17 20 PORTFOLIO
APICHAYA PITAKMONGKOL
A collection of architectural exploration, intervention ,urban research and service design through the personal and professional projects.
CONTENTS
WORK EXPERIENCES
URBAN / PUBLIC SPACE
SERVICE DESIGN INTERESTS IN
OTHERS
1 2 3 4 5 6
STREETSCAPE
Safety Crossing Experimental Design
ACTIVE PLAY Urban Playground Prototype Design
MOVEHABIT Urban Interaction Design
HAPPY HOSPITAL Digital Service in Hospital
MASS.THAISIT Urban Data Collection
HUMAI SACLE Urban Data Collection
1
STREETSCAPE Safety Crossing Experimental Design
CHAROENKRUNG ,BANGKOK
“เราจะทำอย างไรให
เจร�ญกรุง เป นย านที่เข าถึงง าย
น าเดิน น าอยู ?”
“
ป ญหาทางเท าเป นหนึ่งในโจทย ใหญ ของคนในเมืองโดยเฉพาะ อย างยิ�ง ในย านสร างสร างสรรค เศรษฐกิจ ย านเจร�ญกรุง ภายใต โจทย ที่ว า “เราจะทำอย างไรให เจร�ญกรุงเป นย านที่เข าถึงง าย น าเดิน น าอยู ” ทางทีมว�จัยและนักออกแบบได ร วมกันสำรวจและว�เคราะห ป ญหาในพ�้นที่ พฤติกรรมผู ใช งาน โดยได รับความร วมมือจากทั้ง ภาครัฐ ภาคเอกชน และภาคประชาชน ผ านกระบวนการ สำรวจ ออกแบบและระดมความคิดเห็น ข อจำกัดต างๆ จนได ข อสรุป โจทย จากป ญหาภายในพ�้นที่ ทางเท าย าน เจร�ญกรุง ออกมาเป น 5 ด านดังนี้ 1) ความปลอดภัยในการข ามถนน (Street Crossings) 2) การส งเสร�มกิจกรรมระหว างการเดินสัญจร (Street Activities) 3) การจัดการพ�้นที่และภูมิทัศน บนทางเท า (Street Elements) 4) การออกแบบเพ�่อหาทิศทางภายในย าน (Way Finding) 5) การออกแบบสภาพแวดล อมที่ปลอดภัย (Safety Environment)
“
ในพ�้นที่ย านเจร�ิญกรุง เนื่องจากพ�้นที่ส วนใหญ เป นย านที่อยู อาศัย และค าขาย ประกอบความหลากหลายทางกิจกรรม การใช งานพ�้นที่ที่ รองรับความหลากหลาย ทั้งที่อยู อาศัย ร านค า ร านอาหาร โรงเร�ยน วัด มัสยิด ตลอดจนสำนักงานขนาดใหญ และเล็ก โดย กิจกรรมการเดินที่เกิดข�้น บนทางเท าในย านมากที่สุด คือการเดินบนทางเท าเพ�่อข ามถนน สาเหตุจาก เพราะความหลากหลายของการใช งานพ�้นที่ ขนาดถนนความ กว าง 4 เลน และไม มีสะพานลอยในพ�้นที่ถนนเจร�ญกรุง จ�งทำให ผู ใช งานทางเท า จำเป น ต องใช งานทางม าลายเพ�่อข ามถนนจำนวนมาก จากโจทยข างต นนี้ทางทีม จ�งได เร��มพัฒนาออกแบบความปลอดภัยในการข ามถนน ผ าน 3 องค ประกอบ ดังนี้ 1. รูปแบบเสาสัญญาณไฟ เพ�่อให ผู ข ามสื่อสารแก ผู ขับข�่บนท องถนน 2. รูปแบบทางข าม ที่เอื้อต อพฤติกรรมการข าม 3. รูปแบบสัญลักษณ บนพ�้นทาง เพ�่อให รถยนต ชะลอความเร็ว
