университет им. К.Г. Разумовского. Эта концепция известна как непрерывное образование. Ну а теперь о слове «инноватика». Согласно определения словаря бизнес-терминов, это область науки, изучающая формирование новшеств и их распространение, а также способы выработки инновационных решений. Повышение инновационной активности — важнейшая задача современной экономики государства. Инновационная деятельность, инновационные процессы — понятия, имеющие самые разнообразные и широкие толкования. В первую очередь, эти понятия распространяются на процессы, относящиеся ко всему новому, включая новые научные достижения, новые технологии, новые фундаментальные и прикладные научно-исследовательские разработки (смысл слова инновации - нововведения). Основой такой инновационно-инвестиционной инфраструктуры являются талантливые ученые — организаторы (руководители проектов). Руководитель проекта находит и обосновывает новый проект, формирует оптимальный набор составляющих технологий, создает временный коллектив контрагентов, организует полный цикл реализации проекта «под ключ». Теперь вам стало понятнее, кого готовит институт системной автоматизации и инноватики – людей, реализующих новые разработки ученых, специалистов, фактически работающих на наш завтрашний день – день высоких технических и технологических достижений.

duffzilla.deviantart.com

ЮРИЙ ЕГОРОВ, главный редактор журнала «Университетская жизнь»

2


АВТОРЫ они сконструировали все, чтобы вам было интересно

ВАЛЕНТИНА ИВАНОВА, Ректор МГУТУ имени К.Г. Разумовского, д.э.н., профессор, лауреат премии Правительства РФ в области образования

АЛЛА ВОРОБЬЕВА, к.тех.н., профессор, директор института «Системная автоматизация и инноватика» »

ЕКАТЕРИНА БЕСФАМИЛЬНАЯ, старший преподаватель кафедры «Системы управления»

Студенты изучают механику и технологии, электротехнику и электронику, инженерную графику, знакомятся с системным анализом и механизмами принятия решений, промышленными технологиями и инновациями Валентина Иванова, статья «Студенты цифровой эры» стр. 5

Темами исследований в информатике являются такие вопросы, как теория вычислимости и искусственный интеллект, теория сложности вычислений, структуры и базы данных, пользовательский интерфейс и языки программирования, представление знаний и т.п.

3

Алла Воробьева, статья «Проводники высоких технологий» стр. 7


Тема номера: автоматизация и инноватика

Современное производство — это не только производство материальных благ, но и возможность расширить свои творческие и инженерные навыки... Дерзайте! АННА ЗОТОВА, корреспондент «УЖа»

КСЕНИЯ КУЗНЕЦОВА, корреспондент «УЖа»

Екатерина Бесфамильная, статья «Взгляд изнутри» стр. 27

ВЛАДИМИР БРИГИНЕЦ, корреспондент «УЖа»

Владимир Бригинец, статья «Эволюция техники» стр. 9

4

pinterest.com

Информационные технологии — единственная наука, развивающаяся с такой колоссальной скоростью, меняющая нашу жизнь с каждой новой секундой, перспективная и привлекательоная


ОБРАЩЕНИЕ РЕКТОРА СТУДЕНТЫ ЦИФРОВОЙ ЭПОХИ

nydailynews.com

Что и как изучают студенты Института системной автоматизации и инноватики и почему они — строители будущего нас и нашей страны? Об этом рассказывает ректор МГУТУ имени К.Г. Разумовского Валентина Николаевна Иванова.

Сегодня прогресс определяется прежде всего восприимчивостью промышленных предприятий к инновациям, т.е. постоянному совершенствованию своей продукции, технологий и менеджмента. Начало XXI века показало, что и развитие стран мира в части показателей темпов роста производства и экспорта высокотехнологичной продукции напрямую зависит от перехода этих стран от классической рыночной экономики к инновационной. В настоящее время все страны, включая не только развивающиеся, но и высокоразвитые, используют специальную инновационную политику для повышения своей конкурентоспособности на мировом рынке. Для реализации такой инновационной политики необходимо быстро развивать не только инновационную экономику средствами эффективного инвестиционного и инновационного проектирования, но и социальные составляющие факторов экономического роста. К таким важнейшим социальным факторам относятся вложения в «человеческий капитал». Понимая всю важность перехода к инновационным образовательным

к инновационным образовательным программам подготовки специалистов, способных создавать конкурентоспособную продукцию и поставить на производство технику новых поколений, Московский государственный университет технологий и управления в 2008 году образовал Институт системной автоматизации и инноватики. Базируясь на традициях вуза пищевого профиля с богатой 60-летней историей, его серьезном педагогическом и научном потенциале, институт приступил к разработке программ инновационной подготовки специалистов, бакалавров и магистров. Это подразумевает, что в перечень преподаваемых дисциплин входит не только инноватика, но и науки о новейших высоких технологиях, обеспечивающих прорыв в развитии техники и технологий. В учебном плане направления сочетаются экономические, управленческие и инженерно-технические дисциплины. Студенты изучают механику и технологии, электротехнику и электронику, инженерную графику. Знакомятся с системным анализом и механизмами принятия решений, промышленными технология-

5

ми и инновациями. Штудируют метрологию, стандартизацию и сертификацию, теоретическую инноватику, маркетинг в инновационной сфере. Практикуются в управлении инновационной деятельностью и инновационными проектами. Мы считаем, что важным результатом разработки и внедрения инновационных образовательных технологий должно стать не только повышение конкурентоспособности персонала, но и более активное формирование инновационного капитала предприятий и учреждений, повышение конкурентоспособности производств за счет использования специалистов, способных создавать, внедрять и обслуживать технику новых поколений, конкурентоспособную на любых рынках. Если Вы хотите стать такими специалистами, мы ждем вас в нашем университете!


hi-news.ru

theqore.com

computerra.ru

oregonherald.com

НОВОСТИ НАУКИ

1.

2.

3.

4.

Международный линейный коллайдер: от фантазии к реальности

Первый робот-астронавт готовится к запуску в космос

Дешевые голографические дисплеи: цена вопроса — $10

Автомобильный навигатор с дополненной реальностью

Около недели назад стало известно о завершении работы над техническим проектом преемника Большого адронного коллайдера – Международного линейного коллайдера (ILC). Напомним, что БАК протонный суперсинхротрон кольцеобразной формы - занят изучением физики элементарных частиц при самых высоких энергиях. ILC будет изучать те же явления, но использовать совершенно другой подход. ILC откроет путь к более точным вычислениям и позволит исследовать новые законы природы.

Эксперимент, в рамках которого в космос на помощь людям отправится робот, готов к запуску. Состоится он 4 августа 2013 года из Космического центра Танегашимы. Kirobo — общительный гуманоид всего 34 сантиметра в высоту. Весит он около 1 кг. Его главная функция — беседы с астронавтами. На демонстрации Катаока, проект-менеджер, спросил у Kirobo, есть ли у него мечта. «Я хочу строить будущее, в котором люди и роботы будут жить вместе и дружить», — ответил робот.

Недавно исследователи из MIT нашли способ создания голографического дисплея всего за 10 долларов. Другие устройства стоят тысячи долларов, так как создать голографическое видео трудно: чтобы получить такой же световой эффект рассеяния, нужно контролировать волны света, исходящие из каждого пикселя. Чтобы решить эту проблему, Даниэль Смолли использовал кристалл материала под названием ниобат лития.

Продажу таких навигаторов начала японская компания Pioneer. Устройство является частью линейки Cyber Navi и предлагается по цене 340 000 йен, что равняется $3400. Система накладывает цифровые данные на видеоизображение с камеры, проецирующееся на стекло. Дисплей на приборной панели также отображает информацию о местных достопримечательностях, ресторанах, заправочных станциях и других местах интереса.

Источник: hi-news.ru

6


ПРОВОДНИКИ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ

Студенты МГУТУ им. К.Г. Разумовского, будущие инноваторы и пользователи высоких технологий, поделились с нами своими впечатлениями, мыслями и воспоминаниями о компьютерах.

Стив Джобс

«С интересом вспоминаю былые времена. Компьютер для нас тогда был чем-то внеземным, прилетевшим с другой планеты. В городах только-только стали открываться магазины с компьютерной техникой, а счастливчики, которым родители успели приобрести это чудо техники, во дворе становились эталоном восхищения. Если бы мне в то время кто-нибудь сказал, что мы в скором будущем станем целиком и полностью зависеть от этих электронных машин, я бы, скорее всего, не поверила. А что теперь? Люди сегодня удивляются отсутствию компьютера, а не его наличию. Каждый младенец с пеленок приспособлен к жизни в сети. Общество сильно изменилось», — АНАСТАСИЯ САМОЙЛОВА, 5 курс СГТ «Благодаря новомодным гаджетам, жизнь студента стала в сто раз проще. Им теперь не нужно сидеть с линейкой и карандашом, рисуя огромные чертежи или решая невероятной сложности примеры. Благодаря компьютерной технике художник или дизайнер способен творить шедевры, не выходя из комнаты и не прибегая к помощи полсотни карандашей, тюбиков с краской и бессонных ночей у холста. Можно спроектировать дом, перенестись в виртуальную реальность, пообщаться с друзьями, купить себе любой товар со скидкой и с доставкой на дом, за считаные секунды, не вставая с кресла. Это все очень удобно, а главное — экономит наше время. Только вот для чего нам столько свободного времени? Оно же все равно полностью тратится на интернет», — ДМИТРИЙ НОВИКОВ, 3 курс, Юриспруденция «Самая незаменимая и самая полезная вещь в мире. Без нее сегодня не выпускают машины, не лечат людей и не создают музыкальных шедевров. Наша жизнь стала упрощенной, продуманной, яркой. И мне кажется, что то, что подвластно контролю с нашей стороны, никак не может навредить человечеству, а лишь наоборот – улучшит наше существование», — ЛЕОНИД ФРОЛОВ, 3 курс, САиИ

7

Алла Воробьева, директор Института системной автоматизации и инноватики, заведующая кафедрой высшей математики, рассказала нам, на какую работу могут рассчитывать студенты, специализирующиеся на компьютерных технологиях, и почему помимо математических проблем их должны волновать еще и вопросы этики.

«Когда я хочу отключить мозг — я включаю телевизор, когда я хочу включить мозг — я включаю компьютер. Компьютеры — это как велосипед. Только для нашего сознания», — СТИВ ДЖОБС, основатель Apple Inc. На сегодняшний день спрос работодателей на прикладных информатиков определяется потребностью в специалистах, занимающихся разработкой прикладных информационных систем предприятий, коммерческих и некоммерческих организаций, органов государственной власти и управления. Темами исследований в информатике являются такие вопросы, как: что можно, а что нельзя реализовать в программах и базах данных (теория вычислимости и искусственный интеллект), каким образом можно решать специфические вычислительные и информационные задачи с максимальной эффективностью (теория сложности вычислений), в каком виде следует хранить и восстанавливать информацию специфического вида (структуры и базы данных), как программы и люди должны взаимодействовать друг с другом (пользовательский интерфейс и языки программирования и представление знаний) и т.п. Понятие информатики является таким же трудным для какого-либо общего определения, как, например, понятие математики. Это и наука, и область прикладных исследований, включающая в себя множество различных подтем. Информатики должны не только разрабатывать и внедрять информационные системы, но и осуществлять перепроектирование деятельности самих предприятий на основе новых, более эффективных технологий. Следовательно, они должны обладать комбинированными знаниями, как в области информатики, так и в прикладной области (экономике, менеджменте, юриспруденции и др.) Широкие возможности для специалистов, прошедших курс обучения по направлению «Управление в технических системах», обеспечиваются потребностями таких отраслей промышленности, как авиакосмическая, точное приборостроение, автомобилестроение, атомная энергетика, судостроение, связь, а также новыми направлениями в науке и производстве, связанными с информационной деятельностью, помехоустойчивым кодированием, надёжными телекоммуникациями. Профессия «информатик» в последующие десятилетия будет пользоваться спросом, и вы обязательно найдете интересную, творческую и перспективную работу в любой сфере человеческой деятельности!


ПРИНЦИП ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ: ЧЕЛОВЕК VS КОМПЬЮТЕР Человек – гениальное творение природы, способный логически мыслить, строить планы на будущее, развиваться духовно и физически. Однако подчас и на его долю сваливаются задачи, которые непосильно выполнить даже такому великолепному существу, как он.

«Раньше я считал, что шахматы — это занятие для творческих людей с высоко развитым чувством прекрасного. Но современные компьютеры легко расправляются с человеком, и у них нет горящих глаз и одухотворённого лица. Лишь: он туда, я — сюда, он туда, я — сюда», — АШОТ НАДАНЯН, шахматист

Проблема выбора. Пойти налево или направо, уступить место в автобусе или же притвориться спящим. Эти вопросы в буквальном смысле одолевают и без того перегруженный мозг. Дело в том, что от правильно принятого решения напрямую зависит наша с вами судьба. Наше будущее. Следовательно, нашими действиями управляет страх, эмоция, переданная нам с рождения. Однако уметь грамотно принимать решения крайне важно, особенно в современном обществе. Мы хотим вас познакомить с двумя способами принятия решений. Первый способ – мыслительный. Человек рассматривает ту или иную ситуацию, тщательно взвешивает все возможные варианты развития событий и уже потом принимает окончательное решение. Такой процесс имеет свойство затягиваться и чаще всего применим к каким-то наиболее важным делам. Второй способ наоборот – обходится без сознательного обдумывания. К этому способу относятся рефлекторные или часто-производимые действия, такие как: включить свет в комнате, нажать на кнопку пульта любым удобным пальцем. Одним словом – мозг решает проблемы, не вводя человека в секундные замешательства. Работа головного мозга часто напоминает работу компьютера. А сам компьютер зачастую сравнивают с человеческим мозгом. Так и говорят: «электронный мозг». Человечество создавало компьютер по образу своего мышления, вкладывая в него те же самые функции, что и заложены в нас самих, только усовершенствованные в несколько раз. Наш мозг ждет и получает сигналы, принимает решения и выдает команды. Правда, нельзя не отметить то, что с компьютером обращаться намного проще. Его действиями управляют кнопки, их не много, и именно поэтому нам удается донести четкую, ясную информацию до «электронного мозга» гораздо быстрее, чем до своего собственного. Человеческий мозг сложнее, ему приходится одновременно черпать информацию и снаружи, и изнутри организма.

cs.ox.ac.uk

«Электронные мозги будут ошибаться гораздо точнее», — ГАБРИЭЛЬ ЛАУБ, писатель и снаружи, и изнутри организма. Если хорошенько пораскинуть мозгами, можно осознать, что человечество делает все возможное, чтобы максимально компьютеризировать мир. Всего через несколько лет машины будут принимать все операционные и стратегические решения за нас. Какова же роль компьютера в современном обществе? Она огромна. Несмотря на то, что машины не делают того, чего не может делать человек, они не способны уставать, а следовательно, процент производительности у них намного выше. Подобно всему, что выполняет функции человека лучше, чем он сам, компьютер приумножает возможности человека. Однако, как и все сделанное руками людей, он ограничен. И именно благодаря его ограниченности финальное решение в любых вопросах остается за нами. Сила компьютера в том, что он является логической машиной и все делает в соответствии со своей программой. Запрограммированный на определенные действия, он выполняет их быстро и четко. Эта самая программа же делает его по сути бесполезным, ведь логика в значительной степени глупа. Логика позволяет выполнять простое и очевидное. В отличие от компьютера, человек не логичен, он перцептивен, то есть живет восприятиями. Отсюда его медлительность и сентиментальность. Но он еще и сообразителен и может проникать в суть вещей. Человек также может варьировать, то есть он способен вывести довольно стройную картину событий, пользуясь самой скудной информацией или вообще обходясь без таковой. Он способен запоминать множество вещей, не будучи запрограммированным. Иными словами, на сегодняшний день в списке лидеров все еще человек. Но не стоит забывать о том, что мы развиваемся, и это самое развитие открывает для нас все больше новых горизонтов в науке. На сегодняшний день компьютеры — это еще пока помощники, которые делают жизнь проще. Но что будет потом? Поживем – увидим.

8

Ашот Наданян

Габриэль Лауб

Автор: Владимир Бригинец, корреспондент «УЖа»


wikipedia,com

explorepahistory.com

ДОСТИЖЕНИЯ

ЭВОЛЮЦИЯ ТЕХНИКИ: ОТ ЭВМ ДО ПЛАНШЕТОВ На протяжении многих веков люди всячески старались упростить себе жизнь, создавая различные приспособления для ловли рыбы, для охоты на зверя и подсчета своего домашнего скота, ведь стремление к совершенству во всем преследует род людской и по сей день. Cегодня главным помощником человечества является вычислительная техника. Это один из важнейших компонентов нашего существования. Как многим уже известно, одним из первых приспособлений для вычисления были так называемые «счетные палочки», которые в настоящее время используют малютки-ученики в начальных классах многих школ. Однако шло время и научный прогресс двигался вместе с ними к вершинам. Постепенно из простейших приспособлений рождались более сложные. Они пользовались огромной популярностью среди торговцев во многих странах мира. Человечеством двигала идея научить предмет проводить некоторые вычислительные функции самостоятельно, без помощи людей. Первой в истории стоящей попыткой решить указанную задачу стала модель тринадцатиразрядного суммирующего устройства Леонардо да Винчи. Доказательств того, что великому деятелю эпохи Про-

свещения всё же удалось собрать себе калькулятор, у нас нет, но да Винчи оставил нам свои достаточно подробные чертежи и эскизы. Именно ими век спустя воспользовался знаменитый французский физик Блез Паскаль. Собрав и заставив работать детище да Винчи, он привел общество в искренний восторг. В начале XIX века уровень развития ряда наук и областей практической деятельности (математики, химии, астрономии, инженерии и т.д.) резко возрос. Он настоятельным образом требовал выполнения огромного объема вычислительных операций, выходящих за пределы возможностей человека. Необходимо было сконструировать технику, способную в рекордно короткое время вычислять всю нужную информацию. Над созданием первых вычислительных машин работали как выдающиеся ученые всего мира,

так и простые рабочие, целиком и полностью посвятившие свою жизнь данному делу. В 1822 году великий английский математик Чарльз Бэббидж спроектировал «аналитическую» машину. В нее были заложены принципы, ставшие впоследствии фундаментальными для вычислительной техники: 1) автоматическое выполнение операций, включающих в себя расчет большого объема информаций; 2) работа по вводимой на ходу программе, т.е. использование перфокарты, для автоматических действий. 3) наличие необходимого устройства для хранения данных. Сборка машины заняла у Бэббиджа тридцать лет, но, несмотря на старания гения, его труды так и остались лишь пометками на страницах истории.

9

Настоящая революция в сфере вычислительной техники произошла с применением в ней электронных устройств. Произошло это в 30х годах XX века в США, Германии, Англии и СССР одновременно. К тому моменту электронные лампы, ставшие технической основой устройств обработки и хранения цифровой информации, уже широчайшим образом применялись в радиотехнических устройствах. Первой действующей электронно-вычислительной машиной (или, как мы их сейчас называем, ЭВМ) стал ENIAC. Его название, по первым буквам соответствующих английских слов, расшифровывается как «электронно-числовой интегратор и вычислитель». Машина, собранная 63 года назад в университете штата Пенсильвания, содержала порядка 18 тысяч электронных ламп, 70 тысяч резисторов и 6 тысяч пере-


hngn.com

courses.engr.illinois.edu

ДОСТИЖЕНИЯ

На фотографиях слева направо: 1. Копия разностной (или аналитической) машины Чарльза Бэббиджа в лондонском Музее науки. Её валики и шестерни приводились в действие вращением специального рычага вручную. 2. ENIAC образца 1997 года. 3. Altair 8800. 4. Cергей Брин, один из основателей Google, в новом продукте компании —Google Glass, нательном компьютере, умещающемся в дужку очков, с экраном всего в пару сантиметров, проецируемым в верхней части правого стекла этих очков. Устройство управляется голосом и считается началом пятого поколения компьютеров — встроенных в привычные нам вещи ключателей. Ее энергопотребление равнялось 150 кВт — сегодня этого достаточно для обеспечения энергией небольшого завода. ENIAC, весив в общей сложности три тонны, выполняла 5 тысяч операций в секунду. Задуманная как средство расчета баллистических таблиц для американской артиллерии во время второй мировой войны, она не была готова ни к началу, ни к концу войны и не успела внести свой вклад в победу. Но с ENIAC началось очень многое. По сути, она — мать всех компьютеров. Один из важнейших принципов ЭВМ – принцип хранимой программы, требующий, чтобы программа закладывалась в память машины так же, как в нее закладывается исходная информация — был впервые реализован в EDSAC. Машина была построена в Великобритании в 1949 г. Подлинную революцию в вычислительной технике

в вычислительной технике произвело создание микропроцессора. В 1971 году компанией Intel было создано устройство, реализующее на одной крошечной микросхеме функции процессора – центрального узла ЭВМ. Последствия этого изобретения — огромны не только для вычислительной техники, но и для научнотехнического прогресса в целом. В области разработки ЭВМ первым таким последствием оказалось создание персональных компьютеров (ПК) - небольших и относительно недорогих ЭВМ. В 1975 году увидел свет первый домашний компьютер — Altair 8800. Продавался он в виде комплекта деталей за $397. У Altair был процессор Intel 8080 и «гигантская» оперативная память в 256 байт, а клавиатура и дисплей отсутствовали. Но микрокомпьютерная революция началась именно с Altair.

Первые ПК требовали от пользователей некоторых прямо-таки устрашающих навыков, например умения программировать или знаний двоичной математики. Ситуация изменилась в 1977 году с появлением машин, готовых к работе «прямо из коробки». Apple II мог гордиться дивной цветной графикой, а у PET 2001 компании Commodore (названного так в честь группы Pet Rock) был встроенный монитор. Сегодня, на заре XXI века, мы можем наблюдать глобальное сумасшествие, которое подарило нам это самое электронно-вычислительное конструирование. Современные компьютеры миниатюризированы до такой степени, что с легкостью помещаются в сумку и могут обходиться без прямого источника питания свыше нескольких суток. Это позволяет пользователям быть «на связи» в любой точке мира постоянно.

10

Теперь нам до сту пен просмотр фильмов когда угодно и где угодно. Видео, фото, аудио, адреса и телефоны - вся наша жизнь без труда помещается в устройство чуть больше ладони. Что же ждет нас в будущем? Возможно, компьютер внедрят нам в мозг, чтобы любая пришедшая в голову мысль тут же анализировалась или же наоборот – представлялась нам визуально и осязаемо. Одним словом научный прогресс — штука сложная и чересчур подвижная. Информационные технологии, пожалуй — единственная наука в мире, которая развивается с такой колоссальной скоростью, меняя нашу жизнь с каждой новой секундой, всегда оставаясь перспективной и привлекательной.

Владимир Бригинец, корреспондент «УЖа»


ПИРАТЫ СИЛИКОНОВОЙ ДОЛИНЫ Двадцатый век стал для человеческой эпохи в буквальном смысле переломным. Полет в космос, создание ядерной бомбы, появление звукового цветного кинематографа! Все это повлияло на массовую культуру в той или иной сфере. Однако нельзя забывать и о такой «крохотной» вещице, как персональный компьютер. Да, именно в прошлом веке мир стал компьютеризированным, приближаясь на один довольно внушительный шаг к светлому прогрессивному будущему. И далеко не последнюю роль в этом сыграли две выдающиеся компании: Apple и Microsoft.

ЯБЛОЧНИКИ ИЗ КУПЕРТИНО Cтив Джобс родился в в 1955 году. Родная мать маленького Стива оставила ребенка сразу после рождения, и его усыновили Клара и Пол Джобсы. В детстве компьютерный гений был большим хулиганом, имевшим все шансы стать малолетним преступником. Однако все изменила школа и замечательные учителя в ней. Они показали малышу, что овладевать знаниями и создавать нечто новое — гораздо интереснее, чем просто нарушать закон. А вскоре произошла история, многократно описанная в литературе об «яблочной компании». Когда Стивену Джобсу было двенадцать лет, он захотел собрать для школьного кабинета физики индикатор частоты электрического тока. Но нужных деталей, как выяснилось, не было в наличии. Тогда юный Джобс взял, да и позвонил прямо самому Уильяму Хьюлетту — легендарной в США личности, одному из основателей и президенту знаменитой корпорации Hewlett-Packard. Беседа началась (по воспоминаниям Стива) примерно так: «Здрасьте, вы знаете, эээ, мне двенадцать лет и я тут пытаюсь спаять датчик частоты...». Необычный разговор продолжался примерно двадцать минут, и в результате Джобс получил не только все нужные ему детали, но и работу на лето в компании Hewlett-Packard. Гораздо позже, когда уже знаменитому в качестве главы Apple Джобсу звонили подростки, чтобы поделится с ним своими идеями о компьютерах и мобильных устройствах, Стив ни разу не

бросал трубки. «Конечно, я разговариваю с ними. Это единственный способ вернуть мой долг Биллу Хьюлетту», - рассказывал он. Но до этих времен Стиву и его компании предстояло пройти еще очень долгий путь. В 1970 году Билл Фернандес познакомил Джобса с его теперь не менее знаменитым тезкой - Стивом Возняком, не сомневаясь в том, что они найдут общий язык. И он оказался прав. Несмотря на разность характеров, пацаны быстро подружились, так как имели общие интересы — фантастику, радиоэлектронику и видеоигры. Но в первую очередь — компьютеры. Как выяснилось, еще в 13 лет Стивен Возняк самостоятельно собрал не самый простой калькулятор. Неудивительно, что оба Стива вскоре начали посещать лекции, которые проводили в Пало-Альто сотрудники компании Hewlett-Packard, а летом работали в той же корпорации. Существует целая легенда относительно того, как возникла компания Apple. Якобы началось все с того, что во время учебы в колледже, за 4 года до появления первого компьютера Apple, заботливая мама Стива Возняка, миссис Возняк, прислала сыну статью

Стив Возняк (слева) и Стив Джобс с платой компьютера Apple I (1976 год; фото: Christie's)

durancemagazine.org

Сегодня, услышав слово «компьютер», большинство людей представляют себе одно из двух: либо прямоугольный экран с эмблемой Windows, либо более округлые формы продукции компании Apple. В целом, это правильные представления. Если бы не основатели этих компаний - Стив Джобс и Билл Гейтс - то, возможно, в наших домах до сих пор бы не было личных компьютеров. Оба инноватора начинали свои научные и творческие изыскания в гаражах, из подручных средств, используя лишь свои знания. Точно так же ты, дорогой читатель, можешь хоть прямо сейчас начать изменять будущее человечества. Но сначала мы бы посоветовали дочитать статью.

