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Gesellschaftsspiele vorgestellt

Unterhaltung Spielen

Zauberberg

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Wenn die Kinder auf den Zauberer Balduin, seine Zauberlehrlinge, ein paar Hexen und bunte Irrlichter treffen, habe sie den Zauberberg entdeckt. Balduin schickt Irrlichter aus, um den Zauberlehrlingen den Weg zu ihm durch den dichten Wald zu weisen. Die Irrlichter sind Murmeln, die den Spielplan hinunterrollen und durch Hindernisse auf verschiedene Pfade gelenkt werden. Aber Achtung – im Wald tummeln sich auch ein paar Hexen, die den Zauberer besser nicht finden sollten.

Es wird kooperativ gemurmelt Der Spielplan stellt den Zauberberg dar und wird mit Stützen schräg gestellt. Am oberen Ende versammeln sich die Zauberlehrlinge, um dem Pfad zu Balduin zu folgen. Die Kinder ziehen aus einem Beutel eine von fünf Murmeln und entscheiden gemeinsam, wo die Murmel starten soll. Trifft die Murmel beim Herunterrollen auf einen Zauberlehrling, wird er den Pfad entlang auf das nächste freie Feld mit der Farbe der Murmel gesetzt. Aber auch die Hexen sind im Wald unterwegs und werden nach unten gezogen, wenn eine Murmel sie trifft. Um zu gewinnen, müssen vier Zauberlehrlinge bei Balduin ankommen, bevor drei Hexen die Lichtung erreichen.

Verzauberter Spielspaß In unseren Spielrunden konnten es die Kinder gar nicht abwarten, bis sie die erste Murmel loslassen konnten. Das Spiel ist schnell erklärt und sofort wird gemeinsam überlegt, welcher Plan funktionieren könnte. Wenn die Murmel rollt, heißt es auch einmal schnell zu sein, um möglichst geschickt mehrere Lehrlinge zu ziehen. Auch Erwachsene haben Freude an diesem Spiel und spielen gerne eine Runde mit. Zauberberg ist auf jeden Fall eine Empfehlung.

Auf einen Blick: Titel: Zauberberg Verlag: Amigo Alter: ab 5 Jahren Spieldauer: ca. 15 Minuten Spieleranzahl: 1 bis 4 Spieler Autoren: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Preis: ca. 30 Euro

Text & Fotos: Ingemar Reimer

Imagenius

Imagenius ist ein Malspiel für die ganze Familie. Kleine Bilder müssen mit Linien verbunden werden, um den gesuchten Gegenstand zu entdecken. Die Zauberkarten geben vor, welche Bilder wie verbunden werden müssen. Wer hat ein schnelles Auge und wird der nächste Großmeister?

Zeichenregeln Schritt für Schritt Jeder Spieler erhält einen eigenen Spielplan mit Bildern und einen Stift. Bei Imagenius gibt es drei einfache Zeichenregeln, die man zu Beginn gemeinsam Schritt für Schritt und anhand von einfachen Beispielen lernt. Somit kann man schnell losspielen, ohne dass lange Regeln erklärt werden müssen. Grundsätzlich müssen die Bilder auf der Zauberkarte, die mit einer weißen Linie verbunden sind, in der abgebildeten Reihenfolge mit geraden Linien auf dem eigenen Spielplan verbunden werden. Wer den Gegenstand erkennt, der aus den Linien entsteht, schreibt es auf seinen Plan und dreht die Sanduhr um. Jetzt haben die anderen Spieler noch 30 Sekunden Zeit, ebenfalls die Lösung zu finden. Dann wird aufgelöst. Der erste Spieler darf sich zwei Sterne vermerken und alle anderen Spieler mit richtiger Lösung einen Stern. Damit es spannend bleibt, muss der schnellste Spieler der vorherigen Runde seinen Plan wenden und mit einer Schwarz-Weiß-Version der Bilder weiterspielen. Die nächste Zeichenregel besagt, dass einzelne Bilder auf den Zauberkarten eingekreist werden müssen. Die dritte und letzte Zeichenregel erklärt, wie man gebogene Linien zeichnen muss. Schon lassen sich noch ganz andere Gegenstände malen. Jetzt

Die beiden Spiele des Jahres stellen wir unter „Kinderspiel und Spiel des Jahres 2021“ auf kingkalli.de vor!

weiß man schon alles, was man zum Spielen braucht. Wer nach acht Runden die meisten Sterne gesammelt hat, wird der nächste Großmeister.

