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Sommerleseclub Herzogenrath Gemeinsam besondere Bücher entdecken Sommer daheim – Buchtipps zu Geo-Exkursionen, Wanderspaß und Wild Swimming in Deutschland

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Bereits zum sechsten Mal lädt der Sommerleseclub Herzogenrath zum exklusiven Lesegenuss ein: Dank eines speziellen Ausweises erhalten alle Clubmitglieder in den Ferien viele Neuerscheinungen vorab, zudem gibt es Preise und Urkunden. In diesem Jahr findet der Club natürlich unter coronakonformen Bedingungen statt.

Am 12. Juni 2021 erfolgt der Startschuss für alle Leseratten: Dann ist es wieder möglich, sich für den Sommerleseclub der Stadtbücherei Herzogenrath anzumelden. Dies ist bei entsprechenden Inzidenzzahlen vor Ort oder aber auch online unter stadtbuecherei@herzogenrath. de möglich. In beiden Fällen darf die Unterschrift eines Elternteils nicht fehlen. Und was erwartet die Teilnehmenden beim beliebten Ferienspaß? Zeitnah nach der Anmeldung liegen die Ausweise in der Stadtbücherei zur Abholung bereit – sie ermöglichen es, ab dem 22. Juni 2021 alleine oder im Team mit bis zu fünf Mitgliedern zahlreiche Neuerscheinungen zu entleihen. Die Bücher werden exklusiv nur für die Mitglieder angeschafft und sind am speziellen Sommerleseclub-Aufkleber zu erkennen! Wie schon in den Jahren zuvor ist obendrauf noch ein Logbuch erhältlich, das Platz für Bewertungen, Besprechungen und Leseempfehlungen der Teammitglieder bereithält. Sowohl eine gedruckte als auch eine OnlineAusgabe stehen zur Auswahl – coronabedingt empfiehlt sich die zweite Variante. Wer bis zum Ende der Sommerferien alleine oder im Team drei Bücher gelesen hat, darf sich über eine schicke Urkunde und tolle Preise freuen. Geplant ist zudem eine digitale Abschlussfeier im September.

Übrigens: Auf alle, die neben dem exklusiven Lesespaß die eigene Kreativität nicht zu kurz kommen lassen möchten, warten zusätzlich wöchentlich wechselnde Sternchenaufgaben. Neben tollen Preisen steht dann auch die Verleihung eines „Lese-Oskars“ in drei Kategorien an. Alle Informationen zur kostenfreien Teilnahme sind unter sommerleseclub.de einsehbar. Gefördert wird das Angebot durch die Bürgerstiftung Herzogenrath, das Kultursekretariat NRW Gütersloh sowie das Ministerium für Kultur und Wissenschaft. rt

Römer, Moor & Eiszeithöhlen – Geo-Exkursionen für Familien in der Nordeifel

Eine Buchempfehlung von Lara Weißbach, Buchhändlerin

Zehn Touren in der Nordeifel zwischen Stolberg und Nettersheim und zwischen Kreuzau und Simmerath. Hier geht es nicht um einfache Wanderungen, sondern um richtige Geo-Exkursionen: Wo gibt es welche Steine und warum eigentlich? Wie entsteht überhaupt ein Moor? Alles Fragen, die Kinder in der Natur gerne stellen und die hier beantwortet werden. Dabei kommt das Abenteuer nicht zu kurz: Kletterpartien und enge Felsspalten gibt es genug. Was können wir unterwegs sammeln und entdecken, wo können wir einkehren oder ein Picknick machen? Was gibt es Wissenswertes und Spannendes während des Picknicks zu erzählen? Zu jeder Tour enthält das Buch Angaben, für wen sie geeignet ist (Oma und Opa? Kinderwagen?), wie lang die Strecke ist, wie viele Höhenmeter überwunden werden, was es für Attraktionen auf der Strecke gibt und wie der Ausgangspunkt zu erreichen ist – sowohl mit Navi als auch mit dem öffentlichen Nahverkehr. Für die, die mit GPS-Gerät unterwegs sind, gibt es die Möglichkeit, sich die Touren herunterzuladen. Am Wochenende haben wir das gute Wetter genutzt und die Tour Nummer 1 zur Kakushöhle bei Mechernich getestet. Dies ist die Tour, die am weitesten von Aachen entfernt ist, in circa einer Stunde waren wir am Startpunkt. Es empfiehlt sich, auf jeden Fall früh da zu sein, denn gegen Mittag reichte die Reihe parkender Autos schon weit die Straße entlang, während die Kinder morgens ohne große Besucherströme die Gelegenheit hatten, die Höhlen zu erforschen, durch enge Felsspalten zu kriechen und ein wenig zu klettern. Im Buch wird empfohlen, auch für die besondere Stimmung in den Höhlen, die Tour bei schlechtem Wetter zu testen. Das nächste Mal dann.

