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Le 22 juin 2015

Application Générale Pour le Design des Jeux Monsieur, Madame, Je suis un gradué du Baccalauréat en Technologie Informatique de l’Université Carleton et du Collège Algonquin, plus spécifiquement en : Multimédia interactif et design (Bachelor of Information Technology: Interactive Multimedia & Design), un programme centré sur le design des jeux vidéo. J’ai gradué en juin de cette année et déménagerai à Montréal au début août. Par conséquent, je suis à la recherche d’un emploi à temps plein dans l’industrie du jeu. Mes études technologiques m’ont préparé au design des jeux tout en me procurant une connaissance pratique de multiples outils de travail, y compris les langages informatiques comme C, C++, C#, HTML, Javascript, CSS, PHP, Actionscript, MEL Script, et Python, les outils de design y compris le moteur de jeu Unity, la majeure partie de la suite Adobe Design, les suites bureautique tel Microsoft Office, et une multitude de programmes supplémentaires. Je possède également une connaissance approfondie des concepts comme ceux d’ergonomie d’interface et des systèmes de gestion. Bien que mon expérience dans le domaine de la création de jeux en milieu de travail professionnel en soit à ses débuts, il n’en demeure pas moins que j’ai participé à plusieurs initiatives de création de jeux et de mise au point de projets. Lors de mes stages co-op avec QNX Software Systems et l’Hôpital d’Ottawa, j’ai acquis une expérience professionnelle dans le domaine du design centrée sur l’utilisateur et du développement de marchés mondiaux pour les produits électroniques de divertissement et les outils de développeurs. Ceci s’ajoute à mes expériences en milieu de travail et scolaire. Ma force en design graphique, en conception, en gestion de projet et de documentation est présente, tout aussi bien en français qu’en anglais. De plus, je possède des connaissances pratiques des graphiques 3D, de l’animation, des tests utilisateurs, et de la cinématographie. La création de jeux vidéo me fascine et c’est pourquoi je voudrais m’y tailler un avenir professionnel; le fait que ce soit à Montréal me séduit plus encore. Je considère l’engagement au développement de qualité reconnu internationalement un trait fort admirable pour l’industrie à Montréal, renforci par le répertoire impressionnant d’excellent jeux y provenant. Pour les prochaines années, j’ai tout à apprendre d’équipe reconnue et j’espère apporter à votre entreprise, à terme et sous votre mentorat, mes propres idées et énergies créatifs. J’apprécierais grandement l’opportunité de vous rencontrer et de discuter davantage de possibilités d’emploi auprès de votre compagnie et de répondre à vos questions. Pour communiquer avec moi, composez le (613) 866-9361 ou par courriel: lorangera.justin@gmail.com. Je suis également disponible par mon site web http://www.trichotomedesign.com, ou vous trouverez un portfolio de mes projets. Je vous remercie à l’avance de votre considération. Je vous prie d’agréer, Monsieur, Madame, l’expression de mes sentiments les meilleurs, Justin Loranger-Ahluwalia

2555, chemin Egan Ottawa (Ontario) K1V 8M9


CV – Justin Loranger-Ahluwalia – (613) 866-9361 – lorangera.justin@gmail.com

Justin Loranger-Ahluwalia 2555, chemin Egan, Ottawa (Ontario) K1V 8M9 (613) 866-9361, lorangera.justin@gmail.com http://www.trichotome-design.com

Sommaire Exécutif Gradué d’un programme conjoint Université-Collège orienté vers le développement de jeux vidéo, à la recherche d’un emploi dans le domaine du design de jeux vidéo et désire développer des expériences de jeux supérieurs pour une clientèle mondiale.

Éducation Bachelor of Information Technology With Distinction Interactive Multimedia and Design (Éducation Co-opérative) 2010-2015 Université Carleton et Collège Algonquin

Accomplissements GPA: 10.5/12.0 (A-) Bourse d’études Henry M Tory (2010-2012) Bourse d’études C J Mackenzie (2012-2013)

Disponibilité Recherche d’un emploi à temps plein ou stage en entreprise À noter: Déménage au 950, rue Notre-Dame Ouest (#125), Montréal (Québec) dès août 2015

Aptitudes Aptitudes Techniques • Connaissance approfondie en C, C++, C#, SQL, HTML, Javascript, CSS, PHP, Actionscript, MEL Script, et Python; • Habile dans l'utilisation de Microsoft Office Suite, Adobe Creative Suite, Unity, Inkscape, Balsamiq, Celtx, et Maya; • Expérimenté dans l'utilisation de diverses méthodes de gestion du contenu, y compris Subversion et Git; • Connaissance en game design, UX, ergonomie, heuristiques, design graphique, récit, animation, et production; • À l'aise dans l'utilisation des méthodes de développement classiques et agiles.