รูปภาพชิ�นงานออกแบบขณะใช งาน ชิ�นงานติดตั้งในพ�้นที่จร�งของถนนเจร�ญกรุง ระยะเวลา 9 วัน ในช วงระหว างงานเทศกาล Bangkok Design Week 2018 แบ งเป น 2 ช วงของถนนเจร�ญกรุง ได แก บร�เวณหน าอาคาร ไปรษณีย กลาง (ซอยเจร�ญกรุง 32) และบร�เวณหน าอาคาร Gems (ซอยเจร�ญกรุง 40) โดยในช วงระหว าง ก อนและหลังการติดตั้ง ได มีการวัดผล ชิ�นงานโดยทีมว�จัยด นต างๆ ดังนี้ จำนวนผู ใช ทางข ามในแต ละ ช วงเวลา จำนวนรถที่หยุดชะลอก อนถึงทางข าม และจำนวนรถ ที่ไม หยุดชะลอ รวมถึงจับเวลาในการข ามต อครั้งของผู ข าม กลุ มตัวอย าง จำนวน 25 ครั้งต อจ�ด จากนั้นจ�งนำมา สรุปผล เพ�่อเป นแนวทางในการพัฒนาย านต อไป
รูปแบบเสาสัญญาณไฟ เพ�่อให ผู ข ามสื่อสาร แก ผู ขับข�่บนท องถนน
รูปแบบทางข าม ที่เอื้อต อพฤติกรรม การข าม
รูปแบบสัญลักษณ บนพ�้น ก อนถึงทางข ามเพ�่อ ให รถยนต ชะลอความเร็ว
แบบสัญลักษณ บนพ�้นทางบร�เวณหน าอาคารไปรษณีย กลาง ระยะรวม 23 เมตร
“
STREET SCAPE นำเสนองานออกแบบที่สามารถสร าง ความเปลี่ยนแปลงและกำหนดแนวทางการพัฒนาพ�้นที่ สาธารณะ ทางเท า และป ายต างๆ เพ�่อส งเสร�มและแก ป ญหา ประสบการณ การเดินเข าถึง และการเดินภายในย านเจร�ญกรุง
2
ACTIVE PLAY Urban Playground Prototype Design
CHAROENKRUNG ,BANGKOK
“เมื่อเร�่องเล น
ไมใช เล นๆ สำหรับเด็กๆ
ในย านสร างสรรค
“
พ�้นที่ชุมชนเมืองส วนใหญ มีพ�้นที่ขนาดจำกัดจำเป นต องรองรับ การใช งานของกลุ มคนที่หลากหลาย ทำให พ�้นที่เล นออกกำลังกาย หร�อทำกิจกรรมทางกายของเด็กในชุมชนนั้นกลายเป นพ�้นที่อื่นอย าง บร�เวณ ถนนในซอย ลานบ านของเพ�่อนบ านถึงแม จะมีสนามฟ�ตบอล ของชุมชน ซึ่งส วนใหญ เป นพ�้นที่สำหรับเด็กโตมาเล น และใช งานพ�้นที่ ทำให ชุมชนยังขาดพ�้นที่เอนกประสงค สำหรับเด็กทุกวัย รวมไปถึงการ ขาดแคลนขาดอุปกรณ ที่มีความหลากหลายให เด็กแต ละช วงวัย สามารถเล นร วมกันได หร�อการขาดความรู ความเข าใจของผู ปกครอง หร�อครูในชุมชน ในการให แนะนำเด็กตามความสนใจพ�่อการส งเสร�ม พัฒนาการทางด านปฎิสัมพันธ และอารมณ ของเด็กได อย างเหมาะสม
ข อมูลว�จัยเพ��มเติม https://web.tcdc.or.th/media/publication_lang_file/178/ATP-innovation-final.pdf
“ แนวทางและจ�ดประสงค ในการออกแบบจ�งต องสามารถปรับ เปลี่ยนและสามารถเลือกว�ธีการเล นได ตามความเหมาะสมของ ชุมชน ทั้งในแง พ�้นที่และ วัยที่ต างกันของเด็กๆโดยที่ยังเอื้อให เด็กสามารถเกิดกิจกรรมทางกายได หลายรูปแบบและเกิดการ เล นร วมกันของเด็กในวัยต างๆ โดยแบ งช วงอายุวัย ดังนี้ เด็กเล็กอายุระหว าง 6-9 ป และเด็กโตอายุระหว าง 10-14 ป เพ�่อการส งเสร�มพัฒนาการทางด านปฎิสัมพันธ และพัฒนาการ ทางด าน อารมณ ของเด็กด วย
Customized CustomizedCo-playing Co-playing Playground Playground Improve Improve 55Skill-Related Skill-Related Physical Physical Fitness Fitness
พัฒ
