KRYSCHEN #024

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Inoffizielles PlayStation eMagazin

kRyschEn − AUSGABE

#024

e-jTD ∕

マガジン024号

Rückblick:

E3 2015

XLHGladiator im Interview! Preisschlacht! illig, billiger, am b kostenlosesten?

eMAG-STAR: Unmechanical Extended

WIN

Spielep Worms aket mit OlliO lli, Revolut i o n Ex und Ve locity U treme ltra!

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Seite #002

Inhaltsverzeichnis (Index)

★ Titelthemen

Editorial 003 Spiele, Spiele, Spiele … 004 Gewinnspiel ★ Report 007 Der E3 Rückblick 2015 ★ 041 051 071 082 093 102 113 124 134

Review Life is Strange Episode 1 (PS3/PS4) Unmechanical: Extended (PS3/PS4) ★ Futuridium EP Deluxe (PSV/PS4) Samurai Warrior 4 (PSV/PS3/PS4) God of War Collection (PSV) ELEMENT4L (PSV) The Ratchet & Clank Trilogy (PSV/PS3) Borderlands: The Pre-Sequel (PS3) Devil May Cry – Definitive Edition (PS4)

Special 146 Interview mit XLHGladiator ★ Offline 165 Helix X4 Stunt (Air Hogs) Story 176 Preisschlacht – billig, billiger, am kostenlosesten! ★ 183 Und dann gab’s da noch … Epilog 187 Ende gut – alles gut! 188 Impressum

WIN

Finde das Gewinnspiel im eMAG und gewinne ein Spielepaket! zurück

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Seite #003

Editorial Spiele, Spiele, Spiele … Ich habe mir auf der Vita jetzt drei Ordner angelegt: „Noch nicht gespielt“, „Spiele ich gerade“ und „Sichern und löschen“. Warum ich dafür schon Ordner brauche? Weil ich nicht mit dem Zocken hinterher komme! Zu viele gute Titel, zu viele gute Angebote, zu viele Titel, die ich unbedingt noch durchspielen möchte. Ich hätte nie gedacht, dass es jemals zu so einer Situation für mich kommen könnte. Dies ist der Grund warum ich mich aus den Spieletests zurückgezogen habe. Vielleicht ist es den einem oder anderen schon aufgefallen, dass meine Präsenz bei den Reviews stark nachgelassen hat. Nun gab es in der letzten Ausgabe meinen finalen Review („SingStar“ in der #023). Dies bedeutet natürlich nicht das Aus für KRYSCHEN. Nein, dafür haben wir hier noch viele andere (auch viel begabtere) Autoren, die weiter alles unter die Lupe nehmen werden. Auch weiterhin erfahrt ihr hier die ganze Wahrheit! KRYSCHEN ist nicht käuflich und bleibt nicht käuflich … gratis eben! ;) der kry

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Seite #004

Gewinnspiel ★ Wir haben wieder ein Lösungswort im eMag versteckt, mit dem ihr eins von zwei Spielepaketen gewinnen könnt! Habt ihr das Lösungswort gefunden tragt es in den Rafflecopter auf unserer Webseite ein und seid dabei!

WIN

www.kryschen.de

Spielep a ket mit Worms Revolut OlliOlli, ion Ext und Ve locity U reme ltra! Viel Glück! Euer Team KRYSCHEN (Wir danken SDHE und CrazyHoover für die Preise!)

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Seite #005

KRYSCHEN

auch auf Twitter Ihr möchtet immer wissen was gerade bei KRYSCHEN so los ist? Oder ihr steht auf Spoiler zur nächsten Ausgabe? Vielleicht hättet ihr aber auch einfach nur gern ein paar Infos zur PSV, PS3 und PS4? Dann folgt uns auf Twitter und seid dabei!

sei DABEI auf

Twitter

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Seite #006

rePorT Report

Reportage

Artwork: Samurai Warrior 4

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Seite #007

Report

Der E3 Rückblick 2015 ★ Auch wenn beim Erscheinen unseres Magazins die E3 schon etwas länger zurück liegt und die GamesCom quasi vor der Tür steht, präsentieren wir hier eine sehr umfangreiche Liste an Spielen, die auf der E3 vertreten waren. Insbesondere Indie – und VR-Spiele habe ich aufgezählt, da die Triple-A Spiele schon zur Genüge in anderen Zeitschriften und Onlineportalen diskutiert wurden. Ich konnte es mir allerdings nicht nehmen ein paar derer aufzuzählen. Hier sind meine Eindrücke: zurück

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Seite #008

Abzû

Dieses Spiel entführt und lockt den Spieler in den weiten, tiefen Ozean. Die Faszination, die unbekannte Welt unter Wasser zu erforschen, unterstreicht das philosophische Konzept des Spiel mit mystischen Klängen bis hinab in die Tiefsee und deren Tierwelt sowie lang vergessenen Geheimnissen. Nicht viel mehr ist bekannt, aber es läuft wohl auf ein großen OpenWorld-Spiel hinaus, in dem Exploration belohnt wird. http://www.abzugame.com/ zurück

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Seite #009

Alone with you

Benjamin Rivers, der schon das großartige Horror-Spiel „Home“ entwickelte, versetzt den Spieler in seinem neuesten Werk in den letzten Überlebenden einer Terraformer-Kolonie, dessen Planet in weniger als einem Monat auseinanderfällt. Die letzte Fluchtkapsel funktioniert nicht mehr, und in einem zermürbenden Spiel auf Zeit, muss der Spieler die Fluchtkapsel reparieren, um sich zu retten. Ob er seinen Erfolg mit diesem Adventure wiederholen kann? http://www.alonewithyougame.com/ zurück

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Seite #010

ARK: Survival Evolved Dieses neue Survival-Spiel – eine Mischung aus RUST, Minecraft und Dinosauriern – begeisterte in recht kurzer Zeit eine große Spielergemeinschaft, obwohl es noch im Alpha-Stadium ist und tägliche Updates die Runde machen. Als gestrandeter Spieler kämpft man allein oder in einem Stamm in einer prähistorischen Welt. Ob das gezeigte Videomaterial allerdings auf einer PS4 aufgenommen wurde, ist eine Frage, die mich beschäftigt. Zumal es auch als VR Morpheus Titel gelistet ist! http://www.playark.com/

Beyond Eyes Ein blindes Mädchen namens Rae geht auf eine Reise, um ihre vermisste Katze zu finden. So herzzerbrechend es klingt, so herausfordernd wird das Spiel sein, denn anfangs ist alles weiß und bestimmte Objekte, mit denen man interagieren kann, werden für den Spieler farbig sein. Und besonders auf die Geräusche muss man achten, wenn man sich entscheiden muss, eine Straße zu überqueren. Eine interessante Herangehensweise, hat Potential als gutes Adventure! http://www.tiger-squid.com/ zurück

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Seite #011

Cosmic Star Heroine

Der typische Humor von Zeboyd Games (Cthulu saves the world, Breath of Death VII) fließt in dieses über Kickstarter finanzierte Projekt und kommt für uns endlich auch auf die PS4! In diesem von Chrono Trigger, Phantasy Star und Suikoden inspiriertem Spiel vereint sich eine ordentliche Portion Rollenspiel mit einer herausragenden Story und einem irrwitzigen Humor. Ich mochte schon die alten Games, aber als „David Jaffe-approved“ (God of War, Twisted Metal) ist es auf jeden Fall auf meiner „HOT-Liste“! http://zeboyd.com zurück

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Seite #012

Dark Souls 3 Es wurde zwar offiziell nur ein Renderfilm gezeigt, aber da Hidetaka Miyazaki wieder am Ball ist sind die Erwartungen hoch. Es soll genau so detaillierte Umgebungen wie Bloodborne erhalten und wird – wahrscheinlich – der krönende Abschluss der Serie sein. Ein Grund mehr, sich auf dieses Spiel zu freuen. Es ist ebenfalls auf meiner „HOT-Liste“! http://www.darksouls.jp/

„Als Agent des Todes hat man die Aufgabe, die Welt von den Unsterblichen zu befreien.“ Death’s Gambit Dieses herausfordernde Jump’n’Run Spiel hat Anlehnen aus Castlevania, Swords & Sorcery und Dark Souls. Mit einer Mischung aus RPG-Elementen und großartigem Boss-Design verspricht es gerade für auch erfahrene Spieler eine Herausforderung. Als Agent des Todes hat man die Aufgabe, die Welt von den Unsterblichen zu befreien. Klingt interessant! http://www.deathsgambit.com/ zurück

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Seite #013

DOOM 4

Es schlug ein wie eine Bombe – die Fortsetzung des Spieleklassikers „Doom“ in einem neuen, modernen Gewand. Die Gameplay-Szenen zeigten brutale Gewalt gegen Dämonen und ein Schlachtengewirr wie damals bei „Action Quake 2“! Kann der neue Executive Producer Marty Stratton der Legende und Koryphäe John Carmack das Wasser reichen? Die Videos sind sehr überzeugend und ich bin mindestens genauso gespannt! Als langjähriger ID Software Fan ist es auf jeden Fall auf meiner „HOT-Liste“! http://bethsoft.com/de-de/games/doom zurück

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Seite #014

Dreams Abstrakt, kreativ und einfallsreich fördert das Spiel die schöpferische Ader im Menschen und deswegen ist es hier auf meiner Liste. Auf träumerische Art und Weise kann man Szenen erstellen und sie zum Leben erwecken – wie ein Regisseur. Wie viele Möglichkeiten uns der Entwickler von LittleBigPlanet und Tearaway gibt, ist noch unbekannt, aber es hat ein großes Potential und ich hoffe, es kann es auf der PS4 Träume erwecken. http://www.mediamolecule.com/

„… wie ein Regisseur.“ Eitr In den „Dark Souls“ – und „Bloodborne“-Communities wird dieses 2D-Pixel-Spiel schon heiß diskutiert. Es verspricht eine dunkle Atmosphäre und ein ähnliches herausforderndes Gameplay. Der Erst-Eindruck überzeugt schon mit einer keltischen Musik und einem dramatischen Feeling, was mich an die guten alten „Diablo 1“-Zeiten erinnerte. Hach! Es ist auf jeden Fall auf meiner „HOT-Liste“! http://eitrthegame.com/ zurück