Die Beschreibungen im Buch sind super, toll waren auch die Erläuterungen, wie die Höhle entstanden ist. Bei der Zielgruppe besonders gut angekommen ist die Geschichte für die Picknickpause über die Sage mit den Kartenspielern und dem Teufel in der Höhle. Die anschließende Wanderung führt durch lichte Wälder und über viele breitere Wege durch Wiesen und Felder mit vie-

len Kühen, Löwenzahn und einer wunderbaren Weitsicht. Sehr zu empfehlen! Nächstes Wochenende machen wir dann eine weitere Geo-Exkursion. Sven von Loga und Claudia Lehnen: Römer, Moor & Eiszeithöhlen – Geo-Exkursionen für Familien in der Nordeifel Eifelbildverlag 2021 12,90 Euro

Wanderspaß mit Kindern – Eifel

Tipp von Angelique Franzen, Praktikantin und Bald-Azubi beim Worthaus in Aachen

Der Wanderführer beschreibt 40 verschiedene Wander- und Radtouren in der Eifel, die speziell für Wanderungen mit Kindern ausgerichtet sind. Durch sein einfach geschriebenes Vokabular können auch Kinder ihn gut lesen und pfiffige unter ihnen sogar selbst den Weg vorgeben. Jede Tour hat einen Schwierigkeitsgrad von 1 bis 3. Auch wird erwähnt, wie viel Zeit so eine Tour ungefähr in Anspruch nimmt und ob Kinderwagen sie ebenfalls bewältigen können.

Das Tolle an diesem Wanderführer sind die Tipps, die dort niedergeschrieben sind. Für manche mögen diese Tipps nur eine Kleinigkeit sein, für Kinder können sie aber ausschlaggebend sein, mitzukommen und die „öde“ Wanderung ganz toll zu finden. Besonders wenn sie gerne alte Burgen oder Höhlen erkunden oder über einen alten Vulkan laufen oder auf einem Schiff fahren möchten. In manchen Tipps wird auch erwähnt, dass man Badesachen mitnehmen kann, was für Klamotten vielleicht angemessen sind oder ob es in der Nähe der Wanderwege spannende Möglichkeiten gibt zu verschnaufen.

Das Buch ist in den nördlichen und den südlichen Teil der Eifel unterteilt. Außerdem gibt es noch ein paar Routen in der belgischen und der luxemburgischen Eifel mit kurzen Wissenstexten zum Nationalpark oder den Vulkanen. Am Ende des Buches sind nochmal alle Touren im Überblick dargestellt.

Alles in allem ist „Wanderspaß mit Kindern – Eifel“ ein gut durchdachter Wanderführer, der mit Tipps, Ratschlägen, kleinen Karten der Routen sowie mit einzelnen Bildern der Wege und Schwierigkeitsgraden bestückt ist. Auch ein ungefähres Alter für Kinder wird angegeben. Viel Spaß an all die Abenteurer, die sich zu diesen Erlebnistouren trauen! Sabine Parschau: Wanderspaß mit Kindern – Eifel Bruckmann 2021, 15,99 Euro

