BELE[KE LUTKARSKOG POMO]NIKA priru~nik za lutkarstvo prvo izdawe Autor Nata{a ^aki} Simi} Ilustrovali: Boris Kuzmanovi} i Sa{a Mihajlovi} Urednik An|elka Ru`i} Likovno oblikovawe Neda Doki} Dizajn korica Du{an Pavli} Lektor Aleksandra Markovi} Priprema za {tampu Marko Huber Izdaje Kreativni centar Gradi{tanska 8 Beograd tel./faks: 011/ 38 20 464, 38 20 483, 24 40 659 Za izdava~a mr Qiqana Marinkovi} Tira` 3.000 [tampa Grafiprof Copyright © Kreativni centar 2007
CIP — Katalogizacija u publikaciji Narodna biblioteka Srbije, Beograd 792.97(035) ^AKI]-Simi}, Nata{a Bele{ke lutkarskog pomo}nika : priru~nik za lutkarstvo / Nata{a ^aki}-Simi} ; [ilustrovali Boris Kuzmanovi} i Sa{a Mihajlovi}]. – 1. izd. – Beograd : Kreativni centar, 2007 (Beograd : Grafiprof). – 103 str. : ilustr. ; 30 cm Tira` 3.000. – Registar. – Bibliografija : str. 101. ISBN 978-86-7781-533-2 a) Pozori{ne lutke – Izrada – Priru~nici COBISS.SR-ID 139882764
N A T A[ A ^ A K I] SI M I ]
BELE[KE LUTKARSKOG POMO]NIKA PRIRU^NIK ZA LUTKARSTVO ilustrovali Boris Kuzmanovi} Sa{a Mihajlovi}
Mom dragom bratu Jovanu za qubav, pa`wu i zajedni~ko odrastawe
Predgovor vo je kwiga o pozori{nim lutkama, o tome kako se one prave. O sastojcima, za~inima, dodacima, o mrvicama i sitnicama, {lagovima i tre{wicama, o tajnim receptima, o neophodnostima i potrep{tinama za dobru lutku. Ovi recepti imaju svoj `ivot – mewaju se, rastu, razlivaju, jer je svaki lutkarski poduhvat jedinstven doga|aj, unikatni svet stvoren u jednom trenutku. Lutkari svoje tajne prenose s kolena na koleno, iz ruke u ruku, iz uha u uho, iz bele`nice u bele`nicu, u po glasa, u ~etiri oka, {apatom u smiraj dana. Svako pone{to doda, oduzme, pre}uti, promeni. Svako po svom ukusu za~ini, ukrasi, dotera, izma{ta Kakva god da je sudbina recepta, i prona|e svoju lutku.
O
postoje sastojci koji ga nikad ne napu{taju, bez kojih se ni{ta ne po~iwe niti zavr{ava. Ve~iti sastojci: _ {to vi{e vrednih prstiju _ {aka dobre voqe _ prstohvat strpqewa _ ma{te kol’ko po|e _ vremena po potrebi _ para po ukusu.
Ova kwiga vam ne}e dati gotove recepte, „prava“ re{ewa, ni sve odgovore. Pre }e vas uputiti u osnove oblikovawa i anatomije lutke, tehnike i materijale od kojih se lutke prave. Podseti}e vas na to {ta sve umete da napravite i na {ta ste sve spremni. Zato pravo u~ewe po~iwe u radionici i na sceni, gde tragate za svojom lutkom. Ona se krije u va{im glavama i prstima, u svakom predmetu koji je pogo|en va{om smelom idejom. A smela ideja je kao dobar za~in: daje dobar ukus i stil, daje {arm i neodoqivost, vedar duh i neustra{ivost.
