Fichero de Juegos y Deportes Alternativos

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Juegos y Deportes Alternativos

1. PRESENTACIÓN. 2. CONCEPTUALIZACIÓN. 3. FICHAS DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS. 4. FUENTES CONSULTADAS. 5. NUESTRO BLOG. 6. HAN PARTICIPADO. 7. AGRADECIMIENTOS. 8. FOTOS.

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1. PRESENTACIÓN. La Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, a través del programa ANDALUCÍA PROFUNDIZA, nos da la oportunidad a profesores y alumnado de investigar y conocer con más detalles algunos de los contenidos que ya son trabajados en nuestros centros. Así, niños y niñas del tercer ciclo de Educación Primaria han emprendido un trabajo cooperativo, en el que, gracias a su protagonismo y a la guía del maestro, hemos querido ahondar en el conocimiento y la práctica de los Juegos y Deportes Alternativos. Han sido 8 sesiones en las que hemos utilizado ordenadores para recopilar información de algunos de estos juegos, y digo algunos, porque es tan extensa y hay tanta variedad de deportes alternativos que en tan poco tiempo no ha dado lugar a más. No hemos dejado de lado su práctica, ya que algo que no se practica, difícilmente podremos aprenderlo y explicarlo. Esperamos que nuestro fichero de juegos ayude a otros alumnos y alumnas a conocer otras posibilidades prácticas alternativas a las habituales y, de esta manera, tomen el gusto por hacer deporte de forma regular, pilar fundamental para tener una buena salud y calidad de vida.

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2. CONCEPTUALIZACIÓN. No queremos perdernos en tantas definiciones como autores escriben sobre el juego y el deporte, sólo queremos saber de qué estamos hablando cuando nos referimos al juego y deporte alternativo. Después de esta aclaración, podemos decir que los juegos y deportes alternativos son: -

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Todos aquellos que no se hacen habitualmente. Pretenden lograr una mayor participación del alumnado, así como desarrollar unos valores sociales. Incluyen modificaciones de reglas de los deportes convencionales y se usan materiales novedosos. Se pueden usar materiales convencionales pero dándole un uso diferente para el que ha sido fabricado. Usan material autoconstruido, por ejemplo con material reciclado. Ponen más énfasis en los aspectos recreativos de relación, cooperación y comunicación entre las personas que en los aspectos relacionados con la competición. Son deportes para todos.

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3. FICHAS DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS.

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NOMBRE: Cuatro x Cuatro Nº DE JUGADORES: La modalidad más practicada es un participante por cuadrado. Aunque también se puede jugar por parejas. MATERIAL: Pelota. Utilizaremos un balón con buen bote y que sea blando, similar al balón de voleibol. TERRENO DE JUEGO: Se juega en un terreno liso. Es un cuadrado de 3 metros de lado que a su vez está dividido en 4 cuadrados iguales de 1,5 m. de lado.

¿CÓMO SE JUEGA? El CUATRO X CUATRO es un juego que consiste en golpear la pelota con la mano y enviarla a otro cuadrado distinto del que provenía. En cada cuadrado se situará una pareja mixta. El/la participante del cuadrado 1 (o quien perdió el anterior punto) empieza el juego. Después de un bote golpea la pelota con la mano desde fuera de su cuadrado y la envía al cuadrado 3 (o al cuadrado del lado opuesto). Quien la recibe debe golpear la pelota antes del segundo bote, enviándola a cualquiera de los cuadrados, excepto del que vino, al 2 ó al 4. El juego continúa de esta forma.

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REGLAS BÁSICAS: - Para sacar se dispone de dos intentos para realizar el saque debidamente. - Cada vez que bote el balón en el cuadrado debe ser golpeado de forma alternativa por cada uno de los participantes. - Se considera FALTA: Fallar al devolver la pelota. Golpear la pelota con el puño o por encima de la pelota. La pelota no puede botar en la línea. Permitir que la pelota toque cualquier parte del cuerpo que no sea la mano. Golpear la pelota antes que dé el primer bote o después del segundo bote. Devolver la pelota al cuadrado que vino. -El jugador o jugadora que comete falta, se adjudica un punto su pareja y saca en la próxima situación de juego el otro jugador o jugadora (que no falló anteriormente). -La pareja que tenga menos puntos al finalizar un tiempo determinado, ganará el juego correspondiente. -Durante el desarrollo del juego si un equipo sigue una jugada ante la duda de que el balón haya botado en la línea, el juego continúa pero si es por otra jugada antirreglamentaria el juego se paraliza en cualquier momento a pesar de que un equipo haya continuado la jugada. FOTO:

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NOMBRE: BALONKORF. Nº DE JUGADORES: Cada equipo está constituido por 10 jugadores, pero salen a jugar 8 (4jugadores y 4 jugadoras) por cada equipo, quedando 2 como reservas. De los 8 jugadores que participan por cada equipo, se reparten 4 en ambas zonas. Tanto en zona de ataque como de defensa, tienen que situarse 2 jugadores y 2 jugadoras por equipo. Se permite dos sustituciones por equipo y siempre manteniendo el mismo número de jugadores y jugadoras. Aquel jugador sustituido, no podrá volver a incorporarse al juego. MATERIALES: -

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Postes y cestos: Los postes poseen una forma cilíndrica, de 4,5 a 8 cm. de diámetro, compuesto de distintos materiales (madera o metálicos) y están situados en el eje longitudinal del terreno de juego. Los cestos también tienen forma cilíndrica y se caracterizan por la ausencia de red y de cualquier tipo de material que se sitúe en el fondo del cesto. El material más empleado para su fabricación es el mimbre, aunque también se suele utilizar algún tipo de material sintético, utilizando colores que contrasten con el que posee la superficie de juego (normalmente amarillo intenso). Los cestos tienen un diámetro que oscila entre 39 y 41 cm. y su borde superior se encuentra a 3,50 m. del suelo. Se ubican sobre los postes, dentro del terreno de juego y a una distancia de 6,60 m desde las líneas de fondo. El balón: El balonkorf se juega con un balón del número 5, utilizando dos colores, preferiblemente blanco y negro. La circunferencia oscila entre 68 y 70,5 cm. y el peso se encuentra entre 425 y 475 gramos.