Stadtbibliothek Aachen KiBi und youthfactory

Vielfältige Medien für Kinder und Jugendliche vom Buch bis zum Internet

Di, Mi, Fr 10 – 18 Uhr Do 12 – 19 Uhr Sa 10 – 14 Uhr

Viel Platz zum Schmökern und Spielen mit Switch, Playstation und Billard

Couvenstraße 15 52062 Aachen Tel.: 0241 432-38000

Wild Swimming Deutschland

Tipp von Martin Hungenbach, Buchhändler

„Wild Swimming Deutschland“ bietet 100 außergewöhnlich schöne Wasserorte von Usedom bis zum Königssee. Auf je einer Doppelseite sind die Schwimmstellen in Bild und Text verzeichnet, Anfahrtswege werden kurz skizziert, die manchmal Wanderwege sind, Fotos geben einen guten ersten Eindruck. Autor Hansjörg Ransmayr hat die Republik bereist und berichtet von wunderschönen Stränden im Norden, am Darßer Urwald etwa oder am kindgerechten Achterwasser von Usedom, stillgelegten Granitsteinbrüchen im Osten, von Bergseen und vom Schwimmen unter Wasserfällen im Süden. Unser Westen ist etwas unterrepräsentiert: An Sieg und Lahn findet man seine empfohlenen Badestellen und auch das weniger bekannte Meerfelder Maar, wo sich eine Badeanlage befindet, ist einen Tipp wert. Wer sich nun angesichts frischer Wassertemperaturen scheut, etwa dem auch im Sommer 9 Grad kalten Wasser der im Buch beschriebenen bayerischen Ammer bei Saulgrub sich auszusetzen,

auf ins museum!

gültig bis Ende 2022

Das Kombi-Ticket für 26 Museen im Herzen der Euregio Maas-Rhein. Erhältlich in den Ticketshops des Medienhaus Aachen und auf

aufinsmuseum.eu

gefördert durch: auf ins museum: ein Projekt der Region Aachen

dem sei dennoch dieser außergewöhnliche Reiseführer mit seinen lohnenden Plätzen ans Herz gelegt. Denn: Wasser geht mit Kindern immer, ob nun in Badesachen oder mit Steineflitschen. Auch bieten die vorgestellten Plätze oftmals eine willkommene Abwechslung, wenn die Autofahrt in den Süden zu lang oder der Strand im Norden an touristischen Orten zu langweilig wird. Hier kann man zum Beispiel einen Zwischenhalt in Schöntal an der Jagst unweit von Heilbronn einplanen, wo schon Götz von Berlichingen seine Gegner zum Teufel wünschte, Klosterbesichtigung und wunderschöne Wasserstelle inklusive. Eine Übersichtskarte im Buch ist hilfreich bei der Planung. Auf der Deutschlandreise sollte das Buch immer griffbereit sein und es wird einige wunderbare Überraschungen bescheren. Hansjörg Ransmayr: Wild Swimming Deutschland Haffmans & Tolkemitt 2020 22,95 Euro

Kommst du mit nach draußen? Eine Entdeckungsreise durch Garten und Stadt

Eine Buchempfehlung von Lara Weißbach, Buchhändlerin

Tiere und Pflanzen sind überall zu finden: in Mauerritzen, auf Türmen und auch unter der Erde im Abwasserkanal. Und sind die Tiere selbst nicht zu sehen, so hinterlassen sie doch überall ihre Spuren. Sehr spannend! Natur in der Stadt beobachten und erleben – immer im Blick haben, dass die Pflanzen und Tiere nicht gestört werden: Darf ich den Schaum der Schaumzikadenlarve beiseitewischen, um sie anzusehen? Ja, sie produziert wieder neuen Schaum, um sich zu schützen. Wir erfahren, was beim Forschen und Sammeln zur Ausrüstung gehört und was wir aus der Natur mit nach Hause nehmen können, um es genauer zu untersuchen oder um etwas zu basteln. Ganz genau wird auch das Gewitter erforscht – mit mehreren spannenden Experimenten. Natur in der Stadt als Abenteuer für jeden Tag: Das Buch gibt viele Anreize, enthält konkrete Anleitungen und hat noch jede Menge Wissen über sehr kleine und nicht ganz so kleine Lebewesen mit im Gepäck. Peter Wohlleben: Kommst du mit nach draußen? Eine Entdeckungsreise durch Garten und Stadt Oetinger 2021, 18 Euro ab 6 Jahren

Spielen

Text & Fotos: Ingemar Reimer

Dream Runners – wer sammelt die meisten Traumpunkte?