3
Sadr`aj PRVI DEO
MAPET .................................................... 29
MAGIJA LUTKARSKOG POZORI[TA .. 7
Glava od sun|era ............................. 30–31 Dr`awe lutke .......................................... 32
O lutkama .................................................. 8
Telo za mapet lutku ........................... 32–33
O tekstu ..................................................... 8
Xim Henson ............................................ 34
O karakteru .............................................. 9 O izgledu ................................................. 10
LUTKA OD [TAPA I PAPIRA ........... 35
O merama ................................................ 11
Glava od papirne ka{e .................. 36–37
O kretawu ................................................ 12
Papirma{e i moda ............................... 37
O govoru .................................................. 13
[ake ....................................................... 37 Telo lutke na {tapu ............................. 38 Telo od fla{e ...................................... 39
DRUGI DEO
Pokretna glava ..................................... 39
LUTKARSKA RADIONICA ................. 15
Glava ~arapa~a ..................................... 40 Ruke lutke .............................................. 41
Pribor, alat, zanat ........................ 16–17
Vezivawe dr`a~a .................................. 42
Veliko spremawe .................................. 17
Veseli lutak .......................................... 42 Savitqive lutke na {tapu ................... 43
RUKE I RUKAVICE .......................... 18–19 Dr`awe i animirawe Lutka od ~arape ...................................... 20 lutke na {tapu .................................... 44 GIWOL .................................................... 21
Bunraku .................................................. 45
Ro|ak iz Kine ......................................... 21
Jo{ malo papira – brze maske ..... 46–47
Glava krpewa~a ................................ 22–23
[e{ir ................................................... 47
Vrat lutke ......................................... 22–23 Lice lutke ............................................... 24
LUTKA OD KI[OBRANA ...................... 48
Kosa lutke ............................................... 25
Zmaj ................................................... 49–50
[ake lutke .............................................. 25
Princeza od ki{obrana ....................... 50
Telo za giwol ................................... 26–27
Grand giwol od ki{obrana .................. 51
Dr`awe lutke i polo`aj prstiju .... 26–27
Ki{obrangrad ........................................ 51
Telo lutke – pelerina ........................... 28 LUTKA NA VELIKOM [TAPU ............... 52 Pqosnata lutka ...................................... 28 Ka{irawe balona .................................. 52
4
Ka{irawe modela od gline ................ 53
Stopalo .................................................. 81
Jo{ malo ka{irawa
Povezivawe delova .............................. 81
– neobi~ni likovi i oblici .............. 54
Lutka od marame .................................. 82
Dr`a~i za veliku lutku ...................... 55
Vezivawe marionete ..................... 83–84
Telo za veliku lutku ............................ 56
Vertikalni kontrolnik ..................... 85
Dr`awe lutke i animacija ................. 57
Telo `ivotiwe – kow .................... 86–87 Ptica ..................................................... 86
GRAND GIWOL ...................................... 58 Kamila ................................................... 87 Glava od table sun|era .................. 59–60 Lepqewe sun|era .................................. 59 Pokretqiva usta .................................... 61
TRE]I DEO
Oja~awe za glavu ................................... 61 IZA KULISA ........................................ 89 No{ewe velike lutke ........................... 62 [ake i stopala velike lutke ................ 63
O pozornici........................................... 90
Robot ....................................................... 64
Postavqawe pozornice ........................ 91
Stonoga ................................................... 64
Jednostavne pozornice ........................ 92
Ptica ...................................................... 65
Paravani za pozornicu ................. 93–94
Dodole .................................................... 65
Pozornica za giwol, lutku na {tapu, mapet ....................... 95
TEATAR SENKI ..................................... 66 Pozornica za marionetu .................... 95 Jednostavne senke .................................. 67 Pozornica za teatar senki .......... 96–97 Pokretne senke................................ 68–69 O svetlu ................................................. 98 Animirawe senki .................................. 69 O zvuku ................................................... 98 Senke u boji ............................................ 70 Pokretne senke u boji ........................... 70 Scenografija za senke ......................... 71
DODATAK
Svetlo ..................................................... 71 Indeks ................................................. 100 CRNI TEATAR ................................. 72–73
Literatura .......................................... 101
Oslikavawe predmeta i kostima ....... 74
Kqu~ne re~i za pretra`ivawe
Zid od svetla ......................................... 75
na Internetu .................................... 102
Ram sa osvetqewem ............................... 75 MARIONETA ......................................... 76 Glava od stiropora .............................. 77 Vrat ........................................................ 77 Telo ........................................................ 78 Ruke, {ake, noge ................................... 79 Noga sa zglobom ................................... 80
5
Magija lutkarskog pozori{ta Lepo je verovati da lutka postoji oduvek – otkad je qudske misli i potrebe za stvarawem. Na po~etku, a to je bilo davno, qudi su imali slo`en odnos sa prirodom i svojim bo`anstvima, a lutka je imala va`no mesto u tim odnosima. Ona je bila izaslanik, govorila u ime qudi, bila ja~a od zlih duhova. ^ovek joj je dodelio mo} ~udesnog i magi~nog. Tokom razvoja ~ovek je delimi~no savladao prirodne sile i preuzeo odgovornost za svoju sudbinu, a lutka je promenila svoju ulogu. Preko lutkarske ve{tine upoznavale su se razne kulture i narodi, pripovedalo se o dalekim zemqama, prenosila su se znawa. ^uvali su se istorija i predawa, naslu}ivala budu}nost, slavila sada{wost. Danas lutka postoji zbog qudske potrebe za lepim, za igrom i stvarawem. Lutkarstvo je na~in da se ~ovek izrazi, ono je pozori{na umetnost, jedinstvena kao {to su film, slikarstvo ili muzika.
