МІНІСТЕРСТВО КУЛЬТУРИ І ТУРИЗМУ УКРАЇНИ КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ КУЛЬТУРИ І МИСТЕЦТВ КАФЕДРА КОМП’ЮТЕРНИХ НАУК
ПРАКТИКУМ
“Обробка векторних та растрових зображень засобами комп’ютерної графіки” Частина І
Київ 2008
Практикум за курсом: «КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА» Частина І.
Укладачі:
М.А.Долгов, к.т.н., доц. А.В.Букетов, д.т.н., проф. О.М.Волощук, доц. М.C. Хрущ
3
Відомості про автора Тернопільський державний технічний університет імені Івана Пулюя, кафедра комп'ютерно-інтегрованих технологій, Букетов Андрій Вікторович, професор, д.т.н.
Київський національний університет культури і мистецтв Кафедра комп’ютерних наук Волощук Олег Михайлович, доцент Київський національний університет культури і мистецтв Хрущ Марина Сергіївна, аспірантка
4
Практикум №1 Тема: Графічний редактор CorelDraw. Використання основних інструментальних засобів. Мета: Здобути навики роботи з векторною графікою і використання базових інструментів графічного редактора CorelDraw. Порядок виконання роботи. 1. Завантажити редактор, використавши наступну послідовність вказівок: Start/Programs/CorelDraw/New Craphic. 2. Ознайомитися з вікном програми та вікном документу. а) призначення меню команд, б) робота з панеллю інструментів: - призначення панелі Standart (стандартної), - призначення панелі Property (властивості), - встановлення інших панелей, - призначення панелі інструментів та палітри кольорів. 3. Ознайомитися із способами настроювання лінійок і сітки. Для відображення лінійок, якщо їх невидно, - виконати команди Viev/Rulers. а)змінити положення лінійок: - утримуючи клавіші Ctrl+Shift перетягнути мишкою лінійку в будь-яке місце, - таким же чином перетягнути обидві лінійки, клацнувши на точці їхнього перетину. б)настроювання параметрів лінійок: Layout/Rulers/Units, в)настроювання параметрів сітки: Layout/Frequency. 4. Розглянути можливості малювання ліній у режимах Freehand, Bezier, Natural pen. Для цього потрібно клацнути на чорному трикутнику внизу кнопки інструментів Toolbox. З’явиться допоміжна панель інструментів Curve (крива), з якої вибирають потрібний режим. Здобути навики при створенні ліній: побудова прямої та кривої ліній, робота з вузловими точками, вибір товщини та закінчень ліній. 5. Малювання найпростіших об’єктів. а) намалювати прямокутник: - клацніть на кнопці Rectangle, - розташувати хрестик мишкою, де буде малювання, - перетягніть мишкою в будь-якому напрямку – з’являться контури об’єкту. При малюванні квадрату утримуйте натиснутою клавішу Ctrl. Для побудови об’єкту з центральної точки назовні – утримуйте клавішу Shift. На панелі властивостей скориставшись активною панеллю із повзунком заокругліть вершини фігури. б) намалювати еліпс, дугу, коло. Еліпс малюють аналогічним чином, що й прямокутник. Скориставшись панеллю властивостей намалюйте сектор та дугу величиною 45° та 87° відповідно. 5
в) видозмінити форму зірки при допомозі інструменту Poligon: - намалювати 6-кутну зірку, - натиснути на другу кнопку панелі інструментів Shape (форма). Вибрати один з внутрішніх вузлів і перемістити його в напрямку від центру. Зірка стане “повнішою”. - додайте новий вузол на одній із сторін за допомогою кнопки ±. Перетягнути його в сторону, деформуючи усі сторони. г) намалювати спіраль та діаграмну сітку. Скориставшись панеллю властивостей перед малюванням задаємо кількість витків спіралі (5) та кількість рядків і стовбців сітки (3,4). Висота і ширина спіралі повинна бути рівною. 6. Зміна форми об’єктів при допомозі вузлів. - намалювати квадрат, - перетворити дану фігуру у криву: Arrange/Convent to curves, - вивести на екран свиток Node edit: Viev/Roll-Ups/ Node edit або 2 рази клацнути на кнопці Shape панелі інструментів, - при допомозі кнопок ± і - створювати нові та видалити існуючі вузли на об’єкті, - при допомозі вибору різних вузлів змінити обрис квадрата так, щоб він нагадував обрис серця, - замалювати серце синім кольором. 