Elastic Elastic strength skillskill strength พัฒนาสมรรถภาพด านพลังกล ามเนื้อ
Co-ordinate skill Co-ordinate skill พัฒนาสมรรถภาพด านการประสานสัมพันธ และความแม นยำ
Balance skillskill Balance พัฒนาสมรรถภาพด านการทรงตัว
Co-ordinate skill Co-ordinate skill าสมรรถภาพด านการประสานสัมพันธ พัฒนาสมรรถภาพด านการประสานสัมพันธ และความแม นยำ และความแม นยำ Agility skill Agility skill พัฒนาสมรรถภาพด านความคล องตัว พัฒนาสมรรถภาพด านความคล องตัว
Speed skill Speed skill พัฒนาสมรรถภาพด านความเร็ว พัฒนาสมรรถภาพด านความเร็ว
01
Main structure 20 units
02
Net tube 2 units
03
Play Panels 8 panels
04
Climb panel 17 panels
Isometric Structure Drawing
Construction Detail Improve 5 Skill-Related Physical Fitness
Detail 01 : ข อต อโครงสร างหลัก
Detail 02 : ราวโหนตัว
Detail 03 : ยึดผนังตาข าย
Detail 04 : การยึดผนังไม
แคลมป์ จับท่อยึดตาข่าย ขนาด Ø 3/4" ตาข่ายเชือก PP หนา 7 มม. ขนาดตา 10 ซม. สกรูหวั เหลี�ยมติดแหวนยึด
เหล็กฉากยึด 2 รู ขนาด 2.5 x 2.5 ซม.
รูปแบบ Play panel ทั้ง 9 แบบสำหรับปรับเปลี่ยนเพ�่อให เคร�่องเล น Active Play สามารถปรับเปลี่ยนได เพ�่อให เหมาะสำหรับผู เล นทุกวัย
พ�้นที่ภายในชุมชน นับเป นหนึ่งพ�้นที่ที่มีศักยภาพใน การส งเสร�มให เกิด กิจกรรมทางกายสำหรับเด็กโดยที่ใน แต ละชุมชนล วนมีความแตกต างทางกายภาพทั้งขนาด ของพ�้นที่ รูปร างของพ�้นที่ รวมถึงความแตกต างของวัย และเพศของเด็กที่อยู ร วมกันในพ�้นที่ชุมชน ซึ่งส งผลให มี ว�ธีการและ พฤติกรรม การเล นที่แตกต างกัน โดยทีมนักออกแบบศึกษาป จจัยและสภาพแวดล อม ที่เอื้อต อกิจกรรมทางกาย (Physical Activity หร�อ PA) ในวัยเด็ก อายุ 6-14 ป ในพ�้นที่ชุมชน โรงเร�ยน และ บ าน โดยกระบวนการคิดเชิงการออกแบบ (Design Thinking) และการเก็บข อมูลโดยการใช กระบวนการ มีส วนร วม (Co-Creation) จนนำไปสู การสร างต นแบบ นวัตกรรมของเล นที่ช วยส งเสร�มให เกิดกิจกรรมทางกาย สำหรับเด็กสู การเล นแบบ Active Play พร อมส งเสร�มให ย านมีพ�้นที่สร างสรรค ซึ่งเป นพ�้นที่สาธารณะที่ส งเสร�มให เกิดการแลกเปลี่ยนและกิจกรรมนันทนาการระหว างคน ในพ� ้ น ที ่ แ ละคนนอกพ� ้ น ที ่ เ อื ้ อ ให เ กิ ด การเข า มามี ปฏิสัมพันธ กัน
ชิ�นงานต นแบบถูกจัดทำและวัดผลภายในเทศกาล Bangkok Design Week 2017 โดยได รับความร วมมือจากทางชุมชนให ติดตั้งที่ ชุมชนมัสยิดฮารูณ ในพ�้นที่เขตบางรัก จากนั้นถูกนำไปติดตั้งถาวรที่โรงเร�ยนวัดม วงแค ในพ�้นที่ใกล เคียง จนป จจ�บัน
3
JUMPING GALLERY Urban Interaction Design
ISPAH 2016 ,BANGKOK Prototype Exhibition
“เราจะทำอย างไรให
คนเมือง
มีสุขภาพทางกายที่ดีข�้น
เคลื่อนไหวระหว าง วันเพ��มมากข�้น ?”