O lutkama avawe `ivota ne`ivom predmetu posebna je ~arolija ove umetnosti, budi ma{tu gledalaca, a ma{ta lutki daje jo{ `ivota. Lutka `ivi svoj `ivot na sceni sve dok je u pokretu. Ona ne glumi, ona je to {to jeste. Animator glumi pomo}u lutke, a ona ga nadahwuje svojim tuma~ewem lika, jer lutka mo`e biti svedok najlu|ih ma{tarija koje nisu dostupne `ivom glumcu. Lutka mo`e da leti, mo`e da `onglira sopstvenom glavom, za razliku od glumca, lutke mogu me|usobno da razmene noseve, dok glumci smatraju da to nije higijenski. Glumac mo`e da glumi zmaja, a lutka zmaj je zmaj, makar to bio ki{obran. Lutka je slo`en predmet na~iwen od drugih predmeta i raznih materijala. Ona svojom pojavom i kretawem najvi{e iskazuje. Sklad izme|u re~i, izgleda i pona{awa vodi}e lutku
D
na sceni i pru`i}e joj mogu}nost da iska`e svoju osobenost, da nam do~ara lik iz pri~e. Da bi se iz radionice na scenu popela lutka, a ne stvar, potrebno je obratiti pa`wu na nekoliko va`nih „O“ detaqa.
O tekstu utkarska scena ne trpi previ{e teksta, ali tekst
L
Re~ tekst je latinskog predstave treba da sadr`i detaqnu pri~u i uputstva porekla, od re~i textus, i zna~i za rediteqa i animatora, jasno definisane sukobe i pa`qivo osmi{qene likove. Ono {to }e lutka izgotkawe, pletivo, tkivo. Tekstopisci voriti mora biti sa`eto i jasno, bez mnogo re~i, su tkaqe i pletiqe. Pisac sedne i kroz dinami~nu radwu i bez dugih dijaloga. Ono raspreda pri~e, veze detaqe, plete zaplete {to ne izgovori lutka }e pokazati pokretom, gei avanture: klot-frket, gore-dole, stom, pozom. levo-desno. Pri~a raste, dobija oblik, boju, miris. A pri~a mo`e i da se raspara: Pri odabiru pri~e imajte na umu to da su frket-klot, frket-klot. Materijal se izvo|a~i pri~e lutke. One su ne`ne i fine, propere, osve`i, proluftira, pa ispo~etka: ali, poput drugih umetnika, probirqive. Neklot-frket, gore-dole, pa kako padne. Mogu }e svaka lutka sve da igra i zato joj pa`qivo i da se pome{aju modeli: po~etak jedne odaberite ulogu. Najpre re{ite sve dileme pri~e, sredina odande, kraj iz tre}e. oko pri~e i likova i tada }ete znati kakva [ta bi se desilo da je Petar Pan sreo vam je lutka potrebna, kako treba da izgleda, Sne`anu ili da Uspavana lepotica {ta treba da radi. pati od nesanice, a Sne`na kraqica Ukoliko vam se desi da imate ve} gotovu od kijavice? To ne bi bilo lutku, neku koja je ostala bez pri~e, nije lo{e proveriti. stra{no, de{ava se. Na}i }ete na~ina da joj se prilagodite. Lutka mo`e sve, ~ak i ona najizbirqivija.