7. Розрізання та витирання об’єктів. - виберіть інструмент Knife (лезо) і розмістіть його над обрисом серця курсор змінить орієнтацію, - перетягніть курсор упоперек рисунка ламаною траєкторією до іншого краю, - відпустіть клавішу мишки і серце буде розрізане, - виокремте одну половину і пересуньте її у сторону, - при допомозі інструменту Eraser (гумка) з панелі інструментів Shape витріть частину фігури. Порядок оформлення звіту по роботі 1. На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. 2. Вказати мету роботи. 3. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. 4. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. 5. Подати висновки. Контрольні запитання: 1. Призначення панелей інструментів, стандартної, властивостей та інших. 2. Настроювання лінійок, сітки. 3. Режими малювання ліній (кривих та прямих). 4. Малювання найпрстіших об’єктів та робота з ними. 5. Задання фоми об’єктів при допомозі вузлів. 6
6. Розрізання об’єктів. 7. Витирання об’єктів. Практикум №2 Тема: Перетворення і організація об’єктів. Мета: Здобути навики у роботі з об’єктами. Порядок виконання роботи: 1. Виокремлення об’єктів. Для роботи з об’єктами їх потрібно виокремити: - клацнути на піктограмі Pick (вибір), а далі – на потрібному об’єкті, - коли утворимо з допомогою даного інструменту пунктирну рамку (шатро), тоді усі об’єкти будуть виокремленими. 2. Переміщення об’єктів. а) інтерактивний метод: - виділіть об’єкт, - клацнути на квадрат посередині об’єкту і переміщуємо його мишкою в інше місце. б) з допомогою свитка Position: - виділимо об’єкт, - відкриємо свиток Position з команди Viev/Roll-up/transformation/position/, - ввести потрібні числа у вікнах Н (горизонталь) і V (вертикаль), - для переміщення об’єкту до місця його розташування ставимо позначку у кнопці параметру Relative Position (відносне розташування), - перемістіть дублікат об’єкту, клацнувши на кнопці Apply to duplikate. 3. Повертання та нахиляння об’єктів. а) інтерактивно: - виділимо об’єкт і повторно клацнемо на ньому, - при допомозі маркерів повороту мишкою повертаємо об’єкт на певний кут, що висвічується у меню на панелі властивостей, - використавши клавішу Cntrl виконуємо повертання з кроком 15° (за замовчуванням). б) при допомозі свитку Rotation: - виділити об’єкт, - відкрити свиток Rotation командами: View/roll-up/transformation/rotation, - у полі Angle задайте кут повороту у градусах, - клацніть на кнопці Apple to duplikate. в) нахиляння об’єктів. - виділити об’єкт, - відкрити свиток Skew командами View/ roll-up/transformation/skew, - виберіть новий центр обертання, - задайте кут нахилу по горизонталі та вертикалі, - клацніть на кнопці Apple to duplikate. 7
4. Зміна розмірів та масштабу об’єктів. а) зміна розмірів інтерактивно: - виділити об’єкт, - розмістити курсор на одному з бокових маркерів, - перетягнути курсор змінюючи розміри об’єкту. б)зміна розмірів при допомозі свитку Size: - виділити об’єкт, - відкрити свиток Size командами: Viev/roll-up/transformation/size, - у полі size задайте розміри об’єкту по горизонталі та вертикалі, - клацнути на кнопці Apple. в)дзеркально відобразити об’єкт. - виділити об’єкт, - відкрити свиток Scale and miror командою Viev/roll-ups/transformation/scale and miror, - задати масштабування і напрям відображення, - клацнути на кнопці Apple to duplicate. 5. Копіювання об’єктів. Є наступні методи копіювання об’єктів: - меню Edit/duplicate, - натиснути клавішу “+” на допоміжній цифровій клавіатурі, - команда Copy (копіювати) і Past (вставляти). 