Bei Dream Runners erwartet die Spieler ein flottes Puzzlespiel, das mit jeder Runde kniffliger wird. Es müssen Albträume vertrieben, Schatztruhen geöffnet und Sternensplitter gesammelt werden. Mit zusätzlichen Puzzleteilen, sogenannten Fragmentplättchen, verschaffen sich die Spieler mehr Möglichkeiten beim Puzzeln. Wer am Ende die meisten Traumpunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Die Traumwelten rufen Dream Runners wird über insgesamt acht Runden gespielt. Zu Beginn jeder Runde wird eine Traumkarte aufgedeckt. Jede Traumkarte zeigt ein 3x3-Raster mit unterschiedlichen Albträumen und weiteren Symbolen. Mit jeder Runde erscheinen mehr Albträume auf den Karten und die Anordnung der Albträume wird herausfordernder. Die Symbole auf den Traumkarten sind Bonusfelder, die den Spielern Sternensplitter, Münzen, Schlüssel oder Schatztruhen bringen. Albträume müssen vertrieben und Bonusfelder müssen eingesammelt werden. Das machen die Spieler mit ihren Puzzleteilen. Jeder Spieler erhält am Anfang die gleichen Puzzleteile, auf denen sich Symbole zum Vertreiben von Albträumen und zum Sammeln von Bonusfeldern befinden. Alle starten gleichzeitig mit dem Puzzeln und müssen jetzt so schnell wie möglich versuchen, ihre Puzzleteile in einem 3x3-Raster anzuordnen. Hierbei sollten sich die Symbole zum Vertreiben von Albträumen dort befinden, wo auch die Albträume auf der Traumkarte abgebildet sind. Entsprechendes gilt für die Symbole zum Einsammeln von Bonusfeldern. Der erste Spieler, der fertig ist, dreht die Sanduhr. Damit läuft für die übrigen Spieler der Countdown und sie müssen bis zum Ablauf der Sanduhr fertig werden. Dann wird die Runde für alle Spieler gewertet. Zu Beginn des Spiels verfügt jeder Spieler über ein Punkteguthaben von 20 Punkten. Für jedes Feld, das in dem 3x3-Raster freigelassen wurde, oder wenn ein Puzzleteil darüber hinausragt, verliert der Spieler Punkte. Ebenso verliert man Punkte für Albträume, die nicht vertrieben wurden. Dort, wo man ein Einsammeln-Symbol erfolgreich platziert hat, erhält man den entsprechenden Bonus. Sternensplitter bringen Zusatzpunkte, wenn man ein Set aus vier verschiedenen Splittern gesammelt hat. Schatztruhen, die man mit Schlüsseln öffnen muss, enthalten zusätzliche Boni. Die Münzen ermöglichen es, weitere Puzzleteile aus der Auslage zu kaufen. Danach wird die nächste Traumkarte aufgedeckt und der Puzzlewettlauf startet von vorne.

Ein Spiel mit viel Dynamik Bei Dream Runners muss einiges beachtet werden. Man benötigt Schlüssel und Sternensplitter, um Punkte zu sammeln. Mit Münzen kann man sich die so

wichtigen Puzzleteile kaufen, um die schwerer werdenden Traumkarten zu meistern. Natürlich will man auch keine Punkte durch nicht abgewehrte Albträume verlieren. Alle legen gleichzeitig und es kommt keine Langeweile auf. Die Herausforderung wird jede Runde größer und das macht den Reiz aus. Die Taktik kann auch eine wichtige Rolle spielen. Wer schnell puzzelt und evtl. auf einen Bonus verzichtet, kann die Mitspieler zeitlich unter Druck setzen. Bei Dream Runners kommt garantiert keine Langeweile auf, da alle gleichzeitig spielen. Die zunehmende Herausforderung durch die Traumkarten bringt einen Spannungsbogen ins Spiel. Hat man die richtigen Puzzleteile gekauft und die richtige Idee für die Anordnung der Teile? Wer Legespiele mag und auch unter Zeitdruck Nervenstärke beweist, ist bei Dream Runners genau richtig.

Titel: Dream Runners Verlag: Board Game Box Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten Spieleranzahl: 2-4 Spieler Autor: Joan Dufour Preis: ca. 30 Euro

Krasserfall – jeder will der Letzte sein!