8
Prvi deo
O karakteru Re~ karakter je gr~kog porekla, nastala od re~i χαρασσω, {to zna~i usecam, urezujem. Dakle, stvar je kristalno jasna: lutki treba urezati, use}i, uvajati, ulepiti, kako god, karakter. Po`eqno je napraviti mno{tvo poku{aja: zakriviti ne{to ravno, poravnati krivo. Napraviti u obliku kru{ke ili okrenuti naopako? Smawiti nos, isturiti bradu, izbuqiti o~i? Poja~ati sve. Scena tra`i da sve bude ja~e, ve}e, upadqivije. Da bude karakterno.
arakter je zbir osobina kojim se neko ili ne{to odlikuje. Priroda, narav, ja~ina du{e. Dobro razmislite o karakteru koji lutka predstavqa na sceni. Ulizicu, la`qivca, dobricu ili zlicu treba do~arati tako da budu prepoznatqivi ve} samom pojavom. To se pre svega odnosi na lutkinu glavu, gde je sliven gotovo ceo wen karakter. Ako lutka nema glavu, nego je to neki animirani predmet, on tako|e ima „ne{to“ {to gleda u publiku, „ne{to“ ~ime se obra}a gledaocu. Pre nego {to po~nete da pravite lutku, svakako treba da imate ideju o wenom izgledu. Napravite skice, odaberite najpre na crte`u {ta je va`no, {ta zaista isti~e karakter lika za koji ste se odlu~ili. Te`ite jednostavnosti jer ona ostavqa najboqi utisak. Budite strpqivi. Kad otkrijete mogu}nosti tehnika i materijala, bi}ete u stawu da re{ite sve probleme.
K
Promenom samo jednog elementa na licu dobija se druga~iji izraz, ~ak i karakter.
Magija lutkarskog pozori{ta
9
O izgledu zgled lutke uklapa se u wen karakter, pa je preporu~qivo da glava, {ake i stopala budu uskla|eni u materijalu, obliku i boji; ako je lice zaobqeno, krofnasto, neka takvi budu i {ake i stopala. Ako je {iqasto, kvrgavo ili o{tro, neka se {ake i stopala uklapaju u taj izgled. Zato je najboqe praviti ih u isto vreme, kako bi stilski bili ujedna~eni.
I
Kosa lutke tako|e treba da se uklopi u ukupan izgled, pa je dobro oslikati je u vi{e nijansi, tako da se prepoznaju pramenovi. Druga mogu}nost jeste da napravite periku od razli~itih niti: vunice, ko`e, konca, kanapa, traka... Boje treba da budu gotovo bez sjaja da bi lutka izgledala prirodno. Dovoqna je samo ta~ka odsjaja u oku, mo`da i na usnama, tek toliko da za~ikava gledaoca.
Neophodni za~ini karaktera su ode}a i pokret. Ode}a ne sme sputavati kretawe lutke, a izbor materijala doprine}e efektu pri hodawu: svilenkasti materijali pru`aju utisak da lutka lebdi i lagano se kre}e, mlitavi daju lutki masivnost, eleganciju, va`nost, kruti materijali u{togqenost. Tek poneki stilizovani detaq smesti}e lutku u odre|eni period. Zato prou~ite malo kostim, ukrase, nakit...
10
Prvi deo
O merama utka je uglavnom napravqena prema qudskim proporcijama, to jest odnosi mera su, uglavnom, kao kod ~oveka. Ipak, razlika postoji – glava, {ake i stopala treba da budu ve}i. Glava lutke mo`e da zauzima i tre}inu cele figure.
L
O~i se nalaze otprilike na sredini glave i razmaknute su za du`inu jednog oka. U{i su u visini o~iju.
Laktovi su u visini struka.
Trup je malo kra}i nego noge.
Ru~ni zglob je u visini prepona. Vrhovi prstiju dopiru do sredine butina.
[aka lutke treba da stane izme|u oka i uveta, dakle u{i idu pozadi. [irina lica ista je kao dubina.