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Seite #015

Everybody’s Gone to the Rapture

Das Jahr: 1984. Uhrzeit: 6:37. Die Welt ist vor 37 Minuten untergegangen. Die Entwickler entführen den Spieler in den kleinen – typisch britischen – Ort Yaughton, in dem man die letzten Tage nachstellt, um zu erfahren, was überhaupt passiert ist. Eine wunderschöne, detaillierte Welt mit hoffentlich genauso großartiger, tiefsinniger Erzählkunst wie auch sein Vorgänger im Geiste – „Dear Esther“. http://www.thechineseroom.co.uk/ zurück

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Seite #016

Fat Princess Adventures Tonnenweise Hack’n’Slash-Action verspricht die Fortsetzung, und bis zu vier Spieler können lokal oder online in diesem Co-Op RPG Adventure gleichzeitig spielen. In kunterbunter Comicgrafik präsentiert sich ein Diablo-Klon für Kinder und Erwachsene, und man kann endlich seine Rüstung, Waffen, Fähigkeiten und anderen Accessoires aufwerten. https://www.funbits.com/

„… das Remake des einflussreichsten Titels in der Geschichte der Videospiele!“ Final Fantasy 7 Eine der großen Überraschungen auf der E3 war endlich – nach langem Hoffen der Fangemeinde – das Remake des einflussreichsten Titels in der Geschichte der Videospiele! Ich muss hier nicht wirklich viel schreiben, denn jeder, der es noch nicht gespielt hat, sollte es nun offiziell auf seine Liste setzen. Auf meiner „HOT-Liste“ ist es auf jeden Fall! http://www.square-enix.com/ zurück

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Seite #017

Firewatch

In der Wildnis von Wyoming ist Henry als Feuerhüter beschäftigt – und sein einziger Kontakt in die Außenwelt ist ein kleines Funkgerät, womit er mit Delilah, seiner Vorgesetzten, redet. Es gilt in einer riesigen Naturschutzgebiet aufzupassen und „unberechtigte Personen“ davon abzuhalten, Feuer oder sonstigen Unfug im Wald anzustellen. Ob das Konzept überzeugen kann? Ich bin gespannt! http://www.firewatchgame.com/ zurück

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Seite #018

FutureGrind Wie Polygon.com es schön treffend umschreibt: Wenn Tony Hawk und Uniracers ein Baby hätten, wäre es dieses hübsches Spiel. Mit einem belebenden Soundtrack und einem lebhaften Farbspiel weckt es die Lust auf mehr. Es wurde zwar auf der Microsoft-Pressekonferenz vorgestellt, doch sollte es auch in jeder PS4-Liste erscheinen! http://futuregrind.net

Hellblade

Das nächste Spiel vom britischen Entwickler Ninja­Theory hinterlässt einen leichten Eindruck eines Horror Spiels, da Senua, die Hauptprotagonistin, an einer Geisteskrankheit leidet und ihre inneren Dämonen bekämpft. Mit nur 15 Leuten versucht sich das Entwickler-Team an einer neuen IP im Independent-Segment. Das Video zum Spiel sieht schon sehr gut aus. Wie es sich letztendlich gestaltet und spielt, werden wir wohl erst nächstes Jahr erfahren. http://www.ninjatheory.com zurück

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Seite #019

Horizon – Zero Dawn Die junge Kriegerin Aloy ist in diesem Open-World-Rollenspiel die Hauptfigur und erkundet die Welt etwa tausend Jahre nach dem Ende unserer Zivilisation. Die Roboter-Dinosaurier sind Relikte aus dieser Zeit und Aloy jagt diese für deren Metall. Es ist noch nicht sehr viel mehr bekannt, aber allein schon die archaische Atmosphäre lädt zum Erkunden ein! Ich bin mal gespannt, wie groß und gut es insgesamt wird. http://www.guerrilla-games.com

„… Roboter-Dinosaurier …“ Kill Strain In diesem kompetetiven Multiplayer Spiel bekämpfen die Menschen die Mutanten, welche aus einer Seuche entstanden sind. Aus einem dynamischen Kampfsystem heraus werden die Menschen durch Infektion auch mal Mutant und wechseln die Fraktion. Laut den Entwicklern ist es wohl ähnlich einem MOBA wie „League of Legends“. Nicht ganz mein Fall, aber im Gegensatz zu jedem anderem sieht es zumindest ansprechender aus. Mal schauen. http://killstrain.com zurück

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Seite #020

Kingdom Hearts 3 Die Fortsetzung von Sora und Disney’s Helden Goofy und Donald Duck wurde lang erwartet. Nun kann man die noch größere Welt bereisen, die fast nahtlos begehbar ist und eine noch schönere Grafik verspricht. In der Zwischenzeit sind recht viele neue Disney Filme entstanden und da Pixar nun auch zu Disney gehört, wird es auch wahrscheinlich, dass von dieser Seite neue Charaktere eingebaut werden. Aber … lassen wir uns überraschen! http://www.square-enix.com/

„Kann das gut gehen?“ King‘s Quest Sierra wurde als neues Indie-Label wiederbelebt und eines der ersten Spiele soll „King’s Quest – A knight to remember“ sein. Kann das gut gehen? Nach Worten vom Entwickler The Odd Gentlemen soll es trotz erster Kritiken ein waschechtes Adventure sein – Zitat: „es wird halt nicht nur die Maus benutzt“. Es hört sich sehr traditionell an, aber ein leichter Zweifel – als jemand, der mit dem Spiel aufwuchs – bleibt trotzdem. Gespannt bin ich dennoch! http://theoddgentlemen.com zurück

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Seite #021

Mighty No. 9 Beck, der einzige Roboter, der nicht an einem mysteriösen Computervirus infiziert worden ist, kämpft sich durch etwa zehn Level und kann die Kräfte der Boss-Gegner übernehmen. Niemand anderes als Keiji Inafune hat einige der anderen „Mega Man“-Entwickler zusammen getrommelt, um den „Mega Man“-Klon zu programmieren. Das auf Kickstarter finanziert Spiel sieht erfrischend neu und anders aus. Aber kann es seinem geistigen Vorbild das Wasser reichen? Wir werden es herausfinden. http://www.mightyno9.com/

„… Geheim-Tipp!“ Moon Hunters „Wie möchtest Du in Erinnerung bleiben?“, fragt das Spiel herausfordernd – denn in einer heldenhaften Reise bildest Du Deine eigene Persönlichkeit aus, wo deine Taten gemessen und ein Vermächtnis geschaffen wird. In diesem 2D-Rollenspiel musst Du die Balance wiederherstellen und den Mond über einer zufallsgenerierten Welt wieder aufgehen lassen. So komisch dieses Konzept klingt, aber das ist mein Geheim-Tipp! http://www.moonhuntersgame.com/ zurück

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Seite #022

Mother Russia Bleeds

Oder auch: Streets of Rage in blutig. Dieses extrem überzogene Spiel erzählt eine Geschichte aus den 80er Jahren in einer ehemaligen, alternativen UDSSR. Ausgerechnet ein französisches Entwicklerstudio, „Le Cartel“, wagte sich an die Wiederbelebung des „guten altem Beat’em Up“. Sieht gut aus, wackelt, hat Luft. Mal schauen! http://motherrussiableeds.com/ zurück

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Seite #023

No Man’s Sky

Jeder spricht drüber, und es darf als Indie-Spiel hier nicht fehlen: No Man’s Sky. In einem unvorstellbar großem Universum, kannst Du Händler, Kämpfer oder Erforscher sein: Planeten bereisen und erkunden, Dich als Pirat durch die Galaxis kämpfen, als Händler billig einkaufen und woanders teuer verkaufen – das Universum steht Dir offen! Mach was Du willst, ist die Devise – aber sei vorbereitet auf die Konsequenzen! http://www.no-mans-sky.com/ zurück

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Seite #024

Outward Kein Held – ein ganz normaler Mensch bist Du hier im Spiel in einer großen, weiten Welt. Es soll ein „Lebens-Simulator für Abenteuer“ sein, so die ersten Informationen, mit Magie-, Schlaf-, Durst – und Hungersystem! Also ein Survivalgame? Ja, aber mit Online – und lokalem CoOp. Und das macht es wiederum ein wenig spannend! Schauen wir mal! http://www.ninedotsstudio.com/

„… Lebens-Simulator für Abenteuer …“ Ratchet & Clank Der Vorzeige-Serie auf der PlayStation wird mit seinem Klassiker von der PS2 in einem neuen Gewand rebootet – allerdings mit überarbeiteter Steuerung, sowie neuen Planeten und aktualisierten Gameplay-Segmenten. Auch mit neuen Waffen kämpft sich das Duo im neuen Titel in grafisch beeindruckenden Szenen und schöpfen laut Entwickler das volle Potential der PS4 aus. Natürlich sind wir von KRYSCHEN auf den Leckerbissen gespannt! http://www.insomniacgames.com/games/ratchet-clank-ps4/ zurück

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Seite #025

Salt & Sanctuary

Das Spiel ist ein 2D-Plattformer und wird als eine Mischung aus „Castlevania“ und „Dark Souls“ beschrieben. Ska Studios ist eher bekannt für das coole Ninja Spiel mit dem unmöglichen Namen „The Dishwasher: Vampire Smile“ und erlangte mit der Ankündigung von „Salt & Sanctuary“ spontan in der „Dark Souls“-Community ein wenig Berühmtheit. Wir werden sehen, ob das 2-Mann-Projekt den Spieler-Ansprüchen genügt und sich gegen den Konkurrenten „Eitr“ behaupten kann! http://www.ska-studios.com/salt/ zurück

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Seite #026

Shadow of the Beast Und schon wieder eine Neuauflage eines alten Spieles. Damals vor fast 25 Jahren hat der Klassiker auf dem Amiga einen bleibenden Eindruck mit guter Grafík und erstklassigem Sound hinterlassen. Der Erst-Eindruck aus dem Alpha-Footage ist irgendwie ernüchternd, aber warten wir erstmal ab. Orientiert sich der Entwickler beim Klassiker, geht es im Spiel um Aarbron, der die Verwandlung vom Biest zum Menschen macht. Also: Mal schauen! Insbesondere weil es ein VR Morpheus Spiel ist. http://www.heavyspectrum.com/

