PROCESO DE DISEÑO Elaborado por Keyla Santizo
DISEÑO EDITORIAL Es una rama del diseño gráfico que se encarga de la maquetación y composición de todo tipo de publicaciones: libros, revistas, periódicos, etc. El principal objetivo de esto es: Crear un diseño que resulte atractivo y funcional para el lector y conseguir una armonía perfecta entre forma y contenido. Por lo que, se decidió elegir esta rama para cambiar el panorama al tipo de comentarios como: “Leer es aburrido”
IDEAS Se investigó parte de la narración, para conocer a profundidad el tema y seleccionar el más conveniente. Por lo que, algunos tipos de textos narrativos son: - Cuento:Narración breve, con pocos personajes y desenlace rápido. - Leyenda: Narraciones que mezclan hechos reales y sobrenaturales. - Mito: Historia de corte fantástico que explica el origen de un lugar o un suceso. - Novela: Narración real o ficticia, mucho más extensa y compleja que un cuento. - Poesía épica: Narración de hechos legendarios reales o ficticios. - Crónica: Texto que sigue un orden temporal de los hechos para contar una historia. Opiniones de la gente: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Libros cortos no existen, a menos que se divida en sagas. Las fábulas son para niños. Todo lo relacionado con el amor, llama la atención. Libros sin imágenes son aburridos. Lo ficticio hace volar la imaginación. La realidad es muy cruda
Frase que identifica el presente proyecto es: Historia de amor ilustrada con personajes ficticios, que representa emociones de la vida real. Fuente de inspiración que identifica el concepto del proyecto es: Destacar e incluir lo chapín de otras formas. Idea general: Crear una mini saga de historias de amor, basadas en la música guatemalteca, con un mensaje motivacional.
LLUVIA DE IDEAS Alegría Amor Animales Arte Cálido Cariño Ceiba Chaparritos Chapín
Alto valor. Amor de raíz. Amor en plena vista. Ay amor. Cultura emotiva. Cuna de amor. Esencia de Maíz. Esencia de música. Eterna primavera.
Colorido Coqueto Costumbres Cultura Emotivo Esencia Fauna Felicidad Flora
Flores Frijol Guatemala Gusto Inolvidable Leyendas Luces Luna de Xelajú Maíz
Fantástica y multicolor. Frente a frente. Guatemala no es mala. La lírica chapina Me inspiras. Naturaleza cariñosa. Pluricultural en todo sentido. Serenata frente al mar
Marimba Monja blanca Música Paco Pérez Patojo Plantas Platillos Primavera Raíz
Ricardo Arjona Sentimental Símbolos Sueños Típico Tortillas Tradiciones Unión Variedad
CONCEPTUALIZACIÓN Calles bañadas de luna. El lobo contempla la luna. Historias de Luna. Luna de Xelajú. Luna gardenia de plata.
Luna plateada. Luna que inspiras. Luna, tú que todo lo ves. Me sabe alumbrar. Nos da su luz en plena oscuridad.
El concepto que identifica el presente proyecto es: La lírica guatemalteca
La frase conceptual es “La lírica Chapina” ya que, la lírica es un género literario en el cual se transmiten sentimientos, emociones o sensaciones a través de un medio de inspiración.
MOOD BOARD
PALETA DE COLORES
#ff514e
#ffd200
RGB R255 G81 B78
RGB R255 G210 B0
CMYK C0 M79 Y58 K0
CMYK C0 M19 Y96 K0
#17ae01 RGB R23 G174 B1 CMYK C99 M0 Y100 K0
#03b3ff
#9b45fe
RGB R3 G179 B255
RGB R155 G69 B254
CMYK C86 M0 Y0 K0
CMYK C64 M74 Y0 K0
TIPOGRAFร A
Breyhana abcdefghijklm nopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLM NOPQRSTUVWXYZ 0123456789 Titular
American Typewriter
abcdefghijklm nopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLM NOPQRSTUVWXYZ 0123456789 Pรกrrafos
GRUPO OBJETIVO Hombres y mujeres jóvenes entre las edades comprendidas de 18 a 28 años aproximadamente con un NSE C, con gusto a la cultura guatemalteca, la lectura y la literatura escrita en verso, que desee encontrar una distinta forma de leer sin aburrirse, con libros cortos e ilustrados; para recordar parte de su infancia. Además de sentirse involucrados en una realidad que todos como personas experimentamos y que tengan deseos de conocer nuevos mundos en las obras narradas como poesía para ampliar su léxico, vocabulario o conexión entre palabras.
HISTORIAS DE UNA LUNA “Historias de Luna” es el nombre de la minisaga de 4 volúmenes, que es representado por 4 animales diferentes (lobo, luciérnaga, paloma, delfín), los cuales hacen alusión a las diferentes formas de sentir de un enamorado, que, al pasar por su situación de desamor logran fijarse en la luna, la misma luna que todos vemos y pocos aprecian. La luna es un astro, testigo de todo tipo de historias, pero no dice nada; simplemente escucha mientras todos se desahogan o le cuentan sus penas. Por lo que se resalta su valor no solos para Xelajú, no solo para un lobo, sino para cada uno que quiera un motivo de superación y valoración ante cualquier situación de desánimo, desaliento o depresión. Se utilizó el poema, por el tipo de versos y rimas que lo hacen emotivo. En este caso, se toma de inspiración la canción “Luna de Xelajú” por ser una creación guatemalteca 100% original y romántica, lo cual nos hace sentir aún siendo instrumental. Por lo que, se utilizará como base para crear 4 diferentes “Historias de una luna”.