TERRENO DE JUEGO: La superficie de juego es rectangular, teniendo unas dimensiones de 40x20 m si se realiza en pabellón cubierto y 60x30 m si es al aire libre. El terreno de juego está dividido en dos partes iguales por la línea central del campo de juego. El punto de penalti debe estar situado frontalmente al cesto y a una distancia de 2,5 m.

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¿CÓMO SE JUEGA? Se trata de un juego con balón practicado con las manos y cuyo fin es introducir éste en un cesto sin fondo, valiendo cada enceste 1 punto. El equipo que consiga más puntos a la finalización del tiempo de juego, se le considerará ganador del partido. Se intenta evitar la especialización que existe en otros deportes tanto en la defensa como en el ataque. REGLAS: -

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El saque inicial será efectuado por un jugador atacante desde el centro del terreno de juego, al comenzar el partido, al iniciar el segundo periodo y después de cada punto. Un partido de balonkorf tiene una duración de 60 minutos, divididos en 2 partes de 30 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos ente ambos periodos. Cada equipo posee 2 tiempos muertos, de 60 seg. cada uno, por partido. Se produce cambio de zonas y de función cuando se logre acumulación de puntos pares entre ambos equipos: los jugadores defensores pasan a ser atacantes y viceversa. Después del periodo de descanso, se cambia el cuadro de ataque y se atacará en la zona contraria al del primer periodo sin cambio de función. Prohibiciones: Tocar el balón con el pie o con la pierna intencionadamente. Jugar el balón con el puño. Tomar la posesión del balón en posición de "caído". Correr o andar con el balón, pero sí "pivotar". Jugar individualmente con el balón (driblar). Entregar el balón a un compañero de la forma "mano a mano". Retrasar el juego innecesariamente. Golpear o quitar el balón de las manos del adversario. Empujar, golpear u obstruir a un contrario. Defender a un contrario del sexo opuesto. Defender a un adversario que ya está siendo defendido. Lanzar al cesto desde la zona de defensa Influir en un lanzamiento a canasta moviendo el poste. Mover o agarrarse del poste para tomar ventaja. Retener el balón más de 4 segundos. Jugar fuera de su propia zona. Lanzar al cesto con algún apoyo sobre el suelo.

Pelota fuera: Se considera pelota fuera en el momento que toca la línea exterior del terreno de juego, el suelo, una persona, el techo o un objeto que se encuentra fuera del campo de juego. Cuando se produce algunas de estas situaciones, debe ser efectuado un "tiro libre" del equipo contrario al que tocó por última vez el balón y en el mismo lugar por donde salió el mismo.

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El tiro libre: El tiro libre se ejecuta en el lugar donde se ha cometido la infracción. Para efectuar un tiro libre, el jugador dispone de 4 segundos para jugar el balón y el resto de jugadores, deberán situarse a una distancia mínima de 2,5 metros hasta que se ejecute el tiro libre. El penalti: Se penaliza con penalti cuando se comete una infracción que conlleve la pérdida de una oportunidad de marcar un tanto. Del mismo modo, se puede señalar un penalti después de haber avisado previamente, las infracciones repetidas que impidan el normal uso del ataque. El penalti debe ser ejecutado en el eje longitudinal del terreno de juego a 2,5 metros en frente del poste. El jugador que ejecuta el penalti no puede tocar, con ninguna parte de su cuerpo, el suelo entre el punto de penalti y el poste hasta que el balón haya salido de sus manos.

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NOMBRE: BIJBOL. Nº DE JUGADORES: Lo ideal es entre 5 y 8 jugadores. MATERIAL: Se juega con una pelota de 50 cm. de diámetro con cubierta de PVC y rellena de aire. Posee un Bote lento. TERRENO DE JUEGO: Campo de futbol-sala o Balonmano, de 40 x 20 aproximadamente.

¿CÓMO SE JUEGA? El Bíjbol es un juego o deporte alternativo, coeducativo y de contacto que pretende desarrollar las habilidades y destrezas básicas motrices. El objetivo del juego es marcar gol en la portería contraria con una pelota gigante, sin agarrarla ni retenerla; en un campo de futbol-sala o balonmano, donde no podemos entrar en las áreas y no hay porteros. REGLAS: -

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Se juegan dos tiempos de 20 minutos cada uno con un descanso de 10. Al inicio los jugadores de cada equipo se sitúan al borde de su área y el árbitro, monitor o profesor volea la pelota hacia el centro, donde salen los jugadores a disputarla. Se puede tirar a gol desde cualquier parte del campo y desde cualquier situación, es decir, falta córner o fuera, pero desde el saque de centro, tras encajar gol. No se permite el auto-saque. La pelota no se puede agarrar ni retener con ninguna parte del cuerpo. Se puede la puede desplazar botándola, rodándola o golpeándola con cualquier parte del cuerpo. No está permitido entrar dentro de las áreas, ni atravesarlas. Tampoco pueden disputar la pelota más de dos jugadores de cada equipo.