Vier Boote treiben auf einem Fluss in Richtung Wasserfall. Mit jedem Würfelwurf kommt eines der Boote dem Wasserfall immer näher. Mit Glück und etwas Taktik müssen die Spieler versuchen, ihre Figuren auf möglichst sicheren Booten zu platzieren. Wer schafft es, seine Figuren in Sicherheit zu bringen und die meisten Punkte zu holen?

Los geht die wilde Bootsfahrt Der Spielaufbau von Krasserfall ist sehr innovativ. Das Spielbrett stellt den Fluss dar, der in Wellenabschnitte eingeteilt ist. Am Ende befindet sich eine große rechteckige Öffnung, unter die ein Netz montiert wird. Dies stellt den Wasserfall dar. Vor dem Netz befinden sich vier kleine Öffnungen, die nebeneinander angeordnet sind. Durch diese Öffnungen werden transparente Kunststoffstreifen geführt, an deren Ende jeweils ein Boot aufgedruckt ist. Am anderen Ende befindet sich ein kleines Gewicht. Das Spielbrett wird jetzt so auf dem Tisch platziert, dass die Öffnungen über die Tischkante hinausragen und die Kunststoffstreifen mit den Gewichten frei in der Luft hängen. Man zieht dann die Streifen nach oben, sodass sich die Boote am Anfang des Flusses befinden.

Alle gehen an Bord Jetzt ist alles zum Start der ersten Runde bereit und die Spieler setzen reihum ihre Figuren auf die verschiedenfarbigen Boote. Jedem Spieler stehen dabei zwei kleine und eine große Figur zur Verfügung, die am Rundenende unterschiedlich viele Punkte wert sind. Sind die Boote bestiegen, startet der wilde Ritt auf dem Fluss, indem der Startspieler würfelt. Würfelt der Spieler eines der vier Boote, muss er es bis zur nächsten Welle in Richtung des Wasserfalls schieben. Natürlich wählt man hier ein Boot, auf dem nicht die eigenen Figuren an Bord sind. Ein weiteres Symbol auf dem Würfel erlaubt das Versetzen einer beliebigen Figur von einem Boot auf ein anderes. Das letzte Symbol zeigt einen Rettungsring, den man als Zusatzgewicht auf ein beliebiges Boot legen darf. Die Boote werden Runde für Runde näher an den Wasserfall geschoben und somit nimmt das Gewicht, das an den Booten zieht, immer mehr zu. Wenn jetzt noch Figuren von einem Boot entfernt werden, passiert es schnell, dass das Boot Richtung Wasserfall saust und die Insassen im Netz landen. Diese Figuren sind für diese Runde ausgeschieden. Die Runde endet, wenn nur noch ein Boot übrig ist. Wer jetzt noch eine Figur im Boot hat, darf sich über Medaillen freuen. Wer sechs Medaillen gewonnen hat, hat auch das Spiel gewonnen.

Etwas Glück, etwas Taktik und viel Spaß Das Spiel ist sehr zugänglich, da sofort klar ist, worum es geht. Spätestens wenn das erste Boot den Fluss hinabgerauscht ist, beginnt das Taktieren. Jeder versucht, seine Figuren auf möglichst sicheren Booten zu platzieren, und hofft auf entsprechendes Würfelglück. Aber natürlich haben die Mitspieler ihre eigenen Interessen. Es wird gewürfelt, taktiert und schon sind nur noch zwei Boote auf dem Fluss und die Runde steuert auf ein spannendes Finale zu. Krasserfall spielt sich locker leicht und bringt kleine und große Spieler gemeinsam an den Tisch.

Titel: Krasserfall Verlag: Ravensburger Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 25 Minuten Spieleranzahl: 2-4 Spieler Autor: Bernhard Weber Preis: ca. 30 Euro

Tucano – Südfrüchte in Hülle und Fülle

Bei diesem flotten Kartenspiel liegen drei Reihen Karten in der Tischmitte und der aktive Spieler nimmt sich alle Karten einer Reihe. Er legt sie in seine Auslage und es werden drei Karten an die Reihen in der Tischmitte nachgelegt. Schon ist der nächste Spieler dran. So schnell lässt sich Tucano den Mitspielern erklären. Aber natürlich hat das Spiel mehr zu bieten als nur einfache Regeln. Es geht um das Sammeln von Früchten und natürlich darf der Namensgeber des Spiels – der Tukan – nicht fehlen.