¿DE QUÉ TRATA? Es una historia estilo poesía de un lobo que logró enamorarse de la luna. La intención de la historia es: Representar a una persona que sufrió un mal de amor que, por culpa de ello, se cierra mental y emocionalmente lo cual, no permite que aprecie las pequeñas cosas, las bendiciones que se le presentan día a noche por una mala experiencia pasada. El principal objetivo es: Motivar al lector que, a pesar de todo, sí se encuentra un motivo para ser feliz, aún así sea la luna.
¿CUÁL FUE EL PROCESO DE DISEÑO? Para implementar un proyecto desde cero, se debe utilizar la mayor cantidad de elementos de diseño, desde los más mínimos conocimientos, hasta las herramientas que la era actual brinda. Por lo que, se deja evidencia de la creación de Historias de una Luna...
Proceso 1
Microsoft Word
MICROSOFT WORD Lógica del diseño Para iniciar con la idea del presente proyecto, se aplicó el conocimiento de “Lógica del diseño” para tener una base justificada de lo que se haría, por lo que se utilizó el programa de Microsoft Word para apuntar y ordenar toda idea, texto o fundamento para obtener una idea principal y proceder con la realización del proyecto.
Proceso 2 Adobe InCopy
ADOBE INCOPY Literatura Para escribir la historia del proyecto se aplicaron los conocimientos de “Literatura” para tener una composición escrita de forma coherente, bien redactada y con buena ortografía, por lo que se utilizó el programa de Adobe Incopy para escribir toda la historia con estilo poesía, es decir, en prosa donde cada dos versos termina con una rima, además de agregar apuntes de cómo sería gráficamente.
Proceso 3
Adobe Capture
ADOBE CAPTURE Creatividad III Para iniciar con el proceso creativo, se necesitaba de los recursos físicos o inspiración natural, por lo que se aplicaron las técnicas creativas como conexiones forzadas y/o analogías para extraer ideas con tal de ver en el mundo real lo que se puede aplicar en las ilustraciones, y eso se logró gracias a la herramienta Adobe Capture.
Proceso 3
Adobe Capture
Proceso 4 Adobe Color
ADOBE COLOR Diseño visual y composición Para generar una composición gráfica, primero se deben de seleccionar los distintos elementos dentro del espacio visual de manera equilibrada y ordenada, con el fin de transmitir un mensaje al público objetivo. Uno de esos elementos es el color, por lo que gracias al moodboard se logra elegir una paleta de colores que se apegue al tema y comprende de qué manera se van a combinar para crear una estructura compositiva armónica. Por lo que, se utilizó Adobe Color para encontrar esa combinación y equilibrio entre los colores seleccionados.
Proceso 5
Adobe Audition
ADOBE AUDITION Creatividad I Al generar nuevas ideas y conceptos siempre influye los elementos auditivos, desde el inicio de la idea hasta para transmitirla para crear una imaginación constructiva, en este caso, se seleccionó la melodía Luna de Xelajú de Paco Pérez, interpretada por Malín (Miguel Ángel Villagrán) Músico guatemalteco, y así darle el crédito e inspirarse en todo lo chapín. Por lo tanto, para editar las partes que se utilizaría de la melodía se dio uso al programa Adobe Audition.
Proceso 6
Adobe Illustrator
ADOBE ILLUSTRATOR Software II (Illustrator avanzado) Para ilustrar la historia se realizó una interacción entre las vistas de los personajes y sus gestos, para tener una base de cómo sería la animación visual entre sí, además de elegir el tipo o estilo de lustración, por lo que todo fue a vectores en forma geométrica incluyendo a los personajes, dando uso a las herramientas del programa de Adobe Illustrator
Proceso 7
Adobe Indesign
ADOBE INDESIGN Diseño Editorial Para escribir formalmente el la historia, las ilustraciones se unificaron con el texto, aplicando los conocimientos de Diseño Editorial para entender cómo maquetarlo, respetando las líneas de recorte, numeración de página, diagramación, guías entre otros elementos editados en Adobe Indesign.
Proceso 7
Adobe Indesign
Proceso 8
Adobe Photoshop
ADOBE PHOTOSHOP Software IV (Photoshop avanzado) Al tener el libro diagramado, se procede a realizar los mockups o las maquetas de cómo se vería el libro impreso, por lo que se aplicó los conocimientos de Software IV para darle uso a Adobe Photoshop y crear las vistas del libro con sus páginas diagramadas. Para tener un ejemplo bien estructurado del libro en la vida real, de forma física.
Proceso 9
Adobe Premier pro
ADOBE PREMIER Comunicación Audiovisual Para presentar una síntesis del libro de forma breve, concreta y concisa se realizó un video como parte de comunicación audiovisual por su combinación de texto y sonido, utilizando la melodía mencionada anteriormente y aplicando los conocimientos de uso en Adobe Premier, para realizar una mejor edición.
Proceso 10
Adobe After Effects
ADOBE AFTER EFFECTS Diseño Interactivo Para tener en cuenta que los personajes que conforma la historia no son simplemente gráficos planos, se aplicó los conocimientos de Diseño interactivo para crear una animación pequeña de ambos personajes en la que se presentan con su nombre literal, por lo que, para lograr eso se utilizó After Effects por ser un programa más completo a Animate o Adobe Ch.
Proceso 10
Adobe After Effects
Proceso 11 Cinema 4D
MAXON CINEMA 4D Proyecto I (Modelado 3D) A veces los personjaes no solamente deberían ser planos o animados sino, también darle un poco más de vida y llevarlos a las vistas 3D, por lo que, realizó una idea de juguete o adorno de los personajes de plástico para estar enterados de cómo estos se verían de tal forma. Lo cual, se realizó con el programa de Maxon Cinema 4D.
Proceso 11 Cinema 4D
Fin de la presentaciรณn