Shape of the World

Und das nächste prozedural generierte Spiel auf der Liste, was sich über Kickstarter finanzierte. Als sehr minimalistisches Spiel ist Shape of the World ein Open-World-Spiel, was zum Erforschen einlädt und sich um den Spieler „aufbaut“. Ganz ohne klassische Spiel-Elemente wie Questen oder Lebensbalken will es ähnlich wie Journey oder Proteus den Spieler animieren, die Welt zu erkunden. Hört sich nett an! http://www.shapeoftheworldgame.com/ zurück

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Seite #027

Shenmue 3 Die wohl größte Überraschung auf der E3 darf hier nicht fehlen, denn nach fast 14 Jahren kommt endlich die langerwartete Fortsetzung vom Spiel von Yū Suzuki persönlich. Der größte Cliffhanger aller Zeiten, als Ryo und Shenhua ihren Vater suchen und in einer Höhle landen und sowohl den Phönix – als auch den Drachen-Spiegel als große Variante entdecken, wird endlich weitererzählt. Über Kickstarter waren innerhalb von wenigen Stunden die zwei Millionen zusammen. Wir werden sehen, ob es mit den Vorgängern mithalten kann! http://shenmue.link/us-en/

„… ein echtes Horror-Spiel …“ SOMA Wer Amnesia und Penumbra kennt, der weiß, was ein echtes Horror-Spiel ausmacht. Ein „Dead Space“ wird im Vergleich dazu ein wenig belächelt. Mit SOMA kommt nun das nächste Horror-Spiel von den Erzählmeistern von Frictional Games. Im ScienceFiction-Gewand werden auch hier wieder klassische Puzzle und Erkundung der Umgebung zum Hauptfokus. Ein weiterer Kandidat in meiner „HOT-Liste“! http://www.frictionalgames.com/ zurück

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Seite #028

Soul Axiom

Wales Interactive, bekannt für „Master Reboot“ und „Infinity Runner“, präsentiert sein neues Sci-Fi-Adventure als eine Reise in die dunkelsten Ecken Deiner Seele, um Deine Identität und Deine Story zu enträtseln. Dieses schon im Vorfeld mit lobenden Kommentaren bedachte Spiel wirbt mit einer visuell beeindruckenden Umgebung, die mit einzigartigen Kräften beeinflussbar sind. Herausfordernde Puzzles und eine dynamisch-adaptive Umgebung runden es ab. Potential bei der Story, ich bin gespannt! http://www.walesinteractive.com/ zurück

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Seite #029

Sword Coast Legends Niemand geringeres als der ehemalige Game Director von BioWare, Dan Tudge, ist verantwortlich für neue Abenteuer an der Schwertküste. Die neue fünfte Edition von Dungeons & Dragons soll als Regelwerk des neuen Spiels herhalten und – wie auch in anderen Titeln möglich – jederzeit pausierbar sein. Neben einer klassischen Singleplayer-Kampagne soll auch ein kooperativer Multiplayer angeboten werden. https://swordcoast.com/

„… Dungeons & Dragons …“ The Bread Pub Brawlers Slapstick und Humor wird in diesem Spiel groß geschrieben, denn Tavernenkämpfe werden mit gebackenem Brot bestritten, welches mit einem speziellen Gewürz zum Leben erweckt wurde. Das hektische und teilweise lustige Gegeneinander wird in kooperativem Kämpfen sowohl gegen CPU als auch gegen Menschen zu einem Arena-Spiel. Hört sich also lustig an. http://www.nikomaki.com/en/TheBreadPubBrawlers.shtml zurück

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Seite #030

The Tomorrow Children Das Open-World-Sandbox-Adventure schöpft das technische Potential der PS4 voll aus und bietet Pixar-Graphik in Echtzeit. Niemand anders als Dylan Cuthbert („Star Fox“, „Starglider“) zeichnet sich verantwortlich für das Sozial-Experiment, in dem man wie bei Minecraft in einer sowjetischen Zukunft zusammen bauen, siedeln und kämpfen kann. Ein Spiel mit viel Potential! http://www.q-games.com/

Thumper

Als ein „rhythmisches Gewalt-Spiel“ bezeichnen Marc Flury und Brian Gibson („Guitar Hero“, „Dance Central“) ihr Spiel, in dem man einen Weltraum-Käfer steuert, der gemäß zur Musik auf einer festen Bahn bewegt wird – geradewegs auf einen überdimensionierten Kopf aus der Zukunft zu – um ihn zu besiegen. Die psychedelisch wirkende Reise dieses experimentellen Spiels ist schnell zu einem heimlichen Hit auf der E3 geworden und dementsprechend auch flugs auf meiner „HOT-Liste“ gelandet. http://www.drool.ws/ zurück

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Seite #031

Toy Soldiers: War Chest Hall of Fame Warum das Spiel auf dieser Liste ist? Acht Armeen, darunter He-Man, G.I. Joe, Kaiser Wilhelm, Toy Story und StarBright, kämpfen auf einem Spielbrett „Tower-Defence“-artig gegeneinander – ikonische Serien aus der Kindheit, insbesondere wenn ich an He-Man denke! He-Man! Mein Herz flattert. Vielleicht nicht „HOT-Potential“, aber es kann definitiv Fan-Herzen höher schlagen lassen! http://www.toysoldierswarchest.com

„Die zehnte Neuauflage …“ Trackmania Turbo Die zehnte Neuauflage des Klassikers TrackMania ist eine neue Forsetzung von seinem Entwickler NADEO und soll mit einfachen drei Knöpfen auf dem Controller auskommen. Zeiten knacken heißt es und möglichst schnell durch die Parcour durchkommen. „Design it, Build it. Race it“, ist der offizielle Slogan und dementsprechend rechne ich auch mit einem Entwicklungs-Tool für die PS4! Es unterstützt auch VR Morpheus. http://www.nadeo.com/ zurück

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Seite #032

Transformers: Devastation Platinum Games holt die 80er-Jahre Serie zurück und präsentiert das Spiel in einem überzeugendem Cell-Shading-Look. In guter alter DMC-Manier wird gegen andere Autobots gekämpft und transformiert, was auf der E3 cool aussah. Fans kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten und ich hoffe meinerseits auf rasante Action wie bei Bayonetta oder erstgenanntem Devil May Cry. Daher landete es sofort auf meiner „HOT-Liste“! http://platinumgames.com/

„Fans kommen auf jeden Fall auf ihre Kosten …“ Unravel Yarny ist der drahtige Protagonist in diesem Puzzle-Jump’n’Run Spiel von Coldwood Interactive. Die Hintergrundstory ist ein herzerwärmendes Abenteuer einer Familie, die sich verloren hat – und so ist die Aufgabe, Yarny so durch das Spiel zu bringen, dass seine Wolle bis zum Ende reicht. Ein Videospiel für jung und alt! http://www.unravelgame.com/ zurück

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Seite #033

Until Dawn Nicht gerade Indie, denkt man – aber die Autoren des Spiels sind es. Larry Fessenden („Habit“) und Graham Reznick („Vampire Nation“) präsentieren wohl eines der wenigen Spiele, das wohl einen überzeugenden „Schmetterlingseffekt“ hat und unter die Haut geht. Mit Hollywood-Schauspielern wie Hayden Panettiere (Heros, Nashville) und Noah Fleiss („11:11“) ist dieses Psycho-Spiel auf Basis des „Killzone Shadowfall“-Engine ein heißer Kandidat für gruselige Nächte. http://www.supermassivegames.com/games/until-dawn

„… Schmetterlingseffekt …“ What remains of Edith Finch Edith Finch will herausfinden, warum sie die letzte Nachkomme aus ihrer Familie ist und erforscht die Geschichte jedes Familienmitglieds seit den frühen 1900-er Jahren. Teilweise surrealistische Graphik wird in packenden Kurzgeschichten über die verfluchte Familie aus dem Staat Washington verwendet und verheißen ein fantastisches Erzählwerk aus der Feder des Studios von „The unfinished Swan“. http://www.giantsparrow.com/games/finch/ zurück

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Seite #034

Willy Chyr’s Relativity

Leicht psychedelisch in einem Universum, was genauso gut von M. C. Escher sein kann, erforscht man eine sehr kunstvoll gestaltet Welt, in der die physischen Gesetzmäßigkeiten verändert werden können. Unfassbare oder unmögliche Rätsel erscheinen mit den gegebenen Kräften plötzlich in der Wahrnehmung lösbar. Ein Meisterwerk? Ein kunstvolles Kleinod? Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt! http://relativitygame.com/ zurück

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Seite #035

VR Morpheus – Battlezone

Der wohl bekannteste ATARI Klassiker von 1980 wird in einem VR-Gewand wiederbelebt, und das in den Händen von Chris and Jason Kingsley, den bekannten Urvätern von BattleZone! Vorfreude hoch drei, auch wenn die Graphik mehr an TRON erinnert als an das Urspiel selber. http://www.rebellion.co.uk/games/battlezone

VR Morpheus – Eve Valkyrie CCP, der Entwickler von EVE Online, präsentiert eines der grafisch beeindruckenden Spiele unter den VR-Titeln. Es wurde als Dogfight designt, aber ist es auch in das EVE Universum integriert? Ich hoffe wir werden es bald herausfinden! http://www.ccpgames.com/en/home zurück

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Seite #036

VR Morpheus – Harmonix Music VR Eingangs eine Frage an den geneigten Leser: Kennt ihr die BTL-Chips aus ShadowRun? Für die nicht eingeweihten, das ist die Abkürzung von „Better than life“-Chip und werden von Junkies benutzt. Dieses Projekt geht ungefähr in diese Richtung und will dem Anwender bei entspannender Musik eine Plattform für visuelle Reize bieten. Ob das gut gehen kann? http://www.harmonixmusic.com/

„… Better than life …“ VR Morpheus – RIGS – Mechanized Combat League Selbst einen Mech steuern und gegen andere menschliche Gegner antreten? Hört sich ein wenig nach Mainstream Idealen an. Mit 3-gegen-3 Kämpfen, verschiedenen Spielmodi und drei unterschiedlichen Mechas kann man allerdings auch Solo Spaß haben. Ob das Spielkonzept überzeugt? Die Demo sieht cool aus, aber mal schauen! http://www.guerrilla-games.com/ zurück

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Seite #037

VR Morpheus – Superhypercube Ein Rubikwürfel in vier oder mehr Dimensionen lösen? Oha, hört sich schwierig an. Aber wenn man es in 3D sieht, kommt vielleicht irgendwann die Transzendenz. Ich gehe von Rätselspaß für Profis aus. Das Logo erinnert an Polytron („Fez“), und es gibt einige Anleihen an Tetris. Also mal schauen, ob es noch mehr bietet! http://www.superhypercube.com/

„Ich gehe von Rätselspaß für Profis aus. “ VR Morpheus – Wayward Sky Als „Look & Click VR Adventure“ wird dieses Spiel von den Entwicklern von „Planetary Annihilation“ beworben. Es wird für Morpheus-Beginner gleichzeitig einsteigerfreundlich als auch komfortabel angepriesen. Mit seinem Humor und cartoonhaften Grafik kann es möglicherweise auch für Kinder geeignet sein. Warten wir es ab, es wird auf jeden Fall eher leichte Kost werden. http://www.uberent.com/ zurück

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Seite #038

ENDE

Euer Soulprayer

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Seite #039

KRYSCHEN

auch auf Facebook Ihr findet nicht nur KRYSCHEN auf Facebook sondern auch gleich die passenden Communities dazu! In diesen gibt es aktuelle Informationen zur PSV, PS3 und PS4. Zus채tzlich stehen wir euch noch mit Rat und Tat zur Seite.