из журнала Esquire, называвшуюся «Тайны голубой коробочки». За таинственным заголовком скрывалось сообщение о том, что некие взломщики при помощи специального оборудования  — не самого хитрого — обходят систему телефонной защиты компании Bell, что позволяет звонить в любую точку мира бесплатно. Более того, таинственные злоумышленники проникли также в правительственную коммуникационную сеть, которая обслуживала правоохранительную систему США, Вооруженные силы и даже ЦРУ. Этакий прототип современных хакеров так восхитил юного Стива, что он тут же решил собрать себе голубую коробочку. Через четыре месяца кропотливого труда при помощи Джобса он по чертежам из журналов собрал-таки сигнал-генератор, дававший возможность вводить в заблуждение электронику телефонных станций. Но добиться его устойчивой работы было сложно, и Возняк сконструировал небольшое цифровое устройство, которое работало от девятивольтовой батарейки. С этого момента друзья развлекались, названивая в погодное бюро Австралии, — узнать свежую сводку, трезвоня в ночную Японию — послушать нечленораздельную ругань разбуженных азиатов, заказывая телефонные проповеди из Ватикана, а также направляя свой звонок через Европу на телефонный аппарат в соседней комнате — чтобы, хихикая, сказать «Але!» в одну трубку и услышать свой голос в другой через несколько секунд. Предприимчивый Джобс положил конец их незатейливым развлечениям: он вознамерился делать деньги на умениях друга. Детали для голубой коробочки стоили

11


svetofor.kg esquire.ru $40, на сборку схемы у Возняка уходило не больше часа. Джобс сделал Возняку предложение: он (Джобс) оплачивал комплектующие, Возняк выполнял монтаж, они продавали прибор за $150, а прибыль делили поровну. Возняк не долго думая согласился. Интересы у молодежи того времени были, по-видимому, схожими, и вскоре друзей стали частенько замечать выходящими то из одной, то из другой комнаты мужского общежития: они вовсю торговали своими устройствами. Женский корпус они игнорировали, «потому что считали девушек незаинтересованными», но, скорее всего, два Стива были не в лучших отношениях с противоположным полом. Зато у них оставалась масса времени на технические инициативы. Чуть позже они стали продавать коробочки в Южной Калифорнии — через приятеля, который согласился быть их представителем в регионе Беверли Хиллз. Друзья успели продать больше двухсот устройств, пока Bell не усовершенствовала свою коммутационную систему, и голубые коробочки оказались бесполезными. Более того, им не пришлось отвечать за свои достижения, а вот некоторых покупателей технической новинки осудили  — например, профессионального мошенника Берни Корнфельда и музыканта Айка Тернера. Голубая коробочка была первым шагом двух Стивов на пути создания Apple. Уже на момент знакомства с Джобсом, Возняк подумывал о концепции персонального компьютера, тогда еще не существовавшего в принципе. В январе 1975 года сообщество компьютерных фанатов взволновала долгожданная новость  — был выпущен Altair 8800. Возняк, как всякий увлеченный человек, из-за полубезразличного отношения к деньгам и одержимости техникой никогда не был очень богат. Деньги на покупку «Альтаира» он бы еще наскреб, но вот

на приведение его в подобающий вид   — вряд ли. И он решил собрать собственный компьютер. Он нашел самый дешевый чип  — за $20 (изначально хотел за $400) при производительности в 1 Мгц. Точнее, он обрабатывал один миллион операций в секунду, но далеко не инструкций. На обработку одной инструкции уходило 2, а порой и три цикла. Это происходило из-за того, что процессор не был программируемым. Самой дорогой в новом компьютере оказалась клавиатура, она стоила $60. Большинство комплектующих были предоставлены Джобсом. А им, в свою очередь, «позаимствованы» в компании Atari. Получать детали какими угодно путями было доброй традицией первых компьютерных фанатов. Методы — любые, от походов на городскую свалку до прямого воровства со взломом. Поэтому Atari увеличила штат охранников, когда обнаружила, что на предприятии расхищается печатных плат и микросхем на 800 долларов ежедневно. Стоит отметить, что до этого Возняк не знал, что такое микропроцессор, не занимался программированием. Специально для создания Apple он проштудировал горы технической документации, выучил «Бейсик» и даже написал свою версию этого языка программирования — без плавающей запятой, мешавшей ему. Он собирал компьютер для себя, но предприимчивый Джобс взялся продвигать компьютер на рынок, предоставив Возняку возможность технического творчества без каких-либо ограничений и лишь помогая ему в сборке. Создавая компьютер, впоследствии получивший имя Apple I, Возняк даже и не задумывался о какой-либо коммерции. Он просто любил технику и мечтал создать компьютер, с которым сможет работать «любая кухарка». Это был не первый персональный компьютер, но это был первый персональный компьютер 12

Справа: Самый первый компьютер Apple. Продан на аукционе Sotheby’s за $374000. Вверху: Apple II с монитором и клавиатурой, а не куча лампочек и переключателей, как в случае с появившимся ранее Altair 8080. К тому же, Apple I продавался в виде готового устройства, а не набора «собери сам», как в случае с другими моделями. Кстати, в те годы Возняк все еще работал в Hewlett-Packard и по условиям контракта все его разработки принадлежали работодателям, которые имели право делать с ними все, что заблагорассудится. Но персональный компьютер совершенно не заинтересовал руководство компании. Они просто не понимали, зачем домохозяйкам могут понадобиться личные компьютеры. Официально Apple Computers была основана 1 апреля 1976 года. На самом деле основателей было трое. К знаменитой парочке присоединился их знакомый Рон Вейн, работавший вместе с Джобсом в Atari. Ему принадлежало тогда 10% акций Apple и занимался он юридическими и бумажными вопросами. Впрочем, проработал он в компании совсем недолго — как только основные юридические вопросы были решены, Вейн покинул Apple и отказался от своей доли (которая уже через десять лет измерялась сотнями миллионов долларов). Через некоторое время Джобс сумел пристроить партию компьютеров Apple I владельцу первого в истории компьютерного магазина под названием Byte Shop — Полу Террелу. Тогда эти компьютеры представляли собой просто платы, к которым пользоват е ль/ п о к у п ат е ль с ам о с т о ят е ль н о должен был подключить питание, клавиатуру и монитор. Но Пола Террелла крайне заинтересовала концепция персонального компьютера. Он заявил, что готов приобрести у новой компании сразу 50 компьютеров Apple I по 500 долларов за штуку. Продавались же Apple I по 666 долларов 66 центов. Столь странная цена возникла


ИСТОРИЯ из любви Возняка к повторяющимся цифрам. К 500 просто приплюсовали еще треть, как наценку за работу. Работать над Apple I молодым людям приходилось по ночам. «Нас было только двое — Возняк и я. Мы были и производственным департаментом, и службой доставки, буквально всем сразу», — вспоминает теперь Джобс. Но не смотря на эти и другие трудности (не стоит забывать, что компьютерные компоненты тогда никто не выпускал), Джобс и Возняк увидели перспективы ПК как рыночного продукта. Тем более что Apple I пользовались огромным успехом у покупателей. В общей сложности друзья выпустили порядка шести сотен компьютеров этой марки, что позволило не только раздать долги, но и поднять на ноги новую компанию. Сегодня Apple I является настоящей коллекционной ценностью, оцениваемой в сотни тысяч фунтов стерлингов. Многих сейчас удивляет такое отношение к этому уродцу в деревянном ящике. Однако, именно этот компьютер заложил основу индустрии как таковой, именно с оглядкой на него делались впоследствии многочисленные решения от других производителей. Впрочем, обо всем по порядку. Молодые Стивы не имели ни малейшего опыта ведения бизнеса. Но фирма должна была развиваться, поэтому им зачастую приходилось действовать наобум. В результате не слишком долгих измышлений у них появилась идея ПК — такого, каким знаем его мы — с цветным графическим монитором, мышью и пластмассовой клавиатурой. Но тогда никто ничего подобного не выпускал, поэтому поиск финансирования занял гораздо больше времени, чем разработка концепции. Сама идея подобного компьютера воспринималась крупными бизнесменами с открытым скепсисом. И Hewlett-Packard, и Atari снова отказались финансировать необычный проект, хотя и посчитали его «забавным». Но нашлись и те, кто подхватил идею компьютера, который был бы доступен для широких слоев населения. Так, известный финансист Дон Валентайн свел Стива Джобса с не менее известным венчурным капиталистом Армасом Клиффом «Майком» Маркулой. Последний помог молодым предпринимателям-компьютерщикам составить бизнес-план, инвестировал в компанию 92000 долларов из своих личных сбережений и обеспечил кредитную линию на 250000 долларов в Bank of America. Все это позволило двум Стивам «выбраться из гаража», существенно увеличить объемы производства и расширить штат сотрудников, а также запустить в серийное производство принципиально новый Apple II. Успех Apple II был поистине грандиозным — новинку раскупали сотня-

ми и тысячами экземпляров. Напомним, что это происходило в то время, когда весь мировой рынок персональных компьютеров не превышал и десяти тысяч единиц. Это ясно даже исходя из рекламной кампании Apple II — на пожелтевших от времени плакатах с иможно прочесть вопрос: «Что такое Персональный Компьютер?». Тогда же появился известный нынче всему миру логотип компании Apple — надкушенное яблоко, раскрашенное во все цвета радуги, который должен был подчеркнуть, что Apple II работал с цветной графикой. К 1980 году компания Apple Computer была уже состоявшимся и признанным производителем компьютеров. В ее штате состояло несколько сотен человек. Энергия Стивов была настолько сильна, что внутренний PR был не нужен — атмосфера в компании была рабочая во всех смыслах этого сло-

«Microsoft потратили много миллионов долларов на разработки и развитие собственных продуктов, но все они отчего-то выглядят как копии продуктов Apple. Когда я хочу поднять себе настроение, то сразу вспоминаю этот факт». Стив Джобс. ва, в Apple привлекали профессионалов, которые называли себя «людьми с шестицветной кровью» (из-за логотипа Apple) и носили майки с надписью: «Работаю 90 часов в неделю и горжусь этим». Продукция компании экспортировалась за пределы США, а акции высоко котировались у биржевиков. Впрочем, финансисты так и не могли понять тогда причины успеха Apple. Слишком уж необычной была созданная двумя Стивами компания. Необычной, но успешной. Персональные компьютеры стремительно ворвались в повседневную жизнь жителей развитых стран. За два десятка лет они прочно заняли свое место среди людей, став незаменимыми помощниками в производственных, организационных, образовательных, коммуникационных и прочих технологических и социальных делах. Пророческими стали слова, сказанные Стивом Джобсом в начале 80-х годов: «В этом десятилетии состоялось первое свидание общества и компьютера. И по какой-то сумасшедшей причине мы оказались в правильном месте и в правильное время, чтобы сделать все ради процветания этого романа». На протяжении 18 лет с начала производства Apple II было продано 13

несколько миллионов этих моделей, а их доля в американских школах в 1997 году составляла около 20% от всего парка компьютеров. На основе этой модели создавались впоследствии многие другие ПК. К примеру, многие разработки ПК в СССР базировались именно на Apple II. Компьютер в корпусе, формы которого были позаимствованы у популярного в те годы кассетного магнитофона, пришелся по душе многим пользователям тех лет. Он прекрасно смотрелся и в офисе, и в университете. Модель продавалась до начала 90-х годов, лишь с незначительными изменениями в конструкции. А вот проект Apple III, представленный в 1980-м году оказался провальным. Джобс настоял на избавлении от вентиляторов, справедливо полагая, что они будут мешать своим шумом и занимать лишнее место, портя внешний вид. Вот только в результате получилось крайне ненадежное, склонное к перегреву устройство. К тому же, спешка, в которой оно собиралось, привела к резкому падению качества. Все это и привело к провалу на рынке. Но Apple II пока приносила деньги. В компании начались разработки ПК следующего поколения. Почти все силы Apple Computers были брошены на новый проект Джобса - компьютер LISA, названый им, хоть Стив это и отрицал, в честь его непризнанной им дочери. А по ночам, в небольшом кабинете, больше похожем на коморку, команда энтузиастов работала над проектом Macintosh. Главной особенностью обоих было наличие графического интерфейса, благополучно позаимствованного у Xerox (Позже, таким же путем появится и MS Windows). Macintosh был коммерчески более выгодным, чем LISA, но возглавлял его Джеф Раскин — человек не настолько обоятельный, как Джобс. Да и сам Раскин, как когда-то Возняк, не особо задумывался о прибыли. Им двигала идея создать недорогой компьютер, который избежит всей запутанности Apple II и соберет в своем корпусе все, что только захочет пользователь. Компьютер должен был включить устройство хранения данных, экран с поддержкой растровой графики и клавиатуру. Кроме того, было бы весьма кстати, если бы машина весила меньше 10 килограмм, имела батарею для автономной работы и, еще лучше, встроенный принтер. Помимо этого, программное обеспечение к этому компьютеру должно быть настолько простым, что с ним разберется даже новичок — необходимость печатных инструкций просто отпадет. Вначале проект получил кодовое название PITS, что расшифровывалось как Person in the Street. Но сам Джеф назвал его иначе — Macintosh (в честь своего любимого сорта яб-


ФРУКТОВАЯ КОМПАНИЯ

Помнишь, в «Форесте Гампе», Том Хэнкс хвастается перед очередным слушателем, что стал обладателем акций «какой-то фруктовой компании»? Наверное, он единственный человек в мире, который не узнал бы этот логотип с одного взгляда. К продукции Apple относятся по-разному, но почти все интересуются историей создания знаменитого надкушенного яблока. НЬЮТОН Знаменитый логотип несколько моложе самой компании. Дело в том, что в начале создатели хотели обыграть известную любому школьнику легенду про яблоко, что свалилось на голову Ньютону и позволило ему открыть закон всемирного тяготения. Идея в целом оригинальная, вот только выбранный логотип был явно громоздким, не слишком запоминающимся (смотри справа). ЛЕГЕНДЫ Логотип в виде надкушенного яблока разработал для компании представитель рекламного агентства Regis McKenna. Согласно легенде (именно с этого момента и начинаются легенды и домыслы), арт-директор агенства Роб Янов накупил в ближайшем супермаркете яблок и начал экспериментировать, надрезая их, расставляя стройными рядами и вообще, изощряясь по-всякому. Но в итоге, разработка оказалось очень простой. Почему яблоко надкушено? Есть две основные теории: первая правдоподобная, она гласит, что так яблоко становится более «настоящим» и не напоминает какой либо другой фрукт; вторая же основывается на похожести английских слов «byte» («байт») и «bite» («укус»). Был случай, когда некий священник узрел в «надкушености» явный намек на искушение Адама и Евы. Сделал он это, кстати, в трактате, в котором убедительно доказал, что Apple — от Лукавого. Говорят также, что Джобс, уставший ждать логотип от Роба, наблюдая за его работой просто надкусил одно из яблок и сказал, что если в ближайшее время тот ничего не придумает, то пусть берет за основу это. Но эту

версию можно поставить под сомнение, поскольку сам Роб ни о чем подобном никогда не упоминал. РАДУЖНЫЕ ДОМЫСЛЫ Первое яблоко было радужным. Это стало поводом для появления еще одной теории, согласно который, в надкушенном яблоке кроется глубинный смысл. Мол это прямой намек на самоубийство Алана Тьюринга — ученого, что так много сделал для информатики и вычислительной техники. Он был геем и, как рассказывает история, покончил с собой съев отравленное яблоко, не выдержав гонений общества. Во многом именно благодаря Тьюрингу удалось довольно быстро разгадать коды шифровальной машины «Энигма», которая использовалась немцами во Второй мировой. Однако, уже после окончания войны, когда о сексуальной ориентации Тьюринга стало известно, ему предложили на выбор химическую кастрацию или длительное тюремное заключение. Он выбрал первое, поскольку желал продолжать полноценно заниматься наукой. Но проведенная над ним медицинская процедура сказалась на его внешнем облике. Именно эти перемены и привели к самоубийству ученого. Впрочем, впоследствии мать Тьюринга считала, что её сын не покончил с собой, а отравился случайно — в те дни он очень много экспериментировал с различными ядами. Но теория «гомо-яблока» не выдерживает критики: дело в том, что радуга стала официальным логотипом сексуальных меньшинств несколько позже — впервые геи официально использовали радугу в 1979 году, через три года после появления «яблочного» логотипа. Вероятнее всего, радуга была взята (а Джобс настаивал на ее

14

использовании, согласно воспоминаниям Роба) как символ толерантности и взаимопонимания — именно этот смысл она и носила изначально. Ее часто использовали хиппи, к которым некогда относился и сам Джобс. Возможно также, что тем самым подчеркивался факт того, что компьютеры Apple способны работать с цветом, что в те годы было в новинку. Более того, гораздо правдоподобней кажется теория, согласно которой Apple в 1998 году отказалась от радужной окраски яблока именно в силу того, что радуга стала восприниматься как неизменная атрибутика секс-меньшинств, что могло навести на не самые приятные сравнения для компании, которая к тому времени активно формировала новый имидж. Интересен тот факт, что Джобса отговаривали от использования радуги. Исключительно по причине того, что стоимость распечатки документов (а также наклеек на дискеты, руководств пользователя и т.п.) с таким количеством цветов в те годы была слишком высокой. Зато выглядела такая продукция не в пример лучше, чем у конкурентов с их монохромными распечатками. С первых же дней своего существования Apple привлекала потребителей вниманием к деталям. Но история наша была бы неполной, если не рассказать того, что дизайнер Роб Янов ничего не получил за свою работу, даже благодарности. Джобсу удалось настолько втереться в доверие к Реджису МакКенне, что тот практически безвозмездно помогал молодой компании, предоставив возможность пользоваться услугами своих работников.


seattlepi.com лок). Впервые концепция Macintosh была изложена на бумаге и превратилась в настоящий официальный документ 29 мая 1979 года. И когда стало ясно, что LISA станет очередным провалом, которого компания после Apple III позволить себе не могла, все взгляды пали на Macintosh. Управление проектом перешло к Джобсу (и Раскин потом долго держал за это зло на главу корпорации), и в 1984 году Mac стал сенсацией. Нужно признать, первый Macintosh не был самым удачным с технической точки зрения компьютером. Скорее наоборот, красивый внешне, он являл собой настоящее скопище проблем, на устранение которых ушло немало времени. Однако, высокое уважение, которым пользовалась Apple, позволило ей превзойти все невзгоды. А постепенное превращение «Мака» в настоящий рабочий инструмент, сделало этот компьютер одним из самых популярных. Несмотря на успех Macintosh, после ожесточенной внутренней борьбы с новым руководителем компании Джоном Скалли Джобс покидает компанию в 1985 году на целое десятилетие, чтобы воссоединится со своей семьей и основать всем известный PIXAR. Сейчас принято считать, что Джобс вернулся в компанию, которая умирала. Но это неверно. Да, дела у Apple шли не самым лучшим образом, однако, тогдашнему СЕО Джилу Амелио удалось добиться очень многого: у компании не было долгов, она приносила хоть и небольшую, но прибыль. Кроме того, за время отсутствия Джобса, компания создала такие решения, как ноутбуки PowerBook и карманные компьютеры Newton. Первые исключительно популярны и в наши дни под именем MacBook Pro, второй реинкарнировался как iPad. Возвращение Джобса привело к созданию таких продуктов, как MacBook

Билл Гейтс и Пол Аллен. 1981 год

Та самая реклама Altair

и iMac, возродивших идею простого компьютера для всех, а также iPod, которому суждено было перевернуть все устои музыкальной индустрии. Но самым ярким событием стало появление в 2006 году iPhone, сыгравшего такую огромную роль в индустрии мобильных телефонов. Кстати, поскольку компания уже не занималась исключительно компьютерами, в 2007 году её название было изменено с Apple Computers на Apple Inc.

Аллену аттестат, пока присутствующая на церемонии мать будущего миллиардера не оплатила долг в 200 долларов за использованное ее отпрыском машинное время. У Аллена кроме таких увлечений, как: кино, книги, гитара, шахматы, подводное плавание была еще одна страсть — карты. В школьные годы Пол Аллен славился игрой в покер. Как гласит легенда, именно за игрой в покер он и познакомился со своим будущим другом, партнером и коллегой — Биллом Гейтсом. В восьмом классе Билл Гейтс написал свои первые программы: одна конвертировала числа из одной математической базы в другую, другая представляла собой игру в «крестикинолики». Позднее Билл создал компьютерный аналог настольной стратегической игры Risk, целью в которой является мировое господство. Вскоре Гейтс и Аллен получили неограниченное время на использование компьютера в одной из местных компаний. В качестве платы школьники должны были выявлять и исправлять неполадки в работе машины. Как вспоминал отец Гейтса, чтобы поработать с компьютером, Билл даже тайком уходил из дома по ночам. Существует легенда, согласно которой пятнадцатилетнему Гейтсу удалось взломать две наиболее совершенные на тот момент операционные системы – DEC и CDC. В десятом классе он уже преподавал компьютерные навыки и написал программу, отвечавшую за составление расписания школьных занятий на чем заработал 4200 долларов. Вместе с Алленом и еще одним близким другом, Кентом Эвансом, Гейтс создал фирму Lakeside Programmers Group, которая получила заказ на программу расчета заработной платы для одной из фирм Сиэтла. Тогда между Алленом и Гейтсом произошел первый конфликт: Аллен ре-

ОКНА СИЭТЛА История Microsoft может не показаться на столько захватывающией, как полная легенд, мифов и скандалов история Apple. Но это, тем не менее, еще один пример реализованной американской мечты. Уильям Генри Гейтс родился 28 октября 1955 года в Сиэтле где его отец работал адвокатом, а мать — школьным учителем. Когда Билл окончил начальную школу, родители решили, что их сыну обыкновенная учеба не подойдет, и отправили его учиться на другой конец города – в частную школу Лейксайд. Гейтс с удовольствием участвовал в постановках школьного театра, но больше всего его интересовали занятия в одном из учебных корпусов, где был установлен компьютерный терминал. В возрасте 13 лет Билл, продемонстрировавший блестящие способности в учебе, занялся программированием. В школе вместе со своим другом Полом Алленом Билл изучал по учебнику язык программирования BASIC. Надо заметить, что увлёчённость Пола компьютерами достигала фанатизма. В интервью, данном в 1995 году американскому изданию Fortune, Билл Гейтс поведал историю о конфузе, приключившемся с его другом на торжественной церемонии по случаю окончания учебного года. Администрация попросту отказалась выдавать

15


Рабочий стол MS-DOS...

... и Windows-95

шил выполнить всю работу самостоятельно, но вскоре понял, что без Гейтса ему не обойтись. Билл согласился вернуться, но поставил условие: «Хорошо, но я буду главным и я привыкну быть главным, и со мной теперь будет трудно иметь дело, если главным буду не я». К окончанию школы Гейтс превратился в самостоятельного предпринимателя. Вместе с друзьями он организовал фирму, которая анализировала дорожное движение в городе и составляла специальные графики. Это предприятие, которое носило название Traf-O-Data принесло своим создателям 20 тысяч долларов. Но по признанию самого Пола Аллена, TrafO-Data, хоть и принесло прибыль, оказалось в общем-то не слишком удачным. Задавленные ценовой конкуренцией партнеры вынуждены были «прикрыть» свой бизнес. Однако то, что других могло сломить, для Аллена и Гейтса стало всего лишь неплохим уроком на будущее. В семнадцать лет Гейтс получил заказ на написание программного пакета по распределению энергии Бонневильской плотины. За работу над этим проектом он получил 30000 долларов, а кроме того проект был зачтен школой в качестве большинства обязательных курсовых работ. Сильнейшим потрясением в поздние школьные годы для Билла стала гибель Эванса, который разбился во время занятий альпинизмом. После этого Гейтс еще больше сблизился с Алленом. Вместе они изучали язык программирования искусственного интеллекта. Зимой 1974 года Пол Аллен наткнулся на опубликованную в журнале Popular Electronics статью о первом в мире микрокомпьютере Altair 8800, собранного на базе новейшего микропроцессора 8080 фирмы Intel. Микрокомпьютер продавался по почте в виде набора деталей для самостоятельной сборки крошечной компанией из

города Альбукерке, штат Нью-Мексико. Называлась эта компания MITS и возглавлял её некий Эд Робертс. Уверенный в грядущем успехе настольных ЭВМ, он понял, что это как раз то, что нужно. Как программист Пол осознавал, что без удобного языоо

«Вы считаете, что учитель слишком требователен? Посмотрим, какими начальниками будете вы. И хорошо обходитетесь с зубрилками и ботаниками. Не исключено, что вскоре работать вы будете именно на одного из них». Билл Гейтс ка программирования Altair был практически бесполезен для энтузиастов вычислительной техники. Того же мнения придерживался и Гейтс. Дело было за малым — «научить» первый персональный компьютер языку и не упустить этот шанс, пока за работу не взялись другие. Уникальность ситуации состояла еще и в том, что Аллен и Гейтс имели на руках практически готовый проект интерпретатора языка BASIC, созданный еще при работе над собственным проектом Traf-O-Data. Адаптировать его к Altair было делом техники. Оставалось убедить в правоте своих идей руководство MITS. Хитрецы Пол и Билл немедленно связались с MITS и поведали, что на данный момент обладают отличной версией языка Бейсик, которого, скажем откровенно, у них не было и в помине. Однако, кроме хитрости, Билл и Пол имели в распоряжении три недели, по происшествии которых должен был состояться очный контакт с представителями MITS. Оставалась 16

Планшетник от Microsoft. 1998 г. сущая безделица — сочинить сам интерпретатор. А через три недели самолет уже нес друзей, так сказать, навстречу успеху. Переговоры с производителем Altair 8800 Эдом Робертсом велись с присущей юности настойчивостью и напористостью. Как результат, Пол Аллен был принят на работу в MITS, и приятели получили контракт на разработку языка программирования для Altair и офис для работы в придачу. Кто бы знал, что это было началом легенды. Вскоре перфокарты с Basic вышли на рынок по 150 долларов за копию. С этого момента и берёт своё начало Micro-soft, именно так, через дефис, сокращение от англ. MICROcomputer SOFTware (программное обеспечение для микрокомпьютеров). Но история Microsoft была бы не полной без случаев пиратства. Оно зародилось тогда же, вместе с компанией. К числу наиболее восторженных поклонников «Альтаира» относились члены клуба «Самодельный компьютер». Территориально он располагался в Калифорнии, в местечке ПалоАльто (где, если ты помнишь, был основан Apple). Клуб представлял собой независимую ассоциацию энтузиастов компьютерной техники. На собраниях, проходивших в непринужденной обстановке, члены клуба обменивались информацией, техническими советами, частями для компьютеров и программами. Никакая информация, имеющая отношение к аппаратуре или программному обеспечению компьютеров, независимо от того, каких трудов стоило ее заполучить, не скрывалась. И, естественно, любители — истинные носители духа хакеров — страстно желали заполучить интерпретатор Бейсика для машины «Альтаир». Но компания МИТС продавала ленточку с программой за 500 долларов, что создавало непреодолимый барьер между Бейсиком и основной частью компьютерных любителей. В июне 1975 г. группа инженеров из


cbsnews.com

ИСТОРИЯ

фирмы МИТС продемонстрировала «Альтаир» на семинаре в Пало-Альто. Не устояв перед искушением, один из членов клуба прихватил запасную перфоленту, случайно оказавшуюся неподалеку от работающего телетайпа «Альтаира». На следующей встрече в клубе он попросил одного из участников изготовить с этой ленты несколько копий. Вскоре каждый член клуба, пожелавший иметь ленту, смог ее заполучить. А затем по национальной хакерской сети Бейсик для машины «Альтаир» быстро распространился и в другие клубы хакеров. Пол Аллен и Билл Гейтс, продавшие МИТС свою про грамму на условиях отчисления авторского гонорара с каждого проданного экземпляра, были более чем удручены подобным развитием событий. Их раздражение еще более возросло, когда стало очевидным, что количество покупателей было бы куда больше, не появись эта «самиздатовская» версия программы. После того как первое возмущение несколько улеглось, Билл Гейтс направил «открытое письмо любителям», которое было опубликовано в нескольких изданиях, посвященных компьютерам. «Все эти многочисленные любители должны отдавать себе отчет, что они фактически украли программу, - писал Билл. - Кто из любителей может потратить три человеко-года на программирование, отыскивание всех ошибок, документирование изделия и затем раздать его бесплатно?»