6. Дублювання об’єктів внаслідок переміщення чи обертання. а) - виділити об’єкт, - клацнути лівою клавішою мишки на об’єкті і, утримуючи її, перетягнути об’єкт на потрібне місце, - не відпукаючи лівої клавіші натиснемо на праву. б) - клацнути на об’єкт два рази, - перемістити центр обертання до краю об’єкту, - перемістити об’єкт на 20º і зробити його копію, - при допомозі клавіш “Cntrl” + “R” зробити декілька копій об’єкту. 7. Об’єднання та групування об’єктів. - намалювати еліпс і зафарбувати його, - клацнути двічі на об’єкті, - перемістіть центр об’єкту з центру на край еліпса, - відкрити свиток Rotation командами Viev/roll-up/transformation/rotation. Задайте кут повороту 30º (Angle). Натисніть кнопку Еpply to Duplicate одинадцять разів, - зробіть копію рисунка і помістіть її поряд, - виокремте усі пелюстки квітки і виконайте команду Group (згрупувати) з меню Arrange, 8
- для розгрупування об’єктів застосуйте команду Ungroup (розгрупувати) з меню Arrange, 8. Групування через виокремлення дочірнього об’єкту. - виокремте копію квітки, - виконайте команду Combined з меню Arrange, - для розділення об’єктів можна застосувати Arrange/break apart. Порівняти об’єкти, виконані за вправою 7 і 8.
4. 5.
Порядок оформлення звіту по роботі На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. Вказати мету роботи. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. Подати висновки.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Контрольні запитання Способи переміщення об’єктів. Методи масштабування об’єктів. Способи повертання та нахиляння об’єктів. Копіювання об’єктів. Дублювання об’єктів. Способи об’єднання та групування об’єктів. Розгруповування об’єктів.
1. 2. 3.
Практикум №3 Тема: Взаємне розміщення та упорядкування об’єктів. Мета: Здобути навики у роботі з рівнями об’єктів. Порядок виконання роботи 1. Злиття об’єктів. - намалюйте два об’єкти: прямокутник і еліпс, розташуйте їх так, щоб вони частково перекривали один одного, - за допомогою інструменту Pick виділіть еліпс, - відкрийте додаткове меню Arrange/weld (злиття), - включіть прапорець Target object (об’єкт операції), тоді оригінал об’єкту призначення збережеться, - включіть прапорець Other object (інші об’єкти), інші об’єкти будуть збережені, - клацніть на кнопці Weld to (злиття), - клацніть на об’єкт призначення (прямокутник). 2. Переріз об’єктів. 9
- намалюйте два об’єкти: прямокутник і еліпс, розташуйте їх так, щоб вони частково перекривали один одного, - за допомогою інструменту Pick виділіть еліпс, - відкрийте додаткове меню Arrange/intersection (переріз), - виключіть прапорець, - клацніть на кнопці Intersection with (переріз із), - клацніть на об’єкт призначення. 3. Вирізання об’єктів. - намалюйте два об’єкти: прямокутник і еліпс, розташуйте їх так, щоб вони частково перекривали один одного, - за допомогою інструменту Pick виділіть еліпс, - відкрийте додаткове меню Arrange/trim (вирізання), - включіть прапорець, - клацніть на кнопці Trim, - клацніть на об’єкті призначення. 4. Вирівнювання та розподіл об’єктів. - виділити 4 різних об’єкти, - виконати команди Arrange/align and distribute/distribute, - встановіть перемикач Center, щоб задати розподіл об’єктів по горизонталі, - встановіть перемикач Тор, щоб задати розподіл об’єктів по вертикалі, - встановіть перемикач Extent of selection для розподілу об’єктів у діагоналі виділення, - скористайтеся кнопкою Previev для попереднього перегляду результатів виконання команди, - натисніть кнопку ОК. 5. Упорядкування об’єктів. - намалювати зірку, квадрат і еліпс так, щоб усі вони перекривалися, - змініть порядок розташування об’єктів: Arrange/order to font (виокремлений об’єкт переміститься вперед)/to back (назад), forward one (вперед на 1 позицію), back one (назад на одну позицію). 6. Робота з рівнями при допомозі диспетчеру об’єктів. - намалювати квадрат, прямокутник і еліпс, щоб вони перекривалися, - викликати диспетчер об’єктів командами Layout/object manager/edit acros layers (доступні усі рівні)/Show object properties (показувати властивості об’єкту), - клацнути два рази на піктограму (зміна рівнів) – відкриється об’єкт, - змінити місце розташування об’єктів. 1. 2.