PlayStation 4 Deutschland PlayStation 3 Deutschland PlayStation Vita Deutschland sei DABEI auf

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Seite #040

reView Review

Test

Artwork: Samurai Warrior 4

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Seite #041

Review

Life is Strange Episode 1 (PS3/PS4) Wer träumte nicht schon mal davon, Geschehenes ungeschehen zu machen und Gesagtes zurück zu nehmen. Alles kann anders sein als beim ersten Mal. Das ist „Life is Strange“. zurück

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Seite #042

Story

Maxine „Max“ befindet sich auf einer Anhöhe, auf der ein Leuchtturm steht. Es stürmt, nein, es ist schlimmer. Auf dem Meer ist ein riesiger Zyklon am wüten, der alles mit sich reißt! Aus dem Zyklon schnellt plötzlich ein Boot hervor und prallt mit aller Macht gegen den Leuchtturm, der daraufhin einstürzt und Max unter den Tonnen an Geröll vergräbt … Alles auf Anfang.

„Was war das?“ Max befindet sich in einer Schule. Im Klassenzimmer eines Photographie-Kurses. Ihr Herz hämmert, der Puls dröhnt in den Ohren, die Gedanken überschlagen sich. War alles nur ein Traum, eine Phantasie? Eine Vorahnung? Was war das? Nach dem Unterricht geht Max, immernoch verzurück

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Seite #043

wirrt, auf die Schul-Toilette, um sich frisch zu machen. Ein Schmetterling lenkt ihre Aufmerksamkeit auf sich und Max folgt dem Falter in eine Ecke der Toilette, um ihn abzulichten. Die Toilettentür öffnet sich und zwei Personenkommen herein. Es ist Chloe, Max’ Freundin, und ihr Freund. Sie streiten sich, es eskaliert! Er zieht eine Waffe und …

… schießt! Das getroffene Mädchen sackt in sich zusammen, Blut strömt aus der Wunde und läuft über den Boden. Der Blick wird glasiger, das Leben entfleucht mit jedem Atemzug … Alles auf Anfang. Max befindet sich in einer Schule … Willkommen in „Life is Strange“! zurück

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Seite #044

Gameplay

Der Anfang von „Life is Strange“ überfordert einen fast. So viele Eindrücke, so viele verwirrende Situationen. So viele Fragen, die allein in den ersten Minuten auf einen nieder prasseln. Nachdem man sich ein zweites Mal in dem Klassenzimmer wiederfindet, und alles noch einmal vor einem abläuft, denkt man unweigerlich an ‚Und täglich grüßt das Murmeltier‘. Aber nicht ganz, denn Max kann aktiv an der Zeitschiene zurück wandern, um Geschehenes wieder ungeschehen zu machen. Nicht unendlich weit, aber weit genug um zum Beispiel gerade falsch beantwortete Fragen korrekt zu beantworten, andere Fragen zu stellen oder um Aktionen durchzuführen, die man zuvor nicht hätte machen können. Denn Wissen und einmal eingesammelte Dinge bleiben beim Sprung in die Vergangenheit erhalten. zurück

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Seite #045

Im Spielverlauf kommt man, wie im wirklichen Leben auch, immer wieder an einen Punkt ohne ein Zurück. An diesen mussman sich entscheiden, da diese Entscheidungen Einfluss auf die gesamte Geschichte nehmen. Also sollte man sich in Ruhe überlegen, was man für einen Weg einschlägt. Ist man zu aufopferungsvoll gegenüber anderen und nimmt man sich nur ihren Problemen an, kann es für einen dann später selber zu Problemen kommen. Ist man allerdings zu selbstsüchtig hat man zu einem späteren Zeitpunkt niemanden, der einem helfen könnte, wenn man Hilfe dringend bräuchte. Man nimmt Einfluss auf die Geschichte, aber nicht auf das Ende.

„Life is Strange“ bietet keine alternativen Enden, sondern nur alternative Geschichten, die alle zu einem Ende führen. Der Weg hier hin ist das Ziel und die zentrale Geschichte. zurück

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Seite #046

Features

Als Max kann man im Spiel immer wieder die Zeit zur端ck drehen um neu zu entscheiden und geschehenes ungeschehen zu machen.

zur端ck

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Seite #047

Grafik und Sound

In punkto Grafik reizt „Life is Strange“ nicht die Konsole aus, aber es ist trotzdem sehr schön anzusehen, welche Mühen man sich gegeben hat. Die komplette Umgebung ist handgemalt und mit viel Liebe zum Detail entstanden. Es passt einfach besonders gut zur Geschichte und man verliert sich selber ebenso gerne in den verspielten Details, die an jeder Ecke sichtbar sind.

„… Klangfarbe passt zum Spiel.“ Auch die Klangfarbe passt zum Spiel. Ruhige, melodische Musik untermalt den Charakter des Games und vermittelt ganz klar, dass es in keinster Weise um hektische Entscheidungen in dem Spiel geht. zurück

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Seite #048

Fazit

Wer auf geballte Action steht, den muss ich enttäuschen. Zumindest was Episode 1 angeht. Wie in einer gut erzählten Geschichte wird die erste Episode als Vorgeschichte für die nachfolgenden Episoden behandelt, dem „Wie alles begann“. Man wünscht sich zwar ein wenig mehr Handlung und ein bisschen weniger Geschichte, aber man kann es gar nicht erwarten Episode 2 zu spielen.

„Man wünscht sich …“ Was mir ein wenig die Spielfreude nahm, ist, dass das gesamte Spiel nur auf Englisch ist. Es gibt weder eine deutschsprachige Synchro, noch deutsche Untertitel, was schade ist, denn so hätte mich das Spiel sicher mehr in seinen Bann ziehen können. zurück

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Seite #049

Ich f端r meinen Teil kann es kaum erwarten, mich nun in Episode 2 der Geschichte zu widmen und euch zu berichten, wie die Story weiter geht!

Euer SDHE

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Seite #050

Titel: Life is Strange Episode 1 Publisher: Square Enix LTD Features: Zeitspr체nge in die Vergangenheit Plattform: PS3/PS4 (getestet) Release: 30.01.2015 USK: ab 12 Jahren Troph채en: 1 Platin, 1 Gold, 0 Silber, 59 Bronze zur체ck

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Seite #051

Review

Unmechanical: Extended (PS3/PS4) ★ Rätsel dich durch eine mechanische Welt zurück

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Seite #052

Story

Auf einem fernen Planeten leben kleine, fliegende Roboter. Eines Tages fliegt ein Schwarm Roboter über freies Land, als plötzlich einer dieser Roboter von dem Planeten aufgesogen wird. Aus dem Erdreich bricht ein flexibles Rohr empor und saugt einen dieser Roboter einfach auf.

„Auf einem fernen Planeten leben kleine, fliegende Roboter.“ Nun findet man sich als namenloser Roboter irgendwo im Inneren des Planeten wieder und man will nur eines: raus hier. zurück

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Seite #053

Nur wie „kämpft“ man sich wieder an die Oberfläche? Kämpfen ist wohl das falsche Wort. Man rätselt sich an die Oberfläche. Quer durch den hybriden Planeten, denn neben anorganischen Substanzen wie Gestein und Stahl führt einen der Weg auch durch das Zentrum des Planeten und dort pulsiert ein Herz.

Um nun durch das Spiel zu kommen muss man allerlei Rätsel lösen, welche ganz unterschiedlich ausfallen. Mal ist es ein einfaches Nachspielen einer Melodie, mal ein kniffliges Farbenspiel, bei dem man herausfinden muss, wie bestimmte Farben angeordnet werden müssen, um ein Tor zu öffnen. Oder man muss anhand von Lasern und Spiegeln eine Verbindung zwischen einem Sender und einem Empfänger erzeugen. Die Rätsel sind das Kernstück diese Spieles. Mal sind sie einfach, mal schwer. Mal ist klar, was man machen soll und manchmal muss man quer denken um zum Ziel zu gelangen. zurück

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Seite #054

Gameplay

„Unmechanical: Extended“ ist ein sehr lineares Spiel. Es gibt beinahe keine Wahl, was den Spielverlauf angeht. Mit einer Ausnahme, dem Ende, aber dazu später mehr. Den kleinen Roboter steuert man mittels des linken und rechten Analogsticks. Mit beiden Sticks kann man hoch und runter, links und rechts entlang fliegen. Mit den Schultertasten kann man einen „Traktorstrahl“ erzeugen, mit dem man einige Gegenstände bewegen kann um beispielsweise Rätsel zu lösen. Das Spiel ist, wie schon erwähnt, geradlinig. Gehe von A nach B. Ende. Kein, man kann über C und X zu B gelangen. Das gibt es in „Unmechanical: Extended“ nicht. Aber das braucht es auch nicht, denn eine Möglichkeit seinen Weg frei zu wählen, fehlt nicht während des Spielens. Zu sehr wartet und giert man zurück

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Seite #055

nach dem nächsten Rätsel. „Was kommt wohl als nächstes? Wie wird das nächste Rätsel wohl aussehen.“ Oder auch „Ach du Schande … Was zum Geier ist das?!“, wenn man mal eine richtige Herausforderung trifft. Da fällt es nicht auf, dass es immer nur „geradeaus“ geht.