Для Билла Гейтса ответ на этот вопрос был очевиден, однако его точку зрения разделяли далеко не все. Например, редактор одного небольшого издания для любителей заявил, что «самым правильным было порвать письмо и забыть о нем». Из нескольких сотен писем, полученных Гейтсом в ответ на его протест, лишь в пятишести был затребованный Билом чек в оплату за полученный контрабандным путем интерпретатор Бейсика. Дела у фирмы шли не очень. Сиэтловйы работали круглые сутки, но не располагали силами и средствами для создания сколько-нибудь гениального продукта. Возможностей (а может быть, и таланта) в то время доставало на всякие частности: к примеру, были внесены усовершенствования в Бейсик. Всё это было здорово, однако настоящее восхождение на Эверест началось, когда в недрах International Business Machines созрело решение всерьез заняться производством персональных компьютеров. В 1980 году IBM предложило Microsoft начать разработку базовой операционной системы для всех выпускаемых ею PC. К тому моменту в Microsoft работало уже 39 человек - компания разрабатывала и поставляла IBM языки программирования, но подходящей ОС у Билла не оказалось. Ему пришлось порекомендовать IBM обратиться к сопернику Microsoft, фирме Digital Research, которая уже имела в своём распоряжении довольно популярную систему CP /M, установленную на многих 8-разрядных компьютерах. Созна17

«Я не наглый. Совсем наоборот. Я скромный. Я вежливый. Я разочарованный. Когда я был молодым, я хотел стать лучшим в мире шахматистом. Еще я хотел быть лучшим в мире игроком в го. Я хоте, чтобы партнерство IBM и Microsoft сохранилось, ко всеобщей выгоде, но и тут не получилось. Есть люди, которых я хотел нанять, но не смог. В общем, у меня в жизни было достаточно разочарований». Билл Гейтс. Статья «13 мужчин, которые изменили мир». Слева: система активных окон в Windows 8 гих 8-разрядных компьютерах. Сознательно поспособствовав успеху конкурента, Гейтс тут же исправился: руководству IBM была направлена целая диссертация о необходимости перехода на более мощный 16-рязрядный процессор 8080 от Intel. Видимо, текст оказался убедительным, вследствие чего CP /M была отвергнута, и с Digital Research заключили договор на разработку новой операционной системы (впрочем, некоторые достоверные источники утверждают, что IBM уже располагала процессором 8085А, вполне себе 16-рязрядным, за исключением 8-рязрядной шины данных; где правда, судить не беремся). Судьба была более чем снисходительна к сиэтловцам: Пол Аллен установил контакт с маленькой компанией Seattle Compute Products, располагавшей нужной операционной системой, но элементарно не успевшей оптимизировать её к моменту появления IBM PC, «релиз» которого должен был состояться через месяц. В придачу к покупки разработки Seattle Computer, 86-DOS, Microsoft пригласила на работу Тима Паттерсона, её создателя. Гейтс и компания активно доводили до ума выкупленную у Seattle Computer ОС, работая по 25 часов в сутки. Второй раз повезло, когда удалось сагитировать IBM заключить контракт с Microsoft на поставку новой операционной системы. Условия контракта, который менеджеры изучают теперь в качестве примера классической ошибки, были выполнены. Согласно


guardianlv.com

Билл Гейтс c игровым джойстиком Xbox ему, ему,IBM IBMвзяла взяла на на себя себя расходы расходы на производство системыуспеху и пообещала тельно поспособствовав конкупродавать только срукоPCрента, Гейтскомпьютеры тут же исправился: DOS (первая версиянаправлена MS-DOS), отчисводству IBM была целая ляя при этом Microsoft проценты диссертация о необходимости перехос проданной машины. дакаждой на более мощный 16-рязрядный Зависимость Microsoft от одной процессор 8080 от Intel. Видимо, текст только IBMубедительным, противоречила свободолюоказался вследствие бивому Гейтса. Следующее напчего CP духу /M была отвергнута, и с Digital равление патронам пространное письResearch закючили договор на разрамо было посвящено целесообразности ботку новой операционной системы продажи по лицензии прочим (впрочем,MS-DOS некоторые достоверные испроизводителям компьютеров. точники утверждают, что IBM уже«Расраспространение MS-DOS 8085А, поможет бополагала процессором вполне роться с влиянием главного конкуренсебе 16-рязрядным, за исключением та, Apple Computer» - IBM сдалась пе8-рязрядной шины данных; где правред этим аргументом. Но это было еще да, судить не беремся). не Судьба все. Дар убеждения Гейтса привел была более чем снисходик тому, кчто MS-DOS стали скупать оптельна сиэтловцам: Пол Аллен устатом и вконтакт розницу, чуть ли не компанией вставая за новил с маленькой ней в очередь - на 80 % всех ПК была Seattle Compute Products, располагавустановлена MS-DOS, благошей нужной именно операционной системой, даря чему и возникло понятие «IBMно элементарно не успевшей оптимисовместимость». зировать её к моменту появления IBM 1987 году Microsoft начал разраPC,В «релиз» которого должен был сосботку новой системы — тояться черезоперационной месяц. В придачу к поOS /2. Изначально была Computer, задумана купки разработки она Seattle как замена DOS. Уже тогда было ясно, 86-DOS, Microsoft пригласила на рабочто DOS, Паттерсона, с ее ограничениями по пату Тима её создателя. мяти возможностям файловой сиГейтси ипокомпания активно доводили стемы, сможет воспользоваться выдо ума не выкупленную у Seattle Compuчислительной ter ОС, работая мощностью по 25 часов впоявляюсутки. щихся компьютеров. OS когда /2 была хороВторой раз повезло, удалось шо продуманной должсагитировать IBMсистемой. заключитьОна контракт на была поддерживать с Microsoft на поставку вытесняющую новой операмногозадачность, виртуальную пационной системы. Условия контракта, мять, графический который менеджерыпользовательский изучают теперь интерфейс, машину для в качестве виртуальную примера классической выполнения DOS-приложений. ошибки, были выполнены. Согласно

Первые версии OS /2 не оказали значительного влияния на рынок. Они обладали большинством технических свойств, необходимых для многозадачной ОС. Однако в них отсутствовал менеджер презентаций, а также драйвера для многих популярных принтеров и других устройств. Версия OS /2 1.1, появившееся в 1989 году, включала рудиментарную версию РМ, которая, наконец, делала возможным использование графических приложений в нескольких окнах. Но дискредитация OS /2 уже произошла. Версия 1.2 не стала намного лучше предыдущих и все еще предъявляла значительные требования к аппаратуре. Кроме того, многие популярные DOSприложения оказались для пользователей OS /2 недоступными, а те, что были доступны, не могли взаимодействовать со средой OS /2, оставаясь с проверенной, хотя и не очень совершенной DOS. Многие пользователи решили подождать, пока появиться что-нибудь принципиально лучшее. В 1990 году на праздновании 15летия компании было объявлено о том, что Microsoft стал первой компанией-поставщиком программного обеспечения, объем продаж которой превысил 1 миллиард долларов в год. Тогда же корпорация объявляет о выходе Windows версии 3.0. Стабильность ОС оставляет желать лучшего, но Windows 3.0 становится доминирующем продуктом на рынке благодаWindows, для инсталляции которой не Windows, для инсталляции которой не

18

требуется предварительной установки на новых компьютерах и широкой поддержки со стороны независимых поставщиков аппаратных средств и програмного обеспечения. Упорное стремление Microsoft сделать Windows работоспособной ОС наконец-то приносит плоды. После появления на рынке Win-dows 3.0, делающий компьютер вполне доступным для непрофессионала, Apple подала в суд на Microsoft, обви-няя ее в нарушении авторских прав. Над Windows, не отрываясь от дисплеев, около 10 лет работал почти весь коллектив фирмы. И те, кто не выдерживал бешеного ритма, увольнялись. В 1986 году Гейтс расстался даже с Полом Алленом, который от длительного компьютерного облучения и переутомления заболел раком крови. К счастью, Полу удалось побороть смертельный недуг, но врачи категорически предписали ему щадящий режим. Узнав, что лучший друг уже никогда не сможет работать в полную силу, Гейтс решился вызвать его на разговор, в результате которого Аллен был вынужден покинуть фирму, уступив Биллу свои акции, правда, по очень выгодной цене. После многочисленных задержек и беспрецендентной для программного продукта рекламной шумихи в 1995 году вышел Windows 95. Поддавшись всеобщему ажиотажу, в очередях за ней стояли даже люди, не имеющие компьютера. «Windows 95 - самая дружественная пользователю версия


ИСТОРИЯ требуется предварительно устанавливать DOS», — именно такое послание рокировалось по всем возможным каналам коммуникации. Еще через три года, следуя за Windows 95, уже признанной как стандарт де-факто для домашних пользователей, ровно дыша ей в затылок и наступая на пятки, в этом году громко заявила о себе новая версия Windows, получившая и соответствующий знаковый порядковый номер - 98. Девиз «Works better. Plays better», которым снабдила ее Microsoft, прямо указывал на то, что компании, по ее мнению, на этот раз удалось добиться существенных успехов, а пользователь с помощью ее нового продукта сможет и работать лучше, и играть - тоже. Она стала первой Windows, созданной специально для, так сказать, покупателей или потребителей. Windows 98 выпускалась уже с Internet Explorer, что стало значительным плюсом. У пользователя появилась возможность управлять ресурсами и файлами идентично управлению в браузере переходом между вебстраницами. Появилась панель быстрого запуска, которая может быть интегрирована со стартовым меню. Добавилась функция очистки диска, с помощью которой пользователь мог удалять временные файлы и файлы, находящиеся в «Корзине» В общем, новая ОС была напичкана всеми этими спецэффектами, про которые нам с тобой сейчас уже смешно читать. В 1998 году Шейн Брукс написал инсталлер, с помощью которого пользователи Windows 98 могли удалить из системы интегрированный в нее Internet Explorer. Это доказало тот факт, что Windows 98 совершенно

спокойно может существовать и без Microsoft Internet Explorer. До этого момента у пользователей этой ОС существовала лишь возможность в дополнение к IE инсталлировать альтернативный браузер (!) и пользоваться им, а не встроенным средством Microsoft для серфинга в Сети. В 2000 году выходит Windows Millennium Edition (ME). Опциональный и просроченный апгрейд для Windows 98. Windows Me позиционировалась как система для домашних пользователей, которые уже фактически готовы сменить 98-е на что-то более новое и продвинутое. Систему напичкали улучшенными средствами мультимедиа (новый медиаплейер поддерживал большее количество типов файлов и сменных скинов), играми, была реализована более удобная обработка цифровых изображений, цифрового и аналогового видео, цифровой музыки. В 2001 году состоялся официальный запуск в продажу игровой приставки от Microsoft — Xbox. Первые приставки поступили в магазины США уже вечером 14 ноября. Билл Гейтс лично принял участие в официальном запуске приставки вручая первые экземпляры Xbox покупателям. Цена приставки составляла всего $299. Несмотря на то, что многие всё ещё считали приставку уродливой, джойстик слишком большим, а цену слишком высокой, Microsoft удалось продать один миллион приставок за три недели. Это был невероятный результат. Интересен тот факт, что запуск Nintendo GameCube в США состоялся спустя всего три дня 18 ноября. Это была настоящая схватка между Microsoft и Nintendo, затянувшаяся на дол-

plus.google.com

Некоторые считают эту фотографию пророческой. Стив Джобс в полосатом свитере и босиком. Билл Гейтс - в строгом костюме

19

гие годы. Именно GameCube стал для Xbox основным соперником на следующие три года, Playstation 2 же осталась на первом месте. Сейчас же наблюдается примерно равный объем Playstation 2 и Xbox, тогда как GameCube заметно уступает им, причина в том, что многие используют PS2 и Xbox как DVD-плейер, тогда как приставка от Nintendo не способна воспроизводить DVD диски (всем известна пиратофобия Nintendo: приставка Nintendo 64 так и была на картриджах, так как подделка их была не рентабельной, GameCube же использовал особые диски по 1,5ГБ, в обоих случаях ничего хорошего из этого не вышло). Кампания продолжала развиваться и совершенствовать свои продукты. В 2001 году был выпущен Windows XP, а еще через пять лет - Windows Vista, главной особенностью которых, исходя из маркетинговых кампаний, стала безопасность от вирусов. Windows 7 2009 года постулировалась как более привлекательная и дружелюбная по отношению к пользователю. В этой операционной системе впервые использовалась сенсорная технология Windows Touch, позволяющая просматривать веб-страницы, пролистывать фотографии и открывать файлы и папки на компьютере с сенсорным экраном. Совсем недавно, в 2012 году Microsoft представила миру Windows 8. В этой операционной системе был представлен абсолютно новый интерфейс, включающий усовершенствования знакомого рабочего стола Windows с новой панелью задач и оптимизированным управлением файлами. Для удобного общения с людьми, перехода к файлам, приложениям и веб-сайтам в Windows 8 предусмотрены специальные плитки на начальном экране. Мы проследили историю создания двух крупнейших компьютерных компаний, которые можно сказать – создали нашу с вами жизнь. А кто из них достоин звания лучшего из лучших – решать, конечно же, только вам. Потому что, как сказал Джеффри Янг, «Билл Гейтс – аккуратный пареньмиллиардер. Стив Джобс – небритый полусумасшедший с опытом употребления ЛСД, увлеченный Индией. Они как The Beatles и The Rolling Stones рынка высоких технологий. Поклонники всегда были и есть у тех и у других».

Владимир Бригинец, Юлия Хацько, корреспонденты «УЖа».


ПРАКТИКА 5 ПРИНЦИПОВ РАБОТЫ С НОВЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ Время не стоит на месте, а наука прогрессирует изо дня в день. Мы с вами становимся свидетелями рождения новых технологий и совершенствования старых, вплоть до произведений искусства. Время показывает, что технологии, в которых мы разбирались, не так давно явно отличаются от новых, тех, что порой нам сложно понять. Как же адаптироваться человеку в новой технике, которая все чаще кажется необъятным космосом?

1. 2. 3. 4. 5. Знакомьтесь с интересующим товаром до покупки

Не бойтесь обращаться к консультанту

Внимательно читайте аннотации и инструкции

Консультируйтесь у специалистов, если это необходимо

Читайте литературу о современных технологиях

Вам наверно знакома ситуация, когда люди покупают электротехнику, а потом не знают что с ней делать? Такую ситуацию можно избежать, если вы ознакомитесь в интернете с интересующим товаром. Узнайте плюсы и минусы, как ухаживать за продуктом, его работоспособность, а так же отзывы и мнения окружающих. Это вам поможет лучше понять, сумеете ли вы разобраться с применением данного товара в быту.

Итак, вы твердо решили приобрести чтото новенькое, но вам необходимо с кем-то обсудить покупку, в том числе преимущества ее работы и чтобы вам показали, как именно пользоваться. Не стесняйтесь подойти к консультанту (не отказывайтесь в предложенной помощи), сегодня именно эти люди хорошо разбираются в техническом новаторстве, они же помогут вам освоиться с новым приобретением.

Инструкция - лучший помощник, тем кто привык самостоятельно изучать все новое и неизвестное. К тому же в инструкции подробно написаны все ответы на интересующие вопросы для любого потребителя (начиная от дилетанта и заканчивая первоклассным ассом). Вам так же помогут схемы, они хорошо ориентируют в процессе изучения основной аннотации. Таким образом, у вас больше нет оснований бояться за то, что можете что-то сломать или неправильно сделать.

В большинстве случаев в «паспортах» от техники указываются телефоны центральных офисов (например, компании мобильных телефонов, автомобилей и т.д.), там вас всегда проконсультируют при возникновении проблемы. Кроме телефонов еще есть полезные адреса офисов, куда вы можете подъехать и вживую поговорить с профессионалом. Вам помогут устранить неполадки и объяснят возникшие вопросы.

Еще есть вариант почитать литературу. Это поможет вам расширить свой кругозор в области иноватики. Самообразование поможет идти в ногу со временем. Таким образом, вы не будете себя чувствовать некомфортно при распечатывании очередной современной техники (впредь она не введет вас в недоумение), а так же сможете провести мастер-класс по правильной эксплуатации среди своих знакомых. В общем, книги реабилитируют вас, научат новому, просветят и обогатят уже имеющиеся знания.

20


ПРОЯВИТЬ УЧАСТИЕ В наше время высокоразвитых технологий, когда компьютер стал общедоступным и необходимым элементом повседневной жизни, человечество все больше и больше уходит с головой в виртуальную реальность. Это своего рода способ отвлечься от повседневной рутины и погрузится в вымышленный мир, с невероятными возможностями и продуманным сюжетом. Своим рождением компьютерные игры обязаны военным разработчикам, которые в начале 50-х годов прошлого века придумывали различные примитивные по нынешним канонам симуляторы управления военной техникой для обучения солдат. Также к одним из «дедушек» теперь можно отнести и игры «крестики-нолики» или «теннис на двоих», которые, кстати, за полувековую жизнь не утратили своей популярности и по сей день. Что же характеризует отличную компьютерную игру в XXI веке? Конечно же, графика и понастоящему захватывающий сюжет. Человек полностью сосредотачивается на геймплее, вживается в образ главного персонажа и вместе с ним преодолевает те или иные трудности. Сегодня разработчики ставят перед собой задачу – создать виртуальный мир, максимально приближенный к реальному. Там можно осущест-

влять покупки в магазинах, разъезжать на автомобилях, ходить в бары и клубы, поддаваясь всевозможным жизненным соблазнам. Одним словом, создание компьютерной игры чем-то похоже на написание книги, необходимо обладать определенными навыками и знаниями, а также уметь подходить к процессу творчески. Универсальная игра сочетает в себе три качества: история, творчество, соревнование. Совокупность этих качеств рождает в человеке определенный опыт, развивает воображение. Однако каждый разработчик, прежде чем выпустить свой продукт на общий рынок сбыта, долго и нудно тестирует новинку, дабы адаптировать ее под максимальное количество пользователей. Мало кто знает, но существуют люди, занимающиеся тестированием «свежих» игр официально, т.е. за вполне приемлемую заработную плату. Тестирование игры - это один из ключевых этапов разработки, требующий самого пристального внимания. Создать игрушку, способную безукоризненно подчиняться системным требованиям персонального компьютера, сегодня не так уж и просто. Попробуйте найти хотя бы двух пользователей, чьи ПК будут обладать одинаковой конфигурацией! Возможны тысячи самых разнообразных сочетаний программного и аппаратного обеспечения, поэтому задача достижения корректной работы игровой программы для каждого из таких сочетаний превращается в сложнейшую головоломку, а разработка игр для ПК начинает напоминать стрельбу по движущейся мишени. Кроме того, выпуск компьютерных игр - это в первую очередь бизнес. Если игра не поступит вовремя в продажу, производитель потеряет деньги, а так как многие крупные издатели компьютерных игр являются открытыми акционерными обществами, то они обязаны публиковать ежеквартальные финансовые отчеты. Один неудачный квартал может самым неблагоприятным образом повлиять на курс акций компании. Под давлением обязательств перед прессой и торговой сетью многие фирмы выпускают откровенно «сырые» продукты, сопровождая их комментариями вроде «исправления будут доступны в Интернете через пару недель». В итоге пользователь, разочаровавшийся в продукции компании, перестает быть ее покупателем. Зачастую тестирование компьютерных игр на наличие ошибок и совместимости с требованиями ПК можно разбить на два типа: - Бета-тестирование, т.е. тестирование предварительной версии. Кстати, весьма трудоемкий этап в создании игры. В каждой компании его проводят по-разному, иногда даже нанимают добровольцев из числа обыкновенных пользователей. - Контроль качества, осуществляющийся специалистами по тестированию. Он проводится по спецификации выпуска продукта, определяющей поддерживаемые конфигурации аппаратного и программного обеспечения, и завершает собой производственной цикл создания игры. Перед выпуском игры анализируются также присланные сообщения об ошибках и другие замечания. После выхода игры в свет группа технической поддержки рассматривает жалобы пользователей, а разработчики внимательно изучают группы новостей и веб-форумы. А вообще необходимо подходить к любой работе творчески и помнить, что данная суматоха не стоит ваших нервов. Если вы задумали создать игру, то подойдите к вопросу креативно и со знанием дела, изучив предварительно большое количество материала по программированию и дизайну. Ну а если вы просто хотите заняться прохождением первых дэмо-версий новоявленного шедевра, устройтесь в кресле поудобнее, постарайтесь забыть о проблемах и сосредоточьтесь на самом сюжете, при этом не забывая, что это всего-навсего выдуманная реальность.

Фотограф Алекс Харрис (Alex Harris) в течение двух лет пытался найти хоть что-нибудь, что способно отвлечь его сына от карманной электронной игры Gameboy. К сожалению, этот эксперимент закончился полным провалом. На фото: Сын Алекса в Национальном лесу имени Кита Карсона, штат НьюМексико, США. Июль, 1999 Автор: Владимир Бригинец Фото: alex-harris.com

21


Национальный лес имени Кита Карсона, штат Нью-Мексико, США; Эль-Валле, штат Нью-Мексико, США. 22


ИГРЫ РАЗУМА Несколько научных экспериментов, убедительно доказывающих, что компьютерные игры делают людей лучше. Ferguson, C. J., Garza, A. (2010). Call of (civic) duty: Action games and civic behavior in a large sample of youth. Computers in Human Behavior.

вввввввКомпьютерные игры повышают социальную активность. Только 24% респондентов вввввввисследования, как выяснилось, играют в одиночестве, остальные — с друзьями. Кроме того, 47% подростков играют по сети со своими «офлайновыми» знакомыми, и лишь 27% — с теми, кого никогда не встречали в жизни. вввввввИгра по сети сама по себе является для подростков опытом социализации. Почти две трети участников исследования сталкивались со случаями агрессивного поведения других игроков, 50 процентов опрошенных замечали расистские или сексистские высказывания. При этом три четверти свидетелей рассказывали, что кто-то из игроков делал замечания грубиянам. вввввввДанный эффект исследователи назвали «игровым гражданским опытом», далее CGE (civic gaming expirience). Все опрошенные были разделены на три неравные группы: 25% — игроки с маленьким CGE, 50% — со средним и оставшаяся четверть — с высоким. 70% из третьей группы собирают или жертвуют деньги на благотворительность, а в первой группе таких подростков только половина. Всего 40 процентов обладателей маленького CGE интересуются политикой, а среди обладателей большого CGE таких молодых людей в полтора раза больше.

Boot, W.R., Kramer, A.F., Simons, D.J., Fabiani, M., Gratton, G. (2008). The effects of video game playing on attantion, memory, and executive control. Acta Psychologica.

2.

Li, R., Polat, U., Scalzo, F., & Bavelier, D. (2010). Reducing backward masking through action game training. Journal of Vision.

вввввввКомпьютерные игры повышают внимательность. В когнитивной психологии давно вввввввизвестен эффект обратной маскировки: если человеку показывают какую-то картинку, а меньше чем через 50 миллисекунд другую, то, скорее всего, он не успеет понять, что было на первой. Ученые предположили, что увлечение видеоиграми, в которых смена картинки происходит с большой частотой, может уменьшить влияние обратной маскировки. 9 геймеров и 10 не увлекающихся играми человек прошли тест с «заплатками» Габора (фрагментами синусоидального узора на фоне того же цвета). Испытуемым показывали на экране искомую «заплатку» — мишень, а через 30 миллисекунд — другую, так называемую «маску». Через 500 мс «заплатку» демонстрировали снова, а «маску» не показывали или наоборот. В результате подтвердилось, что на геймеров обратная маскировка имеет заметно меньшее влияние — они чаще распознавали мишень, чем участники без игрового опыта. вввввввУчастникам второй части исследования пришлось пройти тест с «заплатками» дважды. В первый раз они сделали это в самом начале эксперимента, а второй раз — через 9 недель, в течение которых они должны были 50 часов посвятить видеоиграм. Разница между результатами теста у контрольной группы, занимавшейся The Sims 2, оказалась незначительной и неустойчивой, а добровольцы, игравшие с компьютером в войну, добились значительных успехов, почти догнав по результатам опытных геймеров.

Green, C.S., Bavelier, D. (2006). Enumeration versus multiple object tracking: the case of action video game players. Cognition.

вввввввКомпьютерные игры увеличивают поле зрения. Обычный человек может отслеживвввввввать одновременные перемещения трех-четырех объектов. Исследователи убедились в этом, проведя нехитрый тест: подопытному показывают десять неподвижных точек на экране, за несколькими из которых он должен следить. Затем точки начинают движение и через некоторое время останавливаются, а подопытный должен найти на экране свои точки. Эксперимент показал, что опытные геймеры отслеживают на 1-2 точки больше, чем остальные.

Feng, J., Spence, I., Pratt, J. (2007). Playing an Action Video Game Reduces Gender Differences in Spatial Cognition. Psychological Science.

вввввввО том, что существуют различия в пространственном восприятии мужчин и женвввввввщин, известно с 1990-х годов (см. исследования Войера, Войера и Брайдена 1995 года и Кимуры в 1999 году). Теперь ученые попытались выяснить, являются ли различия врожденными или определяются характером двигательной и зрительной активности представителей разного пола. вввввввПервая часть эксперимента была связана с определением направления движения, а вторая — с узнаванием сложной трехмерной фигуры. В результате игроки прошли тесты значительно лучше неигроков, студенты технических специальностей победили гуманитариев, а мужчины доказали свое превосходство над женщинами. Причем среди не улекающихся играми мужчин и женщин результаты разнятся сильнее. вввввввДостижения женщин, специально для исследования игравших в шутеры в течение месяца, оказались куда более серьезными: они улучшили свои результаты с 55% до 72%, а мужчины — с 68% до 78%.

Автор: Юлия Хацько по материалам Esquire Справа: принт-скрины из шутера Medal of Honor

1.

вввввввКомпьютерные игры улучшают скорость мышления. Всех добровольцев разделили вввввввна несколько групп: активные геймеры, новички, контрольная группа (люди, которые никогда не увлекались играми) и 19 девушек, которые не играли до этого, но ради науки согласились некоторое непродолжительное время поиграть в популярные видеоигры: шутер Medal of Honor, Tetris и в стратегию Rise of Nations. Все испытуемые прошли тесты на зрение, внимание, распознавание движения, зрительную память и испольнительные функции (способность человека избирательно уделять внимание нужным стимулам и изменять свои реакции в зависимости от событий). Выяснилось, что геймеры решают простые задачи в два раза быстрее остальных и чуть быстрее справляются с определением четности. При этом участницы из экспериментальной группы, проведя за играми 22 часа, не улучшили своих результатов, из чего следует, что для этого увлекаться играми нужно дольше.

3.

4.

5.