Порядок оформлення звіту по роботі На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. Вказати мету роботи. 10
3. 4. 5.
Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. Подати висновки. Контрольні запитання
1. Злиття об’єктів. 2. Переріз об’єктів. 3. Вирізання об’єктів. 4. Вирівнювання об’єктів. 5. Упорядковування об’єктів. 6. Методика роботи з рівнями. 7. Призначення диспетчера об’єктів та його піктограм. Практикум №4 Тема: Заповнення і кольори. Мета: Здобути навики у роботі із застосування різних типів заповнення та способів виконання спеціального заповнення. Порядок виконання роботи 1. Однорідне заповнення. переконатися, що об’єкт не виділено, клацнути на кнопці Fill tool з панелі інструментів (остання на панелі), натиснути на кнопці Fill color dialog (перша за списком)/у виступаючому вікні задати прапорець Grafic (графіка)/OK, натиснути на кнопку Color vievers (перегляд) кольорів/вибрати модель CMYK із списку Model, ввести число 100 у лічильник параметра к і число 0 у лічильники C, H,Y, натиснути ОК. Під рядком заголовку Uniform fill розташовано чотири кнопки які забезпечують доступ до усіх моделей кольорів та палітр. Натискаючи кожну з них зафарбувати чотири об’єкти, попередньо виділивши їх. 2. Градієнтне заповнення. - намалюйте прямокутник і виділіть його, - виберіть інструмент Interactive fill (інтерактивне заповнення), - клацніть на лівому боці прямокутника і перетягніть курсор мишки у його правий бік – утвориться напрямна градієнтного заповнення. Для отримання горизонтальної напрямної потрібно утримувати Ctrl, - створити чотири еліпси з лінійним, радіальним, конічним та радіальним інтерактивним заповненням, що зображені на панелі властивостей. При допомозі інструменту Fill tool (друга ліворуч кнопка з панелі інструментів) відредагувати зміщення центру заповнення, кутову орієнтацію, кількість кольорів. 3. Градієнтне заповнення в режимі двох кольорів. 11
4.
5.
6.
7.
