ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
Η πρόταση είναι επηρεασμένη απο τα λεγόμενα αστικά παιχνίδια [παιχνίδια δρόμου ή παιχνίδια βάσει τοποθεσίας], τα οποία είναι διαδραστικές εμπειρίες που λαμβάνουν χώρα σε αστικά
περιβάλλοντα, που συνήθως απαιτούν σωματικές
δραστηριότητες και εξερεύνηση. Αυτά τα παιχνίδια συνδυάζουν στοιχεία τεχνολογίας, κοινωνικής αλληλεπίδρασης και φυσικών προκλήσεων
για να δημιουργήσουν πρωτόγνωρες καταστάσεις για τους συμμετέχοντες. Επιπλέον συνδυάζουν στοιχεία εικονικής πραγματικότητας, live performance και αστικής εξερεύνησης , καταφέρνοντας να εμβυθίσουν τους παίκτες στο παιχνίδι δημιουργώντας την αίσθηση της έντασης, του ενθουσιασμού και του απρόβλεπτου. Αυτά τα έργα συχνά διερευνούν θέματα
επιτήρησης, ταυτότητας και της σχέσης μεταξύ
του ατόμου και της πόλης, δημιουργώντας μοναδικές εμπειρίες που εμπλέκουν τους συμμετέχοντες τόσο ψυχικά όσο και σωματικά, ενώ αμφισβητούν την αντίληψή τους για την πραγματικότητα. Γνωστό παράδειγμα είναι το “Can You See Me Now?”. Το παιχνίδι θολώνει τα όρια μεταξύ των εικονικών και των φυσικών κόσμων.
Οι συμμετέχοντες παίζουν online χρησιμοποιώντας έναν υπολογιστή ή κινητή συσκευή ενώ πλοηγούνται φυσικά στους δρόμους μιας πόλης. Αντιπροσωπεύονται από ένα εικονικό avatar στο παιχνίδι και οι κινήσεις τους σε πραγματικό χρόνο παρακολουθούνται χρησιμοποιώντας τεχνολογία GPS. Το παιχνίδι περιλαμβάνει μια ομάδα παικτών που κυνηγούνται από εικονικούς χαρακτήρες που ελέγχονται από άτομα της εταιρίας που το έχει σχεδιάσει [Blast Theory]. Αυτοί οι «κυνηγοί», μπορούν να δουν τις θέσεις των παικτών σε πραγματικό χρόνο στις οθόνες των υπολογιστών τους.
Ο στόχος των παικτών είναι να ξεφύ -
γουν από τους κυνηγούς και να φτάσουν σε συγκεκριμένες τοποθεσίες μέσα στην πόλη, αξιοποιώντας το αστικό περιβάλλον προς όφελός
τους. Η επικοινωνία μεταξύ των παικτών παίζει
καθοριστικό ρόλο στο παιχνίδι.
Το «αστικό σκάκι» προτείνει μια παραλλαγή του παραδοσιακού σκακιού το οποίο χρησιμοποιεί το αστικό περιβάλλον ως εναλλακτική σκακιέρα.Η κύρια ιδέα είναι να χρησιμοποιηθεί η πόλη με τα ιδιαίτερα πολεοδομικά χαρακτηριστικά της ως πεδίο εφαρμογής του γνωστού παιχνιδιού με προσαρμοσμένες
κινήσεις και αλληλεπίδρασεις των κομματιών.
Επομένως να μεταφέρει την τυπική σκακιέρα σε μεγαλύτερη κλίμακα, με τους δρόμους, τα οικοδομικά τετράγωνα, τις διαβάσεις, τις στοές
και τα κτίρια της πόλης να προσομοιώνουν τον μαυρόασπρο κάνναβο του παιχνιδιού αλλά παράλληλα να του δίνουν μια νέα διάσταση. Με αυτόν τον τρόπο οι παίκτες καθώς κινούνται σε χωρικά σημεία που τους είναι γνώριμα και βιωμένα, με οδηγίες και αναγκαστικές κατευθύνσεις να αναθεωρούν την δομή και την εικόνα της πόλης. Οι εναλλακτικές διαδρομές που θα προκύπτουν σε κάθε παρτίδα θα προτρέπουν την στρατηγική σκέψη και την εξερεύνιση αλλά κυρίως θα αποκαταστούν την εμπειρία των παικτών στον αστικό ιστό.
Η πρόθεση της εργασίας είναι η χρήση του συγκεκριμένου παιχνδιού ως εργαλείο και μέσο ερμηνείας των αστικών χωρικών εμπειριών μας. Μέσω της παρατήρησης των καθημερινών διαδρομών μας φαίνεται η αυτοματοποιήση και η επανάληψη που τις ορίζει.
Αντίστοιχα μοτίβα παρατηρούμε και
στο παιχνίδι του σκακιού. Άλλοτε κινούμαστε στρατηγικά και μεθοδικά άλλοτε προσπαθούμε
να κερδίσουμε χρόνο, άλλοτε εμπίπτουμε
σε λάθη και αναγκαζόμαστε να θυσιάσουμε
κάτι. Τα διαφορετικά πιόνια ίσως μπορούν
να περιγράψουν και τις διαφορετικές κινήσεις
και συμπεριφορές που έχουμε όλοι στον χώρο.
Άλλωστε το σκάκι έχει αποτελέσει αφορμή
πολλών έργων τέχνης και λογοτεχνίας στο παρελθόν. Στην παρούσα εργασία ως κύριο εικαστικό μέσο επιλέγεται ένας επεξεργασμένος
χάρτης καθώς και τα σκίτσα που θα βοηθούν
στην επεξήγηση του νέου παιχνιδιού ώστε να μπορεί να εφαρμοστεί.