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Las infracciones cometidas se sancionan con falta. La pelota de coloca en el suelo y se golpea con mano o pie. Se puede colocar una barrera defensiva a tres metros. Si un jugador defensor entra en su área evitando una ocasión clara de gol, se sanciona con penalti. Será lanzado mediante un golpeo con el pie o la mano desde el borde del área, o a 9 mts., si los jugadores son de categorías superiores. Si la pelota sale por fuera de la línea de portería o queda muerta en el área es saque de puerta y es la única situación en que un jugador entra en su área para realizar el saque.

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NOMBRE: BÓTEBOL. Nº DE JUGADORES: Cada equipo está formado por tres chicas y tres chicos en el terreno de juego, que se colocarán alternando chica-chico. MATERIAL: Se juega con un balón similar al de Voleibol, que tenga un buen bote y agradable golpeo. TERRENO DE JUEGO: El terreno de juego en el Bótebol-6 está formado por dos cuadrados de 9 metros de lado, por tanto el terreno de juego medirá 18 X 9 m. La red se situará a la altura de 2´30 metros en la intersección de los dos cuadrados. Por tanto, podemos valernos de una cancha de voleibol.

¿CÓMO SE JUEGA? El objetivo del juego del Bótebol es pasar la pelota por encima de la red y que dé más de un bote seguido después de caer sobre el terreno de juego contrario. Es un juego colectivo que necesita una gran compenetración y cooperación entre los participantes para su desarrollo. REGLAS: - El saque se realizará golpeando la pelota con cualquier parte del cuerpo y lo efectúa el jugador o jugadora situado como zaguero derecho. Para sacar podrá acercarse lo que quiera a la red pero detrás de la línea de ataque, teniendo como mínimo un pie en contacto con el suelo en el momento de efectuar el saque. Se dispone de un sólo intento. Si el saque se realiza desde el fondo de la pista se puede realizar igual que el voleibol, es decir saltando. - Para conseguir puntuar tenemos que haber sacado. En caso contrario, recuperaremos el saque, produciéndose en ese momento una rotación del equipo que recupera en la dirección de las agujas del reloj.

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- Si la pelota bota sobre las lĂ­neas del terreno de juego, se considera que ha botado dentro del campo. - Cada set tiene 15 puntos. Al llegar a 8 se cambia de campo, ocupando las mismas posiciones en el terreno de juego. Si hay empate a 14 puntos, ganarĂĄ el que obtenga 2 puntos de ventaja. Se juegan hasta tres sets, resultando ganador el que gane dos.

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NOMBRE: COLPBOL. Nº DE JUGADORES: Un equipo, obligatoriamente mixto, se compone de 12 jugadores como máximo. Un partido lo juegan 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). MATERIAL: 2 porterías de 2x3 metros. Balón reglamentario de Colpbol de forma esférica y bote dinámico con unas medidas de 65 a 72 cm. de circunferencia y un peso de entre 150-180 gramos. TERRENO DE JUEGO: El terreno de juego es una pista rectangular de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, con porterías cuyas medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m., coronadas con un área de portería a 9 m. de la misma.

¿CÓMO SE JUEGA? El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos formados por 7 miembros, en un espacio claramente definido, cuya finalidad es introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria. REGLAS: -

La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del juego. La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles). Prohibido: hacer doble toque, toque intencionado con las piernas o pies, golpear el balón con el puño cerrado, retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos…

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Todas las infracciones se resuelven con falta, que se ejecuta con un saque efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo donde se ha producido la infracción. Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva. Todos los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demás jugadores, obligatoriamente a 3 metros de distancia. No hay penaltis. Falta dentro del área, se ejecuta igual que cualquier otra. Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la duración del encuentro es de dos tiempos de 25 minutos con 10 minutos de descanso. La duración del encuentro para equipos de edades inferiores a 18 años es de 2x20 minutos (13 a 18 años) y de 2x12 minutos de 8 a 12 años, en estos dos casos con un descanso de 5 minutos.

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NOMBRE: INDIACA. Nº DE JUGADORES: En la modalidad Indiaca-6. Los equipos los componen 6 jugadores/as que se colocarán, 3 delante, los delanteros y tres detrás, los zagueros, alternando chico-chica. MATERIAL: Existen varios modelos de Indiaca, destacando el Modelo TOURNIER, es de goma espuma prensada y recubierto de piel. El modelo PLAY o Escolar, es un diábolo de goma espuma, más ligera e idónea para la iniciación. La Indiaca se descompone en dos partes: el disco y las plumas, ya que estas pueden ser sustituidas. TERRENO DE JUEGO: El campo oficial para jugar a Indiaca es el de Voleibol, aunque puede adaptarse el de Bádminton.

¿CÓMO SE JUEGA? Consiste en lanzar la Indiaca (base de goma espuma con cuatro plumas) con la palma de la mano tratando de que ésta caiga al suelo antes de que el jugador o jugadora del otro equipo la devuelva de la misma forma a nuestro campo. Juego similar al voleibol. REGLAS: -

El saque se realizará en mano baja y lo efectúa el jugador o jugadora situado como zaguero derecho. Para sacar podrá acercarse lo que quiera a la red, pero manteniéndose detrás del delantero y detrás de la línea de ataque.