Überraschend Imagenius ist ein Spiel, das mit seinem neuartigen Spielprinzip überrascht. Die Bilder auf den Plänen sind detailreich gezeichnet. Damit es nicht zu einfach wird, gibt es auch ähnliche Bilder. So finden sich auf dem Plan z. B. drei verschiedene Spinnen und drei verschiedene Kürbisse mit Gesicht. Hier muss man im Eifer des Spiels genau hinschauen. Die Schwarz-Weiß-Seite sorgt für eine Ausgeglichenheit zwischen den Spielern, da es ohne Farbe direkt viel schwieriger wird. Mit jeder Runde merkt man sich mehr Bilder, sodass einem das Zeichnen immer leichter von der Hand geht. Wer gerne sucht und zeichnet und ein Spiel für die ganze Familie mit leichtem Einstieg und viel Spielspaß sucht, ist bei Imagenius genau richtig.

Auf einen Blick: Titel: Imagenius Verlag: Piatnik Alter: ab 7 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Autor: Olivier Mahy Preis: ca. 26 Euro

eXplorers

Im Spiel eXplorers schlüpfen die Spieler in die Rolle von Entdeckern. Sie müssen eine bisher fremde Welt erkunden und die beste Route finden, um am Ende die meisten Siegpunkte zu haben. eXplorers ist ein sogenanntes Flip & Write Spiel, bei dem Karten aufgedeckt werden und man dann auf seinem Spielplan entsprechende Landschaftstypen ankreuzen kann.

Variabler gehts nicht Jeder Spieler erhält zu Beginn einen Rahmen, in den vier abwischbare Landschaftsplättchen in einem 2x2 Raster eingesetzt werden. Alle Spieler wählen die gleichen Plättchen in der gleichen Anordnung. Da es pro Spieler acht verschiedene Landschaften gibt und man die Plättchen auch noch drehen kann, ergeben sie mehr Kombinationen als man spielen kann und für Abwechslung ist gesorgt. Zusätzlich werden in den Rahmen noch drei Plättchen für die Punktewertung von Proviant, Dörfern und Edelsteinen eingesetzt. eXplorers wird über vier Runden gespielt und in jeder Runde werden sieben Geländekarten aufgedeckt. Jede Geländekarte zeigt zwei Geländearten – Grasland, Gewässer, Wüste und Gebirge. Die Karten werden reihum aufgedeckt und der aktive Spieler darf sich für eine Geländeart entscheiden und dort drei Kreuze machen. Die Kreuze müssen immer an bestehende Kreuze anschließen. Die anderen Mitspieler dürfen drei Kreuze in der nicht gewählten Geländeart machen oder zwei Kreuze in der Geländeart des aktiven Spielers. Da immer alle Spieler etwas zu tun haben, kommt keine Langeweile auf. Wenn die Kreuze gemacht werden, erkundet man die Landschaft und triff auf Orte und Objekte, die Punkte einbringen. Mit Schlüsseln darf man Tempel öffnen und für Kombinationen von Proviant gibt es ebenfalls reichlich Punkte. Genauso gibt es Punkte, wenn man Edelsteine sammelt oder Dörfer besucht. Wer nach vier Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Wer ist der beste Routenplaner eXplorers ist ein gelungenes Spiel. Die Grundregeln sind schnell verstanden und nur bei den Objekten und der Punktewertung braucht es eventuell eine Runde, bis man diese verinnerlicht hat. Danach geht das Spiel flott von der Hand und man ist immer auf der Jagd nach der nächsten Höchstpunktzahl. Durch den variablen Aufbau ist jede Partie eine neue Herausforderung. Für geübte Entdecker gibt es noch zusätzliche Aufträge und eine anspruchsvollere Punktwertung, sodass sich eXplorers sowohl für Familienspieler als auch für Vielspieler eignet.

Auf einen Blick: Titel: eXplorers Verlag: Ravensburger Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieleranzahl: 1 bis 4 Spieler Autor: Phil Walker-Harding Preis: ca. 20 Euro

52. Internationaler

Jugendwettbewerb

ZEICHNEN FILMEN RÄTSELN GEWINNEN

Mach mit! Teilnahmeschluss 18.02.2022

Alle Infos: www.aachener-bank.de

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