CHUN-YUNG WANG 王 俊 詠 Portfolio 2014
學歷 2003-2006 2006-2010 2007-2008 2010-2011 2011-2015
國立師範大學附屬高級中學國中部 台北市立大安高級工業職業學校 建築科 Blackduck High School, MN, United States 國立台北科技大學 土木系 國立台北科技大學 建築系
經歷 2007-2008 2012-2013 2012 2013 2013-2014 2013 2013 2013 2013 2014 2014-2015 2014-2015
國際高中交換學生 交換國家 : 美國 北科大建築系 99 級系學會 - 活動組 北科大建築系材資系工設系聯合迎新 - 工作人員 宜蘭綠博漂流木工作營 - 工作人員 北科大建築系 100 級系學會 - 活動組 北科大跳房子高中工作營 - 活動長 創奕國際室內設計 - 實習生 澳門甘肅敦煌酒泉學生旅行團 - 攝影長 北科大建築系土木系工設系聯合迎新 - 攝影組 中國河北學生旅行團 - 隊輔 北科大雷切實驗室 - 管理員 北科大畢業設計 - 總召
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關於我 王俊詠,1991 年生於台北,從小深陷水泥叢林,但對事物觀察細 微。歷經高中美國一年的文化衝擊與原始自然生活,勇於嘗試並 找尋新奇成為生活態度。 大學的建築生活,對於事物求盡心盡力。發現問題,並解決問題 成為身為建築人的基本要求,反覆詢問自己,並追求事物的本質。 好奇心,依然是我還擁有的特質,不斷認識不熟悉的事物,踏過 沒走過的路,探索出獨特的觀點與答案。
about me Chun-Yung Wang. Born in Taipei 1991. Live in the city most of the childhood, good at observing things. After High School Year in US with the culture shock and simple natural lifestyle, have the courage to try new things became my life attitude. Life as an architecture student. I try to do my best in most of the works. Find out the problem and solve them became the basic skill. Repeating asking myself and identifying the element of things. Curiosity is an important element that I still have. Try to find out the answers that I did not know. Try to been to the place that I have never been.
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01
後天災自治聚落 參數式設計
02
動物園坡地重制 參數式設計
03
探索虛實 複合圖書館設計
CONTENT
04
西門樞紐 電影主題公園設計
05
巷弄台北 書店咖啡廳設計
06
新莊廟宇文化園區 宗教會所設計
07
異變 參數式設計實作
08
小型操作 參數式設計
3
Post-disaster Autonomous Settlement 後天災自治聚落
畢業設計-參數式使用 指導老師:劉宛育
未來城市機能需求面積
參數式放入空間機能
糧食生產所需要耕作及養殖面積
相同模式不同形式單元參數式模型
1 人 1 年所需的食物量與比例
01
製造肉類 1 公斤質量與飼料之比例
使用參數式來模擬新的建築樣 貌,並呼應後天災所產生的新的 建築語彙。
1 年 1 公頃生產的糧食噸數
1 人 1 年所食用肉類種類需求公斤數與比例
居住區
1 年 1 公噸食物生產所需養殖面積 ( 平方公尺 )
肉類需求比例與飼料換算所得平均飼料轉換率
1 人所需種養殖面積 ( 平方公尺 )
1000 人所需種養殖面積 ( 平方公尺 )
公共區
飼料區
牲畜區
水果區
蔬菜區
參數式變動空間機能混雜度 Range
0%
20%
Units
100
300
1 人生活需求面積比例 版片層疊改變孔隙率
4
水產區
30%
60%
100%
穀類區
孔隙率與單元數量變化形成的形式 Voronoi 形式單元
Full
100%
70%
50%
35%
20%