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Para conseguir puntuar tenemos que haber sacado. En caso contrario, recuperaremos el saque, produciéndose en ese momento una rotación del equipo que recupera en la dirección de las agujas del reloj. Actualmente no es así en voleibol, sino que siempre cuenta el punto, independientemente de quien saque. Sí se rota al recuperar el saque. Se pueden dar tres toques por equipo antes de pasar al equipo contrario, pero no dos veces seguidas el mismo jugador o jugadora. El jugador o jugadora nunca puede tocar la red. La Indiaca puede tocar la red siempre, excepto en el saque. Actualmente, en voleibol sí puede tocar el balón la red, pasando al campo contrario y siguiendo el juego. En el saque no está permitido ni el remate ni el bloqueo. Podemos golpear la Indiaca con cualquier parte del cuerpo de cintura para arriba. Si la Indiaca cae sobre las líneas del terreno de juego, el punto es válido. Utilizaremos el movimiento del Voleibol en el campo, o sea, que los jugadores y jugadoras rotan en el sentido de las agujas del reloj cada vez que se recupera el saque. Cada set tiene 15 puntos. Al llegar a 8 se cambia de campo, ocupando las mismas posiciones en el terreno de juego. Si hay empate a 14 puntos, ganará el que obtenga 2 puntos de ventaja. Gana el equipo que llegue a tres sets ganados. NOTA: La casi totalidad del reglamento de Voleibol se aplica en el juego de 5 ó 6 jugadores, quiere decir esto, que si existe alguna duda con respecto al juego se puede consultar el reglamento de este deporte.

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NOMBRE: PICHI. Nº DE JUGADORES: Cada equipo puede estar formado por un número indeterminado de jugadores siempre que sea superior a 6. MATERIAL: Se necesita un balón de plástico suficientemente resistente y fácil de patear así como conos para marcar las bases y la meta (banderines o aros). TERRENO DE JUEGO: Está limitado por una línea recta en el centro de la cual se coloca la meta. El campo está dividido en dos zonas: interior y exterior. 1. La zona interior: es el área delimitada por un pentágono de 12 m de lado. En cada vértice de este pentágono, en dirección contraria a las agujas del reloj, se marcan la meta (M), la 1ª, la 2ª, la 3ª, la 4ª y la 5ª base con fichas en el suelo y detrás de éstas un cono para indicar donde están ubicadas. Este hexágono se conoce como diamante. El “pichi” (P) se coloca en el interior del hexágono a una distancia de 12 m perpendicular al centro de la meta. 2. La zona exterior: Detrás de la línea de golpeo quedarán marcadas una zona B, donde se colocarán los jugadores pendientes de patear, y una zona E donde se colocarán los jugadores eliminados.

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¿CÓMO SE JUEGA? Es prácticamente igual que el béisbol, pero en lugar de batear una pelota se patea con el pie. De esta forma, una vez se patea la pelota lanzada por el “pichi”, se ha de intentar pasar por todas las bases hasta llegar a la meta y conseguir así un tanto. REGLAS: 1. El equipo al ataque: - El equipo establecerá un orden de pateo que se mantendrá todo el partido. - El primer jugador se colocará detrás de la línea de meta y esperará a que el pichi lance el balón, momento en el que podrá adelantarse y golpear con el pie la pelota hacia delante o podrá pararla. - Una vez golpeada la pelota correrá hacia la 1ª base y podrá continuar avanzando bases hasta que él quiera. - El resto de jugadores al ataque, procederá de igual forma por turno. - El jugador que patea debe obligatoriamente avanzar hacia la 1ª base siempre que su pateo haya sido bueno. - Si el pateador falla dos intentos es eliminado. - Cualquier corredor es eliminado si el equipo a la defensa lo “corta” entre dos bases. - Un jugador no puede retroceder a la base anterior. - Si un corredor llega a una base ocupada, seguirá con el otro jugador cogido de la mano. - Si un corredor llega a una base ocupada por dos jugadores queda eliminado. - Los corredores deben de tocar los conos que marcan las bases. - Se completa una carrera cuando el corredor atraviesa la meta entre los dos conos que la delimitan. - Si dos jugadores cruzan la meta cogidos de la mano sólo anota una carrera para su equipo. - Cuando se inicia una nueva entrada se continúa el turno de pateo donde se quedó en la anterior.

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2. El equipo a la defensa: - El equipo se distribuirá por el campo como desee. - El pichi debe de lanzar la pelota rodando para que pase entre los dos conos de la meta y con al menos un pie dentro del círculo. - El pichi puede salir de su área para coger la pelota. Y éste no puede cambiar antes de fallar 3 lanzamientos. - Si el pichi falla tres lanzamientos el pateador podrá avanzar, si lo desea, a 1ª base y se cambiará de pichi. - Los defensores tratarán de coger la pelota y devolverla lo más rápidamente que puedan al pichi. - El juego se detiene cuando el pichi recibe la pelota y con ella toca el suelo dentro del círculo a la vez que grita ¡pichi! - El pichi se cambia cada vez que se inicia una entrada. - Ningún jugador puede coger la pelota si está dentro del área restringida, pero puede entrar en ella una vez el pateador ha golpeado la pelota.

3. Cambio defensa-ataque. Se cambia el papel cuando: - El equipo a la defensa coge la pelota al aire, antes de que toque el suelo. - El equipo a la defensa elimina a tres jugadores del equipo al ataque. FOTO:

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NOMBRE: TAG RUGBY. Nº DE JUGADORES: El equipo constará de un máximo de 12 jugadores, 7 en el campo. MATERIAL: Cada jugador ha de llevar un cinturón con dos cintas a cada lado (cinturón de tag rugby). En caso de no tener este material, podemos usar dos pañuelos cogidos con el pantalón. Se juega con un balón de rugby, adaptado según la edad. TERRENO DE JUEGO: Campo de rugby. En edad escolar habrá que adaptar a la edad de los alumnos los espacios. Por ejemplo, podemos jugar en la pista de fútbol sala.