- намалюйте прямокутник, виокремте його, - з меню Fill відкрийте Fountain fill, - у полі Color blend (гама кольорів) виберіть режим Two colors (два кольори)/клацніть на кнопці обертання за годинниковою стрілкою, - за початковий колір виберіть червоний (From), - кінцевий колір (То) - рожевий, - натисніть ОК, - скопіюйте прямокутник, - при допомозі Fountain fill відредагуйте обертання проти годинникової стрілки /ОК. Порівняйте рисунки. Градієнтне заповнення в режимі налаштовування. - намалюйте прямокутник, виокремте його, - відкрийте вікно Fountain fill, - у розділі Color blend (гама кольорів) вибрати Gustum (налаштовування), - клацніть на 1 квадратику – вибрати початковий колір: Curent/others і введемо: OC-OM-100Y-OK/OK, - активізуйте квадрат праворуч, Cureent/others і введіть: OC-100M-100Y-OK, - розмістіть курсор на смузі кольорів і двічі клацніть кнопкою мишки, з’явиться маркер – відведіть його у сторону, при цьому з’явиться градієнт заповнення, - щоб зберегти дане заповнення – введіть ім’я у списку Presets (заготовки) і натисніть на “+” праворуч вікна запам’ятовування. Комбінація типів заповнення. - намалюйте восьмикутну зірку утримуючи Cntrl, - виберіть інструмент Interactive file, - виберіть на панелі властивостей зі списку, що розкривається Fountain fill і натисніть на третю кнопку Conical fountain fill (конічне градієнтне заповнення). Навколо зірки з’явиться лінія у вигляді півкола, - перетягніть з палітри кольорів на лінію почергово червоний і жовтий кольори. Орнаментне заповнення. а) - намалювати шестикутник і виділити його, - вибрати інструмент Fill/pattern fill (з кнопки ліворуч)/two color bitmap pattern (двокольоровий растровий орнамент), потім на кнопці вибору візерунку вибрати орнамент, - виконати масштабування орнаменту, вибрати кольри та його розмір. б) аналогічно намалюйте об’єкт із багатоколірним заповненням (Full collor) та точковим (Bitmap). Текстурне заповнення. - намалювати п’ятикутник і виділити його, - вибрати інструмент Fill/texture fill (четверта кнопка), - вибрати текстуру з бібліотеки (Libryary)/стиль та змінити параметри текстури, - зберегти вибрану текстуру – натиснути “+”, праворуч бібліотеки, і у вікні, що з’явилося дати ім’я текстурі. 12
1 2. 3. 4. 5.
Порядок оформлення звіту по роботі На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. Вказати мету роботи. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. Подати висновки. Контрольні запитання
1. 2. 3. 4. 5.
Види заповнення. Способи заповнення. Способи задання градієнтного заповнення. Види орнаментного заповнення. Задання текстурного заповнення. Практикум №5
Тема: Робота з текстом. Мета: Здобути навики у роботі з простим та фігурним текстом, начитися ефективно опрацьовувати текст. Порядок виконання роботи 1. Створити фігурний і простий текст. а) створення фігурного тексту. - клацнути на кнопці “А” блоку панелі інструментів, - у визначеному місці клацнути і набрати текст, - натиснути на Pick і виділити текст, а потім відформатувати його, виконавши команди Text/format text на панелі властивостей, - на сторінці Font вибрати шрифт Times New Roman Cur, задати шрифт 34 і закреслити текст (Strikethru), - перетворимо кожен рядок тексту в окремий об’єкт: Arrange/convent to curves. За допомогою інструменту Shape відредагувати вузли кожного слова чи букви. б) створення простого тексту. - виберіть інструмент Text, - розмістіть курсор у місці, де повинен бути один з кутів рамки, - клацніть мишкою і перетягніть курсор, малюючи рамку, де буде текст, - введіть текст, - змініть при допомозі курсорів (праворуч-внизу) розміри рамки, - натиснувши Alt змініть розміри рамки і тексту, - відформатуйте текст при допомозі команд Text/format text. 2. Розмістити текст довкола і всередині об’єкту. 13
