промаш ај
ца
г
ни усе
по дм
ор
спаривање
и
кв
тић а р ад
ИГРЕ
НА ПАПИРУ
троуглови
Од добро познатих до давно заборављених – овде те очекуjе мноштво игрица коjе пружаjу добру забаву и много различитих изазова за тебе и твоjе другаре CIP – Каталогизациjа у публикациjи – Народна библиотека Србиjе, Београд ISBN 978-86-529-0325-2 COBISS.SR-ID 223384588
НАJБОЉЕ ИГРЕ НА ПАПИРУ
НАJБОЉЕ
ско мин е пољ
ИГРЕ
У Р И П А П А Н веша
ње
р
це
погодак
НАJБОЉЕ
победа
Најбоље игре на папиру • наслов оригинала: Pencil & Paper Games • Copyright © 2015 Usborne Publishing Ltd. • За издање на српском језику © Креативни центар 2016 • Сва права задржана. Ниједан део ове књиге не сме бити репродукован – механички, електронски или на други начин, укључујући и фотокопирање без писмене сагласности издавача • Написао Сајмон Тадхоп • Дизајн Марк Мајнард • Са енглеског превела Мирјана Попов-Слијепчевић • Тираж 2000 • Штампа Графостил • Година штампе 2016
ни
к ет
супер с к икс-о
различитих игара
НАJБОЉЕ
ИГРЕ
НА ПАПИРУ Написао Сајмон Тадхоп Дизајн Марк Мајнард Садржај: 1. Вешање 12. Ланац 24. Четири у реду 36. Минско поље 47. Икс-окс 57. Кошница 67. Прецртавање 77. Откривање шифре 86. Нишањење 98. Подморнице
109. 119. 127. 137. 149. 157. 167. 176. 186. 194.
Гусеница Звезде падалице Супер икс-окс Укрштене речи Квадратићи Троуглови Ловац на благо Изданци ОXО Спаривање
Вешање – правила игре
1
1 Свака партија има тему, као што 2 Играч број 2 затим одабере слово и прецрта га у азбуци. Ако су овде чудовишта. Играч број 1 реч садржи то слово, играч број замисли реч која одговара теми, а 1 га запише изнад цртице, на онда испод вешала повуче цртицу одговарајуће местo. за свако слово.
О?
Киклоп
Да
o a б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х ц ч џ ш 3 Ако реч не садржи одабрано слово, играч број 1 повлачи линију на вешалима.
a б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х ц ч џ ш 4 Вешала се састоје од десет линија. Играч број 2 побеђује ако састави реч пре него што играч број 1 доврши цртеж. 4
М?
5
3
6
Д? 2
Не
Не
o a б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х ц ч џ ш
и
7
1
9
8 10
лo
a б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х ц ч џ ш
Спаривање
202
Вешање
2
Тема су ЧУДОВИШТА. Повуци цртицу за свако слово замишљене речи.
a б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х ц ч џ ш
Вешање
3
Тема су ЖИВОТИЊЕ. Повуци цртицу за свако слово замишљене речи.
a б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х ц ч џ ш
Ланац – правила игре 1 Играч број 1 почиње тако што водоравном или усправном правом линијом повеже две љубичасте тачке.
2 Играч број 2 затим повеже водоравном или усправном правом линијом две жуте тачке.
Играч 2
Играч 2 Играч 1
Играч 1
3 Играчи повезују наизменично по две своје тачке било где на означеном пољу, али не смеју да прецртају линију која је већ повучена.
4 Победник је такмичар који први „пређе“ поље. Играч број 1 мора да провуче ланац с леве стране поља на десну, а играч број 2 одозго надоле.
Играч 2
Играч 2 Није дозвољено
Играч 1
12
Играч 1 (Победио је играч број 1)
Ланац
13
Играч 2
Играч 1
Четири у реду – правила игре
24
1 Играч број 1 почиње тако што у било који квадратић у доњем реду упише X.
2 Играч број 2 затим упише О у било који други квадратић у истом реду или у реду изнад X.