Προκείμενου να υλοποιείται το παιχνίδι είναι απαραίτητα τα εξής :
1 Κάνναβος/Χάρτης ή διάγραμμα του αστικού τοπίου, που θα απεικονίζει τα χαρακτηριστικά του.
Ο
πίνακας σκακιού χαρτογραφείται στην οδό Πανεπειστημίου
και στα εκατέρωθεν οικοδομικά τετράγωνα.[Ιδιαίτερη σημασία έχουν τα άκρα της, η Πλατεία Συντάγματος και Ομόνοιας.]
2 Παίκτες/Πιόνια
Τα σκακιστικά πιόνια αντιπροσωπεύονται από ανθρώπους που τοποθετούνται στις αντίστοιχες
θέσεις του αστικού τοπίου.
3 Κανόνες/παραλλαγή τυπικών κανόνων.
Επεξηγούνται στην συνέχεια.
4 Ένα καθορισμένο σημείο εκκίνησης για κάθε παίκτη.
Επεξηγούνται στην συνέχεια.
3.
Ένα καθορισμένο σημείο εκκίνησης για κάθε παίκτη.
Η Βασίλισα και ο
Αξιωματικός στο ίδιο οικοδομικό
τετράγωνο
Το άλογα και ο Πύργος
στο ίδιο οικοδομικό τετράγωνο
Το στρατιωτάκι στην Δυτική
πλευρά της Πανεπιστημίου
ένα οικοδομικό τετράγωνο
βορειότερα απο την Βασίλισα και
τον Αξιωματικό.
Αντίστοιχη είναι η στοίχιση των
των πιονιών της Μαύρης ομάδας.
Οι Βασιλιάδες έχουν
σταθερό ρόλο στην παρτίδα. Δεν
κινούνται
Τα υπολοιπα πιόνια
συνατάσσονται στα οικοδομικά
τετράγωνα που είναι κοντά στον
αντίπαλο Βασιλία, όπως φαίνεται
στα διαγράμματα.
Από δυτικά προς ανατολικά:
4. Κινήσεις
ΠΙΟΝΙ
Κινείται 1 Οικοδομικό Τετράγωνο προς τα
εμπρός κατά μήκος
της οδού ή δεξία ή αριστερά , εκτοπίζει
τα αντίπαλα κομμάτια κινούμενο διαγώνια
προς τα εμπρός ένα τετράγωνο μόνο όταν υπάρχει διάβαση.
ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΣ
Κινείται στις στοές. Εκτοπίζει πιόνια κινούμενο διαγώνια.
ΠΥΡΓΟΣ
Κινείται μέχρι και 3 Οικοδομικά Τετράγωνα κατά μήκος της οδού, ή περνόντας τις διαβάσεις. Εκτοπίζει με τους ίδιους τρόπους.
ΑΛΟΓΟ
Κινείται 3 Οικοδομικά Τετράγωνα σε σχήμα L κατά μήκος του δρόμου. Εκτοπίζει με τον ίδιο τρόπο.
ΒΑΣΙΛΙΣΑ
Κινείται όπως ο Πύργος και ο Αξιωματικός [εκτός απο την ιδιότητα να βρίσκεται σε στοές].Εκτοπίζει με τον ίδιο τρόπο.
ΕΙΔΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ Με την υποχώριση οποιδήποτε πιονιού προς τα πίσω 1 οικοδμικό Τετράγωνο, ομπορεί Αξιωματικός
να κινηθεί μπροστά 2 Οικοδομικά Τετράγωνα στην
επόμενη στοά.
Η παρτίδα ξεκινάει με την τοποθέτηση των πιονιών/παικτών στις θέσεις αφετηρίας τους.
Σημαντική είναι η επικοινω -
νία μεταξύ των παικτών/πιονιών
μεταξύ τους αλλά και με τον αρχη -
γό/βασιλιά τους. Η επικοινωνία θα
γίνεται μέσω μίας εφαρμογής που
θα λειτουργελι με GPS και Chat.
Ετσι θα είναι φανερή η θέση κάθε
πιονιού σε όλους τους παίκτες, και
θα γινεται η διάδραση πιο εύκολα
και γρήορα.
ΚΑΝΟΝΕΣ
The Poem “Scachs d’amor” 1475 in Valencia, Spain of Francesc de Castellvi, Bernat Fenollar, Narcis Vinyoles under the names of three planets: Mars, Venus, and Mercury
George Koltanowski sits at the back with no chess set, facing the corner, as (a blurred) Marcel Duchamp, moves a chessman of Max Ernst design on his behalf in the game with Alfred Barr, Jr. To the right is Xanti Schawinsky using the Bauhaus set in another of the seven simultaneous games being played at the Julien Levy Gallery in 1945 *
ΕΞΕΛΙΚΤΙΚΗ ΠΟΡΕΙΑ
Βασίλισσα
Αριστοκρατία
Δεύτερος
ισχυρότερος
Βασιλιάς Αριστοκρατία Ισχυρότερος
πολλαπλές
κινήσεις
περιπλανιέται
περιορισμένος διασκελισμός
προσεκτικός υποχωριτικός
Επίσκοπος/ Αξιωματικός
εκπόσωπος της
εκκλησίας
δογματικός
πλάγιος
αλλάζει χρώμα
Πύργος συμβολίζει τα τείχη ή το έδαφος
το μόνο που δεν ειναι προσωποποιημένο σταθερότητα
Πιόνι πολίτες/ υπηκόους
Ίππος υψηλότερος
ιεραρχικά μαχητής Διαφορετικός Αλλάζει χρώμα
μονοδιαστατη πορεία αναπόφευκτη θυσία ανυποχώρητος εν δυνάμει ισχυρό αν φτάσει στο τέλος