Ein bunter Obstsalat auf dem Tisch Die ansprechend gestalteten Karten, die man sammelt, zeigen 13 tropische Früchte, z. B. Avocados, Bananen, Kokosnüsse, Feigen oder Limetten. Für jede Fruchtsorte punktet man unterschiedlich. Im Spiel gibt es beispielsweise fünf Litschis. Wenn man am Ende eine Litschi-Karte in seiner Auslage hat, bekommt man drei Punkte dafür. Gelingt es allerdings, alle fünf zu sammeln, wird man mit 15 Punkten belohnt. Jede Frucht wird anders gewertet. Die Orange gibt es viermal im Spiel. Für drei Orangen erhält man 12 Punkte. Hat man aber alle vier Orangen in der Auslage, bekommt man null Punkte. Bestimmte Früchte bringen auch Minuspunkte. Die Punkteregeln für alle Obstsorten sind auf jeder Karte leicht verständlich dargestellt und schnell zu erfassen. Wenn man an der Reihe ist, schaut man natürlich, was die Mitspieler sammeln und was einem noch fehlt. Jeder Zug ist eine kleine taktische Entscheidung und das macht den Spielreiz aus.

Der Tukan stellt alles auf den Kopf Neben den Obstkarten tauchen später im Spiel auch Tukane auf,

die den Spielern Sonderaktionen ermöglichen. Beispielsweise darf man eine Karte aus seiner Auslage einem anderen Spieler geben – eine exzellente Möglichkeit, um Minuspunkte loszuwerden. Eine andere Aktion erlaubt das Klauen einer Karte beim Mitspieler. Hat man sich zu Beginn des Spiels gute Karten gesichert, kann durch die Tukane alles auf den Kopf gestellt werden. Wenn der Nachziehstapel erschöpft ist und alle Karten verteilt wurden, beginnt die große Schlussabrechnung. Wer konnte sich welche Früchte sichern und entsprechende Punkte ergattern? Während des Spiels sollte man immer seine Mitspieler im Blick halten, um sich für die richtige Kartenreihe zu entscheiden. Manchmal lohnt es sich z. B. auch, eine Reihe mit Minuspunkten zu nehmen, wenn dort besonders viele Karten liegen. Tucano ist ein kleines, aber feines Kartenspiel mit taktischer Raffinesse, das zu mehr als nur einer Runde einlädt. Titel: Tucano Verlag: Helvetiq Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten Spieleranzahl: 2-4 Spieler Autor: Théo Rivière Preis: ca. 10 Euro

Gucken

KingKalli-Spezial: Alles Knete!

Von Peter Hermann

Wer schon einmal ein Makingof zu einem Stop-MotionAnimationsfilm gesehen hat, weiß, dass der Aufwand hinter einer solchen Produktion beträchtlich ist: Die Figuren und Hintergründe werden aus echten Materialien kreiert, Schritt für Schritt bewegt und gefilmt, der PC ergänzt dann, wenn überhaupt, nur noch einige Spezialeffekte wie Feuer, Blitze oder Wasser – eine unglaubliche Geduldsprobe für die leidenschaftlichen Macher! Leider sind ihre Meisterwerke an den Kinokassen nie ansatzweise so erfolgreich wie die großen, massenkompatiblen Computeranimationsfilme von Disney, Dreamworks und Konsorten. Vor allem zwei Studios haben sich diesem ganz besonderen Animationsstil mit viel Hingabe verschrieben: Aardman Animations aus dem englischen Bristol und die Laika-Studios aus dem US-amerikanischen Portland. Mehr als nur einen Blick wert sind aber auch die Filme „Frankenweenie“, „Mein Leben als Zucchini“, „Der fantastische Mr. Fox“ und „Louis & Luca – Das große Käserennen“: Bühne frei für die besten StopMotion-Animationsfilme für Kinder und Jugendliche der vergangenen zwei Jahrzehnte, zu entdecken auf Blu-ray, DVD, Video-on-Demand und manchem Streamingdienst.