23


Вверху: обзор игры на playground.ru; внизу: обзор игры на mashthosebuttons.com 24


mjknews.com

ДОСТИЖЕНИЯ

РОБОТЕХНИКА В ПРОИЗВОДСТВЕ И В БЫТУ Робототехника — это практическая наука, занимающаяся созданием автоматизированных технических систем и являющаяся важнейшей технической основой интенсификации производства. История робототехники неразрывно связана с большинством изобретений, сделанных человечеством. Практически невозможно отделить ее от истории развития науки, техники и тем более от истории возникновения и становления компьютерных технологий. Каждый понимает под словом «робот» что-то свое: некоторые считают, что это какая-то высокая технология, недоступная простым смертным, другие же думают, что это просто консервная банка, созданная ради развлечения публики. Но истина состоит в том, что роботехника представляет собой естественное логическое продолжение техники как явления и она опирается на такие предметы, как информатика, механика и электроника. Роботы - воплощение стремления человека облегчить, а то и вовсе довести до автоматизма любой труд, освобождая для себя время на другие занятия: просмотр кино, музыку, встречи с друзьями или даже построение роботов. Думаю, у многих нанотехнологии, инноватика и робототехника ассоциируются с Японией. Да, действительно, это ведущая страна в области современных технологий. Есть несколько факторов, способствовавших необычайно быстрому росту промышленной робототехники в Японии: во-первых, японцы выпускают продукцию по изначально заимствованным технологиям с Запада, но превосходящую весь мир по эффективности, надежности и качеству; вовторых, высокие темпы развития робототехники обусловлены значительно более острой необходимостью в роботизации промышленных организаций, чем в других индустриально развитых странах; ну и не последнюю роль играет особый менталитет восточного человека, постоянно стремящегося к совершенству. Японцы сильны на выдумки, и все самые странные, функциональные и фантастические предметы роботостроения — результат работы именно японских ученых. Дошло до того, что в 2010 году

церемонию бракосочетания впервые в истории провел робот. Молодожены, к слову, имели непосредственное отношение к хай-теку: женихом был профессором робототехники, а невеста работала на производстве роботов. Опять же, в японском городе Нагоя в 2006 году открылся первый в мире музей роботов. Общая площадь экспозиции составила 2600 квадратных метров, на которых можно было найти самых различных роботов, собранных работниками и организаторами музея со всего света — начиная от детских игрушек и заканчивая промышленными гигантами. К сожалению, из-за малого числа посетителей музей проработал всего год. Вообще-то существует официальная классификация роботов. Их делят на несколько типов: андройд - человекоподобный робот; боевой робот - автоматическое устройство, способное заменить человека в боевых ситуациях или для работы в условиях, несовместимых с жизнью человека; промышленный робот — автономное устройство, которое применяется для выполнения различных производственных процессов; персональный робот — тип роботов, которые, в отличие от промышленных роботов, компактны, недороги и просты в использовании; социальный робот — тот, который способен в автономном или полуавтономном режиме взаимодействовать и общаться с людьми в общественных местах; бытовой робот — предназначен для помощи человеку в повседневной жизни. Робототехника в быту — это большой шаг на пути к будущему. Всегда удивительно и приятно наблюдать, как невероятные гаджеты из любимых фантастических фильмов появляются на полках супермаркетов. Уже сегодня каждый может приобрести себе самых различных роботов. Например, робота-игрушку, самым популярным и удачным из которых стала собачка AIBO корпорации Sony. Также существуют социальные роботы, или роботы присутствия. 25


sony.com

shelterrific.com

tistory.com

ДОСТИЖЕНИЯ

На фотографиях слева направо: 1. Полностью автоматизированная конвеерная линия автозавода KIA в Словакии. Для её управления требуется всего один специалист. 2. Выпущенный недавно компанией Fred Flare миниатюрный робот-пылесос для стола. Продается всего за $20. 3 и 4. Собачка AIDO — роботигрушка от Sony и один из первых прямоходящих роботов — Asimo от Honda Из названия можно понять их основную функцию - общение. Наконец, третий и самый востребованный в будущем тип — роботы-помощники. На данном этапе своего развития робототехника ещё не успела достичь нужного уровня. И как правило, концепт-продукт не попадает на рынок. Связано это прежде всего с тем, что из-за дороговизны он не будет пользоваться спросом. Однако для индивидуального заказа какое-то количество гаджетов всё же доступно. В магазинах электроники роботов-помощников найти почти невозможно. Но, как и в любом правиле, здесь есть свои исключения. Например, заслужившие признание множества домохозяек роботы-пылесосы способны самостоятельно ездить по квартире и убирать мусор, мыть полы и, по мере необходимости, даже самостоятельно возвращаться на зарядную станцию. Их можно найти на одной полке с обычными пылесосами. Продаются они по вполне доступной цене (от четырех до тридцати тысяч рублей). Но пока обыватели интересуются забавными роботами-игрушками или бытовыми роботами-пылесосами, ученые вовсю конструируют промышленные роботы-машины, чтобы увеличить и улучшить производство. Промышленные роботы могут выполнять такие технологические функции, как сварка, загрузка-выгрузка, транспортировка, покраска, укладка, сортировка, сборка. Роботизация производства положительно влияет на качество и позволяет увеличить производительность труда в целом. Роботы могут применяться во всех отраслях промышленности. Наибольшее распространение они получили в отраслях, связанных с опасными для человека условиями работы – например, высокими температурами, агрессивными химическими средами, выбросами, парами. Роботы широко используются и в процессах конвейерной сборки.

Говоря о вышеперечисленных плюсах роботостроения, нельзя не упомянуть о некоторых не совсем приятных последствиях внедрения роботов в повседневную жизнь. Вопервых, с роботолизацией промышленности количество рабочих мест существенно уменьшается, что приводит к безработице. Во-вторых, такое оборудование стоит очень дорого и окупается только в том случае, если выполняет массовое производство. И это не говоря уже об этическом компоненте робототехники. Кстати о нём: в 1940 году в рассказе «Хоровод» писателем-фантастом Айзеком Азимовым были сформулированы три закона робототехники: 1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред. 2. Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону. 3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому и Второму Законам. В 1986 году в романе Роботы и «Империя» Азимов предложил нулевой закон: робот не может причинить вреда человеку, если только он не докажет, что в конечном счёте это будет полезно для всего человечества. Подводя итоги, нужно сказать, что роботы никогда не заменят человеку живое общение, не смогут испечь пироги с любовью, как это делает бабушка, или связать свитер внуку, у них вряд ли получится научить сына играть на гитаре или строить корабль из дерева и, конечно, робот никогда не полюбит. Владимир Бригинец, корреспондент «УЖа»

26


ЭВОЛЮЦИЯ ВИДОВ Как мы уже сказали, развитие робототехники всегда шло в ногу со всей остальной наукой и с человечеством в целом. Возможно даже, роботам и машинам приходится испытывать на себе действие знаменитых законов естественного отбора и эволюции, впервые описанных Чарльзом Дарвином в его труде «Происхождение видов» и оказывающих влияние на все живое. Ведь роботы постепенно все больше приспосабливаются к окружающей среде и все лучше решают поставленные перед ними задачи, в то время как старые образцы отправляются в музеи. Так или иначе, мы предлагаем тебе увлекательное путешествие в историю робототехники, повсле которого ты не только сможешь козырять своими знаниями во всех технических музеях мира, но и будешь обладать достаточной теоретической базой для разрешения философского наблюдения, приведенного выше. Итак, путешествие начинается ➥

Знаменитый рисунок Леонардо да Винчи из его «Атлантического кодекса». Ученые считают, что это проект либо первого автомобиля, либо первого «программируемого робота», способного преодолеть четкий маршрут согласно заданной программе. Источник изображения: wikipedia.com

sony.com

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ РОБОТОВ

ОТ АНТИЧНОСТИ ДО НАШЕГО ВРЕМЕНИ Середина III тыс. до н. э. Египтяне изобретают идею думающих машин: внутри статуй прячутся жрецы, чтобы давать предсказания и советы. 9 век до н. э. В «Илиаде» Гомера упоминаются «механические слуги». 5 век до н. э. Блестящий философ и математик Архит из Тарентума, друг Платона, конструирует деревянного голубя, который мог летать и управлялся струей пара. 2 век до н. э. В Китае разрабатываются сложнейшие автоматы, включая целые механические оркестры. 13 век. Альберт Великий создает автомат, ставший впоследствии известным как «говорящая голова» и способный воспроизводить человеческий голос. 1495 год. Леонардо да Винчи разрабатывает детальный проект механического человека, способного двигать руками и поворачивать голову. Механизм выглядит как бронированный рыцарь. Еще через пять лет Леонардо построил механического льва, который при въезде короля Франции в Милан выдвигался, раздирал когтями грудь и показывал герб Франции. 1533 год. Иоганн Мюллер из Нюрнберга создает железную муху и искусственного орла, оба из которых могли подниматься в воздух. Предполагается, что механизмы имели паровую тягу. 1564 год. Амбруаз Паре издает Dix livres de chirurgie, в которой описывает проект механической руки. Рука во всем схожа с человеческой и имеет механические «мускулы». 1738 год. Французский механик Жак де Вокансон создает андроидов, принесших ему всемирную славу. Флейтист размером со взрослого человека держал у губ флейту. Вдувая воздух и перебирая пальцами в определенной последовательности клапаны флейты, автомат исполнял 11 различных мелодий. Наиболее известна утка Вокансона, механизм которой состоял из 1000 деталей. Утка могла воспроизводить довольно большой комплекс различных движений. Она не только крякала и передвигалась, переваливаясь с боку на бок, но также плавала и плескалась в воде, двигала головой, расправляла крылья и приводила в порядок перья с помощью своего клюва. Кроме того, утка пила воду и клевала зерна, «переваривая» их с помощью химических веществ. 1772 год. Швейцарские часовщики Дро, Пьер и его сын Анри на протяжении нескольких лет создают трех андроидов: писца, рисовальщика и музыканта, приводимых в движение часовым устройством с заводной пружиной. Писец ростом с пяти-шестилетнего ребенка держал в руке гусиное перо, аккуратно макал его в чернильницу и, наклонив голову, старательно выводил на бумаге крупные буквы. Окончив писать, он на несколько мгновений задумывался, поворачивал голову, брал песочницу, посыпал лист песком для просушки и, спустя несколько секунд, стряхивал песчинки. Комплекс механизмов позволял писать предложения, состоящие из 40 букв. Рисовальщик рисовал карандашом на листе, время от времени останавливался, созерцал нарисованное, затем дул на бумагу, чтобы удалить с нее соринки. Среди прочих рисунков он рисовал портрет короля Луи XV. Девушка-музыкант сидела за фисгармонией. Пальцы ее рук бегали по клавишам, голова поворачивалась, как бы следя глазами за движением рук, грудь поднималась и опускалась, как будто она дышала.

27


В 1810 году Фридрих Кауфман сконструируировал механического трубача. В трубаче используется шаговый программный барабан.

Источник питания Электрического Человека Фрэнка Рида, судя по всему, находился в закрытом сеткой фургоне. О способностях Электрического Человека и о его скорости ничего не известно.

Погружающаяся лодка Николы Тесла.

1865 год. Джонни Брейнерд, одарённый конструктор, строит Парового Человека (Steam Man). Механизм Брейнерда был приблизительно трёхметрового роста, ни одна лошадь не могла сравниться с ним: гигант с лёгкостью тянул фургон с пятью пассажирами. Там, где обычные люди носят шляпу, у Парового Человека была труба дымохода, откуда валил густой черный дым. Паровой Человек мог двигаться со скоростью до 50 км/час. Зарисовку «Стим мена» ты можешь увидеть на верхнем рисунке на странице слева. 1878 год. На Всемирной выставке в Париже представлена стопоходящая машина академика Пафнутия Львовича Чебышева. Механизм Чебышева явился первой попыткой создания транспортного средства шагающего типа и положил начало конструированию шагающих устройств на основе траекторного синтеза. 1885 год. Проходят первые испытания Электрического Человека (Electric Man) Фрэнка Рида. У машины был довольно мощный прожектор, а противников ожидали электрические разряды, которыми Человек стрелял прямо из глаз. 1893 год. Профессором Арчи Кемпионом представлен опытный образец робота Boilerplate. Это был опытный образец механического солдата. Робот существовал в единственном экземпляре, но у него была возможность осуществить предложенную функцию — Boilerplate неоднократно участвовал в боевых действиях. 1897 год. Никола Тесла демонстрирует первый дистанционно управляемый механизм, сильно напоминающий по функциям и по виду современные подлодки. 1918 год. Михаил Александрович Бонч-Бруевич изобретает ламповый триггер. Триггер способен хранить одну двоичную цифру. Это изобретение закладывает фундамент электронных цифровых компьютеров. 1936 год. Алан Тьюринг, английский программист-теоретик, основываясь на работах Бертрана Рассела и Чарльза Бэббиджа, представляет теоретическую модель компьютера, названную впоследствии Машиной Тьюринга (Turing Machine). Эта фундаментальная работа в компьютерной логике проложила путь к созданию современных компьютеров. 1949 год. Джордж Оруэл издает «1984», роман, в котором компьютеры используются для угнетения населения. НАШЕ ВРЕМЯ 1950 год. В СССР вступает в действие первая вычислительная электронная цифровая машина МЭСМ, самая быстродействующая в Европе. Грей Уолтер, английский нейрофизиолог, ставит свои знаменитые кибернетические эксперименты с «черепашками». Они представляют собой самодвижущиеся электромеханические тележки, способные ползти на свет или от него, обходить препятствия, заходить в «кормушку» для подзарядки разрядившихся аккумуляторов. Алан Тьюринг в своей работе Computing Machinery and Intelligence описывает способ определения, является ли машина мыслящей, ставший известным как «критерий Тьюринга» (Turing Test). Критерий Тьюринга закладывает основу ежегодных соревнований между творцами думающих программ. 1952 год. Артур Сэмюэль (Arthur Samuel) из IBM начинает создание первой шахматной программы, чтобы оспорить титул международного чемпиона. 1956 год. Джордж Девол и Джозеф Энгельбергер встречаются за коктейлем, чтобы обсудить написанное Айзеком Азимовым. Встреча заканчивается соглашением о совместной работе по созданию роботов. Их новая компания будет называться Unimation, inc. Клод Шеннон в Массачусетском технологическом институте выдвигает идею создания очувствленного робота. Аспирант института Генрих Эрнст реализует эту идею и конструирует очувствленную рукуманипулятор, управляемую комПроект механипьютером. ческой утки Жака Джон Маккарти, Марвин де Вокансона Мински, Нат Рочестер и Клод Шеннон организуют конференцию в Dartmouth колледже. Один из результатов работы конференции - термин «искусственный интеллект» (artificial intelligence - AI). 1960 год. Первый робот Versatran, предназначенный для практического промышленного использования, разработан в компании AMF.

28


Черепашка, воссозданная Мишелем Гаспери по чертежам Уолтера.

В 1985 году в США появляется в продаже домашний робот RB5X. Его можно запрограммировать на речь, перемещения по комнате и выполнение несложных заданий по доставке предметов.

В 2000 году Синтия Брезел публикует диссертационную работу по теме «Дружественные машины», где описывает KISMET робота, который мог бы общаться с людьми. В ответ на действия и слова человека «лицо» KISMET может выражать эмоции движениями глаз, бровей, ушей, губ и поворотами головы. Система видения состоит из четырех камер.

В Университете Джона Хопкинса создано кибернетическое устройство, получившее известность как «Животное Хопкинса» (Hopkins Beast). «Животное» блуждало по коридорам физической лаборатории, пока не «чувствовало» разрядку аккумуляторных батарей. После чего с помощью специального оптического фотоэлемента начинало искать на белых стенах лаборатории черные розетки. Найдя такую розетку, «Животное» с помощью специальной чувствительной руки со штепселем заряжало свои батареи и снова переходило в режим «блуждания». 1962 год. Джо Энгельбергер внедряет первые разработанные Unimation промышленные роботы-манипуляторы на заводах автоконцерна General Motors в Нью Джерси. Простейшие контроллеры роботов считывают команды с магнитного барабана. Механические руки, получившие название Unimate, используются для выполнения наиболее неприятных операций при сборке автомобилей и позволяют перемещать 40-килограммовые детали в трёх плоскостях. 1966 год. В Стэнфордском институте начат проект по созданию мобильного робота, который может рассуждать об окружающей обстановке. Созданный робот за свою неустойчивость будет назван «Шейки» (Shakey) - трясучка. Шейки обеспечивал выполнение задания, даже если оно было сформулировано в самом общем виде. Робот мог действовать в помещениях, где находилось несколько недеформируемых предметов простой формы. Система технического зрения позволяла ориентироваться в окружающей среде, избегать препятствий и принимать решения о дальнейшем маршруте. Джозеф Вейзенбаум создает ЭЛИЗУ (ELIZA) - интерактивную программу, которая способна поддерживать диалог по-английски о любом предмете. Содержащая первоначально 240 строк кода, ЭЛИЗА настолько успешно имитировала психотерапевта, что Вейзенбаум был поражен, насколько люди склонны были видеть в ней реального человека. Программа искусно манипулировала формулировками пользователя, чтобы формировать собственные вопросы. 1971 год. Тэд Хофф создает первый микропроцессор. 1976 год. Компания Kurzweil представляет Kurzweil Reading Machine, которая громко читает любой печатный текст. Базирующаяся на системе распознавания символов, KRM предназначена быть средством помощи слепым людям. 1983 год. В СССР создан мобильный робот, работающий со взрывоопасными предметами в составе подразделений по борьбе с терроризмом. 1986 год. Полиция Далласа использует робот, чтобы проникнуть в квартиру, в которой скрывается преступник. Беглец вырывается наружу в испуге и сдается. В это же время Расселл Андерсон из Пенсильванского Университа создает робота, играющего в пинг-понг, который выигрывает у человека. После катастрофы на Чернобыльской АЭС в кратчайшие сроки разработаны три мобильных робота для проведения работ в зоне аварии. С помощью этих роботов был проведен полный технологический цикл уборки и подготовки под бетонирование участка крыши третьего энергоблока без единого выхода человека в опасную зону. 1992 год. Занимаясь созданием радиоуправляемого пылесоса, Марк Торп приходит к идее организации боев роботов. 1994 год. Марк Йим в Стэнфорде представляет свою перспективную разработку - двуюнитного модульного робота Polypod, адаптирующегося к изменениям в окружающей среде. Динамически реконфигурируемый робот может принимать форму, необходимую для текущей задачи. Шестиногий ходящий робот Dante II совершает попытку зондирования вулкана Spurr на Аляске. Миссия Dante II по сбору данных о вулканических газах заканчивается успешно. 1997 год. PathFinder, космический корабль NASA, совершает посадку на Марсе и выпускает на поверхность планеты робот-вездеход Sojourner. 2001 год. В Intelligent Autonomous Systems Laboratory Британского Университета создан первый в мире полностью автономный робот, питающийся слизняками. SlugBot, способен собирать до сотни вредителей в час. Робот высотой около 60 сантиметров для ловли использует манипулятор, на котором расположена «клешня» с тремя захватами. Жертву SlugBot находит при помощи инфракрасных датчиков. 2002 год. Японская корпорация Sanyo Electric представила киберсобаку T7S Type 2, главная задача которой — охранять дом от незваных гостей. «Собака» не может задержать взломщиков, но может передать изображение злоумышленника на мобильный телефон. T7S Type 2 имеет 70 см в высоту и 40 кг веса. Максимальная скорость — 35 метров в минуту. Робот-трансформер, созданый в Дартмутском колледже, может изменять форму при движении по различной поверхности. Если поверхность плоская, то робот движется, подобно змее, если же поверхность является неровной, то робот меняет форму и становится шагающим. Когда нужно подняться по лестнице, робот снова меняет форму. Робот состоит из свое-

29


В 2006 году Японские ученые из Университета Цукубы разрабатывают новый вид робота, который можно буквально надеть на человека. Экзоскелет HAL дает возможность своему пользователю поднимать груз, в десять раз превышающий норму, которую тот мог поднимать без него. Принцип работы экзоскелета строится на наблюдении за напряжением мускулов человека. Грубо говоря, он просто повторяет движения пользователя. Командные сигналы мозга людей передаются к мускулам через моторные нейроны. HAL обнаруживает их и, переработав информацию, помогает владельцу двигаться. Иногда аппарат даже способен сделать движение до того, как мускулы человека начинают сокращаться.

В 2006 году в Японии разрабатали робота, которого можно буквально одеть на человека. Экзоскелет HAL дает возможность своему пользователю поднимать груз, в десять раз превышающий норму, которую тот мог поднимать без него.

В 2007 году Хироши Ишигуро представил новую версию своего знаменитого андроида Repliee. Repliee Q1Expo выглядит как настоящая женщина. Движения андроида по пластике практически неотличимы от человеческих.

В статье использованы отрывки из истории робототехники сайта myrobot.ru. Иллюстрации и фото с сайтов: amsteambeast.com; prorobot.ru; aboutfacts.net; cyberneticzoo.com; ai.mit.edu; io9.com.

образных «молекул». Каждая молекула состоит из двух «атомов», которые могут соединяться между собой жесткой «связью». «Атомы» различных молекул могут соединяться друг с другом в пяти различных местах. 2003 год. В Сан-Франциско проведена презентация проекта Centibots, целью которого является создание команды роботов, способных самостоятельно проводить рекогносцировку местности, координируя свои действия. Связь между роботами осуществляется через WiFi-адаптеры. Сначала в зону поиска высылаются роботы, оснащённые лазерными дальномерами и сонарами. Они составляют карту местности и передают её по радиосвязи роботам, которые умеют распознавать образы. У роботов Centibots нет единого мозгового центра: это коллективный «разум», гибко перестраивающийся в ходе выполнения задания. Оказавшись возле дверного проема или перекрестка, робот запоминает их и выбирает один проход для изучения, чтобы вернуться к группе позднее. Создавая фрагменты карты помещений, роботы периодически связываются между собой по радио и сверяют свои данные. 2004 год. Журнал Forbes представил своим читателям пятёрку роботов, которые, по мнению издания, в ближайшее время изменят жизнь человека. Первой названа хирургическая система «да Винчи» (da Vinci Surgical System), позволяющая медикам проводить операции практически на любом расстоянии. Врач удалённо управляет автоматизированными руками, которые делают всю работу. Исследования показали, что пациенты, прооперированные с помощью робота, быстрее встают на ноги, у них остаётся меньше шрамов. 2005 год. В Калифорнийском Институте нейробиологии создали робота по имени Darwin VII, в основу работы которого положены биологические принципы. Адаптивный робот напоминает мусорную корзину, но при этом обладает 20,000 клеток мозга. Darwin VII представляет собой мобильную платформу, оборудованную системой технического зрения, микрофонами, датчиками для распознавания вкуса, а также исполнительными механизмами, обеспечивающими движение самой платформы, головы робота и манипулятора. По словам создателей робота Джеффри Кричмара и Джеральда Эдельмана, Darwin'у не требуются предварительно написанные алгоритмы. 2006 год. Международный институт передовых телекоммуникационных исследований, расположенный близ Киото, совместно с компанией Honda разработал и продемонстрировал в действии новый тип связи между человеком и машиной. Робот-манипулятор подчинялся мыслям испытуемого без всякой видимой связи с ним: нет электродов, внедренных в мозг, и даже просто контактов. Новый интерфейс «мозг-машина» (Brain Machine Interface) основан на ежесекундном анализе картины активности участков мозга, получаемой через магниторезонансное сканирование, он распознает выполняемые человеком движения (кисти и пальцев). Точность распознавания достигает 85%. 2007 год. В Шаньдунском научно-техническом университете в мозг голубя был имплантирован электронный микрочип, позволяющий управлять птицей. С помощью радиокоманд ученые стимулировали отделы мозга голубя-киборга, и тот послушно выполнял команды - менял направление полета и приземлялся на заранее выбранное место. Новый израильский боевой робот VIPeR создан для ведения боя в городской местности и войны с терроризмом. Робот имеет уникальные гусеницы-колеса и способен подниматься по лестницам. В то же время американские войска ввели в Ирак роботов системы Talon Sword, которые оснащены автоматическим оружием. Это первый случай использования в боевых действиях машин, снабженных системой дистанционного управления. В японском Национальном институте информационных и коммуникационных технологий разработан человекоподобный робот Sarcos, понимающий и использующий человеческий язык жестов. Робот оснащен интеллектуальной системой анализа языка тела и жестов. Например, он понимает значение жеста, когда люди указывают на что-либо пальцем. Врачи США начали использовать роботов с возможностью видеоконференции для обхода своих больных, находясь в нескольких километрах от госпиталя. В лабораториях Гарвардского Университета создан летающий робот размером с муху. Вес робота составляет 60 миллиграмм, размах его крыльев - 3 см. Выпущен робот-нянька Nannybot, представляющий собой колыбельку с двумя автоматическими руками, способный полностью взять на себя заботу о новорожденном. В связи с повсеместной роботизацией общества, в Южной Корее разработали специальную этическую хартию, регулирующую отношения между людьми и роботами. Новые нормы отражают три правила робототехники Айзека Азимова. Хартия призвана закрепить контроль человека над роботами и предотвратить незаконное использование роботов.

30


esquire.ru

КАКОВО ЭТО — ИГРАТЬ НА СЦЕНЕ С РОБОТОМ

Слово «робот» было придумано чешским писателем-фантастом Карелом Чапеком. Впервые роботы упоминаются в его пьесе «Р.У.Р.» («Россумские универсальные роботы»). Так что этому чуду техники было суждено в конце концов оказаться на театральных подмостках. Но каково это — играть на сцене с роботом — для человека, понять очень сложно, ведь этому не учат в театральных школах. МИДЗУХО НОДЗИМА, актриса токийского театра Seinendan, 38 лет: «Первый раз я играла на сцене с роботом четыре года назад. Это была роль одного из ученых в пьесе нашего режиссера Ориза Хирата «В сердце джунглей». Действие происходит в Конго. Группа приматологов изучает карликовых шимпанзе, пытаясь найти ответ на вопрос «Что делает человека человеком?». Это были два небольших робота высотой около метра, желтого цвета, c большой круглой головой, черными глазами-бусинами. Как и остальные ученые, они были одеты в белые халаты. Надо сказать, что до этого я относилась к роботам примерно как к бытовой технике. И вот, когда мне предстояло выйти на сцену в паре с роботом, я задавала себе вопрос: «Как же мне вести себя с ним?». Я пробовала заставить себя относиться к роботу как к человеку, но поначалу ничего не выходило. Наш диалог звучал неестественно из-за долгих пауз между моими репликами и репликами робота. Тогда режиссер дал указания ро-

бототехникам сократить паузы. Робот стал говорить сразу после того, как я замолкала. Я почувствовала, что дело идет на лад, и мы разговариваем с ним как нормальные люди. Некоторые актеры в нашей труппе считают, что с роботами играть скучно, нет живого общения. А я обожаю играть с роботами. Есть в этом что-то волшебное, чудесное. Ведь роботы — из мира научной фантастики. До сих пор я говорила о маленьких роботах, высотой около метра, как R2-D2 из «Звездных войн». Совсем по-другому я отношусь к андроидам. В пьесе, которую мы сейчас играем, «Три сестры, версия Андроид», мне досталась роль средней сестры Мари (у Чехова — Маша), а роль младшей сестры Икуми (у Чехова — Ирина), точнее роль ее андроида, исполняет человекообразный робот «Жеминоид F». Внешне она похожа на настоящую молодую женщину, правда, не может ходить — передвигается по сцене в инвалидном кресле. Она дышит, моргает, двигает головой, почти как живая, благодаря специальному пневмати-

31

ческому двигателю. Когда я стою с ней на сцене, у меня ощущение, что это предмет, что она неживая. Но временами она как будто очаровывает меня, и мне кажется, что она о чем-то думает, мечтает. Эта иллюзия длится пару секунд, потом я вспоминаю, что передо мной робот. Жеминоид F разработал руководитель лаборатории по робототехнике Осакского университета профессор Хироси Исигуро, который прославился тем, что создал точную копию самого себя. Профессор управляет своим андроидом дистанционно, и тот даже ведет вместо него лекции. Именно со знакомства с «сумасшедшим профессором», как его в шутку называет наш режиссер, и началась история с роботами в нашем театре. Вместе с профессором Исигуро господин Хирата стал думать, как можно использовать роботов в театральных постановках. Поначалу у них ничего не выходило. Особенно тяжело работать с андроидами — у них очень сложная система управления. Но постепенно, методом проб и ошибок, удалось по-


ставить целых четыре спектакля с участием роботов. Ориза Хирата работает одинаково и с актерами, и с роботами. Он никогда не говорит нам: «Покажие, что вам грустно, или играйте, буд-то вам весело». Он дает конкретные указания — например, выдержать паузу в три секунды. Помню, как я впервые прониклась симпатией к роботу. Это была репетиция пьесы «В сердце джунглей». В одной из сцен робот должен бить себя в грудь кулаками, изображая характерное движение гориллы. Но по какой-то причине роботу это никак не не удавалось. И вот, в перерыве, я

стала свидетелем такой сцены: робототехник поставил его лицом к стене и заставлял повторять одно и то же движение несколько десятков раз — движение гориллы, которая бьет себя кулаками в грудь. Инженер и робот были словно учитель и нерадивый ученик, который должен повторять сложное упражнение до тех пор, пока не овладеет им в совершенстве. Постепенно мы начинаем относиться к нашим роботам как к живым. Бывает, что робототехник введет какоенибудь новое усовершенствование в программе робота, и в результате тот начинает двигаться и разговаривать значительно лучше, чем до этого.