Wie der Titel schon vermuten lässt, gibt es eine „Extended“, also eine Erweiterung. Neben der Story gibt es eine freischaltbare Episode, in der man nicht mehr als Solist durch ein Level fliegt. In der Zusatz-Episode ist das Level zweigeteilt. Es gibt den vorderen Teil, in dem man seinen Roboter spielt und einen hinteren Teil, in der die KI einen Compagnon spielt und einem hilft, bis ihm etwas zustößt und man verzweifelt seinem „Freund“ helfen will. Der Story-, sowie der Extended-Modus bieten neben seinem regulären auch ein alternatives Ende an. zurück

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Seite #056

Features

Das Spiel bietet außer Cross-Buy für die „PS3“ keine hervorhebenswerte Features an.

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Seite #057

Grafik und Sound

„Unmechanical: Extended“ ist zwar ein Indie-Titel, aber kein „Pixelspiel“, wie die Mehrheit der Indie Spiele. Es ist ein düsteres Spiel, welches mittels Farben Emotionen vermittelt. Es ist vorrangig finster

„Es ist vorrangig finster …“ und drückend gehalten und vermittelt Trostlosigkeit und eine hoffnungslose Stimmung, gerade, wenn man ein Rätsel nicht hin bekommt. Neben den Schwarz – und Grautönen ist Rot eine der zentralen Farben. So wirken die Abspanne sehr schön. Je nachdem welches Ende man gewählt hat, wird der Abspann entweder in Weiß mit schwarzer Schrift oder in Schwarz mit weißer Schrift gehalten. zurück

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Seite #058

Musikalisch ist es schwierig einzuordnen. Anders als andere Spieltitel bietet „Unmechanical: Extended“ keine Instrument Musik. Die Klänge sind sehr mechanisch, und die Atmosphäre wird vom Leveldesign sehr beeinflusst.

Der Sound ist genau so dem Titel unterworfen. Mechanisch, „metallig“ klingt es. Wenn man gegen ein Rohr fliegt, knallt und scheppert es. Dadurch wirkt es sehr authentisch. zurück

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Seite #059

Fazit

Ein unglaublich süchtig machender Titel, welchen „Grip Games“ hier produziert hat. Er fesselt und lässt einen nur schwer wieder los. Immer und immer wieder giert man nach dem nächsten Rätsel. Auch die Möglichkeit der alternativen Enden ist sehr schön und hebt das Spiel hervor.

„Ein unglaublich süchtig machender Titel, welchen ‚Grip Games‘ hier produziert hat.“ Wer auf düstere Titel wie beispielsweise „LIMBO“ steht wird das Spiel genauso mögen wie all jene, die gerne Rätsel lösen á la „Ethan: Meteor Hunter“. zurück

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Seite #060

„Unmechanical: Extended“ ist nahezu gewaltfrei. Die Gewaltfreiheit wird nur durch Geschehnissen im Hintergrund getrübt, aber trotzdem kann man seinen Kindern ein wenig Gruselschauer vermitteln.

Gerade weil das Spiel so viele Elemente enthält und trotz linearem Spielverlauf so spannend wirkt, verdient es unseren eMag-Star. Es gibt selten solche Games, die unscheinbar daher kommen und dann echte Perlen sind, die fesseln, begeistern, neugierig machen und das ohne große Effekte. Bravo „Grip Games“ weiter so!

Euer SDHE

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Seite #061

Titel: Unmechanical: Extended Publisher: Grip Digital s.r.o. Features: Cross-Buy Plattform: PS3/PS4 (getestet) Release: 11.02.2015 USK: Ohne Altersangabe Troph채en: 0 Platin, 0 Gold, 4 Silber, 13 Bronze zur체ck

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Seite #062

Review

Styx – Master of Shadows (PS4) Lest hier, warum „Styx – Master of Shadows“ sich den Titel „Bestes Spiel“ bei den Ping Awards 2014 verdient hat! zurück

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Seite #063

Story

Styx ist der erste Goblin, der einzige seiner Art, und will das Herz aus dem Weltenbaum stehlen, was von den Menschen und Elfen im Turm von Akenash aufgrund des sehr wertvollen goldenen Harzes beschützt wird. Als Nachfolgespiel zu „Of Orcs and Men“ (auch von Cyanide Studios) ist es trotzdem ein Prequel, das die Hintergrundgeschichte von Styx erzählt, der im eben genannten Spiel neben Arkail, dem Ork, auch als Charakter spielbar ist. Mit dem Intro von „Styx – Master of Shadows“ des Spieles wird recht schnell klar: Styx wurde bei diesem Unterfangen gefangen genommen und erzählt seinem Wärter aus der Ich-Perspektive seine Geschichte. Und dort beginnt auch schon das eigentliche Spiel, denn was Styx erzählt, erleben wir hautnah als das eigentliche Spielerlebnis. Der Suche nach einem Weg zum Weltenbaum, um ihn zu zerstören! zurück

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Seite #064

Gameplay

Das „Styx – Master of Shadows“ als reines Schleichspiel designt wurde, merkt man recht schnell, wenn man versucht frontal Gegner anzugreifen. Schlechte Idee! Als kleiner Goblin gegen übergroße Menschen und Elfen zieht man recht schnell den kürzeren. Nur bei mehrfach perfektem Timing der Parade ist es überhaupt möglich den Angreifer zu töten, aber wenn durch den Kampflärm plötzlich mehr Wachleute auftauchen und auf den kleinen Styx einhauen, sieht es ziemlich schlecht aus. Daher ist der Schatten also der perfekte Ort, um die patrouillierende Wachen zu beobachten und unbeobachtet Pläne zu schmieden, denn einmal alarmierte Wachen sind besonders auf der Hut. Aber … Unfälle passieren – herabstürzende Kerzenleuchter oder vergiftetes Essen sind wohl alltägliche Dinge, die Wachen nicht stutzen lässt, ob es wohl jemand anderes im Raum gibt. Aber oft zurück

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Seite #065

gibt es mehrere Wege zum Ziel, denn die äußerst großen Level laden zum ausgiebigen Erforschen ein. Von versteckten Orten mit nützlichen Tränken oder Gegenständen wie Wurfmessern bis zu mehreren alternativen Wegen, um das Level abzuschließen gibt

„… die äußerst großen Level laden zum ausgiebigen Erforschen ein.“ es in jeder Mission bis zu 40 Medaillons, die gefunden werden können und teilweise ziemlich gut versteckt sind. Hat man diese beisammen kriegt man zum Missionsabschluss Extra-Erfahrung. Das gilt auch für andere Zusatzaufgaben, die Ozkan, dem Hehler im Spiel, dem Goblin gibt oder durch besonders schnellem Abschließen des Levels oder dem Nicht-Gesehen-Werden in der ganzen Mission.

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Seite #066

Die schon gespielten Missionen kann man nachträglich jederzeit neu starten, auch in der laufenden Geschichte, um für schwierige Stellen in späteren Missionen Extra-Erfahrung zu gewinnen, damit man seine Fertigkeiten ausbauen kann. Davon gibt es jeweils

„… aus der Luft oder aus dem Versteck angreifen.“ vier Stück in jeder der sechs Kategorien und geben dem kleinen Goblin und seinen Klonen, die er für Fallen oder Ablenkung erschaffen kann, neue Fähigkeiten, wie beispielsweise aus der Luft oder aus dem Versteck angreifen. Auch nützliche Extras wie mehr Platz für Lebens – oder Embertränken, eine Art Manatrank für die Fähigkeiten, oder Wurfmessern kann freigeschaltet werden.

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Seite #067

Features

Das Spiel „Styx – Master of Shadows“ hat keine hervorhebenswerte PSN-Features.

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Seite #068

Grafik und Sound

Die Grafik reizt mitnichten das Potential der Play­ Station 4 aus, aber macht dies durch große Level mit weiter Sicht in das Level selbst wett. Die Level sind architektonisch gut aufgebaut und lassen einen auch gern mal kurz stehenbleiben, um besonders schön designte Plätze zu bestaunen. Viele Texturen mögen sich zwar wiederholen, und es sieht bisweilen etwas eintönig aus, aber trotzdem ist die Beleuchtung durchaus lebhaft und die Umgebungen werden schnell sinister, wenn Styx die Fackeln löscht, die überall im Turm von Akenash verstreut sind. Auch der Soundtrack von Henri-Pierre Pellegrin, der auch schon die Musik zu dem beliebten Spiel „Trackmania“ komponiert hat, wurde als „Bester Soundtrack“ bei den Ping Awards 2014 nominiert und gibt dem Spiel einen wunderbaren, lebhaften Touch. zurück

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Seite #069

Fazit

Wer gerne „Thief – The Dark Project“ und seine Nachfolger spielt, kommt hier ganz auf seine Kosten. Denn Styx macht alles richtig. Mit einem knackigem Schwierigkeitsgrad was das Schleichen angeht, und ohne „Hammeriten“ (die später bei „Thief – The Dark Project“ auftauchen und ein wenig das DiebesSpielerlebnis zunichte machen) bietet „Styx – Masters of Shadows“ genau die richtige Herangehensweise an Herausforderungen für den geübten Schleicher. Euer Soulprayer

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Seite #070

Titel: Styx – Master of Shadows Publisher: Focus Home Interactive Features: – Plattform: PS4 Release: 07.10.2014 USK: nicht gewertet Trophäen: 1 Platin, 5 Gold, 8 Silber, 20 Bronze zurück

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Seite #071

Review

Futuridium EP Deluxe (PSV/PS4) Das „Dark Souls“ der Labyrinth Shooter. zurück

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Seite #072

Story

Die Story ist recht schnell erzählt. Ein Pilot aus einer Flotte von Raumschiffen wird in einem Kampf in einem Sektor des Weltraums in eine „Loop“ gezogen und kämpft dort gegen große Dreadnoughts aller Variatonen.