Chicken run!

Chicken Run – Hennen rennen

GB 2000 | Regie: Nick Park, Peter Lord | 81 Min. | FSK: ab 6 Jahren Henne Ginger will mit ihren „Kolleginnen“ aus einer Hühnerfarm flüchten, wo sie zum Dauereierlegen oder Schlimmerem verdammt sind. Als der Hahn Rocky auftaucht, glaubt Ginger, er könne ihre Rettung sein. Mut, Fleiß und Teamwork sind es jedoch am Ende, die das Federvieh vor der Gier der Farmbesitzer bewahren. Der allererste Kinofilm von Aardman Animations war vor rund zwanzig Jahren ein weltweiter Sommerkinohit. Neben einer actionreichen Story und augenzwinkerndem, generationsübergreifendem Humor wartet er für die etwas älteren Zuschauer zudem mit zahllosen Anspielungen auf Filmklassiker sowie einem gehörigen Schuss Fleischkonsumkritik auf. Wallace & Gromit auf der Jagd nach dem Riesenkaninchen

GB 2005 | Regie: Steve Box, Nick Park | 85 Min. | FSK: ab 6 Jahren Mit vier Aardman-Kurzfilmen haben sich der biedere Erfinder Wallace und sein Hund Gromit seit 1989 eine treue Fangemeinde erschlossen. In ihrem ersten und bisher einzigen Kinofilm arbeiten die beiden kultigen Titelhelden als Kaninchenfänger, nicht zu-

Die Piraten!

Shaun das Schaf – Der Film

letzt, weil der traditionelle Gemüsewettbewerb von Lady Tottington vor der Tür steht. Für die ist Wallace’ Herz entflammt, sehr zum Missfallen seines Nebenbuhlers Lord Quartermaine, und die Situation spitzt sich zu, als ein gefräßiges Riesenkaninchen auftaucht. Während Kinder die liebevoll gestalteten Figuren in ihr Herz schließen, können Erwachsene zusätzlich über vielfältige Filmzitate schmunzeln. Die Piraten! – Ein Haufen merkwürdiger Typen

GB/USA 2012 | Regie: Peter Lord, Jeff Newitt | 88 Min. | FSK: ab 0 Jahren Er ist zwar namenlos und ziemlich ungeschickt, aber Ruhm, Ehre und vor allem Reichtum sind dem Piratenkapitän dennoch wichtig. In einem Wettstreit um den Titel „Pirat des Jahres“ bekommen er und seine Crew es nicht nur mit manch verbissenem Berufskollegen, sondern auch mit der englischen Königin Victoria zu tun, die Piraten abgrundtief hasst. Wichtige Rollen spielen bei alledem aber auch das Bordmaskottchen der Crew und der berühmte Naturforscher Charles Darwin. Auch dieser Aardman-Film ist detailverliebt animiert, witzig und verschroben. Als Vorlagen dienten die ersten beiden der fünf „Piraten!“-Bücher des britischen Autors Gideon Defoe.

Shaun das Schaf – Der Film

GB 2015 | Regie: Mark Burton, Richard Starzak | 85 Min. | FSK: ab 0 Jahren Basierend auf der populären TV-Serie brachten Aardman Animations 2015 einen ersten von bisher zwei Langfilmen um den wolligen Titelhelden in die Kinos. Durch ein Missgeschick wird Shauns Bauer darin vom Hof in die große Stadt befördert und verliert währenddessen das Gedächtnis. Seine Scherkünste lassen ihn fern der Heimat jedoch bald zum Starfriseur avancieren. Shaun, seine Freunde und Hütehund Bitzer wollen ihn zurückholen, werden dabei jedoch von einem bösen Tierfänger verfolgt. Der Quasi-Stummfilm zündet ein Feuerwerk britischen Humors, das wie die besten Episoden der Serie auch erwachsene Zuschauer in seinen Bann zu ziehen versteht.