а) - намалюйте еліпс і виокремте його, - натисніть правою клавішою мишки і виберіть пункт Properties/object properties. Увімкнути режим Wrap paragraph text / Обтекание простым текстом. Задати у Text wrap offset значення 6 пунктів і клацнути Apply all, - створити на іншому місці текст, виокремити його, натиснути Text/format text. На сторінці Font виберіть шрифт Times New Roman Cur і задайте розмір 10 пунктів. На сторінці Frames and columns (для простого тексту) задайте параметри: два стовбці (Equal column width)/OK. б) - виберіть складний об’єкт, - розділіть його на частини: Arrange/break appart, - виберіть інстумент Text, натисніть Shift і перемістіть курсор на межу об’єкту, клацніть лівою частиною мишки, введіть текст. 3. Огинання текстом графічних об’єктів. а) - створіть блок простого тексту, - створіть два довільні об’єкти над текстом (один праворуч вгорі, інший лівору внизу), - користуючись інструментом Freehand (крива) намалюйте над текстом замкнену криву і залишіть місце для графічних об’єктів, - виберіть команду Envelope (конверт) з меню Effects, - виокремте блок простого тексту, клацніть на кнопці Greate from (лівору внизу меню Envelope). Використайте курсор у формі товстої стрілки для виокремлення обвідної, - клацнути Apply (застосувати). б) - створити фігурний текст, - викликати меню Effects/envelope/add new (эффекты-оболочка-создать новую), - змінити форму тексту, у разі потреби додайте і відніміть вузли. 4. Розміщення фігурного тексту вздовж кривої. - намалюйте розімкнену криву з допомогою інструменту Freehand (крива) і поряд – текст грубим шрифтом 24-го розміру, - виокремте текст і траєкторію, - об’єднайте їх: Viev/roll ups/fit text to part/apply. 5. Розміщення фігурного тексту вздовж замкнутої кривої. - намалюйте еліпс, - введіть слова “на вершині еліпса”, використовуючи грубий шрифт 24-го розміру, - виокремте текст і еліпс, - визвати список Text to part з меню: Viev/roll ups/fit text to part/, у прямокутнику даного меню клацнути вгорі/apply. Текст розміститься над еліпсом. 14
розмістіть текст “під еліпсом” біля еліпса, виокремити текст і еліпс, клацніть на трикутній кнопці нижнього квадранта, увімкніть можливість Place on the other side (з іншого боку) /Apply. Утворення маски тексту. - імпортуйте малюнок з панелі властивостей або створіть новий, - написати слово шрифтом Braggadocio, заповнити білим кольором і додати до нього чорний контур, - розмістити виокремлений текст поверх рисунка, - відкрити меню Viev/roll ups/lens. В меню Lens вибрати лінзу Brighten з коєфіцієнтом прозорості 50%, - клацнути Apply. -
6.
1. 2. 3. 4. 5. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Порядок оформлення звіту по роботі На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. Вказати мету роботи. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. Подати висновки. Контрольні запитання Способи створення простого і фігурного тексту, різниця між ними. Розміщення тексту довкола і всередині об’єкту. Редагування тексту. Розміщення фігурного тексту вздовж кривої. Розміщення фігурного тексту вздовж замкненої фігури. Створення простого тексту. Практикум №6
Тема: Використання ефектів. Мета: Здобути навики у роботі з використання ефектів для створення об’ємності зображень, плавності переходу між об’єктами. Порядок виконання роботи 1.
Ефект перспективи. - намалюйте три об’єкти, згрупуйте їх: Arrange/Group, виділіть їх, - вибрати курсором Pick один з кутових вузлів і перемістити об’єкт горизонтально чи вертикально – з’явиться точка збігу Х, - вибрати інструментом Shape один з об’єктів, як результат з’явиться точка збігу, яку пересунути вертикально чи горизонтально. При їхньому переміщенні змінюється перспектива об’єкту, - скопіюйте ефект перспективи: Effects/copy/perspective from. 15
2.
3.
4.
5.
6.