¿CÓMO SE JUEGA? Es como el rugby pero se evita el contacto físico. Por tanto, en lugar de realizar placajes, hay que quitarle una de las cintas fijadas con velcro al cinturón para evitar el avance del jugador con balón. El equipo en ataque tiene que intentar a marcar un ensayo. Para marcar un ensayo tiene que poner el balón en al suelo detrás de la línea de marca y antes la línea de muerto. Tendrá 6 oportunidades para marcar con cada posesión (aparte si hay una falta). Cada vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad. REGLAS: -

Saque de Centro: Para iniciar cada parte del juego o después de un ensayo se saca desde el centro. Como todas las patadas en el juego, el balón no puede subir directamente más alto que el hombro del jugador más pequeño. El balón tiene que ir al menos 5 metros delante en el saque de centro.

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Prohibido: hacer doble toque, toque intencionado con las piernas o pies, golpear el balón con el puño cerrado, retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos… Se avanza con desplazamientos con el balón, corriendo en cualquier dirección, y mediante pases, sin hacer pases avanzados. Patadas: Se puede dar una patada al balón en el juego pero: 1. No se puede patear directamente a un otro jugador 2 El balón no tiene que subir más alto que el hombro del jugador más pequeño 3. Solo se puede dar una patada al balón en el juego abierto desde las manos, no se puede dar una patada al balón desde el suelo. 4. Si el balón bota y va más alto que el hombro, está permitido. - Tirarse o caer: No se permite tirarse al suelo para marcar un ensayo o quitar una cinta. Si un jugador se cae se cuenta como si la defensa hubiera quitado una cinta. - Golpe Franco: Cada vez que un equipo recibe nuevamente la posesión del balón se inicia el juego con un golpe franco. El jugador que hace el golpe franco puede pasar el balón a otro jugador de su equipo o correr él mismo. - Roll Ball: Para iniciar el juego después de un "Tag" (cuando la defensa quita una cinta del jugador en ataque con posesión del balón y la deja en el suelo) el jugador que le han quitado la cinta, vuelve al punto de "Tag" y tiene que pasar el balón atrás con un pie a un otro jugador de su equipo. Es el único momento en el juego que se puede jugar con el balón sin las dos cintas puestas. Los defensores, en el momento del saque se distancian 7 metros (adaptar las distancias al alumnado y al terreno de juego). Una vez efectuado el saque, recoge su cinta y se la coloca. - El pase: El balón debe pasar hacia atrás, si pasa hacia delante o en touche, es una falta y la posesión pasará al otro equipo. Es un pase avanzado: Cuando el jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia delante, la posesión pasará al otro equipo. - En la línea de banda: Si el balón sale fuera de la línea de banda, la posesión pasa al otro equipo y recomienza en el punto que salió. - Ganador: El equipo con mayor número de ensayos gana el partido.

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NOMBRE: TOUCH RUGBY. Nº DE JUGADORES: Juegan 6 por equipo, aunque el número de jugadores puede variar en función de las dimensiones del terreno de juego. MATERIAL: Balón de rugby. TERRENO DE JUEGO:

¿CÓMO SE JUEGA? Es muy parecido al rugby pero sin contacto. Hay que correr con el balón y situarlo en la zona de anotación sin ser tocado por un oponente. El equipo atacante dispone de hasta 6 oportunidades para llegar a dicha zona. El equipo defensor, por tanto, no puede parar al atacante con balón con un placaje, sino tocándolo con la mano.

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REGLAS: -

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Para comenzar el juego el equipo atacante coloca el balón en el centro de la línea central. Un jugador pone en juego el balón tocándolo con el pie antes de cogerlo y pasarlo. El equipo defensor espera el inicio situado en la línea de 10 metros. Después de un punto se hará igual. Sacará el equipo que consigue el punto. El equipo atacante intenta avanzar mediante desplazamientos y pases, mientras que el defensor intentará impedirlo interceptando el balón tras un pase o tocando al jugador que porta el móvil. El equipo atacante dispone de 6 oportunidades para llegar a la zona de gol. Si se producen los 6 toques el balón cambia de posesión. Saque después de toque: el jugador tocado deja el balón en el suelo pasando por encima de él. Seguidamente, otro jugador de su equipo lo recoge con la mano y avanza y/o pasa. El equipo defensor se atrasa entre 3 y 5 metros, permitiendo el saque. Si el equipo atacante recibe un toque muy cerca de la línea de gol, se atrasará el saque a 5 metros. El saque de banda se efectúa desde el punto donde salió el balón. Se realiza igual que el saque después de toque. La ética del touch: Todos los jugadores deben ser honestos al tocar y al reconocer que han sido tocados. En defensa, deben retrasarse a la distancia requerida. Si estas reglas son respetadas, el touch será un deporte muy agradable y divertido.

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NOMBRE: ULTIMATE. Nº DE JUGADORES: Dos equipos, 7 contra 7 en cancha y 5 contra 5 en playa. MATERIAL: Disco o frisbee. TERRENO DE JUEGO: Oficialmente, sus dimensiones son de 100 metros de largo por 37 metros de ancho, aunque podemos adaptar el espacio de juego a cualquier lugar, parque, playa, etc…

¿CÓMO SE JUEGA? Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft de 175 gramos), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto. No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto físico entre jugadores.