Units
100
200
300
400
塊體形式單元 Full Units
100%
版片狀形式單元 70%
50%
Full
20%
100%
70%
50%
20%
Units
100
100
200
200
300
300
400
400
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Zoo Slope Rebuild 動物園坡地重制 參數式設計 指導老師: 何震寰
藉由基地環境面積與基地坡度分析轉變為眷養動物區域大小。並以不同 動物棲息環境生長分析與 建築物體(獸舍)坐落方向與遊客人潮通往各動物 區域之動線連結。 由曲面模型匯入Grasshopper,並計算下雨時可能造成積水的區域以及 地形等高線,在等高線上可隨機產生接近低窪地區的點位。點位轉變成 為可以成為獸欄區域的點位,這些點位會成為基地上適合養動物的基準 點。獸欄分割線段產生以及,遊客行走的寬度由不同線段投影決定。獸 舍產生的與否也由獸欄以隨機方式在可以調整產生獸舍數量的隨機產生 模式。(有些獸欄會無獸舍) 遊客行走的寬度由不同線段投影決定。並且長出獸欄的高度。以外顏色 的綠至紅色代表能居住不同動物,顏色約是由獸欄大小決定 產生獸舍的點位,將會產生獸舍,越接近水域的獸舍將有機會越大,包 括兩棲類的動物,都需要較大的室內飼養空間。所以設計為離河雨水越 相近的建築物較大,越遠則反之。
6
02
7
Discover Between Solid and Emptiness Space 探索虛實
03
複合機能圖書館設計 指導老師:李豪偉 臺北市北投區光明路 Guangmíng Rd, Beitou District, Taipei City N25° 8’11.42”, E121° 30’ 21.20”
圖書館,人們探索知識之地。書,是知識的載具。人們閱讀從實體的書當 中獲得知識。書是實體的,但儲藏在書中的知識卻是虛空的。人在閱讀 當中把虛體的知識吸收轉會成為人腦海中實體的資訊。人們在虛實之間探 索,有如進入螞蟻的巢穴,探索不同的空間,是由一實體開始挖空。以減法 消去成為虛體的空間。
共同學習區 圖書區
北投為觀光旅遊著名景點,人們前往北投公園與北投圖書分館機率大為增 加,不只是讓附近居民前往的空間,而是使觀光旅客也能前往的景點。在 陽明山腳下的北投擁有獨特的地質與自然生態,以地質來說,北投有火山 的硫磺,又有世界獨特的北投石,北投需要地質與自然生態的展示空間。 自然地質博物館能增加空間北投圖書館的活用性。
影音圖書區
特展空間
特展區
自然類書籍閱讀區 文學小說閱讀區
基地為北投公園延伸的一長條綠帶,綠帶由一條北投溪流經,在位於山勢 坡度下地層有大量的起伏變化。基地向南面有著大量的飯店與住宅,與坡 建造,顯得向南面有些狹窄。東側有溫泉博物館,展覽相當多的溫泉與歷 史設施,西北側有凱達格蘭博物館,展示當地凱達格蘭族的文化特色。 建築物外型是以減去的手法削切一方型量體,以不同減去的手法來達到穿 透空間的關係。在空間配置上,嘗試用圖書館被博物館圍繞的手法,並依 照現有基地的特色來達成博物館展示的主題。因應如同探索的主題,圖書 館與博物館皆有一動線是可以穿越並遊走到每一個不同空間,如同螞蟻挖 空實體來達到居住的空間。在不同空間穿梭之中,圖書館與博物館間有些 地方開大型窗,可讓兩邊的人有所互動。在四樓圖書館可看到挑空樓下的 博物館空間。室內空間的切割則是以地質紋路為概念,依據年代不同久遠 交錯層疊。
8
休閒閱覽區
新書特展區
期刊報紙區 地質火山展區 故事屋
實驗劇場
Concept
Fire Erosion
Adhesive Erosion
Ploy Erosion
Site Plan 1/1000
B1 Plan 1/600
9
1F Plan 1/600
2F Plan 1/600
10
3F Plan 1/600
4F Plan 1/600
5F Plan 1/600
6F Plan 1/600
Southern Elevation 1/600
Eastern Elevation 1/600
Northern Elevation 1/600
Western Elevation 1/600
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A-A’Section 1/600
12
B-B’Section 1/600
Ximen Gathering Hub Movie Theme Park
04
西門樞紐電影主題公園 西門町電影主題公園設計 指導老師:江常沛 台北市萬華區康定路 Kangding Rd., Wanhua Dist., Taipei City, Taiwan N 25°02’41.8”, E 121°30’11.4”