Відмінити ефект можна командою Effects/clear effect. Ефект витискання. намалювати та виокремити об’єкт, в меню Effects вибрати Extrude, вибрати першу сторінку “точка збігу”, у верхньому списку задати тип витискання, у нижньому списку вибрати тип точки збігу (якщо даний об’єкт не тіло обертання), у вікні Depth (глибина) задати глибину витискання. Використання заповнення для витиснутих поверхонь. виокремити інструментом Pick об’єкт, у меню Effects вибрати Extrude/Color/задати можливість Shade (тінь), вибрати початковий колір From, потім кінцевий колір То, клацнути Apply. Створення ілюзії зрізу ребер об’єктів під кутом. - надрукуйте слово, використовуючи грубий шрифт розміром 150, - застосуйте до тексту чорне заповнення і виберіть для лінії контуру білий колір, - виокремте рядок тексту і застосуйте для нього ефект екструзії з параметрами: Small back (назад зі зменшенням), VP locked to object (прив’язування точки збігу до об’єкта), Depth (глибина), що дорівнює 20%, - клацнути Apply, - відкрийте сторінку Color та натисніть Shade. Виберіть чорний колір у палітрі From і 20% сірого кольору у палітрі То/Apply, - відкрийте сторінку Bevel, увімкніть Use bevel (застосуйту скіс). Задайте 1.3мм у лічильнику параметра Bevel depth (глибина скосу) і 45.0 Bevel angle (кут скосу), - відкрийте знову Color і вимкніть Use extrude fill for bevel (колір екструзії на скосі), - клацніть на кнопці Bevel color (колір скосу) і виберіть блакитний колір /Apply. Щоб відмінити ефект витискання – Effects/clear effects. Морфінг об’єктів. відкрийте меню Effects/blend на сторінці Steps (кроки), нарисуйте прямокутник і трикутник, заповніть їх двома різними кольорами, виокремте їх/Apply, задайте у лічильнику Rotate значення 60 і увімкніть можливість Loop (петля)/Apply. Нарисуємо кулю. намалювати коло, заповнити його червоним кольором і зняти контур, намалювати маленьке коло, розташувати його у верхній частині великого кола, зняти контур і заповнити його білим кольором, виокремити об’єкти і виконати команди: Effects/blend/steps/apply. Комбінування переходів об’єктів. - відкрийте альбомну сторінку і нарисуйте об’єкт (або відкрити меню Symbols і вибрати Wendings – перенести його на рисунок), 16
1.
2. 3. 4. 5.
намалюйте прямокутник (небо), виконайте градієнтне заповнення від темнофіолетового до білого кольору, намалюйте коло, заповніть білим кольором і зніміть контур, помістіть у малюнок, зробіть копію голуба, зменшіть її і помістіть на тлі місяця, клацніть на кнопці Interactive blend (інтерактивний перехід) на панелі інструментів, клацніть на більшому рисунку (голуб) і перетягніть вказівник миші до меншого, відпустіть кнопку миші і побачите ефект перетікання (у лічильнику на панелі властивостей задайте кількість переходів), перетягніть повзунок Blend object acceleration (прискорити перехід об’єктів) з центра на половину позиції праворуч, клацніть на кнопці Misce/laneous options (інструментарій), після чого натисніть кнопку Shift (розщеплення) – вказівник миші перетвориться на велику стрілку, клацніть срілкою на рисунку переходу і виокремте його. Перетягніть даний рисунок уздовж діагоналі, перехід пересунеться.
Порядок оформлення звіту по роботі На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. Вказати мету роботи. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. Подати висновки.