“
จากผลการศึกษาพฤติกรรมการเคลื่อนไหวออกแรงระหว างวันพบว า ผู ทำงานประจำสำนักงานมักมีอัตราการเคลื่อนไหวออกแรง (Physical Activity) ในชีว�ตประจำวันต่ำกว ามาตรฐาน ซึ่งเป นสาเหตุให มีโอกาสเป น กลุ มโรคไม ติดต อเร�้อรัง อาทิ มะเร็ง เบาหวาน หัวใจ ความดัน ได มากข�้น การส งเสร�มการเคลื่อนไหวออกแรงระหว างวันนับเป นหนึ่งว�ธีในการแก ไข ป ญหาดังกล าวผ านการออกแบบพ�้นที่ และรูปแบบกิจกรรมที่สามารถ ส งเสร�มและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของกลุ มผู ทำงานประจำสำนักงานได โดยพ�้นที่ที่เลือกจากการว�เคราะห รูปแบบการใช ชีว�ตของคนในเมือง พบว า การเดินทางระหว างที่พักไปยังสำนักงานเป นกิจกรรมที่กลุ มเป าหมายปฏิบัติ เป นประจำ ดังนั้น หากสามารถสร างพ�้นที่ และกิจกรรมในบร�เวณดังกล าว เพ�่อรณรงค และให ความรู สร างทัศนคติให กลุ มเป าหมายเห็นความสำคัญใน การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในระยะสั้น และตระหนักถึงสุขภาพเกิดเป นการ เปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมในระยะยาว
“
ชิ�นงานต นแบบถูกจัดทำและวัดผลในประชุมว�ชาการนานาชาติ ISPAH 2016 ที่จัดข�้นที่กรุงเทพมหานคร จากนั้นถัดมาจ�งพัฒนารูปแบบนิทรรศการเพ��มเติม โดยร วมกับ สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร างเสร�มสุขภาพ (สสส.)
Strength station
สมรรถภาพด านความแข็งแรงของกล ามเนื้อ
Jumping gallery
สมรรถภาพด านความอดทนของกล ามเนื้อ
Strength station
สมรรถภาพด านความอดทนของระบบไหลเว�ยนเลือด
Stretch station
สมรรถภาพด านความอ อนตัว
Pull up station
สมรรถภาพด านความอดทนของกล ามเนื้อ
01
Pull up station สมรรถภาพด านความอดทนของกล ามเนื้อ
02
Strength station สมรรถภาพด านความแข็งแรงของกล ามเนื้อ
03
Strength station สมรรถภาพด านความอดทนของระบบไหลเว�ยนเลือด
04
Stretch station สมรรถภาพด านความอ อนตัว
รูปด านชิ�นงาน ผู ใช งานต องออกแรงดึงตัวข�้นไปด านบน
รูปตัดชิ�นงาน เมื่อออกแรงดึงจะสามารถมองเห็น แกลลอร�่ภาพด านใน
“
นิทรรศการ มุ งหวังให ผู ชมนิทรรศการ ขยับร างกายโดยการ กระโดดข�้น-ลง อย างน อย 20 ครั้งจากนั้นภาพในแกลอร�่ จำลองจะขยับ และปรับเปลี่ยนเป นตัวละครที่แข็งแรงมากข�้น ตามจำนวนครั้งที่ผู ชมนิทรรศการกระโดด
4
HAPPY HOSPITAL Digital Service in Hospital
VACHIRAPHUKET HOSPITAL,PHUKET
“เราจะทำอย างไรให ผู ป วยสามารถ
รอรักษาอย างมีความหมาย
และเจ าหน าที่ของโรงพยาบาล
ปฏิบัติงานได อย างมีความสุข”