Тогда мы, актеры, шутим: «Ты сегодня на редкость в форме, Робови —R3. Что, завел себе новую подружку?» Иногда я представляю себе, что у роботов есть жизнь за пределами театральной сцены. Когда в 2011 году в Японии произошла авария на атомной электростанции «Фукусима», я представляла себе, как Вакамару — так звали робота, с которым я играла в пьесе «В сердце джунглей», — заходит в зону заражения вокруг АЭС и спасает людей».

Полный текст на esquire.ru

БУДУЩЕЕ: РОБОТЫ И МЫ После рассмотренной нами истории робототехники и взгляда изнутри на современное положение дел в сфере общения роботов и людей, логично будет заглянуть вперед. Но не слишком. Как люди будут взаимодействовать с роботами, а роботы — с окружающим миром в ближайщем будущем? На этот вопрос нам помог ответить Илла Нурбахш — футуролог и профессор робототехники из США. В начале 2013 года в издательстве Массачусетского технологического института (MIT Press) вышла книга «Будущее с роботами» Илла Нурбахша — профессора робототехники в университете Карнеги Меллон (США), главы научно-исследовательской лаборатории Create Lab, а в прошлом — руководителя проектов по робототехнике в исследовательском центре NASA. Совсем недавно Илла приезжал в Москву, где прочитал публичную лекцию на всё ту же, так интересующую нас тему. Лекция не изобиловала техническими терминами, в ней не говорилось о том, как построить робота будущего или создать своего клона. Вместо этого профессор Нурбахш примерил на себя роль философа и в своей речи сделал акцент на изменениях в отношениях людей ко многим важным вопросам в эру повсеместной роботизации и на том, как уже совсем скоро будут выглядеть наши города благодаря переходу в эту самую эру. «Амбиции современной робототехники распространяются куда дальше создания ходящих и говорящих андроидов, которых сложно отличить от людей. Она уже переросла этот период. Сегодня мы создаем роботов, которые могут самостоятельно воспринимать мир, осознавать его, а затем изменять его в соответствии с полученными выводами. В скором будущем они смогут ориентироваться и действовать в реальном мире так же продуктивно и отлаженно, как сейчас работают программы в интернете. В скором будущем роботы станут новой, живой прослойкой между нашим физическим миром и миром элек-

тронным. Но, учитывая их оснащенность ультрачувствительными сенсорами и сверхмощными процессорами, они уже сейчас превосходят возможности человека в обоих мирах. Уже сегодня роботы способны приспосабливаться к окружающему миру, самостоятельно огибать преграды на пути и даже отпрыгивать от взрывов. Например, разработанный в исследовательском центре NASA робот-собака BigDog имеет автономный адаптивный механизм: вместо колес и гусениц BigDog использует четыре ноги, оснащенных большим количеством разнообразных сенсоров. Ориентация в пространстве достигается еще и за счет встроенного лазерного гироскопа и системы бинокулярного зрения. BigDog используется в качестве грузового мула на территории военных действий — переносит снаряжение и помогает солдатам там, где не способен передвигаться обычный транспорт. Но что если такие роботы будут разгуливать по улицам? Как нам себя с ними вести? И как нам поделить с ними мир? Представьте себе картину: вы идете по улице, а навстречу вам катится (или шагает) не слишком умный робот. В отличие от нас, он может видеть на 360 градусов, а если через сеть робот подключится ко всем видеокамерам района, то, несмотря на всю свою незамысловатость, он будет знать об окружающем мире гораздо больше вашего. И вдруг он останавливается. Что делать вам? Кроме того, роботы будущего будут встроены в наши физические пространства и способны проникать туда, куда нам не проникнуть, а благодаря

32

искусственному интеллекту они смогут иметь собственные мысли. Да что там говорить, уже сегодня роботы окружают нас повсюду. Различные устройства GPS, а также повсеместное увлечение Foursquare позволяют машинам знать о нас больше, чем вы когда-либо сможете узнать о них. Оптимисты скажут, что осознание этого дает им возможность почувствовать себя звездами, за которыми постоянно следуют папарацци. Остальные же просто испытают на себе все трудности бытия звезд, не получив за этого никакого материального вознаграждения. Сегодня незаинтересованные люди предпочитают не вникать в моральные вопросы робототехники, просто наблюдая, как их жизнь превращается в эпизод «Звездных войн». Однако нам стоило бы задуматься, как достижения робототехники повлияют, например, на конфиденциальность нашей личной жизни. Наилучшая стратегия в бизнесе — предложить людям то, что они хотят. Сейчас способы выяснения потребностей потребителей ограничиваются телефонными опросами и маркетинговыми исследованиями с фокус-группами. Но вскоре сенсорные роботы смогут выполнять все эти действия лучше и быстрее, наблюдать за вами и накапливать огромные базы данных того, какой походкой вы приближаетесь к витрине, как вы осматриваете товар, что испытываете при взгляде на цену, что говорите своему спутнику, улыбаетесь вы или кривитесь. А потом, проанализировав это в кратчайшие сроки, вывести общие законо-


«ПОСЛЕ СМЕРТИ Я ХОЧУ ПЕРЕРОДИТЬСЯ РОБОТОМ. ВНОВЬ ПРОЖИТЬ ЖИЗНЬ ЧЕЛОВЕКОМ, ИЛИ ЕЩЕ ХУЖЕ — ПУДЕЛЕМ ИЛИ ЗОЛОТОЙ РЫБКОЙ — БУДЕТ КАКИМТО БИОЛОГИЧЕСКИ ГРУСТНЫМ МЕРОПРИЯТИЕМ. ВЕДЬ РОБОТЫ В ЭТО ВРЕМЯ БУДУТ НАСЛАЖДАТЬСЯ СВОИМ СУЩЕСТВОВАНИЕМ. ВО ВСЯКОМ СЛУЧАЕ, ТАК БУДЕТ, ЕСЛИ ВСЕ НАПИСАННОЕ В КНИГЕ ИЛЛА СТАНЕТ ЯВЬЮ», — Стив Левингстон, литературный обозреватель The Washington Post после прочтения книги Robot Futures Илла Нурбахша мерности. И когда вы в следующий раз подойдете к витрине, в ней отобразится именно то, что вы хотите в ней увидеть. Изучение закономерностей поведения людей может использоваться и в других целях, например, для ускорения производства. Отдельно взятый робот, изучив посетителей «МакАвто», вскоре сможет почти со стопроцентной вероятностью предсказать, что будут заказывать люди исходя лишь из марки и модели их машины. Например, что люди в новом Land Rover закажут два биг-мака и большую картошку, а посетители в Honda Civic филеофиш. Завидев определенные машины издалека, роботы будут сразу же передавать информацию на кухню. Автомобиль будет лишь подъезжать к окошку заказа, когда сам заказ уже будет готов.

Книга Robot Futures пока не была переведена на русский, но английскую версию уже можно приобрести в интернете, например, в iTunes

Другими словами, роботы станут программами, работающими на операционной системе, известной нам как «реальная жизнь», в которой люди будут лишь переменными, ожидающими эффективного анализа и обработки. Еще одно вызывающие споры следствие роботизации в купе с медиакратией —возможность человека одновременно присутсвовать в разных местах. Уже сезгодня профессор Хироси Исигуро (тот самый, о котором вы узнали из предыдущей статьи. — УЖ.) может участвовать в конференции в Москве, в то время как его точная копия, созданная им же, — Геминоид HI-1 ведет лекцию в университете в японском городе Осака. А теперь представьте, что в будущем у каждого более-менее занятого человека будет такой андроид-помощник. И тогда любой, скажем, врач, сможет гулять по улицам Москвы и через интерактивное устройство следить за ходом обследования его пациента андроидом. Это, во-первых, поднимает очень серьезные вопросы этики и ответсвенности. А во-вторых, может привести к тому, что, будучи во многих местах одновременно, человек просто в силу ограниченности своих умственных способностей, расщепляя своё внимание, не будет полностью пребывать ни в одном из них Кстати, к слову о медицине и ответсвенности. Сейчас началась разработка больничных коек со встроенными датчиками давления, сердечного ритма, температуры и других важ-

ных медицинских показателей. Это, в принципе, сможет значительно сократить расходы больниц и время докторов (и штат мед-сестер, кстати), но с другой стороны, не совсем ясно, кто должен будет отвечать за неточность анализов в различных форс-мажорных обстоятельствах. Кроме того, даже самые умные кровати никогда не смогут предложить пациентам воды или прочитать им книгу, а то и просто поговорить. Но не всё так печально. Робототехника в будущем будет способствовать облегчению человеческого труда и сокращению временных затрат на конкретную работу. Уже секодня архитекторы способны создать проект, ни разу не побывав на участке строительства. Роботы сканируют этот участок за них, делают тысячи снимков, а затем лишь объединяют эти снимки в одну большую понораму или 3-D модель, которую за тем и используют архитекторы. Точно так же ученые используют роботов в трудно доступных для человека местах. На подобных высококачественных изображениях местности мы можем рассмотреть любое растение, любой животный вид во всех деталях. 35

Эти примеры — лишь неполный список вопросов, поднимаемых эрой роботизации — эрой, где роботы, способные самостоятельно воспринимать и анализировать мир, будут встречаться повсеместно. Ведь когда роботы могут воспринимать неограниченное количество информации и действовать без вмешательства человека, лишь на основе того, что они воспринимают, открываются новые просторы для осмысления как слова «робот», так и слова «человек». То, как мы определяем роботов, — это прямой показатель того, сколько ответсвенности мы хотим с себя снять. Чем шире понятие «робот», тем больше мы можем их винить. Потому что, не смотря не на что, робот — это слуга. В будущем наша мораль пройдет проверку жестокостью роботов и отношениями между ними и людьми. Но любые отношения между роботом и человеком — это лишь замаскированные медиаторы отношения человека к человеку. И рассмотрение возможности проявления жестокости роботами — это признание несовершенности в первую очередь нас самих.

Записала Юлия Хацько, корреспондент «УЖа»


РОБОТЫ: ПРАВИЛА ЖИЗНИ По книгам А. Азимова «Логика», «Робби», К. Булычева «Остров ржавого лейтенанта», И. Варшавского «Роби», А. Казанцева «Внуки Марса», С. Лема «Дознание»; фильмам «Автостопом по Галактике», «Академия пана Кляксы», «Гостья из будущего», «Двухсотлетний человек», «Запрещенная планета», «Звездные войны», «Звездный путь», «Короткое замыкание», «Короткое замыкание-2»; мультфильмам «Трансформеры» и «Футурама» Фото: Mike Stimpson

- ЕЙ УДАЛОСЬ СДЕЛАТЬ ИЗ МЕНЯ ЧЕЛОВЕКА. Я ДАЖЕ НЕ ПРЕДПОЛАГАЛ НИКОГДА, ЧТО БУДУ НАСТОЛЬКО «ЧЕЛОВЕЧНЫМ». И КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ Я ДАЖЕ РАССМАТРИВАЛ ЕЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ. - КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ? - 0,68 СЕКУНДЫ, СЭР. ДЛЯ АНДРОИДА ЭТО ПОЧТИ БЕСКОНЕЧНОСТЬ. Я робот, который... говорит. Номер 5 — очень глупое имя. Я бы предпочел быть Кевином или Дейвом. Мне представляется маловероятным, чтобы меня сделали люди. Мне кажется, что должно существовать более правдоподобное объяснение. Я видел ужасный сон: нули-единицы, нули-единицы. И вдруг возникла ДВОЙКА! Многие проблемы, занимающие человека, меня не интересуют вообще. Большинство литературных произведений, пьес и тому подобное я воспринимаю как неинтересные или нескромные сплетни, как своеобразное подглядывание за чужим, интимным, имеющее очень ничтожное познавательное значение. «Шантаж» — ужасное слово. Ненавижу его. Я предпочитаю термин «вымогательство». Мне нравится это благородное «вы» в начале слова. Долг каждого робота — отдать свою жизнь во благо человечества... Что за чушь я несу! Только выживший из ума робот может захотеть стать исполнителем кантри. Я не пользуюсь кислородом. От него образуется ржавчина.

Похоже, мы созданы для страданий. Такова уж наша доля. Тот, кто обманывает друзей, теряет уважение врагов. В итоге он лишается всех. У меня есть информация: Христос жил с первого года нашей эры по тридцать третий год нашей эры. Я не человек, но я форма жизни и у меня есть душа. Ржавейте, но порох держите сухим. Жизнь? Даже не говорите мне о жизни. Я подсчитал ваши шансы на выживание, но не уверен, что результаты вам понравятся. Если мы допустим беспорядок в документации, потомки нам этого не простят. Я не кукла, так что советую всем заткнуться! Я думаю, индивидуальность важнее интеллекта. Держитесь подальше от наших женщин, а не то вас хватит стальная лихорадка. Я буду повелевать Вселенной, даже если останусь в ней один. Иногда даже умнейшие из машин совершают такие же ошибки, как умнейшие из людей. Мы не можем просто смотреть на то, как уничтожа-

ется эта прекрасная планета. Время делает возможным абсолютно всё. Просто необходимо немного подождать. Иногда лучше слыть чьимто врагом, нежели другом. Стоит помнить одно: линия между тем, чтобы быть героем и быть воспоминанием, очень тонка. Я не могу допустить, чтобы меня поучало существо, мыслительные процессы которого протекают с весьма ограниченной скоростью. Внешние образцы представляют собой объективную реальность, не зависящую от нашего сознания. Рабовладение запрещено американской конституцией. Я свободная мыслящая машина. У меня стальные нервы. Нет, правда, — стальные. Самая худшая форма дискриминации — это та, что направлена против нас. О нет! Я — утиль... Безусловно, мы не начнем есть, пока не скажем роботическую молитву. Во имя всего, что хорошо и логично, мы благодарим химическую энергию, которую потребляем. Цитируя пророка Иериматика, 100010 1010101... 001011001... 2. Аминь.

34

Давайте признаем, комедия, как форма искусства, мертва. Трагедия — вот что становится все более забавным! Наркотики — это для неудачников, а гипноз — это для неудачников с большими и очень странными бровями. Когда же человек наконец поймет, что все расы равны в своей ничтожности по отношению к роботам? Хм, могут ли те, кто ненавидит «Стартрек», просто уйти? Для нас, роботов, смерть не является каким-то особо важным событием. Мы называем это просто «выключением». В конце концов кто-нибудь обязательно включает нас обратно. А если нет, мы об этом даже не знаем. Посуда должна быть металлической или пластиковой. Пристрастие людей к фарфору неразумно. Робот — это железная машина, раб людей, который выполняет их приказы. Значит, я не робот. Не учи меня жить, ты мне не мать! Мы больше не пара? Тогда я удалю соответсвующую программу. Я неидеальное существо, созданное неидельным существом.


КАФЕДРА CИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ: ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ Мы попросили старшего преподавателя кафедры и несколько студентов подробнее рассказать нам о том, какую ошибку допускают будущие юристы и каково это — быть инженером будущего. ЕКАТЕРИНА БЕСФАМИЛЬНАЯ, старший преподаватель кафедры: Любопытная складывается ситуация – студентов в стране миллионы, большинство из года в год испытывает одни и те же проблемы и затруднения, а информации, как с ними справляться, практически нет. Обычно в конце 11-го класса у школьников начинается натуральная горячка: сдать ЕГЭ, протиснуться в универ… Девизом этих дней служит «лишь бы поступить, все равно куда». Это крайне вредный и неправильный подход. В 17 лет мало кто задумывается над важностью выбора места учебы – а зря, ведь это неслабо влияет на всю оставшуюся жизнь. Важность выбора места обучения становится более актуальной, например можно податься куда и все, на гуманитарные направления, а правильно ли это??? Сейчас все выпускники школ сдают «Обществознание» и аргументируют, что это проще всего, но, посмотрев на выпуск гуманитарных направлений, начинаешь невольно задумываться, куда столько стране юристов, экономистов и других гуманитарных специальностей, когда ощущается острая нехватка инженерных кадров. Какое количество рабочих мест вы получите после получения юридического образования? Ведь по статистике современности юристов и остальных гуманитарных специальностей на 85% больше выпускается, чем инженерных кадров. Сейчас актуально использовать все возможности для создания в стране инженерной прослойки, т.к. главной проблемой современности остается производство. Производство в данный момент времени не подкреплено, ни какими инженерными кадрами. Их нехватка очень остро ощущается на различных заводах, производственных объединениях, конструкторских бюро и т.д. Институт системной автоматизации инноватики предоставляет возможность получить инженерное образование по направлениям подготовки бакалавра и магистра «Техники и технологий». По специальностям «Автоматизация технологических процессов и производств», «Управление в технических системах», «Инноватика», «Прикладная информатика». Данный спектр специальностей дает возможность получить высококачественное высшее образование и стать в этой жизни необходимым и востребованным специалистом, т.к. кадров данного направления сейчас очень мало и конкуренция на рабочие места минимальна, т.е. после окончания вуза вы сможете беспрепятственно применить свои знания и умения на современном производстве. А современное производство — это не только производство материальных благ, но и возможность расширить свои творческие и инженерные навыки. Применить на практике свои умения и весь свой творческий потенциал дает возможность не только высокоразвитая инфраструктура производственных предприятий, но научная деятельность в этой сфере. Страна находится в информационном и научном кризисе, а специалисты наших направлений могут применить себя не только в производстве, но и на благо современной науки, т.к. современная наука и техника неразлучны. Умения и навыки, полученные в процессе обучения, дают вам возможность широко применять свои знания. Для решения основных проблем нашего государства необходимо расширить и внедрить в современное общество инженерную прослойку. А это возможно только при получении достойного образования. Специалисты инженерных направлений еще в XIX веке входили в обособленную прослойку общества, были высокоуважаемыми людьми, так давайте не дадим развалиться промышленности нашей страны, а возьмемся и все вместе поднимем ее на первое место в мировом рейтинге! Дерзайте! ЕКАТЕРИНА ДАНИЛЕНКОВА, студентка: Я учусь в институте САиИ на первом курсе. Институт прекрасный. Часто проводятся мероприятия, направленные на повышение духа студентов, приобщение их к казачьим, православным и историческим традициям. В университете действует множество кружков, студенты принимают в них активное участие. ОЛЕГ ГАЙДАЕВ, студент: Единственное и значимое решение поступить именно в этот университет - это совместная работа с Казачьим Центральным Войском. Сам я являюсь казаком Южного федерального округа. Для меня учеба здесь - большой опыт, которым я буду делиться с теми, с кем прохожу учение по казачеству. В библиотеке всегда есть книги-методички, нужные нам для обучения. Мне бы хотелось, чтобы в университете было больше мероприятий, посвященным нашим будущим профессиям, чтобы мы видели, кем мы станем. Также хотелось бы получить от нашего института билет на КВН или другое интересное мероприятие. Институт САиИ мне нравится, и учиться в нем интересо.. АЛИНА ВОРОБЬЕВА, студентка: Я студентка 3 курса института «Системной автоматизации и инноватики». Учусь на специальности «Прикладная информатика». На мой взгляд, это очень интересная и перспективная специальность, которая может быть востребована во многих сферах, начиная от экономической и заканчивая серьезными областями, связанными с программированием. Знания в области информатики, безусловно, очень ценны на сегодняшний день. Вторая моя специальность, которую я получаю в этом вузе с 2012 года – педагогика, иностранный язык. Мне очень нравится, что в университете можно получить сразу два образования. Безусловно, это занимает немало времени, но главное - желание. Я считаю, что обе специальности актуальны для людей, которые хотят быть максимально адаптированы в современном информационном обществе, идти в ногу со временем. В университете проводится много конференций, которые помогают проявить себя, пообщаться с интересными людьми, самосовершенствоваться.

35


36

mgutu-kld.ru


37

nationalgeographic.com


ПРОФЕССИЯ НА ВСЕ ВРЕМЕНА: ИНЖЕНЕР Популярная в советское время профессия инженера возвращается в ряд одной из самых важных и необходимых. Именно инженеры занимаются проектированием, разработкой новых решений, оптимизацией уже существующих и, более того, выступают связующим звеном между заказчиками и рабочими Но это только малая часть того, как может использоваться данная профессия. Сегодня инженеры имеют несколько подразделений в совершенно разных отраслях промышленности. Предлагаем вашему вниманию некоторые из них. Инженер-конструктор. Этот человек следит за этапами производства, участвует в испытании и улучшении как чужих, так и собственных разработок, проектирует оборудование и технику целевого назначения. Вы сможете разрабатывать схемы деталей и механизмов, производить подсчеты, тестировать механизмы и многое другое. Такие специалисты необходимы для России. Обучаясь по этому профилю, вы откроете для себя целый горизонт по разработкам проектов, их воплощению. Ко всему прочему - эта профессия еще и гарантирует вам творческий процесс каждый день! Биоинженер. Специалист, занимающийся исследованием биомассы, ее структуры, особенностями, возможностями и видами. Очень напоминает научную деятельность, и, действительно, биоинженеры принимают непосредственное участие в ее развитии. Они подготавливают аппаратуру и необходимые вещества, проводят исследования, осуществляют наблюдения и документируют результаты. Такая профессия подходит для усидчивых и наблюдательных людей. Инженер по оборудованию. Специальность, связаная с разного рода оборудованием и техникой, в основном на предприятиях. Также, помимо всего прочего, с этой профессией крепко связан коммунальный быт. Вы сможете заниматься контролем за оборудованием, его работоспособностью, починкой и эксплуатацией. И... с такой профессией вы вряд ли когда-либо останетесь без работы. Инженер по охране труда. Главной задачей этих людей является обеспечение безопасности труда на предприятии. Профессия для обладателей крепкой выдержки и хороших социальных навыков. Необходимо обеспечивать безопасность рабочим на месте труда, заботиться о их жизни (например, составлять и утверждать план эвакуации), составлять планы размещения помещений. Чем лучше составлены подобные схемы, тем больше вы упрощаете поиск необходимого кабинета, цеха и т.д. Инженер по бурению. Понятно, что человек с этой профессией организовывает и контролирует процесс бурения скважин. Очень интересная должность, ответственная, но значимая для развития странны и, кроме того, довольно хорошо оплачиваемая. Инженер по транспорту. Человек, обеспечивающий эффективное использование транспорта и его ремонт. Инженер-проектировщик. Одна из самых ответсвенных профессий из списка. Эти люди проектируют архитекторские чертежи для строительства, точнее — составляют схемы по размещению в здании водоснабжение, канализации, телефонных и других кабелей, электричества, вентиляции и т.д. Помимо всего прочего, им приходится еще и коммуницировать с творческими архитекторами. Генный инженер. Одна из известнейших отраслей профессии. Генные инженеры изучают гены и разрабатывают их различные комбинации. Обучаясь на эту должность, вы окунетесь в микроскопический мир, сможете фактически заниматься наукой, а это очень здорово. Инженер связи. Специалист по обеспечению связи посредствам телефонных, интернет- и телевизионных, а также радио- и сотовых вышек. Вы будете получать документацию по проведению работ на конкретных участках, а также заниматься организацией мероприятий, связанных с подготовкой рабочей территории и материалов. Еще в ваши обязанности будет входить прокладка кабельного оборудования и устранение неполадок. Работа обширная и увлекательная для тех, кто любит заниматься с техникой. Инженер-строитель. Обязанности данной категории инженеров часто совпадает с обязанностями прораба. Это опять-таки одна из самых распространенных отраслей инженерии. Все мы видели фильмы, где инженер что-то чертит и конструирует, этим и занимается инженер-строитель. Специалисты проектируют архитектурные и коммунальные системы, занимаются переговорами и консультациями со специалистами из отраслей, связанных со строительством (геологами, геодезистами и т.д.). Инженер-энергетик. Основная задача этого специалиста заключена в тепловом и электрическом обеспечении. Помимо этого, он может заниматься разработкой, производством, либо эксплуатацией данных систем. Есть еще некоторые аспекты работы энергетиков, такие как организация технологических процессов, ремонтных и аварийных работ, возможность заниматься научноисследовательской деятельностью. В целом инженер-энергетик занимается руководством в работе с электросетями, курированием и слежением за исполнением обязанностей. Как вы видите, спектр занятий и должностей у инженера огромен, есть, где развернуться и чем заниматься. Люди с этим образованием всегда нужны, в любое время, особенно сейчас. Специалистов среди молодежи очень мало, но профессия начинает воскресать. В институтах вновь появляются очередь на факультеты, обучающие этому ремеслу. Ведь прогресс не стоит на месте, и, соответственно, нужны люди, способные идти в ногу со временем и помогать развиваться дальше. Не зря в СССР инженеры считались некой общественной «прослойкой», представителями интеллигенции. Быть инженером действительно достойно и заслуживает уважения. Наша жизнь без данной профессии просто невозможна, поскольку а плечах инженеров лежит большая ответственность, в том числе по задачам, важным для всей страны.

38

ПРИМЕЧАНИЯ

Биомасса (биоматерия) — совокупная масса растительных и животных организмов, присутствующих в биогеоценозе в момент наблюдения. Биогеоценоз — природная экосистема.

Бурение скважин помимо технических навыков предполагает наличие геологических знаний.

Термин «ген» был введен в употребление в 1909 году датским ботаником Вильгельмом Иоганном. Сегодня геном называют участки ДНК, несущие какуюлибо целостную информацию — о строении одной молекулы белка или одной молекулы РНК. Эти и другие функциональные молекулы определяют развитие, рост и функционирование организма.