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REGLAS: -

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Inicio del juego: Cada equipo, 7 jugadores en el campo, comienza cada punto formando una fila sobre la línea que delimita su zona de gol. El equipo defensor lanza el disco desde su zona de gol al ofensivo. Puntuación: cada vez que un equipo recibe un pase completo dentro de la zona de anotación del contrario se marca un punto a su favor, después del cual los equipos cambian de zona de anotación y reinician el juego como se describió en el punto anterior. Un partido puede ser jugado a puntos: es decir se determina una cantidad de puntos, el equipo que alcance dicha cantidad primero gana el encuentro. O también puede ser jugado a un límite de tiempo, el equipo que al finalizar dicho periodo ha obtenido mayor cantidad de puntos gana. En una competencia oficial es común que se implemente una modalidad que incluye ambos sistemas: se fija una meta en puntos y un límite de tiempo, lo que suceda primero. Ningún jugador puede correr (3 pasos de frenada) con el disco en las manos. El jugador con el disco (lanzador) tiene cinco segundos para realizar un pase, el defensa que lo marca (marcador) deberá realizar la cuenta de estos cinco segundos en voz alta. Sólo está permitido un defensor por atacante. No está permitido entregar en mano el disco. Cambios de posesión: Existen 5 formas de que el equipo ofensivo pierda la posesión del disco: -Pase incompleto, cuando el receptor no logra atrapar el pase que le fue lanzado. -Salida del disco de la cancha, cuando el disco cae fuera de la cancha, en el ultimate debido a la aerodinámica del disco, este puede salir de la cancha volando y reingresar más adelante lo cual es perfectamente legal. -Bloqueo, cuando un defensa hace contacto con el disco desviándolo y evitando el pase completo. -Intercepción. El defensa intercepta un pase del equipo contrario. Cuando dos jugadores de distintos equipos atrapan el disco a la vez, la posesión la mantiene el equipo atacante. -Límite de tiempo, cuando el jugador ofensivo que posee el disco no lanza un pase y el jugador defensivo alcanza los cinco segundos en la cuenta, como se describe en el punto anterior. Cuando cualquiera de estas cinco situaciones ocurran durante el juego, el equipo defensor inmediatamente toma posesión del disco en el lugar que se encuentre y se convierte en el equipo atacante. El equipo defensor debe dejar el disco en el suelo rápidamente y retirarse. No contacto: Ningún contacto físico está permitido entre los jugadores. Las pantallas y obstrucciones también están prohibidas.

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NOMBRE: DATCHBALL. Nº DE JUGADORES: 6 jugadores por equipo. Han de ser mixtos, por lo que al menos debe haber 2 niños o 2 niñas en cada grupo. MATERIAL: 3 pelotas, blandas, que no hagan daño al impactar en el contrario. TERRENO DE JUEGO: Se juega en una cancha dividida (cada equipo en su parte de cancha) y las dimensiones pueden ser muy variadas (también en función de las diferentes categorías), adaptándose a diferentes espacios, aunque es recomendable jugar indoor, con paredes, en las que rebotan las pelotas y el juego sea más dinámico.

¿CÓMO SE JUEGA? Es muy parecido al balón tiro, pero se juegan con 3 pelotas, intentando lanzar las mismas para eliminar a los jugadores del equipo contrario y así vencer la contienda. Es una adaptación del Dodgeball, que se juega en Estados Unidos.

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REGLAS: -

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En el saque inicial, los jugadores de ambos equipos se encontrarán tocando las pareces traseras de sus respectivos campos. A la señal, corren a coger una de las tres pelotas que estarán en la línea central. Un equipo no puede apoderarse de las tres. Las partidas son a 2 ó 3 victorias dependiendo de la competición. Después de cada partida se cambia de campo. Gana cada partida el equipo que elimina a todos los contrarios mediante lanzamientos con las pelotas. Se puede lanzar o golpear la pelota con las manos, no se permite con el pie. El propio jugador debe reconocer que le ha tocado la pelota. También la puede pasar a un miembro de su equipo. No se puede invadir el terreno de juego del equipo contrario. De ser así, estarán eliminados. Me puedo mover por toda mi cancha con o sin balón, realizando lanzamientos desde la misma para intentar acertar a los contrarios. No se puede retener la pelota en las manos más de 5 segundos, hay que lanzar. El equipo que tiene dos pelotas en posesión, está obligado a lanzar antes. Un jugador será eliminado si le da una pelota y posteriormente cae al suelo o toca la pared o toca el techo. Si antes de darle la pelota toca el suelo, también estará eliminado. Los eliminados se deben sentar en un banco lateral, en el orden en el que han sido acertados con la pelota. Estos no pueden intervenir en el juego de ningún modo. Cuando un jugador tiene una pelota en su poder, puede usarla como escudo defensor, desviando con ella los lanzamientos del oponente. Si la pelota que es desviada de esta forma toca después a un compañero o al mismo jugador, cayendo posteriormente el suelo o pared, será eliminado. Si cogemos una pelota en el aire sin que haya tocado previamente suelo, pared o techo, salvamos a un jugador del banquillo que estaba eliminado (por orden). Tiene 30 segundos para salir a tocar la pared o la línea trasera y comenzar a jugar de nuevo. Kamikace: se le llama así a la acción en la que un jugador salta desde su campo y realiza un lanzamiento en el aire, pero cae en el campo contrario, de manera que será eliminado, pero su lanzamiento será válido. Un jugador puede coger una pelota del campo contrario siempre que no toque el suelo con su cuerpo. El rebote: si una pelota le da a un jugador, luego al otro y cae al suelo, ambos estarán eliminados.