ในป จจ�บันการพัฒนามาตรฐานการบร�การในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพมีแนวโน มเพ��มมากข�้นเนื่องจากป ญหาประชากรสูงอายุที่มีปร�มาณ เพ��มสูงข�้น และโรคภัยต างๆ มีมากข�้นทำให จำนวนผู ป วยในการใช บร�การใน โรงพยาบาล แต ละวันเพ��มข�้นผลต อเนื่องกับจำนวนผู ให บร�การไม พอ กับจำนวนผู ป วย ทำให ผู ป วยจ�งต องใช เวลาในการรอรับการรักษานานมากข�้น ซึ่งสร างความไม สะดวกสบายให กับผู ป วยซึ่งเป นผู รับบร�การและผู ให บร�การซึ่งคือ แพทย พยาบาล และเจ าหน าที่ในโรงพยาบาลเป นอย างยิ�ง Smart Hospital จ�งเป นหนึ่งทางเลือก ในการนำระบบอิเล็กทรอนิกส เทคโนโลยีสารสนเทศ มาใช เพ�่อเพ��มคุณภาพการรักษาและระบบบร�การ อาทิ การจัดการคิวผู ป วย การนัดหมาย การตรวจว�นิจฉัย การรักษา และการเข าถึงข อมูลผู รับการรักษาได ดียิ�งข�้น ทำให โรงพยาบาลเพ��มข�ด ความสามารถในการดูแลสุขภาพผู ป วยได มากข�้น ลดความแออัด ลดระยะ เวลาการรอคอยของผู ป วย ตลอดจนมีข อมูลที่ถูกต องแม นยำและ รองรับปร�มาณคนไข ที่ดูแลได มากข�้น รวมไปถึงเสร�มสร างความพ�งพอใจให กับ ผู ปฏิบัติการในโรงพยาบาลและผู ป วย ตรงตามหลักการ “ผู ป วยเป นศูนย กลาง ผู ทำงานมีความสุข” ได อย างดียิ�ง
Initial brief
WHO :
Patients Doctor and Nurse
WHERE : VachiraPhuket Hospital WHY :
Hospitals have loads and tons of daily activities in their quest of preserving and maintaining human health It is not strange that digital services have it’s role to play in balancing the whole process,not excluding faster service with zeroing the millions of paper files that occupies lot of physical space.
1. Advance Booking Service
m& ste Sy
Nu rse
Deliver seamless digital customer service
(Pre-Hospital)
2. Queue Management Service
Our Service
(During-Hospital)
Tou
chpo
3. Medical Management Service (Post-Hospital)
i n t & E n v ir o n m
ent
ology Techn
Patie nt &
HOW :
Patient Journey Map
Pre-Hospital (Service at home) 2. Verify
1. Register
During-Hospital (Out-Patient Department) 3. Get Queue Ticket
4. Nurse screening
Patient Information
ลงทะเบยีนผป ูว ย / ยนืยนัตวัตน พบแพทย / ตรวจสอบสทิธกิารรกัษา
A 1 1111 11111 11 1 .
แก ไขสทิธพ ิ รบ.
AIA
ทำนดั / เลอ่ืนนดั
ซกัประวต ั ิ
Digital Touchpoints
01 Registration Website
02
03
04
05
All-in-one Kiosk
Check-in Station
Queue Management System
Queue Ticket
“
Patient Journey Map เป
ทำให เราสามารถเข าใจผู ใช บร�ิการได มากข�้น โดยศึกษาขั้นตอน รวมทั้งจ�ดที่ผู ใช ต องเข าถึงบร�การในแบบป จจ�บัน และรูปแบบใหม ที่เข าไปแทนที่ โดยเป าหมายของการออกแบบบร�การ คือ สามารถใช งานบร�การดิจ�ตอลที่เข าไปแทนที่ได อย างมีประสิทธิภาพ และ ช วยลดภาระงานแก ผู ให บร�การ
Post-Hospital (After Diagnosis) 5. Waiting to see doctor
6. Diagnosis
7.Payment
8.Pick up Medicine
AX001 AX002
A
34
A
AX003 .