Polo`aj u{iju DA
NE
DA
NE
DA
NE
Magija lutkarskog pozori{ta
11
O kretawu
okret je najprisniji lutkin prijateq, najmo}niji na~in da se ona izrazi. A lutka to ~ini celim svojim telom, ne samo glavom. Najtananiji pokret mo`e da prenese duboku poruku i jako ose}awe. Igra lutke mora biti ubedqiva i gledalac treba da vidi ono {to je va`no. Glas i pokret moraju biti povezani, slobodni, jasni i odlu~ni. Kada animirate lutku, mislite brzo, ali ne `urite se – za sve ima vremena. ^inite jednu stvar u trenutku i napravite jedan pokret za novi doga|aj ili misao. Uhvatite ritam koji lutka mo`e da prati. Posmatrajte razne na~ine kretawa: kako ide zec, a kako medved, kako se kre}e uhoda, a kako vitez, kako leti ~arobni }ilim, a kako ptica. Koje kretwe izra`avaju tugu, a koje radost i koja se raspolo`ewa mogu predstaviti pokretom.
P
U trenucima kad lutka nije u prvom planu, nemojte je zaboraviti. Neka malim pokretima prati doga|aje na sceni ili neka nastavi da se bavi svojim „poslom“ u drugom planu. To }e pomo}i i lutki i predstavi, udahnu}e `ivot svakom prizoru i pomo}i publici da u`iva. Vodite ra~una o ulascima na scenu i izlascima s we – to je va`no da bi prizori bili skladno povezani. Veoma je dobro da pri prvom pojavqivawu, na po~etku predstave, lutka ne{to radi, a ne da govori.
Prilikom kretawa i promene polo`aja glave, senka na licu ili svetlo mewaju izgled i raspolo`ewe lutke. Lutak koji ima mali
osmeh i oble obrve iznad o~iju deluje veselo i nasmejano.
Kada spusti glavu, o~i
u udubqewu dobijaju ja~u senku, pa ovaj lutak deluje setno i tu`no iako je izraz lica isti.
B A
12
Prvi deo
O govoru las izgovoren u`ivo na lutkarskoj sceni je mnogo boqi nego snimqeni govor. Zato nau~ite tekst i ve`bajte jasan i lep govor. Ako uloga to zahteva, promenite na~in govora, ali ne preterujte. Gledajte u lutku da biste ~uli wen glas i izaberite onaj koji joj najboqe pristaje. Tako|e je veoma va`no da gledalac u svakom trenutku zna koja lutka govori. Govor i pokret moraju biti uskla|eni, glasovi razli~iti i prepoznatqivi za svaki lik.
G
Ako ne `elite da se ograni~ite na materwi ili neki drugi jezik, mo`ete koristiti takozvani bufo-jezik. To je govor u kome se ne raspoznaju re~i nekog jezika. Zato sve {to se izgovori dobija zna~ewe kroz melodiju glasa, emocije, pokrete. Zahvaquju}i melodiji, bufo mo`e da zvu~i kao bilo koji jezik. Mo`ete govoriti kao Italijan, a da ne znate nijednu re~ italijanskog. Da biste uspe{no koristili bufo-jezik, morate znati {ta govorite. Dakle, opet sleduje pisawe pri~e i
dijaloga. Zatim tekst „prevedite“ na svoj bufo. Zapi{ite to ma koliko blesavo izgledalo i nau~ite novi jezik. Za po~etak, mo`ete izbaciti samoglasnike iz re~i: Zdrv! Kk s? H}{ s mnm n r~k? Ili koristite samo jedan samoglasnik: Zdrivi! Kiki si? Hi}i{ si mnim ni ri~ik? Probajte ne{to drugo, na|ite novi ritam starim re~ima. Pove`ite slogove na drugi na~in: Zdra voka kosi? Ho }e{sa mno mna ru~ ak? Probajte i sa smi{qawem potpuno novih re~i. Smi{qajte i probajte, smi{qajte i probajte dok ne pogodite pravi ukus. I ne govorite previ{e. Ako su potrebna dodatna obja{wewa, neka to uradi narator. Nemojte voditi duge dijaloge i izgovarati duge re~enice, razbi}ete magiju predstave i izgubiti ritam. Ne morate sve re}i. Odr`avajte napetost i ostavite gledaocu prostora da ma{ta i tuma~i igru.
Zdrivi! Kiki si? Hi}i{ si mnim ni ri~ik?
Magija lutkarskog pozori{ta
13