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NOMBRE: FLOORBALL. Nº DE JUGADORES: 6 jugadores por equipo, 5 más el portero. Este último no lleva stick, pero sí lleva casco, guantes y rodilleras. MATERIAL: Cada jugador lleva un stick de plástico duro con el que se golpea una pelota de plástico hueca. También nos hacen falta dos porterías de 160x115 cm. TERRENO DE JUEGO: El floorball de juega sobre un terreno rectangular cuyas medidas están entre 65 y 40 m de longitud por 15 a 30 m de ancho. Es una superficie llana, de material sintético o de madera (en salas cubiertas) y de cemento o asfalto (al aire libre). Cada portería está rodeada por un área.

¿CÓMO SE JUEGA? La forma de jugar y sus reglas son bastante parecidas a las del hockey sobre hielo. Hay que golpear una pelota plástica con un bastón o stick, tratando de introducirla en la portería contraria.

REGLAS: -

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El partido, oficialmente, consta de 3 partes de 20 minutos, con dos descansos de 5 minutos. Saque inicial: dos jugadores, uno de cada equipo, se colocan en el centro de la pista. El árbitro deja caer la pelota y antes de tocarla ambos jugadores tienen que tocar el suelo 3 veces con el stick. Golpe franco o falta: los jugadores contrarios se situarán a 3 metros de distancia del saque.

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Está permitido parar la bola con el stick, el pie o el pecho. Pero no con la cabeza o con la mano. No se puede pasar la bola con el pie. Podemos quitarle la bola a un adversario sin tocar su stick. Se puede dirigir la bola con el pie hacia el propio stick. No se puede jugar la bola desde el suelo. No se puede levantar el stick por encima de la rodilla. No se puede entrar en el área. Si lo hace un atacante en la contraria es golpe franco. Si lo hace un defensor en la propia es penalti. No se puede empujar, obstaculizar, golpear o agarrar al contrario. Penalti. Lanzar el stick también será sancionado con penalti. Penalti: el jugador que va a ejecutar el penalti se coloca con la bola en el centro del campo y el portero en la línea de gol de su portería. El jugador avanzará con la bola hacia la portería contraria intentando anotar un gol.

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NOMBRE: PINFUVOTE. Nº DE JUGADORES: Cada equipo estará formado por un determinado número de jugadores en función de las medidas del campo que nos encontremos, así con las dimensiones de una cancha de voleibol podrán jugar 5 ó 6 jugadores por equipo. Pueden ser masculinos, femeninos o mixtos. MATERIAL: Red y postes:  

La red está colocada verticalmente sobre la línea central a una altura del suelo de 1’07 m (altura de la red de tenis). Los postes que sostienen la red estarán colocados a ambos lados de la línea central del campo y harán la función de “antenas” sobresaliendo por encima de la red. Es aconsejable forrarlos con cinta de señalización (roja-blanca) o similar, para ofrecer una referencia más clara. Los postes se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso del balón.

El balón debe ser esférico, blando (de espuma o similar) y ligero, de una circunferencia aproximada de 60-70 cm. (Ø19cm), y que permita el bote sin dificultad. TERRENO DE JUEGO: Debe ser liso y la superficie puede ser albero, cemento y en el mejor de los casos parquet o tarima flotante. Las medidas del campo dependen del nº de jugadores que van a participar y para reutilizar las pistas que podemos encontrarnos en colegios, institutos e instalaciones deportivas en general, tendremos como referencia: -Pistas de Voleibol 18 m de largo x 9 m de ancho (equipos 4, 5 y 6 respect.) -Pistas de Baloncesto 28 m de largo x 15 m de ancho (equipos 7, 8, 9 y 10.) -Pistas Polideportiva de 40 m de largo x 20 m de ancho (equipos 11 hasta 20.)

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¿CÓMO SE JUEGA? El PINFUVOTE es un nuevo juego-deporte que fusiona reglas del Tenis de mesa (Ping-pong), el Fútbol, el Voleibol y el Tenis, a la vez que incorpora otras de nueva creación con el objetivo de hacer partícipe en el juego a la mayoría de los alumnos/as. Jugado por dos equipos en un campo dividido por una red, el objetivo del juego consiste en enviar el móvil al campo contrario para que éste toque dos veces consecutivas el suelo. Asimismo, cada equipo tiene como máximo tres golpes y tres botes (uno entre cada golpe), para devolver el balón al adversario. REGLAS:

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El balón puede ser golpeado por cualquier parte del cuerpo, pero no dos veces consecutivas. Un equipo tiene derecho a un máximo de tres toques y tres botes (uno entre cada golpe), para devolver el balón al campo contrario. El equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque. Un mismo jugador tiene un máximo de tres saques seguidos, al cuarto lo hará el siguiente. Antes de comenzar el partido se le dirá al árbitro el orden que seguirán al sacar. El saque se realiza desde el círculo central. Si el saque pasa pero toca la red, dispondrá de una segunda oportunidad (media). Un equipo anota un punto cuando el balón bota dos veces consecutivas en el campo contrario o cuando el otro equipo comete una falta, como: Tocar el balón más de tres veces antes de devolverlo, realizar dos toques seguidos un mismo jugador, lanzar el balón fuera de los límites del terreno de juego, no pasar la red. No se puede invadir el campo contrario ni tocar la red. Cuando tres jugadores de un mismo equipo participan en una jugada golpeando el balón cada uno con una parte distinta (manos, pies o cabeza), y ganan la jugada, dicho equipo anota 3 puntos (“TRIPIN”). Gana el encuentro el equipo que alcanza los 3 sets. Cada set consta de 25 puntos, consiguiendo 2 puntos de ventaja. En caso de empate a 2 sets, se juega un quinto para desempatar a 15 puntos con 2 de ventaja. Al iniciar cada set, los jugadores de cada equipo se distribuirán de forma proporcional entre las dos zonas en las que está dividido su campo. Así, deberá haber un mismo nº de jugadores en ambas zonas (“delanteros” y “traseros”). Esta organización tendrá que mantenerse durante todo el set. En cada una de las zonas (delantera y trasera), existe libertad de movimientos y posiciones entre los jugadores durante el set, pero un delantero no puede irse a la zona trasera y viceversa.