AX004
1789
AX005 AX006
xxx 1 0
ก า ร เ ง นิ
22 . . 2562
AX001 BH003 BK004
1 2 3
DA001
4
EE002
5
AX002
ใบเสรจ็
BH002
นางออ นศร ไมตรจต 888 อ.เมอืง จ.ภเูกต็
คา บรการทางการแพทย 30 บาท 0 บาท คา หตัถการ 120 บาท คา ยานอกบญ ั ชี รวม
150 บาท
สแกนเพอ รบัยา ทห ีอ งรบัยาชน ั 1
E X PR E SS
06
07
08
09
10
Queue Screen
Queue Notification
Appointment/Booking System
Payment Kiosk
Medicine Vending Machine
“
Service Scenarios
เป นเคร�่องมือหนึ่งในการสื่อสารกับผู ใช งาน การอธิบายขั้นตอนการใช งานระบบ และเทคโนโลยีที่เข ามาช วยไปพร อมกับ ขั้นตอนที่เกิดข�้นจร�งในโรงพยาบาลเพ�่อให ผู ใช เข าใจว�ธีการใช มากข�้น สามารถปรับใช ได อย างมีประสิทธิภาพ
ภาพจำลองจอแสดงลำดับคิว จอรวมสำหรับแผนก (แนวนอน) และจอหน าห องตรวจ (แนวตั้ง) หมายเลขคิวเดียวตลอดการรับบร�การ คือหัวใจหลักของระบบจัดการคิว เพ�่อลดความสับสนและง ายในการสื่อสารกับผู ป วย
ภาพจำลองตำแหน งติดตั้งจ�ดเช็คอินคิว ระบบเช็คอินคิว เมื่อผู ป วยมาถึงแผนกสามารถเช็คอินเพ�่อ ให ระบบส งคิวและจัดลำดับก อน-หลังอัตโนมัติไปยังห องตรวจ ลดขั้นตอนเจ าหน าที่และเพ��มความแม นยำในการเร�ยกคิว
ภาพจำลองระบบการจัดการคิว ระบบการจัดการคิวของเราสามารถเชื่อมต อไปยังระบบจัดการของ โรงพยาบาลโดยเจ าหน าที่สามารถเร�ยกลำดับคิวและเร�ยกดูข อมูล ผู ป วยจากฐานข อมูลของโรงพยาบาล สามารถตรวจสอบความถูกต อง ได ทันที
แอนิเมชันสาธิตขั้นตอนการใช งานจร�ง สำหรับแผนกศัลยกรรม
“
Workshop & Implment
ระหว างขั้นตอนการออกแบและ พัฒนางานบร�การและพัฒนาระบบ ทางทีมมีการทำงานร วมกับพยาบาล แพทย และผู ใช งานจร�งตลอดการออกแบบ เพ�่อให ตรงกับความต องการ ของผู ใช งานมากที่สุด ถือเป นเป าหมายหลักของงานบร�การ
5
MASS.THAISIT Urban Data Collection
Mass.thaisit
เกิดจากความสนใจในการใช ชีว�ิตของผู คนบนท อง ถนนและรูปแบบการใช ชีว�ตในสถานที่ต างๆ ในเมืองไม ว าจะเป น บนทางเท า ในรถประจำทางสาธารณะ สะพานลอย สัญญาณจราจร ป ายสัญลักษณ เสาไฟฟ า และอื่นๆ
#streetlife #urbantransportation #bangkokstreet #streetelements
Photo essay
CUSTOM THAI-NESS
01
Social space
Object Design
“พบปะ พ�ดคุย”
การตีความรูปแบบและว�ถีชีว�ิตความเป น อยู ผ านพ�้นที่การดำรงชีว�ตใน 4 รูปแบบ ได แก พ�้นที่อยู อาศัย (Domestic Living Space) พ�้นที่ทางสังคม (Social Space) / พ�้นที่ทำงาน (Working Space) และรูปแบบการขนส งเคลื่อนที่ (Moving Space) ถูกนำเสนอมาเป น รูปแบบเฟอร นิเจอร ที่สื่อความหมายถึง กิจกรรมการดำรงชีว�ตต างๆ จัดแสดง ภายในพาว�ลเลียนในงานสถาปนิก 2561 ทำให เฟอร นิเจอร ในงานเป นมากกว าแค พ�้นที่สำหรับนั่งพักแต ทำให ผู ใช งานเข าใจ ความหมายที่สื่อสารในแต ละพาว�ลเลียน
