Unterhaltung
Spielen
rollt, heißt es auch einmal schnell zu sein, um möglichst geschickt mehrere Lehrlinge zu ziehen. Auch Erwachsene haben Freude an diesem Spiel und spielen gerne eine Runde mit. Zauberberg ist auf jeden Fall eine Empfehlung. Text & Fotos: Ingemar Reimer
Zauberberg Wenn die Kinder auf den Zauberer Balduin, seine Zauberlehrlinge, ein paar Hexen und bunte Irrlichter treffen, habe sie den Zauberberg entdeckt. Balduin schickt Irrlichter aus, um den Zauberlehrlingen den Weg zu ihm durch den dichten Wald zu weisen. Die Irrlichter sind Murmeln, die den Spielplan hinunterrollen und durch Hindernisse auf verschiedene Pfade gelenkt werden. Aber Achtung – im Wald tummeln sich auch ein paar Hexen, die den Zauberer besser nicht finden sollten. Es wird kooperativ gemurmelt Der Spielplan stellt den Zauberberg dar und wird mit Stützen schräg gestellt. Am oberen Ende versammeln sich die Zauberlehrlinge, um dem Pfad zu Balduin
zu folgen. Die Kinder ziehen aus einem Beutel eine von fünf Murmeln und entscheiden gemeinsam, wo die Murmel starten soll. Trifft die Murmel beim Herunterrollen auf einen Zauberlehrling, wird er den Pfad entlang auf das nächste freie Feld mit der Farbe der Murmel gesetzt. Aber auch die Hexen sind im Wald unterwegs und werden nach unten gezogen, wenn eine Murmel sie trifft. Um zu gewinnen, müssen vier Zauberlehrlinge bei Balduin ankommen, bevor drei Hexen die Lichtung erreichen. Verzauberter Spielspaß In unseren Spielrunden konnten es die Kinder gar nicht abwarten, bis sie die erste Murmel loslassen konnten. Das Spiel ist schnell erklärt und sofort wird gemeinsam überlegt, welcher Plan funktionieren könnte. Wenn die Murmel
zu Beginn gemeinsam Schritt für Schritt und anhand von einfachen Beispielen lernt. Somit kann man schnell losspielen, ohne dass lange Regeln erklärt werden müssen. Grundsätzlich müssen die Bilder auf der Zauberkarte, die mit einer weißen Linie verAuf einen Blick: bunden sind, in der abgebildeten Titel: Zauberberg Reihenfolge mit geraden Linien Verlag: Amigo auf dem eigenen Spielplan verAlter: ab 5 Jahren bunden werden. Wer den GegenSpieldauer: ca. 15 Minuten stand erkennt, der aus den Linien Spieleranzahl: 1 bis 4 Spieler entsteht, schreibt es auf seinen Autoren: Jens-Peter Schliemann, Plan und dreht die Sanduhr um. Bernhard Weber Jetzt haben die anderen Spieler Preis: ca. 30 Euro noch 30 Sekunden Zeit, ebenfalls die Lösung zu finden. Dann wird aufgelöst. Der erste Spieler darf sich zwei Sterne vermerken und Imagenius ist ein Malspiel für die alle anderen Spieler mit richtiganze Familie. Kleine Bilder müs- ger Lösung einen Stern. Damit sen mit Linien verbunden werden, es spannend bleibt, muss der um den gesuchten Gegenstand schnellste Spieler der vorherigen Runde seinen Plan wenden und zu entdecken. Die Zauberkarten geben vor, welche Bilder wie ver- mit einer Schwarz-Weiß-Version bunden werden müssen. Wer hat der Bilder weiterspielen. Die nächste Zeichenregel besagt, ein schnelles Auge und wird der dass einzelne Bilder auf den Zaunächste Großmeister? berkarten eingekreist werden Zeichenregeln Schritt für Schritt müssen. Die dritte und letzte Jeder Spieler erhält einen eigenen Zeichenregel erklärt, wie man gebogene Linien zeichnen muss. Spielplan mit Bildern und einen Schon lassen sich noch ganz anStift. Bei Imagenius gibt es drei dere Gegenstände malen. Jetzt einfache Zeichenregeln, die man
Imagenius
Die beiden Spiele des Jahres stellen wir unter „Kinderspiel und Spiel des Jahres 2021“ auf kingkalli.de vor!
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