Gamificación: SOMOS PROGRAMADORES Duración del juego: El juego se planteará en principio para una duración de 6 semanas que es el tiempo establecido para el aprendizaje. Participantes: Mínimo 4 jugadores. En las 3 primeras semanas jugarán de forma individual y en la 3º semana se establecerán equipos. Dinámica del juego: El juego estará dividido en 6 fases. Cada una de las fases se corresponderá con una semana. -
Semana 1: Los jugadores comenzarán el juego. Saldrán todos desde el mismo punto de partida. En esta primera semana se buscará que refuercen los conocimientos básicos adquiridos acerca de la programación. Tendrán disponible una plataforma donde existirán distintas casillas. Deberán ser capaces de identificar los casos erróneos y los correctos. En el caso de los correctos deberán implementar un pequeño programa donde irán en todo momentos guiados y verán su aplicación a la realidad. Ganador: Ganará el jugador que complete el tablero lo antes posible de forma correcta. Este jugador recibirá una ayuda extra en la siguiente fase. Además todos los jugadores puntuarán en función de la posición en la que hayan quedado y se publicará la clasificación.
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Semana 2 y 3: Los jugadores seguirán jugando de forma individual en tableros creados para una de las semanas con la misma dinámica que en la semana 1. El ganador de la semana anterior tendrá una ayuda extra donde se le ofrecerá a la hora de programar la estructura básica de los códigos. Los jugadores seguirán puntuando por cada una de las semanas del juego y se publicarán las clasificaciones. Al concluir la tercera semana se harán equipos. El jugador que haya obtenido mayor puntuación tendrá el beneficio de poder elegir a su compañero de equipo.
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Semana 4, 5: Los equipos comienzan a jugar con las puntuaciones a 0. En cada una de las semanas cada equipo tendrá que realizar unos módulos programables relacionados con el temario aprendido la semana que corresponda. Cada módulo será distinto para cada uno de los equipos con dificultad similar. La etapa cada semana concluirá cuando uno de los equipos consiga el objetivo y demuestre su correcto funcionamiento. Cada semana se puntuará como en semanas anteriores.
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Semana 6: Cada uno de los equipos deberá realizar un trabajo final. El trabajo consistirá en realizar una programación que consiga realizar las acciones que asigne el profesor. Cada uno de los equipos deberán dividirse el trabajo a su conveniencia. En esta semana la puntuación valdrá por 3 debido a la complejidad de la tarea.
Ganador: Equipo que quede en primer lugar en la sexta semana. Premio: 1 mes de prácticas en empresa dedicada a la programación para otras empresas.