02
Domestic living space
“นั่งๆ นอนๆ ตามแบบไทยๆ”
03
Working space
“ทำมาหากิน”
04
Move in space
ขนส งเคลื่อนที่
6
HUMAI SCALE Urban Data Collection
Humai Scale
การเล าเร�่องราวของรถเข็นอาหารผ านมุมมอง นักออกแบบ จากการชื่นชอบในการสังเกต รูปแบบการปรับแต ง เพ��มเติม โครงสร างของ ที่อยู อาศัย ที่ทำมาหากินอย างง ายๆ ตามประสาชาวบ านที่ กลายเป นไอเดียเจ งๆ หร�อปรับแต งจนเป นรูปแบบพ�้นที่ที่มีความน าสนใจ และเหมาะสมกับรูปแบบการใช งานของผู ใช งาน จนบางทีนักออกแบบอย าง เราต องย อนกลับมามอง ว�เคราะห และปรับใช กับงานออกแบบเพ�่อพัฒนา ว�ธีคิดและรูปแบบงานออกแบบให ตอบโจทย การใช งานต อไป
#humaiscale
ถูกตั้งข�้นเพ�่อให สอดคล องกับคำว า Human Scale ซึ่งถือเป นตำราหลัก ของนักเร�ยนออกแบบในการรู พ�้นฐานเร�่อง ขนาด สัดส วนของร างกายมนุษย ซึ่งมีผลต อการออกแบบพ�้นที่ภายในไปจนถึงภายนอกอาคาร
“เจ อ วน ก วยเตี๋ยวไก มะระ” HUMAI SCALE
01
00
20
mm
2
1
180 mm
700 mm
1980 mm
700 mm
400 mm
5
1 2 3 4 5
ถังน้ำใส ถั่วงอกและมะระสด ชั้นสแตนเลสวางชามก วยเตี๋ยว หม อต มน้ำ ลวกเส น ชามใส เคร�่องก วยเตี๋ยว ตู กระจกใส เส นก วยเตี๋ยว
3
4
“เจ อ วน ก วยเตี๋ยวไก มะระ”
700 mm
01
180 mm
1980 mm
HUMAI SCALE
1
2
3
น้ำซุป-ผักสด
ลวกเส น-เคร�่องใน
หยิบเส น-คลี่เส น
550 mm
4
ตักเคร�่อง-หยิบชาม
OTHER INTERESTS
With street elements / Bangrak , 2018
With buildings elements / Tokyo, 2018
With buildings elements / Pradipat, 2018
ฟลอร เฟ��องฟ า/ 2018
APICHAYA PITAKMONGKOL KENG,27 Based in Bangkok,Thailand
ABOUT ME
CONTACT
I am a Multidisciplinary Designer specialised in User Experience Design and Interaction Design, with a background of Architect.
EDUCATION 2009
The secondary demonstration school of Bansomdejchaopraya Rajabhat university
2011
B.Arch Faculty of Architecture / Kasetsart University
WORK EXPERIENCES
+(66) 0642479257 keng.apptmk@gmail.com
PROFESSIONAL SKILLS Adode illustrator Adode indesign Adode photoshop Microsoft office / Word , Powerpoint , Excel Sketch up / 3D Making program Autocad / 2D drafting program
OTHER INTERESTS
2016
Architect at Cloud-floor
-
/ Design Installation / Illustrate Concept / Facilitate Design Thinking Workshop
2019
Service Designer at Heartworks
PRESENT
/ Design Service in Hospital / Design Service on Digital Platform / Co-Project Designer
public actions urban intervention public transprtation
keng.apptmk@gmail.com