POLITIKEN 2
Mandag 25. nov. 2013
KULTUR KRITIK DEBAT NAVNE
Her spiller forfatterne på udebane
gene for spillerne. Det er en holdning, han ikke deler, hvad der måske kan hænge sammen med, at han er bachelor i litteraturhistorie, før han lod sig indfange af spilbranchen. »Jeg synes, man i udgangspunktet skal tænke en historie som et spil, men derefter skal man bruge litterære virkemidler til at fortælle historien«, siger Jeppe Bisbjerg. Efter hans mening er det i øvrigt en myte, at unge læser mindre i dag, end de gjorde tidligere. Hans vurdering er, Måske handler at unge måske enddet bare om, at da læser mere end før. De læser bare man skal helt ikke i bøger alene, ud til kanten, men på alle mulige før man kan devices, som smartphones og tablets. komme »Hvis de læser tilbage til mindre, så kan det fortællingen skyldes, at der er Helle Vibeke konkurrence om Jensen, deres tid«, siger Jonas Herløv Wæver. illustrator Der bliver, som han ser det, mindre tid til bøger, når der i dag også er computerspil, mobilspil, film og tv-tjenester som Netflix, der leverer tv-serier i døgndrift, så folk kan se dem, når det passer dem.
Spiludviklere, illustratorer og forfattere har været til BookJam for at undersøge muligheder for samarbejde om fremtidens bog.
Fremtidens bog CARSTEN ANDERSEN
F
orfatterne tilhører kulturens elite. De fylder i medierne, og der bliver lyttet, når de blander sig i samfundsdebatten, men respekten for deres evne til at jonglere med ordene og fortælle historier følger ikke automatisk med, når de bevæger sig over i andre miljøer i kulturlivet. Forfatterne må i hvert fald indstille sig på at kæmpe om ikke fra hus til hus, så i hvert fald fra ord til ord, hvis de vil tage skridtet over i den digitale verdens blanding af interaktive bøger og computerspil. Det står klart efter en weekend på Vallekilde Højskole mellem Holbæk og Kalundborg, hvor en god håndfuld forfattere sammen med dobbelt så mange illustratorer og spiludviklere har været til såkaldt BookJam for i fællesskab at udforske, hvordan fremtidens bog kan se ud. Arrangementet, som er det første af tre, er støttet af Statens Kunstråds litteraturudvalg. »Som forfatter må man give afkald på noget for at blive en del af et fællesskab«, siger spilforfatteren Morten Brunbjerg, som blandt andet har leveret bidrag til den nye udgave af spillet ’Hitman’. Under arbejdet på et krigsspil for et tysk firma har han oplevet, hvordan det som forfatter kan være nødvendigt at strække sig langt for at være med i et projekt. Da han leverede historier til spillet, fik han først besked på at skrive alle civile figurer ud af historien, og senere fik han en respons, som var så illustrativ, at han stadig gemmer mailen.
Kostbare effekter Børnebogsforfatteren Morten Dürr er en af deltagerne på BookJam. Sammen med illustratoren Lars Gabel har han netop udviklet en app til iPad, som fortæller den simple historie om hunden Miki. Han har også fundet ud af, hvor dyrt det er at kaste sig over det digitale felt, så nu er han på Vallekilde for at undersøge, hvordan han måske nemmere og billigere kan lave interaktive bøger til børn. Kunstrådet har støttet udviklingen af Miki-projektet med 50.000 kr., men han kan se, at hvis han og illustratoren skulle have købt en programmør til en avanceret app, så ville der være brug for helt andre summer. Samme erfaring har illustratoren Lea Letén gjort. Hun har en illustreret historie, hun godt kunne tænke sig at få lavet til en form for billedfortælling, men hun har hos andre set, hvordan udviklingen af selv primitive, interaktive bøger er kostbare: »Jeg mødte nogen, som havde et lille projekt, der viste sig at koste omkring 250.000 kr. at realisere. De gjorde så projektet mindre, men det kostede alligevel 125.000 kr. at få nogle firkanter, der kunne bevæges på skærmen, ligesom der kunne komme røg op af en skorsten«. Morten Dürr er bange for, at de store programmeringsudgifter kommer til at påvirke, hvad der bliver udgivet af interaktive bøger i fremtiden. At det vil gå ud over diversiteten på bogmarkedet. Han forudser, at der kan ske det samme, som han i sin egenskab af filmanmelder har set på området for børnefilm. »Der bliver lavet meget få børnefilm, fordi det er dyrt at lave film. Derfor er det kun de meget brede film, der bliver lavet. De meget personlige projekter har kun ringe muligheder for at blive til noget«, siger han.
Al magt til de umodne
Helt ud til kanten Under weekendens BookJam har de tre faggrupper i fællesskab forsøgt at arbejde sammen om at udvikle projekter, hvor de har koncentreret sig om at medtænke interaktive elementer. Projekterne viser sig allerede lørdag aften at blive til alt fra små spil til kunstinstallationer, men egentlige fortællinger fylder så lidt, at konsulent Lars Sidenius fra Kulturstyrelsen minder deltagerne om, at de er med i et BookJam og ikke et GameJam. »Måske handler det bare om, at man skal helt ud til kanten, før man kan komTegning: Philip Ytournel
Fortsættes side 3
PH ENTERTAINMENT I SAMARBEJDE MED BLACK BOX THEATRE PRÆSENTERER
Michael Falck cecilie stenspil simon stenspil
Simon Mathew
KAPELMESTER JOAKIM PEDERSEN
Kitt Maiken Mortensen
INSTRUKTØR ROLF HEIN
FalconerScenen København 21. okt. - 1. nov. 2014 - kl. 20.00
SCENOGRAF SISSE G. JØRGENSEN
HERMANS - Friheden Aarhus 4. nov. - 15. nov. 2014 - kl. 20.00
Danmarkspremiere den 1. oktober 2014 i Musikteatret Holstebro
Billetnet 70156565 - Billetlugen.dk - Billetten.dk - www.phentertainment.dk
TE KO ATE NC ER R T
»Spillerne er et umodent, mandligt publikum, som ikke er interesseret i virkelige mennesker, så gør venligst figurerne til nogle karikaturer af actionhelte«. Det skal dog tilføjes, at langtfra alle i spilbranchen er enige. Jonas Herløv Wæver fra firmaet Logistic Artists bekræfter, at mange i spilbranchen ikke har stor respekt for tekstforfatterne, men selv er han gået i den modsatte grøft. Han har selv leveret teksten til computerspillet ’Expeditions: Conquistador’, som fortæller om spaniernes indtog i Sydamerika. Historien fylder 220.000 ord, som svarer til tre hele bøger. Spiludvikler Jeppe Bisbjerg fra firmaet Kiloo siger, at når man i spilbranchen mener, der helst skal være så lidt tekst som muligt, så skyldes det, at de mener, at teksten kun stopper spillet og dermed er til