Aptitudes en Communication • Facilité dans la communication faisant appel à des compétences techniques tout en gardant une sensibilité à l'égard des aspects culturels; • Habile dans la gestion de projets et équipes; • Expérimenté dans la rédaction créative ainsi que la production de documents techniques; • Ai voyagé mondialement et possède de l’expérience avec une multitude de cultures internationales; • Maîtrise de l'anglais et du français; s’exprime clairement tant à l’oral qu’à l’écrit.

Aptitudes Pratiques • Capable de prendre l’initiative et de proposer des solutions pratiques aux problèmes; • Enclin à évaluer l'efficacité des systèmes et à mettre au point des solutions aptes à en améliorer le rendement; • Adroit dans la gestion des données complexes et à jongler avec divers projets simultanés; • Entretient des connaissances à jour de la conception des jeux vidéo ainsi que d'autres facteurs comme les effets visuels et musicaux, les aspects psychologiques, sociologiques, technologiques, de science-fiction, et éléments historiques. 1


CV – Justin Loranger-Ahluwalia – (613) 866-9361 – lorangera.justin@gmail.com

Expériences et Réalisations Discorder – Chef de Projet/Directeur de la Création

Université Carleton

avril 2014 - avril 2015

Ottawa, ON

• Dirigé une équipe de cinq afin de développer «Discorder» – un jeu course/platformer à deux en Unity; • Rédigé la documentation, y compris les documents de design, des prototypes, et les paramètres de tests utilisateurs; • Coordonné l’équipe à implémenter des prototypes et révisions rapides du jeu basé sur les résultats de tests et conseils. Liftoff - Designer de Jeu

Global Game Jam 2015

janvier 2015

Ottawa, ON

• Dans un groupe de cinq, développé un jeu centré sur le «crafting» et l’exploration en 48 heures; • Planifié et élaboré les mécanismes, la fonctionnalité, l’interface de l’utilisateur, et l’esthétique du jeu selon la phrase guide «Que faisons-nous maintenant?». Espionage - Designer de Jeu

Université Carleton

septembre 2014 - décembre 2014

Ottawa, ON

• Conceptualisé et créé «Espionage» – un jeu mobile d’assassin «Last Man Standing» basé sur le gps; • Planifié et documenté les mécanismes, l’interface, le déroulement du jeu, et les matériels promotionnels; • Mené des tests d’utilisateurs avec des wireframes, maquettes, et le produit final tout au long du développement. Falling Into the Sky - Directeur/Animateur

Université Carleton

septembre 2014 - décembre 2014

Ottawa, ON

• Planifié et produit « Falling Into The Sky » - un film dramatique de deux minutes animé en 3D; • Exécuté les tâches au long du développement, y compris concept initial, recherche, rédaction, storyboards, enregistrement de son, capture de mouvement, animation, modélisation 3D, et composition. Étudiant pour la résolution de projet - Plan stratégique (Co-op)

Hôpital d’Ottawa

août 2013 - décembre 2013

Ottawa, ON

• Développé un système de triage digitale pour rationaliser le traitement des patients du cancer; • Mené des tests utilisateurs et des évaluations des heuristiques afin d’optimiser l’interface pour les infirmiers de l’hôpital. Project Sans Nom - Designer/Développeur de Jeu (Co-op)

Université Carleton

janvier 2013 - avril 2013

Ottawa, ON

• Dirigé et coordonné le développement d’un jeu vidéo et de système de développement de jeux; • Développé les graphiques, les interfaces, et la fonctionnalité du système pour créer une expérience holistique. Rédacteur technique et designer pour Web (Co-op)

QNX Software Systems

avril 2012 - août 2012

Ottawa, ON

• Rédigé la documentation technique expliquant le code API de développement pour le Blackberry 10 Core Native SDK; • Conçu un guide de flux de travail pour le développement d’applications pour Blackberry dans un effort collaboratif entre le groupe de Publications Techniques à QNX et l’équipe de web TAT en Suède. 2


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