„… der Pilot kommt plötzlich unter Feinden wieder zu sich und …“ Was genau diese „Loop“ ist, wird leider nicht genau erklärt, aber der Pilot kommt plötzlich unter Feinden wieder zu sich und muss sich nun großen Dreadnoughts stellen, um wieder zu seiner Flotte zurück zu kommen. zurück

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Seite #073

Gameplay

Das Ziel in jedem Levelabschnitt ist es, den Kern („Core“) der riesigen, teilweise verwinkelten und surrealistisch anmutenden Dreadnoughts frei zu legen, indem alle hellblauen Blöcke weggeschossen werden.

„… So fängt man ohne große Umschweife mit seinem Raumschiff an …“ So fängt man ohne große Umschweife mit seinem Raumschiff an, welches mit dem linken Analogstick nach oben, unten, links und rechts gesteuert wird, während man mit der X-Taste seine Laser abfeuert. Mit der Kästchen-Taste wird eine 180° Wende vollführt, falls ein Block nicht getroffen zurück

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Seite #074

wurde. Im anfangs verfügbaren „Deluxe“-Modus kann mit Halten der rechten Schultertasten das Raumschiff beschleunigt werden. Der durch Spielen freischaltbare „Classic“-Modus bietet dieses „Turbo“-Feature nicht.

Die Schwierigkeit des Spiels ist recht hoch, denn egal, ob man in ein Hindernis fliegt oder von einem Turm oder Rakete getroffen wird, die Energie reicht meist für exakt einen Fehler aus. Einen zweiten kann man sich nur noch erlauben, wenn der „Core“ freigelegt ist, welcher zum Beenden des Levels abgeschossen werden muss. Daher müssen die Levels gut memoriert werden, um einen guten „Flugweg“ durch das Level zu finden. Für jedes Level gibt es drei Medaillen, die man bekommen kann. „Deathcheater“ gibt es, wenn man ohne Sterben das Level abschließt, „Lightspeed“, wenn in der vorgegebenen Zeit das Level abgezurück

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Seite #075

schlossen wird, und „Chainmaster“, wenn alle Blöcke in einer ununterbrochenen, perfekten Kette vernichtet worden sind.

Schlussendlich gibt es einen Zähler für alle zerstörten Blöcke, der ab bestimmten Meilensteinen freischaltbare Boni zum Spiel hinzufügt, also beispielsweise den Spielmodus „Classic“ sowie weiteren Skins für das Raumschiff (unter anderem auch ein „Starfox“-Skin!) und den wichtigen Continues, die man schnell lieben lernt. zurück

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Seite #076

Features

„Futuridum EP Deluxe“ ist ein Crossbuy-Titel im PSN-Store. Des weiteren hat es Leaderboards, an die man seine Punktzahl verschicken kann.

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Seite #077

Grafik und Sound

Grafisch gibt sich „Futuridium EP Deluxe“ sehr minimalistisch, es gibt wenig Shader und ist sehr im Retro-Stil gehalten. Man kann während dem Spiel durch verschiedene Farbvariationen und – muster durchschalten, also wo beispielsweise der Boden weiß anstatt gelb und die Wände blau anstatt rot sind.

„… ästhetisch, insbesondere im Zusammenhang mit der Musik.“ Diese Simplizität finde ich ästhetisch, insbesondere im Zusammenhang mit der Musik. Denn obwohl man es dem Indie-Titel nicht ansieht gibt es hier zwei wirklich hervorragende Musiker: Hier liegt die wirkliche Qualität und Stärke von „Futuridium“. zurück

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Seite #078

Denn die Musik von Luca Gasperoni a.k.a. „Le Degout“ und Omar Ferrero a.k.a. „AllDegrees“ (auch als „QBit“ in den Credits) bleibt wirklich im Fuß hängen und verleiht dem Titel einen fantastischen, treibenden Dubstep-Dance-Mix, der nicht nur für Freunde der elektronischen Musik ein wahrer Ohrenschmaus ist. Mit 17 Tracks beziehungsweise 45 Minuten Spielzeit (und jederzeit wechselbarem Song!) ist das eine wahrer Goldschatz bei diesem Indiespiel!

„Le Degout“ bietet auf Soundcloud.com fünf der siebzehn Lieder des O.S.T zum freien Hören an. Wenn ihr die Musik vom Spiel liebt, könnt ihr den vollen Soundtrack für 4,99 Euro im PSN Store digital erwerben. Das ist billiger als auf bandcamp.com, denn dort werden für den gleichen Preis weniger als die Hälfte der Titel angeboten. zurück

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Seite #079

Fazit

Ok, die „Dark Souls“-Fans dürfen mich für den Vergleich in der Einleitung steinigen, aber persönlich finde ich das Spiel ziemlich schwer, obwohl ich zuletzt Bloodborne beendet habe. Daher habe ich das Review ein wenig vor mich her geschoben, weil ich an bestimmten Stellen einfach nicht weiterkam.

„… allein schon für die Musik lohnt es sich …“ Wer frühe Arcade-Klassiker liebt und die dementsprechende hohe Schwierigkeit in Kauf nimmt, wird hier fündig. Für die weniger Geschickten eine gute Übung für das Gedächtnis und Reaktionsvermögen, um es höflich auszudrücken. zurück

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Seite #080

Ich geh旦re zu denjenigen. Aber ich finde, allein schon f端r die Musik lohnt es sich, dieses Spiel zu kaufen, der O.S.T. ist einfach episch.

Auf desura.com gibt es das Spiel f端r PC und Mac kostenlos zum offiziellen Download. Euer Soulprayer

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Seite #081

Titel: Futuridium Publisher: Mixed Bag Features: Cross-Buy, Leaderboards Plattform: PSV/PS4 (getestet) Release: 01.10.2014 USK: ungepr체ft Troph채en: 0 Platin, 1 Gold, 3 Silber, 9 Bronze Quelle(n): https://soundcloud.com/le-degout https://goo.gl/qS6l1H zur체ck

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Seite #082

Review

Samurai Warrior 4 (PSV/PS3/PS4) Während man in der bekannteren Reihe „Dynasty Warriors“ – ebenfalls aus dem Hause Tecmo Koei – in China zur Epoche der Drei Reiche spielt, zieht es den Spieler in „Samurai Warriors 4“ nach Japan. In bester Hack’n’Slash-Manier darf man sich in mehreren episodischen Geschichten durch riesige Horden gegnerischer Krieger metzeln. Ob das Spiel jedoch mehr ist als einfach nur ein reiner „Button-Smasher“ mit möglichst farbenfrohen Effekten, erfahrt ihr in folgendem Test. zurück

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Seite #083

Story

Zwei Epochen in der japanischen Geschichte sind für uns Europäer zumeist die interessantesten. Beide sind Zeiten von interner Konflikte und Bürgerkriegen und hängen direkt mit uns Europäern zusammen.

„… Epoche der Streitenden Reiche …“ Die Rede ist von den Epochen vor und nach der Tokugawa-Ära, als sich Japan nahezu vollständig von äußeren Einflussen abkapselte und eine der längsten Friedenszeiten seiner Geschichte genoss. Erstere ist die (japanische) „Epoche der Streitenden Reiche“, denn bevor das Land geeint werden konnte, kämpften unzählige Fürsten (oder „Daimyo“, wie sie in Japan genannt wurden) um die Vorherrschaft um den Titel des „Shoguns“, einer Art militärischem Herrscher, der einzig dem Kaiser untersteht. zurück

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Seite #084

Genau in diese Zeit verschlägt euch „Samurai Warriors 4“. In zwölf Handlungssträngen durchlebt ihr in zehn verschiedenen Regionen die Geschichte Japans des 15. bis 17. Jahrhunderts.

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Seite #085

Gameplay

Durch die ständig wechselnden Episoden, Handlungsorte und sich streitenden Fürsten könnt ihr die Rolle von insgesamt 55 Samurais und Kriegerinnen übernehmen, die mit den unterschiedlichsten Waffen kurzen Prozess aus ihren Gegnern machen.

„… die Rolle von insgesamt 55 Samurais und Kriegerinnen übernehmen …“ Dabei wählt ihr vor jedem Level aus zwei Teilnehmern von einer vorgegebenen Anzahl an Kriegers, zwischen denen ihr während des Kampfes jederzeit wechseln könnt. Eure Aufgabe ist jedoch nicht immer nur die Vernichtung aller Gegner oder feindlicher Generäle, sondern jedes Level umfasst eine Reihe von kleinen Missionen, die es zusätzlich zu bestreiten zurück

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Seite #086

gilt. Dies kann das Eskortieren von Versorgungskarren sein, euch zur Verteidigung eines Generals oder zu einem bestimmten Wegpunkt innerhalb des Levels rufen.

Während des Kampfes stehen euch zwei Angriffsarten zur Verfügung: die einer Spezialattacke und einer „aufgeladenen“ Attacke abgerundet werden können. Je höher das Level eures Kämpfers, desto mehr Combos stehen zur Verfügung. Je nach Gegnerart sollten diese auch entsprechend eingesetzt werden – gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden. Sind die einfachen Fußsoldaten vielleicht noch einfaches „Kanonenfutter“, so erfordern spätestens die Bannerträger und Generäle mehr Planung und Fingerfertigkeit. Um schneller von Punkt A nach Punkt B zu kommen, habt ihr zudem verschiedene Pferde, von denen ihr auch kämpfen könnt. zurück

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Seite #087

Features

Bedenkt man, dass jede Mission mit zwei Spiel­ figuren bestritten wird, ist es nur logisch, dass es einen Multiplayer gibt. Das schöne daran ist, dass ihr euch nicht nur online mit Freunden ins Getümmel stürzen könnt, sondern auch im heimischen Splitscreen-Modus. Nicht mehr viele Spiele bieten diese Couch-Sessions an. Großer, großer Pluspunkt für des Couch-Multiplayers.

„… seinen eigenen Charakter erstellen …“ Wer lieber seinen gänzlich eigenen Weg geht, kann im „Chronicle Mode“ seinen eigenen Charakter erstellen und sich durch die verschiedensten Regionen Japans kämpfen, Ruhm und Ehre ernten und auf seinem Weg die größten und berühmtesten Persönlichkeiten des Landes kennenlernen. zurück

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Seite #088

Grafik und Sound

Natürlich dürfen in einem Hack’n’Slash-Spiel die eingangs erwähnten Effekte nicht fehlen. Sie sehen großartig aus und machen die Kämpfe zu etwas Besonderem. Gerade bei den unzähligen Spezialattacken der verschiedenen Figuren ist es immer wieder auf’s Neue spannend, die Spezialeffekte zu sehen.