西門町曾為電影院、試片廠、電影公司集中之地,日據時期因為電影院 的密集才有商業與人潮進入西門町,在40年代西門成為台灣電影產業重 點樞紐,隨著時代變遷,台北向東區發展,西門地區逐漸沒落。90年代 後期,西門町成立徒步區,重新把人潮與商業活動帶回西門町。基地位 於離人潮較遠的電影街後方,除了來跳街舞與極限運動玩家,平日少有 人影。 作為一個電影公園,可以成為過去西門町電影業蓬勃的縮影,也可以成 為一個來西門町獨有的特殊活動場域。進入的人潮從四面不同的方向進 入,都可以很快地走到將要前往的場地。建築物之系統結構,用大量玻 璃與通透空間使空間有穿透感。 基地分為四個方向的出入口,但地理位置離人潮較遠,使用者分為逛街 人潮、極限運動玩家、附近住戶。基地分為四種不同的空間區域,半戶 外大型劇場,滑板遊樂空間、塗鴉工作區與街舞工作坊。空間畫分在基 地四部,在基地十字型交叉點為主體建築物,形成空間樞紐。主體建築 一樓為半戶外開放空間,人潮的交會點,二樓為展覽空間,主要展出關 於西門町過去的電影產業風華。三樓為咖啡廳空間,地下一樓為小型觀 影室與洗手間空間。主體建築中心有挑空貫穿大樓,由三樓的玻璃屋頂 可引進光源一路穿透到地下空間。 樞紐,一個空間上的關鍵,一個轉換空間的中心,西門隨著時代變遷, 以往風華不再,新建的電影公園以中心來改變整個公園。在現有基地營 造空間樞紐關係,在中心為一轉換空間關係的樞紐點,如同空透的半戶
陽光
外大型劇場,滑板練習空間、塗鴉工作區與街舞工作坊。
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Northern Elevation 1/500
Southern Elevation 1/500
Western Elevation 1/500
Eastern Elevation 1/500
Site Plan 1/1000
14
UP UP
B1F Plan 1/500 DN
UP
DN
DN
1/100 UP
DN
Structural Detail
DN
DN
DN
DN
DN
UP
DN
UP
1F Plan 1/500
Structural Detail
Perspective
2F Plan
1/500
3F Plan
1/500
4F Plan
1/500
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Taipei Alleys 巷弄台北
05
書店咖啡廳設計 指導老師:江常沛 台北市大安區信義路三段 Sec. 3, Xinyi Rd., Da’an Dist., Taipei City, Taiwan N25°02’01.2”, E121°32’19.3”
巷弄台北的違建都市 都市台北充滿紋理,在巷弄中有著衝突的加蓋、違建交錯的建築角度 立面相互對話。 如同違建的方式,上下交錯的空間,可藉由樓梯上下不同高低平面, 有如不同類型房屋,也藉以區隔書籍類型及應用功能。 基地分析 基地位於信義路上,在附近觀察到老眷村,與都市的垂直水平的生長 方式格格不入,進入後被整個充滿違建的空間所包圍,進而嘗試把交 錯的空間帶到信義路上,呈現出獨特不同的巷弄書店。 空間說明 ◎入口中庭狹小的挑空及內部也是錯綜凹凸的立面,使人們有如身在狹 小巷弄之中。 ◎屋頂斜面側方有開大面窗,使自然光源可進入到建築當中。 ◎每個不同書區,應用空間相差40-80公分,使人們可以邊逛上樓,可 吸引顧客走到較高樓層。 ◎中間少數量體被抽開的空間,是個讓顧客可以稍作休息,並且可透過 玻璃觀看戶外景色。
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West Elevation 1/400
South Elevation 1/400
East Elevation 1/400
North Elevation 1/400
A-A’Section 1/400
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B-B’Section 1/400
Perspective
B1F Plan 1/600
5F Plan 1/600
1F Plan 1/600
2F Plan 1/600
6F Plan 1/600
3F Plan 1/600
7F Plan 1/600
4F Plan 1/600
Roof Plan 1/600
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Xinzhuang Temple Cultural Complex 新莊廟宇X文化園區