Источник: ucheba.ru


КАФЕДРА МАТЕМАТИКА – «СУХАЯ» И СКУЧНАЯ НАУКА? Математика — наука о структурах, порядке и отношениях, которая исторически сложилась на основе операций подсчёта, измерения и описания форм реальных объектов. Математика — фундаментальная наука, предоставляющая (общие) языковые средства другим наукам; тем самым она выявляет их структурную взаимосвязь и способствует нахождению самых общих законов природы. Скучно? А давайте попробуем рассмотреть математику с точки зрения конкретных задач: ПЧЕЛИНЫЙ СТРОЙ Какую классическую задачу из математики пчёлы могут решать с эффективностью современных компьютеров? Лабораторные исследования показали, что эти маленькие насекомые умеют выбирать оптимальный маршрут. После локализации расставленных в разных местах цветков пчела совершает облёт и возвращается обратно таким образом, что итоговый путь оказывается наикратчайшим. Таким образом, пчёлы эффективно справляются с классической «задачей коммивояжёра» из математики, на решение которой современные компьютеры, в зависимости от количества точек, могут тратить не один день. НЕОЧЕВИДНОЕ ВЕРОЯТНОЕ Какова вероятность получения колоды карт после перемешивания, совпадающей с другой когда-либо полученной колодой? Каждый раз, когда вы перемешиваете колоду, вы создаёте последовательность карт, которая с очень высокой степенью вероятности никогда не существовала во Вселенной. Количество комбинаций в стандартной игральной колоде равно 8×1067. Чтобы достичь хотя бы 50% вероятности получить комбинацию второй раз, нужно сделать 9×1033 перемешиваний. А если гипотетически заставить всё население планеты за последние 500 лет непрерывно мешать карты и каждую секунду получать новую колоду, в итоге получится не более 1020 разных последовательностей. СТУЧАТЬ НЕЛЬЗЯ ПОМИЛОВАТЬ Одна из самых знаменитых задач теории игры — «дилемма заключённого» — наглядный пример того, как математика помогает решать довольно насущные проблемы. Классическая формулировка дилеммы заключённого такова. Двое преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый освободается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и каждый из них получает по полгода. Если оба свидетельствуют против друг друга, они получают минимальный срок (по 2 года). Каждый заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что сделает другой. Какие действия будут выгодней заключенным? Дилемма появляется, если предположить, что оба заботятся только о минимизации собственного срока заключения. Для решения теоретики игр строят такую таблицу, которая, по сути, является графическим изложением содержания:

39

Заключённый Б хранит молчание

Заключённый Б даёт показания

Заключённый А хранит молчание

Оба получают полгода

А получает 10 лет, Б освобождается

Заключённый А даёт показания

А освобождается, Б получает 10 лет тюрьмы

Оба получают 2 года тюрьмы

Представим рассуждения одного из заключённых. Если партнёр молчит, то лучше его предать и выйти на свободу (иначе — полгода тюрьмы). Если партнёр свидетельствует, то лучше тоже свидетельствовать против него, чтобы получить 2 года (иначе — 10 лет). Стратегия «свидетельствовать» строго доминирует над стратегией «молчать». Аналогично другой заключённый приходит к тому же выводу. То есть, в дилемме заключённого предательство строго доминирует над сотрудничеством, поэтому единственное возможное равновесие — предательство обоих участников. Проще говоря, не важно, что сделает другой игрок, каждый выиграет больше, если предаст. Поскольку в любой ситуации предать выгоднее, чем сотрудничать, все рациональные игроки выберут предательство. Хотите научиться решать подобные задачи или выяснить, каким закономерностям подчиняются рассмотренные процессы? Тогда приходите учиться к нам – в МГУТУ им. К.Г. Разумовского, и в частности на направление «Прикладная информатика», т.к. именно на этом направлении изучаются такие интереснейшие математические дисциплины, как «Теория вероятностей и математическая статистика», «Исследование операций», «Методы оптимизации», «Теория принятия решений» и многие др. Опытный и высококвалифицированный профессорско-преподавательский состав кафедры высшей математики нашего университета поможет Вам получить глубокие математические знания и научит применять их при решении задач прикладного характера. Профессионализм наших преподавателей проявляется и в самой атмосфере, в которой проходят занятия. Создается обстановка, в которой студент не боится проявлять себя творчески, отвечать и задавать вопросы. Занятия проходят с использованием интерактивной доски и компьютерных технологий.

Кафедра «Системы управления»


ЧУВСТВО ЛОГОРИФМА У математиков есть чувство юмора. А у математического юмора даже есть своя страничка на «Википедии». Удивлены? Математик и писатель Джон Аллен Полос считает, что этот вид юмора вообще является наиболее ествественным, так как математика и юмор — это две схожие формы «интеллектуальной игры» со своими «правилами, структурами и логикой». «УЖ» предлагает тебе строгое доказательство того, что математики шутят, пусть иногда и с очень серьезными лицами. — Смотри, как забавно: два четных числа в сумме дают четное, а два нечетных – тоже четное. — Странно, что нечетные числа еще не вымерли.

роятность того, что на борту самолета окажется сразу две бомбы — всего 1/1000000. Следовательно, с бомбой я в большой безопасности».

Профессор математики — это человек, который разговаривает в чужих снах.

Студенты, изучающие математику теории относительности Эйнштейна, ввели новую единицу измерения — wtf/час.

В чем разница между психом, невротиком и математиком? Псих считает, что 2+2=5. Невротик знает, что 2+2=4, но подозревает, что где-то здесь подвох. Математик просто меняет условия задачи. Я отлчино понимал математику, пока они не добавили в неё алфавит.

Салат Фибоначчи – это когда берешь остатки вчерашнего салата и смешиваешь с остатками позавчерашнего (В последовательности Фибоначчи каждое следующее число равно сумме двух предыдущих. - «УЖ»). Я простой человек. Делюсь только на единицу и на самого себя (По аналогии с простыми числами. - «УЖ»).

Делить все математические проблемы на линейные и нелинейные — всё равно что делить всё сущее во Вселенной на бананы и не-бананы.

Ты математик, если, приехав в Грецию, подсознательно пытаешься взять интеграл из каждой вывески.

Старые математики не умирают, они лишь теряют часть своих функций.

В 3/9 царстве, в 3/10 государстве все были помешаны на дробях. СМЕШНАЯ ПРАВДА «Математики — как французы. Чтобы вы им не сказали, они переведут это на свой язык, и в итоге сказанное обязательно будет значить что-то совершенно другое», — Иоганн Вольфганг фон Гёте «Математики — это устройство для преобразования кофе в теоремы», — Альфред Реньи. «Добавочное» высказывание на этот счет принадлежит Полу Турану: «Хотя слабый кофе подходит только для лемм». роятность того, что на борту самолета окажется сра-зу (Лемма — доказанное утверждение, полезное не само две бомбы — всего 1/1000000. Следовательно, с по себе, а для доказательства других утверждений. бомбой я в большой безопасности». «УЖ»).

Лучший способ выписывать чеки via buzzfed.com

Математика — это параллельная вселенная, где люди покупают по восемьдесят арбузов, и никого это не волнует.

Ответ: x

вот же он!

3 см

Из заявления статистика, пойманого в аэропорту с бомбой в чемодане: «Статистика показывает, что вероятность оказаться в самолете с человеком, у которого есть бомба, равняется 1/1000. В то же время, ве-

Задание: найдите х

4 см ЧЕЛОВЕК С ПРАВИЛАМИ Девид Дойч, математик, физик, профессор Центра квантовых вычислений Оксфордского университета, действительный член Лондонского королевского общества по развитию знаний о природе, автор книги «Структура реальности» и соавтор алгоритма Дойча — Джоза, сформулировал собственный закон мироздания, применимый и в науке, и в частной жизни: Любая интересная задача имеет решение. Следствие 1: Имманентно нерешаемые задачи имманентно скучны. Следствие 2: В долгосрочной перспективе интересность той или иной задачи — это не вопрос субъективного вкуса, а объективный факт. Следствие 3: Проблема того, почему любая интересная задача имеет решение, также имеет решение.

40

Пространственное мышление в действии

Карл Фридрих Гаусс не интересовался музыкой. Однажды его друг, тоже математик, но любивший музыку, повел его в концертный зал, чтобы послушать Девятую симфонию Бетховена. После окончания концерта друг спросил Гаусса о его мнении. — Ну и что это все доказывает? — ответствовал Гаусс.

Источники шуток: math.utah.edu, buzzfeed.com, sonoma.edu. Источник правил Д. Дойча: esquire.ru


НА СОБСТВЕННОМ ПРИМЕРЕ

Математики рассказывают о задачах, которые не имеют положительного решения, но имеют принципиальное значение для понимания того, что такое математика. Оригинал статьи см. на esquir.ru I. ПРОБЛЕМА КЕНИГСБЕРГСКИХ МОСТОВ АЛЕКСЕЙ САМОХИН, завкафедрой высшей математики при МГТУ имени Н.Э. Баумана: «В 1736 году задача о семи мостах заинтересовала гениального математика Леонарда Эйлера. В результате появилось следующее доказательство. Нанесем на карту схематические маршруты прогулок по мостам. На упрощенной схеме части города (называемой графом) мостам соответствуют линии (ребра графа), а частям города — точки соединения линий (вершины графа). Четыре части города обозначены буквами А, В, С и D. Эйлер показал, что с какой бы вершины мы ни начали обход, мы не сможем обойти весь граф и вернуться обратно, не проходя никакого ребра дважды. Ведь если бы такой цикл существовал, то в каждой вершине графа было бы столько же входящих в нее ребер, сколько и выходящих из нее, т.е. в каждой вершине графа было бы четное число ребер. Эйлер в своей работе доказал общее утверждение для связных графов (связность означает, что из любой вершины можно по ребрам перейти в любую другую). Во-первых, на графе можно проложить замкнутый путь, содержащий все ребра графа, причем каждое ребро в точности по одному разу, тогда и только тогда, когда степени всех вершин четны. Во-вторых, можно проложить путь между двумя различными вершинами, содержащий все ребра графа, причем каждое ребро в точности по одному разу, тогда и только тогда, когда это единственные нечетные вершины графа. Позже в Кенигсберге был построен еще один мост, о появлении которого сохранился такой анекдот. Кайзер Вильгельм славился своей солдатской недалекостью. Однажды ученые умы решили подшутить над ним. Они показали кайзеру карту Кенигсберга и предложили решить знаменитую задачу. Вильгельм попросил перо и лист бумаги, а затем написал: «Приказываю построить восьмой мост на острове Ломзе». Решить задачу Эйлера с восемью мостами очень несложно. Исследования Эйлера в теории графов оказались стартовой точкой для создания топологии. Эта отрасль геометрии занимается только порядком расположения частей фигуры друг относительно друга, отвлекаясь от их размеров. Методы топологии применяются в общей теории относительности, анализе и проектировании ДНК... список приложений и здесь необъятен. Интересна несоразмерность исходной задачи и дальних последствий ее решения». Город Кенигсберг (ныне Калининград) расположен на берегах реки Прегель и двух островах. В XVIII веке различные части города были соединены семью мостами. По воскресеньям горожане совершали прогулки по городу. Популярный в течение многих лет вопрос заключался в том, можно ли совершить прогулку таким образом, чтобы, выйдя из дома, вернуться обратно, пройдя в точности один раз по каждому мосту? Или хотя бы прогуляться, не возвращаясь?

II. ПРОБЛЕМА ЧЕТЫРЕХ КРАСОК ВЛАДИМИР УСПЕНСКИЙ, завкафедрой математической логики и теории алгоритмов механико-математического факультета МГУ: «Сколько у нас стран на политической карте мира — что-то около двухсот, правильно? Найти такое количество разных красок непросто. Да и 50 красок для раскраски американских штатов найти не слишком легко — пусть даже Аляска и Гавайи ни с каким другим штатом не граничат. Правильной считается та раскраска карты, в которой административные регионы (страны, штаты, графства и тому подобное), имеющие общую границу — участок границы, а не просто уголок (как поля на шахматной доске), — красятся в разные цвета. И вот в середине XIX века в одной из британских картографических типографий резонно возник вопрос: «А сколько красок достаточно для правильного раскрашивания всех графств на карте Англии»? Сколько нужно иметь красок в типографии для печати административной карты — любого государства или даже Марса, если там тоже есть административное деление. Экспериментальным способом пришли к тому, что достаточно четырех красок. Доказательств в типографии не нашли, да, честно говоря, и не пытались найти, и обратились за помощью к математикам. В 1852 году на заседании Лондонского математического общества математиком Фрэнсисом Гатри был сделан доклад на эту тему. Через несколько лет сумели доказать, что пяти красок для раскрашивания любой административной карты точно хватает. Но остался вопрос о четырех красках. В том, что трех красок не хватает, легко может убедиться каждый. В 1976 году удалось доказать, что для раскраски любой административной карты вполне хватает четырех красок — иначе говоря, нет такой карты, для раскрашивания которой требовалось бы пять красок! Но к этому доказательству некоторые люди относятся скептически, поскольку для него потребовался компьютер. Где гарантия, что была безупречной программа, сквозь которую прогоняли все необходимые для доказательства карты? Задача о четырех красках относится к самой элементарной ветви топологии, называемой «геометрией расположения». Это начало топологии, ее наглядная часть, поскольку современная топология гораздо более абстрактная и сложная и не всякому студенту первого курса ее объяснишь. Задача же о четырех красках замечательна тем, что ее можно объяснить и первокласснику, и очень хочется нарисовать такую карту, для раскраски которой потребовалось бы пять цветов. Кстати, первоклассникам именно так и надо ставить задачу: не говорить им, что всегда достаточно четырех красок, а просить нарисовать карту, для которой четырех красок не хватает, и только спустя несколько дней сообщить, что это невозможно. Благодаря таким задачам любой человек с улицы сразу понимает, что математика очень элегантна. Ясное понимание несуществования чего-то — Произвольная карта расположена на плоской или сферической поверхности. Требуется доказать, что ее можно раскрасить четырьмя красками так, чтобы любые две области, имеющие общий участок границы, были раскрашены в разные цвета. Граница между любыми двумя областями — непрерывная линия. Каждая область — односвязная (то есть в ней нет дыр). И существует ли карта, для раскраски которой понадобится минимум пять красок?

41


чисел ли с заданными свойствами, или способов построения геометрических фигур, или алгоритмов — создает особый дискурс, который можно было бы назвать культурой невозможного. И культура невозможного, и предпринимаемые математикой попытки познания бесконечного значительно расширяют горизонты мышления. Все это, ломая традиционный стереотип математики как сухой цифири, создает ее образ как живой области знания». III. ПРОБЛЕМА ТРЕХ ДОМОВ И ТРЕХ КОЛОДЦЕВ

СЕРГЕЙ СОПРУНОВ, старший научный сотрудник Вычислительного центра РАН: «Это очень старая задача, и у меня к ней несколько личное отношение. Когда я учился математике и принес одну из первых своих статей своему учителю, Владимиру Андреевичу Успенскому, он посмотрел на утверждение, занимавшее примерно полстраницы и состоявшее более из формул, чем из слов, а потом сказал, что хороший математический результат должен выглядеть как задача о трех домах и трех колодцах. То есть формулировка должна быть понятна всем, а доказательство — ну уж как получится. В некотором смысле задача о трех домах и трех колодцах является эталоном хорошего математического результата. Она имеет отрицательное решение и на плоскости, и на сферической поверхности — например, на глобусе. В доказательстве невозможности используется теорема Жордана — пример того, почему некоторые люди считают, что математики зря тратят деньги налогоплательщиков, придумывая строгие доказательства для таких истин, в которых не станет сомневаться ни один здравомыслящий человек. В данном случае теорема может быть сформулирована так: нарисуем на плоскости замкнутую линию, без самопересечений. Она разделит плоскость на две области: внутреннюю и внешнюю, а линия является границей этих двух областей. Любые две точки из одной и той же области можно соединить линией, не пересекающей нарисованную нами границу. Любая линия, соединяющая какие-либо две точки из разных областей, обязательно пересечет границу. Доказательство этой теоремы достаточно сложно, хотя большинство людей считают, что доказывать тут нечего, все и так очевидно. Поясним, какое отношение имеет теорема Жордана к трем домам и трем колодцам — здесь мы приводим просто правдоподобное рассуждение, а вовсе не строгое решение задачи. Пусть дорожки можно проложить. Давайте на минуту забудем про третий дом. Мы идем от первого дома к первому колодцу по проторенной тропинке, затем от первого колодца ко второму дому. Потом, для разнообразия, от второго дома ко второму колодцу, а дальше — от второго колодца к первому дому. Таким образом, мы получаем замкнутый путь без пересечений. По теореме Жордана, этот замкнутый путь разбивает нашу плоскость на две области. Давайте закрасим красным цветом ту область, в которой нет третьего колодца. Мы заметим, что до третьего колодца из красной области без пересечений границы не добраться. Теперь мы проводим путь от первого дома до третьего колодца и от третьего колодца ко второму дому. Он соединяет две точки границы, целиком лежит в незакрашенной области и делит эту область на две части. Одна часть ограничена путем через третий и первый колодцы, а вторая — путем через третий и второй колодцы. Ту часть, которая ограничена путем через первый и третий колодцы, мы закрасим синим; утверждается, что из синей области до второго колодца без пересечения границ не добраться. Оставшуюся область, ограниченную путем через второй и третий колодцы, мы закрасим зеленым цветом; утверждается, что из зеленой области не добраться до первого колодца. Вот, собственно, и все. Осталось только посмотреть, где стоит третий дом — в красной, синей или зеленой областях. Вообще, теорема Жордана является одной из фундаментальных теорем топологии и применяется в решении многих важных задач. В интернете есть игрушка, посвященная задаче о трех домах и трех колодцах. Но программисты были не очень аккуратны: если достаточно быстро двигать мышкой, программа не замечает, что пути от домов к колодцам пересеклись, и иногда выплывает окошко «Поздравляем! Вы решили задачу». Это, конечно, развлекает математиков». Три соседа имеют три общих колодца. Можно ли провести непересекающиеся дорожки от каждого дома к каждому колодцу? Дорожки не могут проходить через колодцы и домики.

IV. ПРОБЛЕМА СЕМИ СТАКАНОВ На столе кверху дном стоят 7 стаканов. Разрешается одновременно перевернуть любые 2 стакана. Можно ли добиться того, чтобы все стаканы встали на донышки?

СЕРГЕЙ ЛАНДО, декан факультета математики НИУ «Высшая школа экономики»: «Стандартный для математики способ доказать невозможность перехода из одной ситуации в другую состоит в том, чтобы придумать инвариант — величину, которую можно быстро вычислить для каждого положения и которая не меняется при выполнении разрешенных операций. Если такая величина различна для исходного положения и для того, в которое надо попасть, то искомая последовательность операций не существует. Такой инвариант имеется и в задаче про семь (или любое нечетное число) стаканов. Он принимает разные значения для положений, когда все стаканы стоят вверх или вниз дном. Его изобретение мы оставляем читателю. Подобно биологам, математики хотели бы уметь классифицировать объекты, с которыми им приходится работать. В идеале каждый встреченный математический объект должен быть уложен в предназначенную ему клетку. Инварианты — незаменимый инструмент в такой классификации. Их конструирование приносит эстетическое наслаждение, требует глубоких знаний и изобретательности».

42


5

ПЯТИМИНУТНЫЙ ГИД ПО ПУТЕШЕСТВИЯМ ВО ВРЕМЕНИ Со времен людей викторианской эпохи, пытающихся избежать миллениума, до современных тинейджеров, возлагающих все свои надежды на синие телефонные будки, понятие путешествий во времени будоражило умы любителей фантастики. Сейчас мы попробуем пересказать тебе главные научные и фантастические соображения на этот счет, используя только легкие и короткие слова. ВЫПИТЬ ЧАЮ С ХОККИНГОМ Физик и космолог Стивен Хоккинг долго отрицал возможность путешествий во времени. «Если это возможно, то почему у нас по улицам не гуляют миллионы туристов из будущего?» — спрашивал он. Однажды Хоккинг даже устроил чайную вечеринку (Стивен — англичанин), для путешественников во времени, но к нему так никто и не пришел. Хотя, технически, выпить чаю с одним из самых знаменитых ученых современности могли мы все. На базовом уровне понятия время — это скорость изменения Вселенной, и вне зависимости от того, нравится нам это или нет, мы подвержены постоянным изменениям. Люди стареют, планеты движутся вокруг Солнца, вещи разрушаются. И мы с вами путешествуем во времени. Со скоростью один час в час.

СЛАДКАЯ ПАРОЧКА

ПРОЩЕ ПРОСТОГО

Мы знаем о трех измерениях: длине, ширине и глубине. Время же дополняет эту партию, как самое важное четвертое измерение. Время не существует без пространства, пространство не существует вне времени. А значит, любое событие, происходящее во Вселенной, должно вовлекать пространство и время.

Если вы хотите прожить пару лет немного быстрее, чем кто-то другой, вам нужно управляться с пространством-временем. Согласно общей теории относительности Эйнштейна, лучший инструмент для этого — гравитация. Спутники глобального позиционирования совершают это каждый день, обгоняя естественный ход времени на три миллиардных доли секунды. На орбите время течет быстрее, поскольку спутники находятся далеко от массы Земли. А на поверхности масса планеты увлекает за собой время и замедляет его в относительно небольших масштабах. Этот эффект называется гравитационным замедлением времени. Достаточно массивные объекты — вроде сверхмассивной черной дыры альфы Стрельца, расположенной в центре нашей галактики — будут серьезно искривлять ткань времени. Её масса — 4 миллиона солнц. Такая масса замедляет время в два раза. Пять лет на орбите черной дыры (без падения в нее) — это десять лет на Земле. Но безопасно ли путешествие по орбите этого массивного чудища космоса? ПОЕЗД ВРЕМЕНИ

Скорость движения тоже играет важную роль в скорости течения нашего времени. Чем ближе вы подходите к максимальной скорости движения — скорости света — тем медленнее течет время. Часы в быстро идущем поезде к концу путешествия начнут «опаздывать» на одну миллиардную секунды. Если поезд достигнет скорости в 99,999% световой, за один год в вагоне поезда можно перенестись на двести двадцать три года в будущее. ПУТЕШЕСТВЕННИКАМ НА ЗАМЕТКУ*

ПРИНЦИП КОСМИЧЕСКОЙ ЦЕНЗУРЫ Космосу тоже есть, что скрывать. Это что-то называется сингулярностью, и до сих пор ни один физик ее не видел. Более того, некоторые из них – например давний коллега Хокинга Роджер Пенроуз – считают, что посмотреть на сингулярность невозможно в принципе, так как космос прячет ее внутри черных дыр, а каждый знает, что внутри черных дыр безобразно нарушаются законы физики и «смотреть» невозможно, т.к. там нет понятий света, восприятия, отражения и т.п. Эта вселенская стыдливость и называется космической цензурой. Какое отношение черные дыры имеют к путешествиям во времени? Некоторые полагают, что самое непосредственное: по их мнению, чудовищная гравитация дыр способна разогнать попавшие в них объекты до скорости,

превышающей скорость света. И это позволит свалившимся в дыру телам перемещаться в прошлое. Правда, с этим рецептом не все гладко: дело в том, что никакая материя, в том числе и та, из которой сделано твое тело, не способна пережить встречи с сингулярностью внутри черной дыры. Ее просто разорвет на куски быстрее, чем ты успеешь произнести «наносекунда». Так что пока сингулярность не обнаружат где-нибудь еще (в более щадящем воплощении), об этом способе путешествий во времени можно забыть. Кроме того, даже если ты пропутешествуешь через сингулярности, то неизвестно, где окажешься, да и обратно уже вряд ли вернешься, а значит, не сможешь своими достижениями похвастаться. Так что забей.

— Заранее узнай, как подружиться с динозавром и как использовать его во время защиты от других диназавров; — Не убивай своих предков просто чтобы проверить парадокс убитого дедушки; — Умиляйся сложности и разумности встретившихся тебе роботов, даже если уже свыкся с мыслью, что в будущем из-за их господства на Земле тебе придется жить под землей. — Тебе не придется — ты путешественник во времени; — Помни, что есть вещи пострашнее динозавров: пираты, нацисты, викинги, самураи, пьяные ковбои, космический патруль. Научись искусству переговоров;

* согласно научно-фантастическим фильмам и книгам о путешествиях во времени и других парадоксах 43


ПОДАРКИ ПРИРОДЫ ЧЕРНЫЕ ДЫРЫ КЕРРА

Новозеландский математик Рой Керр предложил первую теорию вращающейся черной дыры. Концепция включает нейтронные звезды — массивные коллапсирующие звезды размером с Санкт-Петербург, например, но с массой земного Солнца. Если умирающая звезда сколлапсирует во вращающееся кольцо нейтронных звезд, их центробежная сила не даст им превратиться в сингулярность. И поскольку у черной дыры не будет точки сингулярности, Керр посчитал, что вполне можно будет попасть внутрь, без страха быть разорванным гравитацией в центре. Мы могли бы пройти сквозь черную дыру и выйти в белую. Это как выхлопная труба черной дыры. Вместо того, чтобы засасывать все, что только можно, белая дыра будет, напротив, выбрасывать все, что можно. Возможно, даже в другом времени или другой Вселенной.

ЧЕРВОТОЧИНЫ

КОСМИЧЕСКИЕ СТРУНЫ

Гипотетическая «кротовая нора», которую называют еще «кротовиной» или «червоточиной», представляет из себя некий пространственно-временной туннель, который позволяет переместиться объекту из пункта А в пункт Б во Вселенной не по прямой, а огибая пространство. Если проще, то возьмите любой листок бумаги, сложите его пополам и проткните, полученная дырка и будет той самой кротовой норой.

Как следует из названия, это гипотетические объекты, которые могли сформироваться на ранних этапах развития вселенной. Эти струны пронизывают всю Вселенную, будучи тоньше атома и находясь под сильным давлением. Естественно, из этого следует, что они дают гравитационную тягу всему, что проходит рядом с ними, а значит объекты, прикрепленные к космической струне, могут путешествовать во времени с невероятной скоростью. Если подтолкнуть две струны навстречу друг другу, пространство вокруг них начнет сжиматься. Облетев вокруг обеих, ты мог бы превысить скорость света и отправится в прошлое (с точки зрения находящегося в отдалении наблюдателя), поскольку общее расстояние будет меньшим, чем ожидалось. Вопрос лишь в том, где взять достаточно энергии для столкновения струн.

МАШИНА ВРЕМЕНИ ВАН СТОКУМА

ТЕЛЕГИД

В 1937 году В. Дж. Ван Стокум нашел решение уравнений Эйнштейна для бесконечно длинного вращающегося цилиндра. Хотя физически невозможно построить объект с бесконечными размерами, он рассчитал, что если бы такой цилиндр вращался со скоростью, близкой к скорости света, он бы увлекал материю пространства-времени с собой, подобно тому как патока увлекается лопастями миксера. Любого храбреца, отважившегося пройти мимо цилиндра, засосало бы внутрь с фантастической скоростью. При этом стороннему наблюдателю казалось бы, что тот человек превысил скорость света. Облетев вокруг цилиндра, по сути, можно вернуться назад во времени, в момент, предшествующий моменту отлета. Чем быстрее вращение цилиндра, тем дальше вы можете унестись назад во времени (при этом единственным ограничением будет то, что вы не смогли бы попасть в момент времени до создания самого цилиндра). Кроме того, если бы такой цилиндр все же можно было построить, то центробежная сила, действующая на него, была бы невероятно велика, что стало бы причиной разрушения материала, из которого сделан цилиндр.

«МАШИНА ВРЕМЕНИ» Фильм, снятый по, наверное, самой знаменитой книге, которая так и называется. Можно посмотреть новую версию 2002 года, снятый правнуком Оруэлла, но мы советуем начать с классики и оценить оригинал 1960 года.

НЕ ПОВТОРЯЙТЕ ЭТОГО ДОМА ДАТА октябрь 1943 года

C 1943 по 1983 год

СУТЬ ЭКСПЕРИМЕНТА

Военное ведомство США попыталось создать корабль, невидимый для радаров противника. Используя расчеты, сделанные Эйнштейном (и генераторы, сделанные Тесла), эсминец «Элдридж» окружили разрядами мощного электромагнитного поля. Но во время испытания в одном из доков Филадельфии корабль исчез не только с радаров, но и вообще исчез в прямом смысле этого слова. Через некоторое время «Элдридж» нарисовался вновь, но совсем в другом месте и с обезумевшим экипажем. Со временем появилось много свидетелей, которые видели, как люди на корабле проходили сквозь стены (некоторые застревали в них), некоторые зависали, как Windows XP на ZX Spectrum, были и случаи самовозгорания членов экипажа. Теперь этот эксперимент считается доказательством возможности совершить путешествие во времени. На военной базе США рядом с городом Монтаук (штат Нью-Йорк) испытуемым облучали мозг высокочастотными радиоимпульсами. Многие испытуемые сообщали, что они побывали в будущем. Но после того как они не вынесли облучения и сошли с ума, проект был закрыт. Хотя есть свидетельства, что в ходе эксперимента был образован проход в 1943 год.