„Natürlich dürfen in einem Hack’n’Slash-Spiel die eingangs erwähnten Effekte nicht fehlen.“ Viel interessanter für mich sind jedoch die Storyelemente zwischen all dem Gekämpfe. Zwar ist bei weitem nicht alles historisch akkurat, doch zumindest orientiert sich das Spiel an den geschichtlichen Ereignissen und wen freut es nicht, dass das Zusammenzurück

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Seite #089

treffen von Männern wie Hattori Hanzo, Ieyasu Tokugawa, Oda Nogunaga und Miyamoto Musashi um einige Damen bereichert wird? Und sei es nur, um ein wenig Abwechslung ins Spiel zu bringen. Grafisch zumindest sehen sie alle wunderbar überspitzt heroisch aus, mit teils gigantischen und unmöglichen Waffen sowie farbenfrohen Kostümen, damit man sie im Kampfgetümmel gut von Gegnern unterscheiden kann.

Das Beste in dieser Kategorie jedoch ist in meinen Augen die mitgelieferte, japanische Sprachausgabe. Nicht, dass ich sie verstehe, doch ich bin ein großer Fan von Originalen. Es wirkt einfach authentischer, wenn eine japanische Figur die eigene Landessprache spricht. Das Ganze macht es zwar schwieriger, den Gesprächen während der Kämpfe zu folgen, aber wenn man zumindest ein halbes Auge auf die Untertitel wirft, kriegt man das Wichtigste noch immer mit. zurück

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Seite #090

Fazit

Als großer Fan der japanischen Geschichte ist „Samurai Warriors 4“ ein großartiger Titel, der mir jede Menge Spaß macht. Die historischen „Freiheiten“, die sich das Spiel erlaubt hat, machen den Titel

„Die historischen „Freiheiten“, die sich das Spiel erlaubt … wecken mein erneutes Interesse an den tatsächlichen Geschehnissen.“ in meinen Augen fast interessanter und wecken mein erneutes Interesse an den tatsächlichen Geschehnissen. Das Gameplay ist zudem einfach ohne langweilig zu werden, und die Vielzahl der spielbaren Charaktere macht jede Mission zu einer neuen Heraus­forderung mit seinem ganz eigenen Ablauf. zurück

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Seite #091

Außerdem sind die Missionen zumeist relativ kurz und damit ideal für kurze Spiel-Sessions, die einen

nicht mehrere Stunden an die Konsole ketten – außer natürlich, man ist so in der Story versunken, dass man gar nicht mehr aufhören kann.

Euer lvl39nerd

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Seite #092

Titel: Samurai Warriors 4 Publisher: Tecmo Koei Features: Lokaler und Online-Multiplayer Plattform: PSV/PS3/PS4 (getestet) Release: 24.10.2014 USK: ab 12 Jahren Troph채en: 1 Platin, 2 Gold, 7 Silber, 44 Bronze zur체ck

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Seite #093

Review

God of War Collection (PSV) Friede, Freude, Eierkuchen! Wenn Kratos nichts dagegen hätte … Schlachtfestplatte für die Hosentasche. zurück

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Seite #094

Story

In „God of War 1“ spielt man Kratos, einen Diener der griechischen Götter, der durch die Erfüllung von Missionen hofft, dass ihn die Götter von schrecklichen Albträumen befreien kann, die Kratos plagen. Die Aufgabe, die Kratos von den Götter auferlegt bekommt, besteht darin Ares den Gott des Krieges zu besiegen und somit seiner ungezügelten Zerstörungswut Einhalt zu gebieten. Der zweite Teil beginnt direkt im Anschluss an den ersten und zeigt uns Kratos als den neuen Gott des Krieges im Olymp sitzen. Nachdem ihn der Göttervater Zeus wieder einmal hereinlegt, steht Kratos wie zu Beginn des ersten Teils ohne göttliche Fähigkeiten da, und versucht im Laufe des zweiten Abenteuers die Schicksalsschwestern zu erreichen, um die Vergangenheit zu manipulieren, um den Verrat an ihm zu verhindern und sich an Zeus zu rächen. zurück

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Seite #095

Gameplay

Man läuft und kämpft sich in beiden Spielen durch abwechslungsreiche Szenarien, in denen man es mit sehr unterschiedlichen Kreaturen der griechischen Sagenwelt zu tun bekommt. Diese hinterlassen nach dem Ableben eine mehr oder weniger große Menge von „Orbs“ – Rote, Grüne oder Blaue.

„… griechischen Sagenwelt …“ Diese „Orbs“ sind die Währung mit der man die einzelnen Waffen und Magiefähigkeiten von Kratos aufwertet und seine Gesundheit und Magieleiste wieder auffüllt. Die Menge der Orbs hängt davon ab, wie man sich der Gegner entledigt. Immer die gleiche Angriffskombo wird nach kurzer Zeit mit weniger „Orbs“ belohnt, und ermuntert den Spieler, die Gegnerhorden „stylish“ um die Ecke zu bringen. zurück

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Seite #096

Zum Glück wurde auf aufgesetzt wirkende Touchsteuerung fast gänzlich verzichtet. Außer beim Aktivieren des Ragemodus und des Waffenwechsels sucht man sie vergebens. Wer aufwändig produzierte „Hack & Slay“-Spiele mag und mit Pixelblut en masse keine Probleme hat, kommt an den „God of War“-Spielen eigentlich nicht vorbei. Das Spiel

„… mit Pixelblut en masse …“ nimmt meines Erachtens immer genau an den richtigen Stellen das Tempo heraus und fordert dann das Lösen recht einfacher Schalter – und Schieberätsel.

Ich habe für den ersten Teil rund acht, für den zweiten Teil etwa elf Stunden gebraucht – und das obwohl ich beide Teile damals mehrfach auf der PS2 gespielt habe und ich mich hier und da noch an Einiges erinnern konnte. zurück

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Seite #097

Features

Hier gibt es außer dem Cross-Buy-Feature nichts zu berichten. Also wer die digitale Version der „God of War Collection“ erwirbt, erhält beide Versionen des Spiels auf sowohl PS3 als auch PSV.

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Seite #098

Grafik und Sound

Bei God of War blieb ich immer wieder mal gerne stehen, um die Arbeit der Entwickler zu bewundern, die sich durch die Einschränkung der Kamera auf feste Positionen ordentlich austoben konnten. Die Szenerien sind herrlich abwechslungsreich und der Soundtrack passt sich dem Geschehen auf dem Bildschirm immer hervorragend an. Einzig und allein die hier und da auftretenden Framerate Einbrüche fallen etwas negativ auf. Dieses Problem hat der zweite „God of War“-Teil mehr als der erste. Ebenso die in niedriger Auflösung vorliegenden Zwischensequenzen stören beim Abtauchen in die Spielwelt etwas. Hier hätte ich mir etwas mehr Liebe beim Portieren dieser phantastischen Spielereihe gewünscht, da die HD-Remakes auf der PS3 eine stabile Framerate aufweisen. Die kleineren Einbrüche in der Framerate sind aber nie störend beim Spielen. zurück

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Seite #099

Fazit

Wer nur eine PlayStation Vita besitzt, und sich noch nie mit dem übel gelaunten Kratos durch die griechische Antike geschnetzelt hat, kann hier bedenkenlos zugreifen. Das Spiel, oder besser:

„… die gemeinsame Spielzeit von circa 20 Stunden …“ die Spiele schaffen es leicht die Motivation über die gemeinsame Spielzeit von circa 20 Stunden aufrecht zu erhalten. Verschiedene Schwierigkeitsgrade laden zum erneuten Durchspielen ein. Weiterhin lädt der „Challenge of the Gods“-Modus, in welchem verschiedene Wellen von Gegner unter bestimmten Voraussetzungen ums Eck gebracht werden müssen, zum Verweilen in der Spielwelt ein. zurück

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Seite #100

Alles in allem bekommt die „God of War Collection“ trotz ihrer kleineren Probleme von mir eine uneingeschränkte Kaufempfehlung, da der enorme Umfang diese locker ausgleicht.

Euer „Ghost of Sparta“ Malesche

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Seite #101

Titel: God of War Collection Publisher: Sony Computer Entertainment (SCE) Features: Cross-Buy Plattform: PSV Release: 9.5.2014 USK: ab 18 Jahren Troph채en: 1 Platin, 5 Gold, 11 Silber, 18 Bronze zur체ck

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Seite #102

Review

ELEMENT4L (PSV) Begebt euch mit Feuer, Eis, Luft und Gestein auf ein einmaliges Abenteuer. zur端ck

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Seite #103

Story

Ein „Räche dich an xyz für dieses oder jenes“ oder ein „Rette die holde Maid“ bietet „ELEMENT4L“ nicht. Es gibt bei dem Spiel keine Story. Ziel ist es, jede der insgesamt 16 Missionen zu schaffen.

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Seite #104

Gameplay

In „ELEMENT4L“ muss man versuchen die Elemente: Feuer (Feuerball), Eis (Eiswürfel), Luft (Luftblase) und Gestein (Stein) miteinander zu kombinieren, um vom einen Ende der Mission zum anderen Ende zu gelangen.

„… Feuer, Eis, Luft und Gestein …“ Wie das genau geht ist vom Prinzip her recht einfach. Man muss sich nur wissen, dass jedes Element eine bestimmte Funktion hat. Recht offensichtlich ist die Luft, weil man sich damit ungehindert durch ebenjene bewegen kann, ohne von der Schwerkraft beeinflusst zu werden. Sobald diese allerdings in Kraft treten soll, ist der Stein die Qual der Wahl: Für Beschleunigungen aus großer Höhe oder einem zurück

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Seite #105

schnellem Bremsen ist er der richtige Kandidat. Für das Fortbewegen ist Feuer und Wasser zuständig, denn mit Feuer beschleunigt man sich als Feuerball bis man wie eine Rakete aus einer Bazooka unterwegs ist, und das Wasser – also eigentlich mehr der Eiswürfel – behält die Geschwindigkeit bei, die der Feuerball vorgegeben hat.