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複合機能宗教會所設計 指導老師:蔡利德 新北市新莊區新莊路 Xinzhuang Rd., Xinzhuang Dist., New Taipei City, Taiwan N25°02’03.5”, E121°27’13.5”
都市化快速在新北市展開,捷運路線的遷入帶入了外地人潮,不久後都 市更新將會衝擊新莊,早期就在新莊立戶申根的人們是否會隨著都市發 展變化一併影響。在工廠及住宅轉換空間的同時,是否連重要的文化資 產也就一起隨著工廠的變遷慢慢淡出新莊區。新莊的歷史發展保留了不 少古蹟建築,從清朝到日治時期,保留了當時人們不知道多少的故事, 宗教信仰在當地的蓬勃,促進了當地相關產業的發展,製鼓,製鐘,刺 繡等傳統技藝。 如果古蹟保留在此,是否那個過去的生活方式也可以在此重現?對於當 地人是一個如同過去生活方式的聚會場所,與老朋友、工作夥伴相聚的 地點,這個地點可能保留著傳統的氛圍,對於外人,第一次來到新莊的 人們,可以在此了解新莊的歷史,附近的歷史建築,對於新莊如同博物 館的介紹,如同市集混著傳統工藝與人們介紹著當年新莊的故事。 。翻閱沉積當地歷史記憶- 歷史資訊如同堆積般的在相同位置上一次次 覆蓋上每曾有不同的轉變,可能有部分的過去已經被撕裂遺失,有些被 翻閱拿出來與現代結合,中間產生的變化。 。連結居民關係- 廟前的那棵大樹,是早期居民聚集,在樹下下棋,泡 茶的共同回憶,在回憶中,大樹與廟宇是如此的相近,但是卻好像又不 屬於廟宇,在這之中是否連結居民關係的空間與主要的空間是有相互連 結卻又是脫開狀態。 。用新的型態展示過去- 廟宇的形式,空間氛圍有大量以包圍來形成的 空間對比,前埕,中埕,後埕與正殿後殿的開闔對比,是不是有新的形 態可以改變這水平向的空間,變成垂直向度或是不同角度的空間轉化。
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廁所 商店
商店
商店
倉庫
商店 廁所
商店
商店
工藝訓練所 商店
文物展示區
+0 商店 商店
歷史展示區 商店 實作工廠 -200 商店
商店
1F Plan 1/1000
台電受電室 倉庫 電表間 電信機房
倉庫
-480
消防泵補機房
水箱機房
B1F Plan 1/1000
+160
+45
+330
自修室 視聽室
文化展演區
+400 教室
教室
教室
辦公室 +400
護龍
護龍
+600 前埕 實作工廠 +200
山門
+500
2F Plan
1/1000
22
居房
居房 居房 居房 居房
宣講室
+900 中埕 戲台
+750
三川殿
+500
+500
3F Plan 1/1000
後殿
+1100 後埕
+1100
+1180 正殿 +1100 拜殿 +1100
4F Plan 1/1000
A-A’Section 1/1000
Site Plan 1/3000
B-B’Section 1/1000
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Western Elevation 1/1000
Detail Northern Elevation 1/1000
Eastern Elevation 1/1000
Detail
Southern Elevation 1/1000
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Digital Fabrication : Mutation 數位構築 : 異變
身體裝置設計 指導老師:劉宛育 何震寰 組員: 王俊詠 官宏道 張哲嘉
研究蠶產生繭時,吐絲的過程,分析蠶的動作與吐司結網。定義一條 蠶身體移動之路徑,並且在由路徑中模擬點位作為產生球狀的原點,由 原點分別向外距離不同模式,成長出球體,使用數字8字形來模擬蠶使用 8字形結繭,模擬蠶吐出絲的狀態將球體包覆出外型。
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Small Projects 小型設計操作 參數式數位設計
01 形體變異 改變與形體相切的模式,並同時製作出數種 不同形體模型
02 曲線骨架 曲型上的骨架由非單一指向性所構成
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08
03 形體巨蛋 以線結構模式製作出巨蛋型體育場外部形式
04 曲度高層建築 以參數式模擬出高樓的結構型態與形體模式
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