Early Man – Steinzeit bereit

GB 2018 | Regie: Nick Park 89 Min. | FSK: ab 0 Jahren Einige tausend Jahre vor unserer Zeit jagt und sammelt ein Höhlenmenschenstamm friedlich in seinem Wald herum, bis eines Tages die Bronzemenschen – die nächste Entwicklungsstufe der Menschheit – mit mächtigen Maschinen einfallen und alles für sich beanspruchen. Um dagegen vorzugehen, begibt sich der junge Dug in die Bronzestadt, deren Bewohner fußballsüchtig sind, was Dug für seine Zwecke zu nutzen versteht. Mit gewohnter Liebe zum Detail und viel Charme macht auch dieser Film von Aardman Animations Spaß und unterhält kurzweilig. Die Qualität der vier Vorgängerproduktionen erreicht er mit Fokus auf das Fußballthema allerdings nur bedingt. Shaun das Schaf: Ufo-Alarm

GB 2019 | Regie: Will Becher 87 Min. | FSK: ab 0 Jahren In seinem zweiten Kinofilm entdeckt Schaf Shaun in seiner Scheune ein merkwürdiges Weltraumwesen, das auf der Erde eine Bruchlandung hingelegt hat. Die freundliche Außerirdische namens Lu-La stellt mit ihm bald allerlei Unsinn an, verfügt aber auch über ungewöhnliche Kräfte, an denen eine ominöse Organisation interessiert ist, die das Ufo der Aliendame gefunden hat. Als Lu-La irgendwann das Heimweh plagt, lassen Shaun und seine Freunde nichts unversucht, sie zurück nach Hause zu bringen. Mit einer schönen Geschichte und cleveren Bildgags haben die Aardman-Animations-Künstler der Filmografie ihres Studios einen vorerst letzten gelungenen Eintrag hinzugefügt.

Corpse Bride – Hochzeit mit einer Leiche

USA 2005 | Regie: Tim Burton, Mike Johnson | 76 Min. | FSK: ab 6 Jahren

Um seine geplante Hochzeit fehlerfrei zu bewältigen, probt Victor die Zeremonie vorab im Wald. Ein vermeintlicher Zweig, auf den er den Ehering steckt, stellt sich jedoch als Finger einer Toten heraus, die ihn in ihr Reich zerrt. Dort geht es allerdings alles andere als traurig zu und die Geisterbraut entpuppt sich als liebenswerte Frau mit tragischer Vergangenheit. Victors Herz schlägt jedoch weiter für seine lebendige Versprochene. Kinder unter zehn Jahren dürften mit den Themen und der düsteren Stimmung der Koproduktion von Regisseur Tim Burton und den Laika-Studios ihre Probleme haben, allen anderen wird ein StopMotion-Meilenstein serviert. Coraline

USA 2009 | Regie: Henry Selick 101 Min. | FSK: ab 6 Jahren Coraline langweilt sich in ihrem neuen Zuhause auf dem Land, das sie mit ihren permanent gestressten Eltern bezogen hat. Eines Tages entdeckt die Elfjährige eine magische Tür in eine Parallelwelt, in der alles viel interessanter erscheint und in der die „anderen“ Versionen ihrer Eltern viel mehr Zeit für sie haben. Bald vermisst sie ihr altes Zuhause gar nicht mehr, doch die Anderswelt-Bewohner hüten ein gefährliches Geheimnis. „Nightmare Before Christmas“Regisseur Henry Selick hat für die Laika-Studios mit dieser Adaption eines Kinderbuchs von Neil Gaiman ein schaurig-schönes Kindergruselmärchen voller erinnerungswürdiger Bilder erschaffen.

ParaNorman

USA 2012 | Regie: Chris Butler, Sam Fell | 92 Min. | FSK: ab 12 Jahren Norman kann mit Geistern sprechen und hat Visionen aus der Vergangenheit, was ihm jedoch niemand glaubt und ihn bei seinen Mitschülern zum gehänselten Außenseiter macht. Das ändert sich, als sein USHeimatstädtchen vom Fluch ei-

Respekt auf Aachens Straßen

1,50 m Abstand beim Überholen

aachen.de/achtsam-unterwegs

Corpse Bride

Museumsdienst Aachen

Sommerferienangebote in den Museen füralleAltersgruppen. Infos auf unserer Website, schaut mal rein!

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