«НАЗАД В БУДУЩЕЕ» Фильм Роберта Земекиса смотриться настолько легко, что на протяжении всего просмотра ты даже не задумываешься о том, что это — научная фантастика.

«ДОКТОР КТО» Захватывающий сериал за счет большого количества серий охватывает почти все парадоксы путешествий во времени и предоставляет информацию о совершенно уникальной машине времени.

*Автор: Юлия Хацько. Иллюстрации: lorentz.leidenuniv.nl; hi-news.ru; desdelpicu.blogspot.com; kinopoisk.ru 44


ФИЗИКА НЕВОЗМОЖНОГО ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ НЕВЕРОЯТНОСТИ

nasa.gov

Еще совсем недавно нам трудно было даже вообразить сегодняшний мир привычных вещей. Если бы в начало XXI века попал человек из середины XX (не говоря уже о более далеких временах), он бы решил, что Жюль Верн, по меньшей мере, пророк. Какие самые смелые прогнозы писателей-фантастов и авторов фильмов о будущем имеют шанс сбыться у нас на глазах?

Научимся ли мы когда-нибудь строить телемосты, лучевые пушки, щиты невидимости, варп-двигатели? Сможем ли в будущем читать мысли? Становиться невидимыми? Путешествовать во времени? Ответ мы искали в научно-популярной книге «Физика невозможного» лауреата нобелевской премии, американского физика японского происхождения и одного из авторов теории струн Митио Каку. Если бы физику начинали преподавать в начальной школе, то эта книга стала бы идеальным учебником, ведь она не только доступно излагает начала самых сложных разделов физики, но и учит нас, что всё «невозможное» - очень часто относительно. Если ты смотрел программу Митио Каку по каналу Discovery, то наверняка уже знаешь, что он делит все невозможности на три класса: 1) те, которые невозможны сегодня, но при этом не нарушают известных законов природы, а значит, могут стать возможными уже в этом столетии или, может быть, в следующем; 2) технологии, лишь недавно всерьез обозначившиеся на переднем крае наших представлений о физическом мире, их реализация может растянуться на тысячи и даже миллионы лет; 3) технологии, нарушающие физические законы, и если окажется, что они возможны, это будет представлять фундаментальный сдвиг в наших представлениях о физике. Итак, заглянем в будущее.

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ

Авторы сценария первой части телевизионного сериала «Звездный путь» были настолько задеты критикой их телепортов со стороны ученых, что добавили в сюжет некие «компенсаторы Гейзенберга», которые должны были примирять устройства с законами физики. Всего лишь несколько лет назад физики сказали бы, что мгновенный перенос объекта из одной точки пространства в другую нарушает законы квантовой физики. Но эта «невозможная» технология начинает превращаться в реальность уже сейчас. Благодаря революционным открытиям в физике ученые сегодня могут телепортировать атомы из одного конца комнаты в другой, а фотоны (частицы света) — с одного берега Дуная на другой. Как им это удалось? Анализируя странные свойства атомов, физики обнаружили, что электрон ведет себя как волна и в кажущейся хаотичности свего движения внутри атома может совершать

квантовые скачки. Но если электрон описывается как волна, что же в нем колеблется? Ответ на этот вопрос дал физик Макс Борн. Он сказал, что эти волны представляют собой не что иное, как волны вероятности, с которой мы можем обнаружить конкретный электрон в определенное время в определенной точке. Гейзенберг сумел формализовать этот факт, предложив принцип неопределенности — постулат о том, что невозможно знать точную скорость и точное нахождение электрона в один момент. Невозможно точно определить и его энергию в заданный промежуток времени. То есть на квантовом уровне нарушаются все фундамен-

45


тальные законы здравого смысла: электроны могут исчезать и вновь возникать в другом месте, а также находится одновременно в нескольких местах! Кстати, именно такое свойство электронам позволяет им принадлежать одновременно двум атомам и тем самым удерживать их вместе. Без квантовой теории всё сущее распалось бы в мгновение ока. Эти причудливые, но принципиальные свойства квантовой теории постулируют, что существует ненулевая вероятность даже самых странных событий. Этим воспользовался Дуглас Адамс в своём романе «Автостопом по галактике». Главный герой книги изрбретает «двигатель бесконечной невероятности», «чудесный новый способ преодоления громадных межзвездных расстояний за ничтожнейшую долю секунды без нудного блуждания в гиперпространстве». Эта машина позволяет произвольно менять вероятность любого квантового события, а значит, если вы хотите отправиться в ближайшую звездную систему, нужно просто изменить вероятность вашей рематериализации именно там, и всё! Но на самом деле, квантовые «скачки», столь необычные внутри атома, невозможно легко перенести на крыпные объекты вроде людей, состоящих из триллионов и триллионов атомов. Чтобы телепортировать человека, вы должны знать точное расположение атомов в живом теле — а это, вероятно, нарушило бы принцип неопределенности Гейзенберга. Однако физики всё же нашли ключ к созданию машины для телепортации объектов по требованию. Истоки решения кроются в знаменитом эксперименте Эйнтштейна-Подольского-Розена (или просто ЭПР-эксперименте), в ходе которого было открыто явление квантовой запутанности частиц. Ученые выяснили, что если два электрона первоначально колеблются в унисон (такое состояние называется когерентным), то они способны сохранить волновую синхронизацию даже на большом расстоянии друг от друга, и если с одним из них что-то произойдет, то информация об этом событии тут же передасться другому. Для наглядности возьмем (мысленно, разумеется) два когерентных электрона. Затем позволим им разлететься в

разных направлениях. Каждый электрон подобен вертящемуся волчку, причем его вращение (спин) может быть направлено вверх или вниз. Пусть полный спин системы равняется нулю, что если известно, что спин одного электрона направлен вверх, то спи другого точно направлен вниз. И теперь, если мы измерим спин первого, то мы мгновенно узнаем, что второй, который может находится на расстоянии световых лет от нас, вращается в другую сторону. Квантовая телепортация использует одну из самых причудливых особенностей эксперимента ЭПР. Предположим, мы хотим телепортировать информацию от атома А к атому С. Для этого мы вводим третий атом В, запутанный с атомом С (то есть В и С когерентны). Затем атом В вступает в контакт с А, запутывается с ним (как бы «сканирует» его). Но поскольку первоначально атом В был запутан с С, вся информация об А передается С. То есть телепортация в данном случае – это воссоздание информационного содержания. Следует обратить внимание, что информация, содержавшаяся перед началом эксперимента в атоме А, была уничтожена (т.е. после эксперимента мы не получаем двух идентичных копий). Это означает, что если представить себе телепортацию человека, то человек этот должен будет умереть в процессе передачи. Но зато информационное содержание его тела появится где-то в другом месте. Перемещаются не атомы, а информация. Пока результат не тянет на «научную фантастику», а на то, чтобы добиться когерентности крочешчных световых фотонов и отдельных атомов требуются усилия лучших физических лабараторий мира. Скорее всего, пройдет немало столетий, прежде чем мы сможем телепортировать обычные предметы. Кстати, создатель сериала «Звездный путь» Джин Родденберри был вынужден ввести телепортацию в сюжет, поскольку бюджет студии Paramount не предусматривал дорогостоящих спецэффектов, связанных с имитацией старта и посадки ракетных корбалей на Земле и отдаленных планетах. Дешевле было просто передать экипаж «Энтерпрайза» к месту назначения по лучу.

ФАЗЕРЫ И ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ

Звезда смерти — это колоссальное оружие размером с хорошую луну. Выстрелив в упор в беззащитную планету Альдераан, родину принцессы Леи, Звезда смерти полностью уничтожает ее. Планета исчезает в пламени титанического взрыва, разбрасывая обломки по всей Солнечной системе. Возможно ли в действительности оружие, подобное Звезде смерти из киноэпопеи «Звездные войны»? Можно ли так организовать и направить батарею лазерных пушек, чтобы в результате испарилась целая планета? А как насчет знаменитых световых мечей, которыми обладали Люк Скайуокер и Дарт Вейдер, представляющих собой луч света, но способных без труда разрубить бронированную сталь? Поражающие воображение спецэффекты «Звездных войн» произвели неизгладимое впечатление на миллионы зрителей, но у критиков сложилось иное мнение. Некоторые из них утверждали, что на самом-то деле подобные вещи совершенно невозможны. Критики не уставали повторять, как заклинание: лучевые пушки размером с луну, способные разнести на мелкие кусочки целую планету, — это нечто неслыханное; невозможны и мечи из внезапно затвердевающего светового луча. Все это слишком даже для далекой-далекой галактики. Возможно, в это трудно поверить, но в световой луч можно «запихнуть» неограниченное количество энергии; здесь нет никаких физических ограничений. Создание Звезды смерти или светового меча не противоречит ни одному закону физики. Более того, пучки гамма-излучения, способные взорвать планету, реально существуют в природе. Первоначально физики только посмеялись над идеей лучевых пушек, поскольку такие пушки нарушали известные

чевых пушек, поскольку такие пушки нарушали известные законы оптики. Согласно уравнениям Максвелла, свет, который мы видим вокруг, некогерентен (т.е. представляет собой мешанину из волн с различными частотами и фазами) и быстро рассеивается. Когда-то считалось, что когерентный, сфокусированный, однородный луч света — такой, как луч лазера, — получить невозможно. Все изменилось после появления квантовой теории. В 1953 году в Беркли сумели получить первый пучок когерентного излучения, а именно микроволн. Устройство назвали мазером (по первым буквам слов фразы «microwave amplification through stimulated emission of radiation», т.е. «усиление микроволн через стимуляцию излучения»). Вскоре результаты были распространены и на видимый свет. Так родился лазер. (А вот фазер — это фантастическое устройство, получившее известность благодаря сериалу «Звездный путь»). Основой лазера служит особая среда, которая собственно и будет передавать лазерный луч; это может быть специальный газ, кристалл или диод. Затем нужно закачать в эту среду энергию извне — при помощи электричества, радиоволн, света или химической реакции. Неожиданный приток энергии возбуждает атомы среды, заставляя электроны поглощать энергию и перепрыгивать на более высокоэнергетичные внешние электронные оболочки.

46


starwars.com

starwars.com В таком возбужденном, накачанном состоянии среда становится нестабильной. Если после этого направить сквозь нее луч света, то фотоны луча, сталкиваясь с атомами, вызовут внезапное сваливание электронов на более низкие орбиты и высвобождение при этом дополнительных фотонов. Эти фотоны, в свою очередь, заставят еще большее число электронов испустить фотоны — и вскоре начнется цепная реакция «схлопывания» атомов до невозбужденного состояния с практически одновременным высвобождением громадного количества фотонов все в тот же луч. Принципиальная особенность этого процесса состоит в том, что в некоторых веществах при лавинообразном высвобождении все фотоны вибрируют в унисон, т. е. когерентны. Сегодня лазеры можно найти повсюду. Принимая во внимание огромное разнообразие коммерческих лазеров, мощь лазеров военных, трудно не задаться вопросом: почему у нас нет лучевых ружей и пушек, пригодных к использованию на поле боя? Простой ответ на этот вопрос заключается в отсутствии у нас портативных источников энергии достаточной мощности. Это не пустяк. Для лучевого оружия потребовались бы миниатюрные батареи размером с ладонь, но соответствующие при этом по мощности громадной электростанции. Существует и вторая проблема — стабильность излучающего вещества, или рабочего тела. Теоретически количество энергии, которое можно закачать в лазер, ничем не ограничено. Но проблема в том, что рабочее тело ручного лазерного пистолета оказалось бы нестабильным. Кристаллические лазеры, к примеру, перегреваются и трескаются, если закачать в них слишком много энергии. Следовательно, для создания чрезвычайно мощного лазера — такого, что способен был бы испарить предмет или нейтрализовать противника, — потребуется, возможно, использовать энергию взрыва. В этом случае, естественно, о стабильности рабочего тела нечего и думать — лазер будет одноразовым. Проблемы с созданием портативных источников энергии и стабильных излучающих материалов делают существование лучевых ружей невозможным при нынешнем уровне

техники. Вообще, лучевую пушку создать можно, только если подвести к ней кабель от источника энергии. Возможно, с применением нанотехнологий мы сможем когда-нибудь создать миниатюрные батареи, способные хранить или генерировать энергию, которой хватило бы для создания мощных всплесков — необходимого атрибута ручного лазерного оружия. Со световыми мечами та же проблема. Многие критики сочли своим долгом указать, что в реальности такие устройства невозможны. Во-первых, свет невозможно сделать твердым. Свет движется со скоростью света, поэтому отвердить его невозможно. Во-вторых, луч света не может резко обрываться в пространстве, как это делают световые мечи в «Звездных войнах». Луч света невозможно остановить, он вечно находится в движении; реальный световой меч уходил бы далеко в небо. На самом деле существует способ изготовить своего рода световой меч из плазмы, или перегретого ионизированного газа. Если плазму разогреть в достаточной степени, она будет светиться в темноте и резать сталь, кстати говоря, тоже. Плазменный световой меч мог бы представлять собой тонкую телескопическую трубку, которая выдвигается из рукоятки. В трубку из рукоятки выпускается горячая плазма, которая затем выходит наружу через маленькие отверстия по всей длине «клинка». Плазма, поднимаясь из рукоятки вдоль клинка и выходя наружу, образует длинный светящийся цилиндр перегретого газа, достаточно горячего, чтобы плавить сталь. Такое устройство иногда называют плазменным факелом. Таким образом, мы можем создать высокоэнергетическое устройство, напоминающее световой меч. Но здесь, как и в ситуации с лучевыми ружьями, придется сначала обзавестись мощной портативной батареей. Чтобы построить Звезду смерти — лазерную пушку, способную уничтожить целую планету и навести ужас на галактику, как показано в «Звездных войнах», необходимо создать самый мощный лазер, какой только можно представить.

БЫСТРЕЕ СВЕТА

Согласно Эйнштейну, скорость света представляет собой абсолютный предел скорости, быстрее которого не может двигаться ничто во Вселенной. Но если это так, все наши надежды добраться когда-нибудь до отдаленных галактик ничего не стоят. А может быть, все не так грустно... В «Звездных войнах» многие корабли оборудованы гиперпространственными двигателями, которые позволяют главным героям путешествовать быстрее скорости света света. Гиперпро-странство в фантастике — это многомерное пространство, в которое так или иначе вложено пространство нашего мира. Двигатели звездолетов создают «дыры» в пространстве, через которые и осуществляется переход в гиперпрос-транство. В противоположность этому, в «Звездном пути» путешествия со скоростью, превышающей скорость света, осуществляются с помощью так называемых варп-двигателей. В общих чертах принцип работы варп-

двигателей заключается в деформации пространства перед и позади звездолета, позволяя тому двигаться быстрее скорости света. Пространство «сжимается» перед судном и «разворачивается» за ним. При этом само судно находится в своеобразном «пузыре», оставаясь защищенным от деформаций. Сам корабль внутри поля искажения фактически остается неподвижным. Фантастика? Конечно. Но может ли быть, что она основана на научных фактах? Быть может. Несколько десятилетий физики искали в постулате Эйнштейна хоть какие-то лазейки. На самую важную лазейку в своей теории указал сам

47


пластины будут притягиваться друг к другу. Обычно параллельные пластины никак не влияют друг на друга, поскольку не обладают суммарным зарядом. Но вакуум между двумя такими пластинами на самом деле не пуст; он полон «виртуальных частиц», возникающих и тут же исчезающих снова. Когда пластины находятся в покое и разделены значительным расстоянием — наблюдается состояние с нулевой энергией. Но если сблизить пластины, они начнут притягиваться и из них можно извлечь некоторое количество энергии. После этого, поскольку у пластин отняли кинетическую энергию, их собственная энергия становится меньше, чем ноль, т. е. отрицательной. Проблема, однако, состоит в том, что эффект Казимира очень слаб; чтобы обнаружить эту энергию в лаборатории, необходимо пользоваться точнейшим и новейшим измерительным оборудованием. С момента публикации теории Алькубьерре физики успели обнаружить у предложенного им звездолета немало странных свойств. К примеру, люди внутри корабля причинно изолированы от внешнего мира. Это означает, что вы не сможете поддерживать связь с внешним миром за пределами защитного пузыря. Должен существовать заранее проложенный «маршрут» через пространство и время, и тогда по нему корабли могут следовать один за другим, как поезда по расписанию. Второй после растягивания пространства способ преодолеть световой барьер — это разорвать пространство, т. е. пройти через кротовые норы, соединяющие две вселенные. В физике концепция кротовых нор возникла в 1916 году. Карл Шварцшильд нашел точное решение уравнений Эйнштейна для случая изолированной точечной звезды. Если рассмотреть это точечное решение серьезно, то в центре его неожиданно обнаружится черная дыра. Из решения Шварцшильда явствовало, что при приближении к ней происходят странные вещи. Сама звезда окружена невидимой сферой (известной как «горизонт событий»). Все может

nasa.gov

apod.com

Эйнштейн. В 1915 г. он создал общую теорию относительности, еще более мощную, чем специальная теория относительности. Она постулирует, что при приближении к скорости света объекты сжимаются. Чем быстрее мы движемся, тем сильнее сжимаемся. Но во вращающемся диске внешние слои движутся быстрее, чем внутренние. (А центр практически остается на месте.) То есть ускорение диска искривляет на нем пространство и время. В общей теории относительности пространство-время можно сравнить с полотном, которое может сжиматься и растягиваться. При определенных обстоятельствах это полотно может растягиваться быстрее скорости света. Кроме того, она допускает существование «пространственных дыр», которые позволяют мгновенно преодолевать пространство и время. Значит, один из способов путешествовать быстрее скорости света — воспользоваться общей теорией относительности. Сделать это можно двумя способами. 1. Растянуть пространство. Если бы мы научились растягивать пространство позади себя и сжимать пространство впереди (как в «Звездном пути»), впечатление бы возникло такое, как будто мы переместились из одного места в другое быстрее света. На самом деле мы не двигались бы вообще. Но деформация пространства впереди и позади корабля позволила бы нам в мгновение ока добраться до отдаленных звезд. 2. Разорвать пространство. В 1935 г. Эйнштейн ввел понятие «кротовая нора». Это «устройство», способное служить связующим звеном между двумя вселенными. В школе мы узнали, что кратчайшее расстояние между двумя точками — прямая. Но это не обязательно так; если свернуть лист бумаги так, чтобы точки соединились, то кратчайшим расстоянием между ними как раз и станет кротовая нора. Как говорит физик Мэтт Виссер, «сообщество релятивистов задумалось о том, что нужно сделать, чтобы вывести двигатель деформации пространства или кротовые норы из категории научной фантастики».

Наилучший пример растягивания пространства — двигатель Алькубьерре, предложенный в 1994 г. физиком Мигелем Алькубьерре. По сути, это именно тот двигатель, какой фигурирует в сериале «Звездный путь». Ключевым моментом в двигателе Алькубьерре является энергия, при помощи которой звездолет разгоняется до сверхсветовых скоростей. Обычный расчет показывает, что нам потребуется «отрицательная масса» или «отрицательная энергия» — самые экзотические, вероятно, объекты во Вселенной. Раньше физики отбрасывали любые разговоры об отрицательной энергии как откровенно фантастические. Но в 1933 году Хендрик Казимир, опираясь на законы квантовой теории, сделал очень необычное предсказание. Он утверждал, что две незаряженные параллельные металлические

проникнуть внутрь ее, но ничто не может выйти обратно. Если вы находитесь внутри горизонта событий, вам, чтобы вновь оказаться снаружи, потребуется двигаться быстрее света, а это невозможно. Наконец, если бы вам удалось пролететь черную дыру насквозь, там, с другой стороны, обнаружится иная вселенная. Это явление, впервые описанное Эйнштейном в 1935 году, носит название моста Эйнштейна-Розена; сейчас его называют еще кротовой норой. По всей видимости, кротовые норы и растянутое пространство — самые реальные способы преодолеть световой барьер. Пока неясно, стабильны ли эти технологии; но даже если они стабильны, нам потребовалось бы сказочное количество энергии — положительной или отрицательной — чтобы заставить их реально работать.

48


ЗВЕЗДОЛЕТЫ

Карл Саган как-то заметил, что намследовало бы стать «двупланетным видом». Жизнь на Земле столь драгоценна, сказал он, что ее следовало бы распространить по крайней мере еще на одну планету — на случай катастрофы. Но как скоро ли мы научимся строить космические корабли, способные долететь до далеких звезд и планет, пригодных для колонизации? Однажды в далеком будущем наступит наш последний спокойный день на Земле. Когда- нибудь, через миллиарды лет, небо вспыхнет огнем. Солнце вспухнет пламенным шаром, бушующий ад заполнит небеса. Температура на Земле резко подскочит, океаны вскипят и испарятся, оставив после себя обугленную иссохшую пустыню. Горы постепенно расплавятся и потекут потоками лавы по тем местам, где когда-то стояли полные жизни города. Законы природы говорят нам, что этот мрачный сценарий — наше неизбежное будущее. Когда-нибудь Земля погибнет в пламени и будет поглощена Солнцем. Это закон природы. Человечество должно когда-нибудь покинуть Солнечную систему и переселиться к соседним звездам или погибнуть. Остается вопрос: как туда попасть? До ближайшей к нам звезды, Альфы Центавра, больше 4 св. лет. Традиционные ракеты с химическими реактивными двигателями, рабочие лошадки нынешней космической программы, с трудом развивают скорость до 18 км/с. С этой скоростью лететь до ближайшей звезды пришлось бы 70 000 лет. Очевидно, если мы хотим когда-нибудь добраться до звезд, нам потребуются ракеты совершенно иного типа. Необходимо радикально увеличить либо тягу наших двигателей, либо время их работы. К примеру, крупная ракета с химическими двигателями может обладать тягой в несколько тысяч тонн, но работать она будет всего несколько минут. И наоборот, ракета с двигателем другого типа, например ионным (он будет описан чуть ниже), хотя и обладает небольшой тягой, зато работать в открытом космосе способна годами. Там, где речь идет о ракетах, черепаха всегда обгонит зайца. В отличие от химических реактивных двигателей, ионные не производят внезапного и очень эффектного выброса раскаленных газов, которые, собственно, и толкают традиционные ракеты. Их тяга обычно измеряется не в тоннах, а в граммах. Если такой двигатель на Земле положить на стол, у него не хватит сил сдвинуться с места. Но все, что эти двигатели недобирают в тяге, они более чем компенсируют продолжительностью работы; в вакууме открытого космоса они способны работать годами. Вместо струи раскаленного, взрывного газа ионный двигатель выбрасывает слабый, но постоянный поток ионов. Плазменный двигатель представляет собой более мощную версию ионного. В качестве примера такого двигателя можно назвать VASIMR (variable specific impulse magnetoplasma rocket — магнитоплазменная ракета с переменным удельным импульсом); для разгона в космосе в нем используется мощный поток плазмы. Водород в нем разогревается до температуры в несколько миллионов градусов при помощи радиоволн и магнитных полей. Очень горячая плазма выбрасывается затем через сопло ракеты, развивая при этом значительную тягу. На Земле прототипы таких двигателей уже созданы и испытаны, но в космос ни один из них еще не летал. Некоторые инженеры надеются, что плазменный двигатель можно будет использовать при создании корабля для экспедиции на Марс; это позволило бы существенно, до нескольких месяцев,сократить время в пути. Некоторые разработки предлагают использовать для разогрева плазмы в двигателе солнечную энергию. Другие предполагают использовать энергию ядерного распада (при этом, естественно, возникают дополнительные проблемы безопасности — ведь придется отправлять в космос боль-

шое количество ядерных материалов, а космические аппараты подвержены всяческим случайностям). Но ни у ионного, ни у плазменного двигателя не хватит сил, чтобы доставить нас к звездам. Для этого потребуются реактивные двигатели, основанные на совершенно иных принципах. Одна из серьезных проблем при разработке звездолета — это чудовищное количество топлива, необходимое для путешествия даже к ближайшей звезде, и большой промежуток времени, который потребуется на это путешествие. Самым перспективным движителем для путешествия к звездам представляется прямоточный термоядерный двигатель. Во Вселенной больше чем достаточно водорода, так что корабль с таким двигателем мог бы собирать водород— т. е. топливо — по пути, в процессе движения в открытом космосе. По существу, у такого двигателя был бы неистощимый и всегда доступный источник топлива. Собранный водород затем нагревался бы до нескольких миллионов градусов — достаточно для термоядерного синтеза — и высвобождал энергию. Термоядерный двигатель весом около 1000 т мог бы теоретически поддерживать постоянноеускорение, равное 1 g, т.е. сравнимое с действием земной силы тяжести. Представим, что такое ускорение поддерживается в течение года. За это время корабль разгонится до 77% скорости света; этого уже вполне достаточно, чтобы всерьез рассматривать перспективы межзвездных путешествий. Еще одна теоретическая возможность — использовать в качестве движителя серию ядерных мини-бомб. К примеру, проект «Орион» предусматривал последовательное выбрасывание небольших термоядерных бомб позади корабля, чтобы он мог «оседлать» ударную волну от их взрывов. Теоретически такая система может разогнать космический корабль до скорости, близкой к скорости света. В конце 1950-х и в 1960-х гг. были проведены тщательные расчеты для межзвездного корабля, основанного на этом принципе. Согласно полученным оценкам, он мог бы за год слетать до Плутона и обратно, достигнув при этом скорости в 10% скорости света. Но даже на такой скорости до ближайшей звезды пришлось бы лететь 44 года. Ученые рассматривали варианты, когда космический ковчег с таким движителем летел бы в космосе несколько столетий; в экипаже сменялись бы поколения, и многим пришлось бы прожить всю жизнь в этом движущемся мирке, чтобы их потомки могли добраться до близлежащих звезд. Существует еще один способ разогнать объект до скорости, близкой к скорости света, — воспользоваться «эффектом пращи». При отправке космических зондов к другим планетам NASA иногда заставляет их совершить маневр вокруг соседней планеты, чтобы, воспользовавшись «эффектом пращи», дополнительно разогнать аппарат. Так NASA экономит ценное ракетное топливо. Именно таким образом аппарату «Вояджер-2» удалось долететь до Нептуна, орбита которого лежит у самого края Солнечной системы. Фримен Дайсон, физик из Принстона, выдвинул интересное предложение. Если когда- нибудь в далеком будущем человечеству удастся обнаружить в космосе две нейтронные звезды, обращающиеся вокруг общего центра с большой скоростью, то земной корабль, пролетев совсем рядом с одной из этих звезд, может за счет гравитационного маневра набрать скорость, равную чуть ли не трети скорости

49


startreck.com

Корабль Enterprise из научно-фантастического фильма Star Treck использует и ионные двигатели и двигатели на антивеществе.