Контрольні запитання. 1.Ефект перспективи, копіювання та відміна ефекту. 2.Ефект витискання. Елементи допоміжного вікна. 3.Методика створення ілюзії зрізу ребер об’єктів. 4.Морфінг об’єктів. 5.Редагування переходу одного об’єкту в інший.. 6.Комбінування переходів об’єктів. 7.Використання інструменту Interactive blend. Практикум №7 Тема: Використання ефектів форм і лінз. Мета: Здобути навики у роботі з використання ефектів додавання контурів, конвертування об’єктів та імітування ефектів. 17
Порядок виконання роботи 1. Використання команди Contour (контур) для створення тіней. нарисуйте коло і створіть його дублікат, заповніть перше коло сірим кольором та заберіть контур, створіть текст і розмістіть його над колом, перемістіть дублікат на задній план користуючись комбінацією клавіш Shift +PgDn, замалюйте дублікат білим кольором і заберіть контур, на сторінці Colour (колір) виберіть чорний колір заповнення (параметр Fill), на сторінці Contour задайте відступ (параметр Fill), на сторінці Contour задайте відступ (параметр Offset) 0.8мм і кількість кроків (параметр Steps) 20мм, клацніть на кнопці Apply. 2. Ефект замикання у форму. - відкрийте новий документ з абсолютною орієнтацією і нарисуйте еліпс (озеро) на увесь аркуш, - заповніть еліпс блакитним кольором і зніміть контур, - створіть новий об’єкт і скористайтеся командою Break apart з пункту Arrange головного меню, - інструментом Shape (форма) змініть деякі елементи об’єкту, якщо потрібно, домалюйте за допомогою інструменту Freehand додаткові деталі, - згрупуйте об’єкт за допомогою команди Group з пункту Arrange головного меню, - розташуйте об’єкт на озері і виокремте його з допомогою інструменту Pick, - виберіть верхній середній маркер виокремлення і перетягніть його в інший бік (вниз) так, щоб копія складала половину оригіналу, - не відпускаючи лівої клавіші мишки, клацніть правою, - виокремте віддзеркалення об’єкту, розгрупуйте його, заповніть світлішими граціями кольору, щоб отримати реальну картину віддзеркалення, виконайте Effects/envelope і клацніть Add new. Віддзеркалення буде у пунктирній рамці. Збільшіть масштаб і додайте більше вузлів, - перетягніть праворуч і ліворуч сегменти між вузлами так, щоб деформувати об’єкт, потім поверніться до попереднього масштабу. 3. Застосування ефекту лінз. виберіть об’єкт і створіть лінзу у вигляді круга, у меню Effects виберіть Lens (лінза)/magnifi (збільшення)/Apply, активізуйте параметр Frozen (робота з копією)/Apply, заберіть копію від об’єкту. 4. Фігурне обрізування об’єктів. а) – виберіть інструментом Pick об’єкт, якіий відіграватиме роль вмісту, в меню Effects виберіть інструмент Power Clip з додаткового меню – Place Inside Container. Вказівник мишки перетвориться у стрілку, клацніть стрілкою на об’єкті – контейнері Power clip. Oб’єкт – вміст і об’єкт – контейнер утворять одне ціле, 18
б) зміна вмісту об’єкта Power clip. - вибрати інструментом Pick об’єкт Power clip, - в меню Effects вибрати Power clip, потім Edit contens. Об’єкт-вміст буде виведений повністю, а контейнер набуде вигляду синього контуру. Після цього змініть об’єкт-вміст або додайте нові об’єкти, - в меню Effects вибрати Power clip, потім Finish editing this level (завершити зміни). в) копіювання ефекту Power clip. - нарисуйте прямокутник, у який буде скопійовано вміст Power clip, виділити його, - в меню Effects вибрати Copy, потім Power clip from, - вказівник миші перетвориться на велику чорну стрілку. - клацнути даною стрілкою на об’єкті, з якого копіюється вміст. В результаті об’єкти скопіюються у прямокутнику в певній пропорції відносно оригіналу. 1. 2. 3. 4. 5.
Порядок оформлення звіту по роботі На титульній сторінці креслярським шрифтом вказати назву університету, кафедри, назву і номер роботи, прізвище, ініціали, номер групи виконавця, прізвище, ініціали викладача, який керував роботою, рік виконання роботи. Вказати мету роботи. Привести рисунки отримані в графічному редакторі і вказати інструменти, з допомогою яких здійснено побудову. Проаналізувати переваги та недоліки векторної графіки. Подати висновки.
Контрольні запитання 1. Можливості сторінки Contour, методика створення рівновіддалених контурних ліній. 2. Режими редагування у ефекті Envelope. 3. Способи проектування у списку Mapping modes, 4. Використання лінз та ефекту прозорості. 5. Інтерактивне налаштовування прозорості. 6. Робота з контейнерами об’єктів. 7. Копювання ефекту Power clip.
19