3 Свој знак играч може да упише у било који квадратић, али увек у најнижи празан ред.
4 Победник је играч који први поређа четири иста знака у једном реду. Низ може да буде водораван, усправан или дијагоналан. У овој игри победио је играч број 1.
Неправилно Правилно
Четири у реду
25
Минско поље – правила игре
36
Пре него што почнете, пресеците лист дуж тачкасте линије како би сваки играч имао свој пар поља за игру.
БУУМ! 1 Играчи треба да нацртају по десет мина на тачкама пресека линија на свом минском пољу и да их сакрију од другог играча. Играч не сме да има више од две мине на истој водоравној или усправној линији. 1
Минско поље играча 1 2 3 4 5 6 7
8
1
A
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
2
Поље напада 3 4 5 6
7
8
2 Циљ играча је да се помера слева надесно преко минског поља противника. Полазећи од прве линије, играч наизменично најављује потезе. Играч своје потезе бележи на пољу напада, а противникове на минском пољу.
В1
A
1
ЧИСТО!
Минско поље играча 1 2 3 4 5 6 7
8
Г1
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
1
ЧИСТО! 2
Поље напада 3 4 5 6
7
8
3 Играч може да се помера за по један квадратић усправно, водоравно или дијагонално. Ако пронађе мину, не сме да повлачи потез ка њој, већ треба да је обележи на свом пољу. При следећем потезу треба да пронађе пут којим ће је заобићи.
БУУМ! Нагазио си на мину!
Б2
Г2
Минско поље играча 1 A
4
1
2
3
4
5
6
7
8
1
ЧИСТО! Поље напада 2 3 4 5 6
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
Победник је играч који први безбедно стигне на десну страну поља. Уколико оба играча пређу поље са истим бројем потеза, резултат је нерешен. У овој игри победио је играч број 2. Минско поље играча 1 1
2
3
4
5
6
7
7
8
A
БУУМ!
Поље напада 8
1
A
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
2
3
4
5
6
7
8
Минско поље Минско поље играча 1 A
1
2
3
4
5
6
37
Поље напада 7
8
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
1
2
3
4
5
6
7
8
4
5
6
7
8
Исеците Минско поље играча 2 A
1
2
3
4
5
6
Поље напада 7
8
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
1
2
3
Минско поље Минско поље играча 1 A
1
2
3
4
5
6
38 БУУМ!
Поље напада 7
8
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
1
2
3
4
5
6
7
8
5
6
7
8
Исеците Минско поље играча 2 A
1
2
3
4
5
6
Поље напада 7
8
A
Б
Б
В
В
Г
Г
Д
Д
Ђ
Ђ
Е
Е
1
2
3
4
промаш ај
ца
г
ни усе
по дм
ор
спаривање
и
кв
тић а р ад
ИГРЕ
НА ПАПИРУ
троуглови
Од добро познатих до давно заборављених – овде те очекуjе мноштво игрица коjе пружаjу добру забаву и много различитих изазова за тебе и твоjе другаре CIP – Каталогизациjа у публикациjи – Народна библиотека Србиjе, Београд ISBN 978-86-529-0325-2 COBISS.SR-ID 223384588
НАJБОЉЕ ИГРЕ НА ПАПИРУ
НАJБОЉЕ
ско мин е пољ
ИГРЕ
У Р И П А П А Н веша
ње
р
це
погодак
НАJБОЉЕ
победа
Најбоље игре на папиру • наслов оригинала: Pencil & Paper Games • Copyright © 2015 Usborne Publishing Ltd. • За издање на српском језику © Креативни центар 2016 • Сва права задржана. Ниједан део ове књиге не сме бити репродукован – механички, електронски или на други начин, укључујући и фотокопирање без писмене сагласности издавача • Написао Сајмон Тадхоп • Дизајн Марк Мајнард • Са енглеског превела Мирјана Попов-Слијепчевић • Тираж 2000 • Штампа Графостил • Година штампе 2016
ни
к ет
супер с к икс-о
различитих игара