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4. FUENTES CONSULTADAS. https://www.google.es/search?q=foto+juego+alternativo+cuatro+x+cuatro&rlz=1 C1GIWA_enES631ES631&espv=2&biw=1024&bih=599&tbm=isch&imgil=8N52tvIw H_ http://www.apefadal.es/didacfichas.htm http://www.apefadal.es/recursos/Fichas_JDA_5.pdf

http://www.edu.xunta.es/centros/iessansimon/system/files/u14/Reglamento_b __sico_balonkorf.pdf http://www.apefadal.es/recursos/fichas_jda_59_bijbol.pdf http://www.uruguayeduca.edu.uy/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=2054 52 www.colpbol.es www.bijbol.es

HTP://WWW.APEFADAL.ES/RECURSOS/FICHAS_JDA_2.PDF http://juegosdetiempolibre.org/ http://www.tagrugby.es/reglas.htm ยบ https://rugbyalcobendas.wordpress.com/las-reglas-basicas-del-rugby/ http://www.efdeportes.com/efd87/touch.htm https://es.wikipedia.org/wiki/Touch_rugby http://patotouch.blogspot.com.es/p/reglas-y-principios-basicos-del-touch.html https://es.wikipedia.org/wiki/Rugby http://www.efdeportes.com/efd130/un-deporte-de-competicion-el-ultimate.htm file:///C:/Users/julio/Downloads/reglamento%20ultimate,%20resumido%202015 %20(1).pdf https://deportesdesconocidos.wordpress.com/2014/02/03/ultimate/ http://deportesmasalternativos.blogspot.com.es/

https://sites.google.com/site/marracosultimatelleidacast/-que-es-el-ultimatefrisbee

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http://es.slideshare.net/marcosgarate/el-ultimate-frisbee http://www.datchball.com/ http://es.slideshare.net/laefdelcolegio/datchball-40964801 http://es.slideshare.net/equipocuerposano/datchball-reglas-5724197 http://deportediversionydisfrute.blogspot.com.es/2015/10/vi-torneo-dedatchball-i-de-otono.html https://es.wikipedia.org/wiki/Bal%C3%B3n_prisionero http://centros.edu.xunta.es/iesdefene/selectivo/1300902071Resumenfloorball.p df /es.wikipedia.org/wiki/Floorball http://www.colexioabrente.com/descargas/ef/t3floorball4.pdf www.educacionfisicaenprimaria.es/uploads/4/2/1/3/.../_ficha_floorball.pdf http://www.xavoequipament.es/rincon-del-profesor/reglas-del-floorball/ http://www.efdeportes.com/efd211/pinfuvote-un-nuevo-deporte-fusion.htm http://www.pinfuvote.net/ http://www.efdeportes.com/efd114/el-valor-pedagogico-de-los-deportesalternativos.htm http://www.csicsif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_6/JAVIER_PEREZ_1.p df “INICIACIÓN A LOS JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS” JOSÉ LUIS MARQUÉS ESCÁMEZ. EDITORIAL ESCUELA ESPAÑOLA. 1997.

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5. NUESTRO BLOG. Todo nuestro trabajo de investigación ha estado apoyado en un blog. Aquí queda recogida toda nuestra experiencia, fotos, sesiones de trabajo,…

juegosydeportesalternativosap.blogspot.com

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6. HAN PARTICIPADO. Alumnos y alumnas del tercer ciclo de Educación Primaria, pertenecientes a los centros C.E.I.P. Palenque y C.D.P. Ntra. Sra. de las Nieves, de Los Palacios y Villafranca, Sevilla. -

AMUEDO FERNÁNDEZ, SARAY AMUEDO JIMÉNEZ, JOSÉ MANUEL BEGINES GAVIRA, JOAQUÍN BERNAL AMUEDO, GONZALO CASTILLO BEGINES, ADORACIÓN GÓMEZ AYALA, AMALIA GUISADO PÉREZ, ALBA MARÍA GUTIÉRREZ GARCÍA, JOSÉ ANTONIO GUTIÉRREZ JIMÉNEZ, AINHOA LAÍNEZ TAPIA, MARÍA. MUÑOZ CONDE, MARINA PERÉZ GONZÁLEZ, MARÍA PONCE MARÍN, ÓSCAR RAMOS PARRALES, JOSÉ JOAQUÍN ROMERO CABALLERO, ANA ROSA ROMERO ORTEGA, ALBA MARÍA RUÍZ DELGADO, SILVIA. VELASCO MUÑOZ, NEREA

PROF. JULIO MANUEL TRONCOSO MOGUER, C.D.P. NTRA. SRA. DE LAS NIEVES.

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7. AGRADECIMIENTOS. Queremos agradecer al C.E.I.P. Palenque su atención y acogida como centro de referencia del programa Andalucía Profundiza, especialmente a su director, don José María Pérez Amuedo y a la maestra de Primaria Esperanza Begines Parejo. Igualmente, gracias al C.D.P. Ntra. Sra. de las Nieves y a su director don Francisco Navas González.

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8. FOTOS.

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