50


гнаться при помощи гравитации не сработает (закон сохранения энергии говорит о том, что тележка на американских горках, разгоняясь на спуске и замедляясь на подъеме, оказывается наверху ровно с той же скоростью, что и в самом начале — никакого приращения энергии не происходит. Точно так же, обернувшись вокруг неподвижного Солнца, мы закончим ровно с той же скоростью, с какой начали маневр). Метод Дайсона с двумя нейтронными звездами в принципе мог бы сработать, но только потому, что нейтронные звезды быстро движутся. Космический аппарат, использующий гравитационный маневр, получает приращение энергии за счет движения планеты или звезды. Если они неподвижны, подобный маневр ничего не даст. Но ведь для того, чтобы наведаться к быстро вращающимся нейтронным звездам, всё равно потребуется для начала построить звездолет.

gizmag.com

parameter.sk

света. В результате корабль разогнался бы до околосветовых скоростей за счет гравитации. Теоретически такое может получиться. Другие ученые предлагают воспользоваться для этой цели нашим собственным светилом. Этим методом воспользовался, к примеру, экипаж звездолета «Энтерпрайз» в фильме «Звездный путь IV: Путешествие домой». Угнав корабль клингонов, экипаж «Энтерпрайза» направил его по близкой к Солнцу траектории, чтобы пробить световой барьер и вернуться назад во времени. В фильме «Когда сталкиваются миры» Земле угрожает столкновение с астероидом. Чтобы бежать с обреченной планеты, ученые сооружают гигантскую конструкцию вроде американских горок. Съезжая с горки, ракетный корабль набирает огромную скорость, затем разворот внизу на малом радиусе — и вперед, в космос. Только на самом деле ни один из этих способов разогнаться при помощи гравитации не сработает (закон сохра-

макет прямоточного водородного двигателя

макет корабля на ионном двигателе

АНТИВЕЩЕСТВО И АНТИВСЕЛЕННЫЕ

В бестселлере Дэна Брауна «Ангелы и демоны» действие сосредоточено вокруг заговора небольшой группы экстремистов-«иллюминатов»; заговорщики хотели взорвать Ватикан бомбой из антивещества, выкраденного из ядерной лаборатории CERN недалеко от Женевы. Заговорщики знают, что результатом соприкосновения вещества и антивещества должен стать грандиозный взрыв, во много раз более мощный, чем взрыв водородной бомбы. И хотя бомба из антивещества — плод фантазии автора, само по себе антивещество вполне реально. но создать антиатом. Более того, теоретически возможно существование всех антиэлементов, антихимии, антилюдей, антиземель и даже антивселенных. В 1995 г. CERN произвел настоящую сенсацию — объявил о создании девяти атомов антиводорода. В принципе ничто — кроме, разумеется, запредельно высокой цены — не мешает нам создавать атомы более тяжелых антиэлементов. Любое государство обанкротилось бы, произведя несколько десятков граммов антиатомов. В настоящее время уровень производства антивещества в мире составляет от одной миллиардной до одной десятимиллиардной грамма в год. К 2020 г. это количество, возможно, утроится. Экономическая сторона производства антивещества выглядит весьма неприглядно. В 2004 г. несколько триллионных грамма антивещества обошлась CERN в 20 млн долл. При таких темпах производство 1 г антивещества стоило бы сто квадриллионов долларов и заняло бы 100 млрд лет непрерывной работы фабрики! Это делает антивещество самым дорогим продуктом на свете. Обращаться с антивеществом чрезвычайно сложно, ведь любой контакт вещества и антивещества порождает взрыв. Поместить антивещество в обычный контейнер равносильно самоубийству — как только оно соприкоснется со стенками,

Эффективность атомной бомбы, несмотря на всю ее жуткую мощь, составляет всего около 1%. В энергию переходит лишь крохотная часть массы урана. А вот бомба из антиматерии, если бы такую удалось создать, превращала бы в энергию 100% своей массы, и потому была бы гораздо более эффективной, чем атомная бомба (точнее, в «полезную» взрывную энергию в такой бомбе превратилось бы около 50% вещества; оставшаяся часть массы была бы унесена в пространство почти необнаружимыми частицами — нейтрино). Долгое время антивещество находилось в фокусе общественного и научного интереса. Хотя бомбы из антивещества по-прежнему не существует, физики научились создавать небольшие порции антивещества для изучения при помощи мощных ускорителей. В начале 1950-х гг. физика пережила настоящий шок. Связано это было с пониманием того, что для каждой частицы существует парная к ней античастица — точно такая же частица, но с противоположным зарядом. В 1955 г. на ускорителе частиц Университета Калифорнии в Беркли был получен первый антипротон. Как и ожидалось, он оказался полностью идентичен протону, за исключением того, что заряжен он отрицательно. Это означает, что в принципе мож-

51


произойдет взрыв. Вообще, как можно обращаться с такой чувствительной субстанцией? Единственный способ — предварительно ионизировать антивещество, превратив его в ионный газ, а затем надежно запереть в «магнитную бутылку», где магнитное поле не даст ему соприкоснуться со стенками. Если мы хотим построить двигатель на антивеществе, нам нужно будет обеспечить постоянную подачу его в рабочую камеру; там антивещество будет аккуратно входить в соприкосновение с веществом, рождая управляемый взрыв — примерно такой же, какой происходит в ракете с химическим двигателем. Ионы, возникшие в процессе взрыва, будут затем выбрасываться через сопло двигателя, придавая ракете поступательное движение. Двигатель на антивеществе весьма эффективно превращает материю в энергию, поэтому теоретически это самый соблазнительный тип двигателя для звездолетов будущего. В сериале «Звездный путь» источником энергии звездолета «Энтерпрайз» является антивещество; в его двигателях постоянно происходит управляемая встреча вещества с антивеществом. Физик Джеральд Смит из Университета штата Пенсильвания — один из самых ярых сторонников кораблей на антивеществе. Он считает, что, не заглядывая слишком далеко вперед, всего лишь 4 мг позитронов будет достаточно, чтобы доставить корабль с соответствующим двигателем на Марс всего за несколько недель. Смит отмечает, что антивещество способно высвободить примерно в миллиард раз больше энергии, чем обычное ракетное топливо. Если антивещество так сложно получить в земных условиях, то, может, легче обнаружить его в космосе? К сожалению, поиски антивещества во Вселенной, к большому удивлению физиков, почти не дали результатов. Трудно объяснить, почему наша Вселенная состоит преимущественно из вещества, а не из антивещества. Казалось бы, логично предположить, что при рождении Вселенной вещество и антивещество возникли в равных, симметричных количествах. Поэтому так поражает почти полное отсутствие антивещества. Наиболее вероятный ответ на этот вопрос первым сформулировал Андрей Сахаров, человек, разработавший для Советского Союза водородную бомбу. Сахаров рассуждал так: в начале Вселенной, во время Большого взрыва, возникла легкая асимметрия в количестве вещества и антивещества, причиной которой стало так называемое нарушение зарядовой и четной симметрии (СР-симметрии). В настоящее время это явление — предмет самых интенсивных исследований. В конечном итоге, рассуждал Сахаров, все атомы нашей сегодняшней Вселенной представляют собой остатки почти полной взаимной аннигиляции материи и антиматерии; это взаимное космическое уничтожение последовало за Большим взрывом. Лишь крохотная несимметричная часть вещества образовала остаток, из которого и сформи-

ровалась сегодняшняя видимая Вселенная. Все атомы наших тел — остатки титанического столкновения вещества и антивещества. Эта теория допускает существование небольших количеств антивещества, возникшего естественным образом. Если нам удастся обнаружить его запасы, стоимость производства топлива для двигателей на антивеществе резко упадет. В принципе искать «залежи»естественного антивещества должно быть несложно. Когда электрон встречается с позитроном, оба аннигилируют, излучая при этом гаммакванты с энергией 1,02 МэВ или выше. Поэтому, просканировав небо в поисках гамма-лучей с такой энергией, можно безошибочно отыскать следы присутствия естественного антивещества. Уильям Пёрселл обнаружил «фонтаны» антивещества в галактике Млечный Путь, недалеко от ее центра. По всей видимости, там имеется поток антивещества, который при столкновении с обычным водородом порождает характерное гамма-излучение с энергией 1,02 МэВ. Если этот поток имеет естественное происхождение, то, возможно, во Вселенной существуют и другие «карманы» антивещества, которое не было уничтожено во время Большого взрыва. В некоторых научно-фантастических произведениях герой обнаруживает в космосе землеподобную планету. Мало того, новая планета оказывается во всем подобной Земле, за исключением того, что состоит из антивещества. У каждого из нас на этой планете есть двойник; антилюди со своими антидетьми живут в тамошних антигородах. Поскольку законы антихимии полностью соответствуют законам химии, не считая противоположности всехзарядов, люди этого мира не в состоянии понять, что состоят из антивещества (физики называют такую вселенную вселенной с обратным зарядом, поскольку все заряды в ней имеют обратный знак). В других научно-фантастических сюжетах ученые открывают в открытом космосе планету- близнец Земли, только зеркальную; лево и право там полностью поменялись местами. Сердца у людей расположены справа, а левшей значительно больше, чем правшей. Тамошние жители проживают свой век, не подозревая, что живут в зеркально перевернутой вселенной. Могут ли вдействительности существовать зеркальные вселенные или вселенные из антивещества? Вообще, физики очень серьезно относятся к вопросу о вселенныхдвойниках, ведь уравнения Ньютона и Эйнштейна останутся теми же, если просто поменять знак заряда у всех элементарных частиц или поменять местами лево и право. Исходя из этого, и зеркальные вселенные, и вселенные из антивещества в принципе возможны.

web.cern.ch

gizmag.com

Юлия Хацько, корреспондент «УЖа» по книге М. Каку «Физика невозможного»

контейнер для антивещества из «Ангелов и демонов»

проект корабля на антиматерии 52


ОСКАР ДЛЯ ЖЕЛЕЗЯКИ Если мы попросим тебя перечислить фильмы про роботов, ты наверняка сразу же вспомнишь «Трансформеров», «Живую сталь», «Валл-И» и «Железного человека» (хотя он совсем не железный и не робот вовсе). Мы постарались, чтобы в этот твой список вошли еще и более «продвинутые» фильмы об андроидах и искусственном интеллекте. Если ты знаешь, кто такие Бамбл-Би и R2-D2, то этот список — специально для тебя.

2001 год, реж. Стивен Спилберг

1926 год, реж. Фриц Ланг

1999 год, реж. Крис Коламбус

Иллюстрации: kinopoisk.ru; posterart.com; fanarttv.ru

ИСКУССТВЕННЫЙ РАЗУМ Фильм снят Стивеном Спилбергом по задумке Стенли Кубрика, которая в свою очередь основана на рассказе Брайна Олдисса «Суперигрушки живут все лето» (Supertoys Last All Summer Long) 1969 года. Если этого еще не достаточно, чтобы всё бросить и бежать смотреть фильм, слушай: Девиду 11 лет, он весит 60 фунтов, у него русые волосы. Его любовь — настоящая. А сам он — нет. Из уважения к Кубрику, который до последнего скрывал, о чем его новый фильм, оставим сюжет «Искусственного разума» за рамками статьи. Постигайте его тайны в той последовательности, в какой запланировал Кубрик. Он внакладе не останется: в кино эта великая сказка занимает ту же нишу, что в литературе — «Маленький принц». Скажем лишь, что когда прототип робота-ребенка по имени Дэвид программируется на проявление бескорыстной любви, члены его человеческой семьи оказываются неготовыми к последствиям такого чувства. Философия фильма логически продолжает традицию осмысления специфических взаимоотношений человека и техники, которые сложились в XX веке. 2001 год — время взглянуть, к чему пришло человечество в своей «технической гонке», будто бы говорит нам эта печальная сказка. МЕТРОПОЛИС Да, мы предлагаем тебе посмотреть фильм 1926 года. Да, он немой и черно-белый. Но за почти 90 лет существования «Метрополис» стал нетленной классикой кинефатографа. Когда вы видите этот город будущего с высотными зданиями башенного типа, с его мостами и дорогами, самолетами и автомашинами, с его подъемниками и цехами, с массами людей, задыхающихся в облаках паров и газов и восстающих из своей нищеты, когда вы видите эту колдовскую игру огней и машин в момент, когда рождается человек-робот, – вы прежде всего ослеплены, потрясены, заворожены. В «Метрополисе» был использован роман Tea фон Гарбоу, но сценарий писался Лангом и его женой параллельно с работой над романом. В качестве эпиграфа к своему роману Tea фон Гарбоу поместила такое предупреждение: «Посредником между мозгом и мускулами должно быть сердце». По словам Ланга, это «история 2000 года». Метрополис, город будущего, разделен на две части. Под землей находятся жилища рабочих, над ними цеха с машинами. В верхнем городе расположены офисы, богатые кварталы и сады развлечений. Вся власть в городе принадлежит магнату Иогану Фендерсону. Его сын Фредер догадывается о несправедливости, царящей в метрополисе. Спустившись в машинную зону, Фредер приходит в ужас: он видит страшного Молоха, пожирающего людей. Не в силах смириться с увиденным, он начинает борьбу со злом. Взаимоотношения человека и машин - главная идея фильма. И решается она необычным путем. Фильм буквально напичкан фрейдистскими мотивами плюс подсознательным, удачно культивируемым животным страхом человека перед неведомым. ДВУХСОТЛЕТНИЙ ЧЕЛОВЕК Фильм стоит посмотреть хотя бы потому, что он является экранизацией знаменитого одноименного фантастического романа Айзека Азимова, а три правила, которыми руководствуется главный герой — андроид NDR-114 — это именно те три правила робототехники, о которых ты уже знаешь, если внимательно читал номер. «Двухсотлетний человек» — футуристическая глубоко философская картина, в которой показано, как робот стал человеком по чистой случайности в силу дефекта нейронных связей. Купленный для выполнения механической домашней работы, робот обнаруживает удивительную тягу к творчеству, а ведь творчество есть признак разума. В истории, которая охватывает два столетия, Эндрю изучает сложное человечество и его отношения, пробуя ответить на интересующие его вопросы. Он замечает, что становится человеком изнутри, что у него есть душа. Обернутая в азимовскую социально-техническую фантастику, лента по сути представляет собой рождественскую сказку — грустную и поэтичную. Так она и задумывалась, так она была реализована. Идеи Азимова были вовсе не для избранных — он писал для всех сколько-нибудь думающих и чувствующих людей, не предостерегал, а создавал альтернативную реальность, подсказывая, как лучше поступить в будущем и как поступать не надо. Он писал, прежде всего, о людях, и Коламбус, умеющий достучаться до сердца ребенка и до сердца ребенка в каждом из нас, оказался неплохим кандидатом на должность проведения такого вот разговора по душам с самым широким кругом зрителей. Но несмотря на совершенно идиллическое повествование, на всю сказочность и сглаженность углов, поставленные Азимовым вопросы Коламбус сохранил. Вопросы разные. Что такое человек? Чем он отличается от любого другого существа? Мыслями, чувствами, ощущением собственного Я, умением любить? А что если все это может и робот — искусственно созданное существо? Он все еще машина? Или уже человек? А если машина, тогда в чем человек? 53


РОБОТ И ФРЭНК Это не громыхающий экшен про роботов вроде «Трансформеров» или «Я, робот». Это не кровавые ужасы про роботов-убийц наподобие фильма «Железяки». Это даже не приключенческая комедия в духе «Короткого замыкания». Это очень необычный микс из фантастики ближнего прицела, драмы, трагикомедии и слегка детективной авантюры. История заключается в том, что пожилой мужчина, Фрэнк, в прошлом, кстати, вор-взломщик, живет в одиночестве. Его уже взрослые дети далеко, и чтобы хоть как-то помочь стареющему отцу, у которого начинает развиваться болезнь Альцгеймера, сын дарит Фрэнку робота-компаньона. Действие фильма происходит в не очень далеком будущем, роботы в домашнем хозяйстве — вполне нормальное явление. Поскольку Фрэнк считает себя человеком самостоятельным и не желает, чтобы за ним кто-то или что-то присматривало, он с опаской относится к подаренному роботу. «Робот и Фрэнк» — это спокойный, размеренный фильм, что построен на разговорах. Спецэффектов как таковых почти нет. За исключением двух роботов, что сделаны по старинке без применения компьютерной графики. Нужно отдать дань дизайнерам роботов. Никаких ультра-футуристических конструкций. Все максимально подведено под реализм и правдоподобность. И очень похоже на уже существующие прототипы роботов для дома. Фильм очень легкий и местами действительно смешной. Большинство шуток основано на различии между людьми и роботами, на вещах, которые всегда будут отличать нас от машин. ЭРГО-ПРОКСИ Наш список был бы неполным без парочки шедевров японского кинемотографа, а точнее — аниматографа. «Эрго Прокси» — один из ярчайших аниме-творений о взаимоотношениях роботов и людей, хотя поначалу он тебе покажется скорее одним из мрачинейших, за что надо сказать спасибо авторам, притязающим на категории «кибер-панка» и «неоготики». Но суть совсем не в этом. Действие разворачивается в пустынном обезлюдевшем мире, где выжить можно лишь в городе-куполе, и Ромдо – одно из немногих мест, где сохранилась цивилизация. Но для поддержания порядка нужна крепкая рука, поэтому властью в Ромдо распоряжается не дряхлый наместник Донов Мейер, а четыре Советника-робота. Однако даже роботам нельзя доверять – с тех пор, как загадочный вирус Когито начал превращать послушных механических слуг в бунтовщиков и даже убийц. Внучка наместника Рил берётся за расследование: необходимо выяснить, что стало причиной вируса, и кто его распространяет. В круг подозреваемых попадает скромный юноша, которого она почти не знает – Винсент Лоу. Его причастность сомнительна, но одно бесспорно: именно за Винсентом охотится странное чудовище, устроившее резню посреди города. В поисках ответа Винсент покидает Ромдо и вместе с заражённым роботом-девочкой Пино отправляется к своему родному городу, когда-то разрушенному по неизвестной причине. Рил следует за ним – по умирающему миру, где каждая разгадка порождает новые тайны. Сериал требует внимания и работы мысли, он совсем не для расслабления и способен доставить удовольствие в основном тем, кто знает толк в книгах, где нет ни картинок, ни разговоров. Впрочем, иллюстрации в «Эрго Прокси» хороши, графика вполне на уровне, но без излишеств. Вообще в кратком пересказе «Эрго Прокси» подобен «Алисе в Стране Чудес» Льюиса Кэр-ролла: однажды маленькая девочка побежала за белым кроликом… и попала в волшебную страну… а потом проснулась. Кто бы ещё объяснил, почему книжка с таким сюжетом второй век остаётся одной из самых известных и цитируемых? 54

2012 год, реж. Джек Шрейер

2006 год, реж. Акира Тоба, Кеи Цунемацк, Шуко Мурасэ

Иллюстрации: kinopoisk.ru; worldart.ru


ТЕХНОЛОГИИ: ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

В США в июле 1962 г. из-за пропуска дефиса в программе пришлось подорвать космическую ракету, стартовавшую с мыса Кеннеди к Венере. Ракета стоила 18,5 млн. долларов.

«Трон». Плакат фильма. 1982 год. Источник: kinopoisk.ru

Фильм «Трон» 1982 года был одним из первых фильмов, в которых широко применялась компьютерная графика для создания спецэффектов. Однако картина была исключена из списка номинантов на «Оскар» за визуальные эффекты. Конкурсная комиссия обосновала это тем, что создатели фильма смошенничали, использовав компьютеры. Первый объемный персонаж, целиком исполненный на компьютере – рыцарь из стеклянной мозаики в церкви, который вступает в настоящую рукопашную схватку с живым актером. История происходит в фильме «Молодой Шерлок Холмс» 1985 года. Рыцаря получили путем сканирования рисунка и последующей компьютерной обработки. Работа над короткой сценой в фильме заняла четыре месяца. Первым анимационным фильмом, полностью нарисованным на компьютере, стала «История игрушек». Мультфильм вышел в 1995 году. Первым полнометражным 3D-фильмом стала «Последняя фантазия» 2000 года.

Источники фактов: kp.ua, muzey-factov.ru; profi-press.ru; intergu.ru;

Весьма дорогостоящей была разработка программного обеспечения космической программы «Аполлон». Несмотря на тщательную проверку и дублирование, в программу вкралась ошибка. В результате во время подлета к Луне корабль стал неожиданно вращаться. Только находчивость космонавтов, отключивших компьютерное управление, спасла экспедицию от катастрофы. Когда в 1979 г. американский космический зонд, запущенный на Венеру, не достиг своей цели, в космосе пропал почти миллиард долларов. Причина error 404 — в программе коррекции курса зонда: запятая была спутана с двоеточием. В 1996 году отличились французы. Из-за ошибок в программном обеспечении 4 июня был прерван полет космической ракеты Ariane 5. Убытки в результате составили более 500 миллионов долларов. А причина крылась в том, что по недосмотру переменная, которая описывала горизонтальную скорость ракеты, была представлена целым 16-битным числом. В результате, как только это значение переменной превысило 32 768, система управления ракетой, что называется, «подвисла», а ракету пришлось уничтожить. В 1983 г. компьютер стал причиной наводнения в юго-западной части США. Оказалось, что в компьютер были введены неверные данные о погоде,в результате чего был дан ошибочный сигнал шлюзам, перекрывающим реку Колорадо.

Программа компьютера Нью-Йоркского банка, осуществляющего продажу государственных ценных бумаг, была рассчитана на 36 тысяч операций. Однако этого оказалось недостаточно, и в один из ноябрьских дней 1985 г. в разгар пика деловой активности память оказалась слишком малой для хранения информации о всех операциях, в системе произошел сбой. В итоге Нью-Йоркский банк задолжал 32 млрд. долларов. Для ликвидации ошибки в программе банк вынужден был взять в долг 24 млрд. долларов. В Англии для выписки всевозможных счетов применяются компьютеры. Один предприниматель не пользовался некоторое время энергией городской электростанции, но тем не менее получил счет от электронного бухгалтера. Счет вполне справедливый — 0.00 фунта стерлингов. Поскольку такой счет оплачивать бессмысленно,предприниматель бросил его в мусорный ящик. Однако вскоре пришёл второй счет, за ним третий — уже с грозным предупреждением.Тогда предприниматель послал чек на 0.00 фунта стерлингов и компьютер успокоился. Одна американская супружеская пара в 1992 году прошла процедуру банкротства, однако из банка снова пришло напоминание о долге. Банк извинился, списав ошибку на программу компьютера, но после извинений рассылка напоминаний не прекратилась. Рассмотрев жалобу супругов, судья по банкротству вынес решение оштрафовать компьютер, изъяв 50 МБ постоянной и 10 МБ оперативной памяти. В этом же решении было сказано, что штраф может быть отменён, как только компьютер прекратит выписку новых напоминаний.

СОБАКА — ДРУГ ЧЕЛОВЕКА Впервые знак «собака», или «@» использовал Рэй Томлинсон и как раз в электронном адресе. Причиной, по которой Рэй решил использовать данный знак в электронном адресе, было простое желание выделиться и одновременно не привлекать внимания. Казалось бы, это взаимоисключающие понятия, но он выбирал такой символ, которого нет ни в одном имени и который и не слишком выделялся бы. «Собакой» знак называется только в России, жители других стран ассоциируют этот знак с другими животными или даже с пищей. У нас его называют «собакой» даже не столько из-за похожести на это животное, а из-за давней истории. При выпуске первых ЭВМ-игр этот символ запускали на экран и он бегал по нему, представляя собой как раз собаку. Официальным же названием символа «@» является «коммерческое at». В Нидерландах и Болгарии символ больше известен под «обезьяны А» или «обезьяны с хвостиком». Жители Германии называют «@» хвостиком или ушком обезьяны. А ВОТ ЖУКИ — НЕТ 9 сентября 1947 года инженеры Гарвардского университета обнаружили причину неисправности ЭВМ Mark II — застрявшего между контактами реле мотылька. Один из них задокументировал происшествие под названием «Первый случай обнаружения бага» (по-английски bug означает «насекомое»). Однако слово «баг» для обозначения технических неисправностей начали использовать ещё задолго до этого, например, оно встречается в дневнике Эдисона. Слово «дебаггинг» в значении «отладка, исправление ошибок» возникло тоже раньше — оксфордский словарь 1945 года использовал его в отношении ремонта авиационных двигателей.

55


УНИВЕРСИТЕТСКАЯ ЖИЗНЬ

ФЕВРАЛЬ 2013

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций ПИ NoФС77–36363 от 21 мая 2009 г.

persopeople.wordpress.com

Тираж 2000 экземпляров

ВАКАНСИИ Московский государственный университет технологии и управления объявляет конкурс на замещение вакантных должностей профессорско-преподавательского состава по кафедрам: Технология хлебопекарного, макаронного и кондитерского производства: - доцент (1); Теоретическая химия: - доцент (3); - профессор (1); - старший преподаватель (1); Технология продуктов из растительного сырья и парфюмерно-косметических изделий: - доцент (1); - старший преподаватель (1); Экология и трудовое право: - доцент (1); Уголовно-правовые дисциплины: - профессор (2); Информационные технологии: - доцент (1); - профессор (2); - старший преподаватель (1); Процессы и аппараты пищевых производств: - доцент (1); Дизайн: - профессор (1); - старший преподаватель (2); Технология и дизайн упаковки: - доцент (1); Менеджмент: - профессор (1); Теоретическая экономика: - профессор (1); Финансы и кредит: - доцент (1); - профессор (1); Маркетинг и форсайт: - профессор (1); Технология переработки и экспорт зерна: - доцент (1); Гуманитарных и социально-политических наук: - доцент (2);

- профессор (2); Технология продуктов детского питания: - профессор (2); Иностранные языки: - старший преподаватель (1); - доцент (2); Экономика и управление на предприятиях малого и среднего бизнеса: - доцент (1); Организация сервиса: - доцент (1); - ассистент (1); Педагогика и психология: - доцент (1); - профессор (4); - старший преподаватель (1); Промышленная экология и охрана труда: - доцент (3); - старший преподаватель (1); Кондиционирование и вентиляция: - доцент (2); Холодильные системы и технологии: - доцент (1); Биоэкология и ихтиология: - доцент (1); Прикладная психология: - доцент (1); Теоретическая механика и инженерная графика: - ассистент (1); Рисунок, живопись, скульптура: - доцент (1); - старший преподаватель (1); Проектирование машин и автоматов: - доцент (1); Срок подачи заявления - месяц со дня публикации. Заявление и документы, согласно положению о конкурсах, отправляют по адресу: 109004, Москва, Земляной Вал, 73, МГУТУ. Телефон: 8 (495) 915-29-09, 8 (495) 915-36-86. -

56

Главный редактор: Юрий Егоров Дизайн и верстка: Юлия Хацько Фото: Полина Кремнева Корреспонденты: Владимир Бригинец Анна Зотова Полина Кремнева Юлия Хацько РЕДАКЦИЯ: Москва, Земляной вал, 73 тел.: (495) 915-72-70 e-mail: ug@mgutm.ru ПРИЕМНАЯ КОМИССИЯ: тел.: (495) 915–52–10 Журнал распростроняется в городах: Абдулино, Архангельск, Владикавказ, Волоколамск, Вязьма, Жердевка, Кадом, Калининград, Калуга, Кемерово, Конаково, Кострома, Красногорск, Курск, Липецк, Ложки, Мелеуз, Можайск, Москва, Нижний Новгород, Омск, Орехово-Зуево, Пенза, Пермь, Ростовна-Дону, Рязань, Самара, Светлый Яр, Серпухов, Смоленск, Тамбов, Тверь, Темрюк, Тобольск, Троицк, Углич, Ульяновск, Унеча, Чебоксары, Ярославль ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ЖУРНАЛА ВЫ МОЖЕТЕ НАЙТИ НА САЙТЕ: mgutm.ru



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.