Nach diesen simplen Regeln ist es möglich die Missionen zu meistern. Anfangs – und nach jedem Respawn – als Stein dasitzend verwandelt man sich so erstmal zu einem Feuerball, um überhaupt in Bewegung zu geraten, nur um sich einen Moment später direkt in Eisform zu verwandeln, um über das unebene Gelände zu kommen. Das wiederholt man dann so oft wie möglich. Wichtig zu wissen ist, dass man Feuerball nicht ständig sein will, denn bei Berührung mit der Umgebung geht man in Rauch auf und muss von vorne anfangen. zurück

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Seite #106

Die einzelnen Elemente haben auch ihre Schwachstellen und Besonderheiten. Als Luftblase führt eine Berührung mit der Umgebung zum sofortigen Platzen. Der Feuerball geht bei Berührung fast überall in Rauch auf , mit Ausnahme von Lavafeldern, wo man sich abstoßen kann. Der Stein ist eckig, kantig und die Bremse. Wenn man jedoch mit ihm Geysire verstopft, kann er in große Höhen herausgeschleudert werden. Der Eiswürfel wird beim Kontakt mit Lavafeldern zu Wasser. So kommt man auch durch kleine Öffnungen.

Hüten sollte man sichvor allem vor den grünlichen, radioaktiven Feldern, die jedes Element zerstören. Was am Anfang noch leicht zu meistern scheint, wird gegen Ende fast zur Zerreißprobe der Nerven, denn mit jeder gemeisterten Mission steigert sich auch der Schwierigkeitsgrad. zurück

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Seite #107

Features

Neben den 16 Missionen im „Storymodus“ gibt es einen „Rennmodus“.

„… man wird zu einem schnellsten und perfekten Lauf animiert und der Ehrgeiz treibt einen zu Höchstleistungen.“ Hier können die gemeisterten Missionen gegen einen Geist noch einmal bestritten werden, um so die Hand-Augen-Koordination zu schulen und einen Speedrun hin zu legen. Denn man wird zu einem schnellsten und perfekten Lauf animiert und der Ehrgeiz treibt einen zu Höchstleistungen. zurück

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Seite #108

Neben den Missionsstrecken werden im Laufe des Spieles zusätzliche extra Rennstrecken freigeschaltet, in denen man mehrere Runden absolvieren kann.

Um Ladezeiten erträglich zu machen haben die Entwickler auf nachdenkliche Sätze von Persönlichkeiten wie Albert Einstein oder Hellen Keller gesetzt . Auch die Steuerung ist als Besonderheit anzusehen. Das gesamte Spiel lässt sich entweder über die Aktionstasten, das Steuerkreuz oder einem Analogstick steuern, was es auch einem Spieler mit Handicap ermöglicht die Missionen und Rennmodi zu spielen.

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Seite #109

Grafik und Sound

Der Stil von „ELEMENT4L“ reiht sich zu Titeln wie „Thomas was Alone“ oder „LIMBO“ ein. Ebenso minimalistisch, kräftige Schatten im Vordergrund, tiefe Farbnuancen im Hintergrund und ein Soundtrack, der einen dazu animiert, es immer und immer wieder zu versuchen.

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Seite #110

Fazit

Abseits der großen Entwicklerstudios ist hier wieder eine Indie-Perle vertreten, die einen fesselt und in seinen Bann zieht, wenn man sich darauf einlässt. Wenn man Titel wie „LIMBO“ gerne gespielt hat, dann ist „ELEMENT4L“ genau der richtige Titel.

„Wenn man Titel wie ‚LIMBO‘ gerne gespielt hat, dann ist ‚ELEMENT4L‘ genau der richtige Titel.“ Es überzeugt durch eine simple, aber doch anspruchsvolle Spielmechanik, und verlangt eine schnelle Reaktionszeit sowie eine gute Auffassungsgabe, um seine Umwelt schnell zu analysieren. zurück

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Seite #111

Der stetig steigende Schwierigkeitsgrad lässt einen jedoch das eine oder andere Mal fast in die Vita beißen, wenn man so nahe am erhofften Ende ist und durch einen kleinen Fehler wieder am Respawn-Punkt neu anfangen muss. Auch das Konzept der Steuerung über vier Befehle ist sehr gut und lässt auch ein Spielen zu, wenn man gerade nur eine Hand zur Verfügung hat.

Für mich ist „ELEMENT4L“ eines der Games, die eindrucksvoll beweisen, wie gute Indie-Titel aussehen.

Euer SDHE

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Seite #112

Titel: ELEMENT4L Publisher: I-Illusions Features: Rennmodus, Offline-Spiel Plattform: PSV Release: 07.04.2015 USK: Keine Altersfreigabe Troph채en: 0 Platin, 1 Gold, 3 Silber, 8 Bronze zur체ck

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Seite #113

Review

The Ratchet & Clank Trilogy (PSV/PS3) „Ratchet und Clank Trilogie“ Eine Saga geht weiter? zurück

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Seite #114

Story

Am Anfang des erstens Teils sieht man Ratchet, der gerade an seiner Rakete werkelt. Nicht weit entfernt findet man eine Rettungskapsel, in der sich ein zu klein geratener Roboter befindet: Clank. Er übermittelt Ratchet eine Nachricht der Blarg, dass deren Planet so überbevölkert und verdreckt ist, dass man kurzerhand beschlossen hat ,sich einen neuen Planeten zu basteln. Um dies zu bewerkstelligen, stehlen die Blarg einzelne Segmente von diversen Planeten, um daraus ihren eigenen, neuen Planeten zu erschaffen. Um das zu verhindern, machen sich Ratchet und Clank auf, all diese Welten zu retten. Im zweiten Teil der „Ratchet und Clank – Trilogie“ ruhen sich die Protagonisten in Fernsehshows aus und genießen noch ihren Erfolg als Weltenretter, als sie von dort aus von dem Unternehmen „Megacorp“ wegteleportiert werden. Sie werden gebeten ein zurück

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Seite #115

Experiment wieder zu finden, welches entführt wurde. Nebenbei erfahren Ratchet und Clank, dass der Superheld Qwark verschwunden ist. Ob das mehr als nur ein Zufall ist?

In „Ratchet und Clank 3“ besitzt Clank eine eigene Action-Serie in der er der Held ist und Ratchet ihm lediglich zu arbeitet. Das nervt Ratchet, da es in Wirklichkeit genau umgekehrt ist. Das ist jedoch schnell vergessen, als ein Hilferuf die beiden ereilt, der von Ratchets Heimatplaneten kommt. Hier ist Ratchet wieder der Held, er führt eine kleine Polizeieinheit an und Clank ist wieder sein Helferlein. Nachdem die vermeindliche Bedrohung besiegt wurde, sollen die beiden einen Waldmenschen ausfindig machen, welcher ein alter Bekannter ist, aber selber einen Plan verfolgt. zurück

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Seite #116

Gameplay

Die „Ratchet und Clank Trilogie“ ist nicht nur ein klassisches Jump ’n’ Run Spiel, in dem man von A nach B. Es ist gepaart mit vielerlei kleineren Aufgaben, die man bewältigen muss, um die eigentliche Aufgabe zu meistern. So gilt es Hooverboard-Rennen zu meistern, Schlösser zu knacken oder auch in einer Weltraumschlacht aktiv Gegner abzuschießen.

„… das Zitat …“ Um auf den einzelnen Planeten gut voran zu kommen ist es unabdingbar, immer genug an harter Währung dabei zu haben. Hierbei handelt es sich durchaus um etwas „Hartes“. Euro, Yen, Dollar oder fiktive Credits … alles wertlos. Die einzig wahren Zahlungsmittel sind … Schrauben und Muttern! zurück

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Seite #117

Diese gibt es zuhauf im Spiel. Ob in Kisten oder wenn man Gegner erledigt, ja, sogar in einigen Pflanzen oder Gegenständen in der Umgebung verstecken sich Muttern und Schrauben. Sammelt so viele es geht, denn zu Beginn einer Mission kann man mit der gesammelten Währung neue Waffen kaufen oder seine Munition aufstocken. Zwar hat Ratchet ständig seinen Schraubenschlüssel als Waffe dabei, aber wenn Horden von Gegnern auf einen zustürmen ist eine Granate um einiges entspannter und vor allem sicherer.

Bei der Tastenbelegung wurde größtenteils auf die Touchfunktion verzichtet. Im dritten Teil kann man sich zwar mit dem Rück-Touchpad ducken, das funktioniert allerdings eher schlecht als recht. Das Interagieren über die herkömmlichen Tasten und Tastenkombinationen ist allerdings äußerst präzise und ist konstant in der Trilogie gleichbleibend, was im Spielverlauf sehr positiv ist, da man gewohnte Kombinationen verwenden kann. zurück

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Seite #118

Features

Die „Ratchet und Clank Trilogie“ ist ein Cross-Buy-Titel.

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Seite #119

Grafik und Sound

Videosequenzen werden im klassischen 4:3 Format angezeigt, das Spiel und die Zwischensequenzen aber im 16:9 Format und das ganze wurde grafisch insgesamt aufgewertet. Wie schon im Original für die „PlayStation 2“ sind alle Areale mit vielen Details gespickt und können so beeindrucken.

„… und das ganze wurde grafisch insgesamt aufgewertet.“ Die Charaktere sind im Spiel als auch in den Zwischensequenzen gut animiert und überzeugen durch ihre klare Mimik, die besonders bei den oftmals witzigen Szenen sehr passend sind. zurück

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Seite #120

Was die Musik w채hrend des Spielens anbelangt, so ist sie wie auch das Spiel selbst recht futuristisch stilisiert. Aus elektronischen und orchestralen Elementen setzt sich so ein gelungener und abwechslungsreicher Mix zusammen.

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Seite #121

Fazit

Wie schon aus der „PlayStation 2“-Ära geht auch auf der PS Vita der alte Kampf der Jump ’n’ Run Spiele weiter!

„… der alte Kampf der Jump ’n’ Run Spiele …“ Mit der „Ratchet und Clank Trilogie“ sind auch wieder die beiden Kontrahenten da. In der einen Ecke „Jak und Daxter“ in der anderen Ecke „Ratchet und Clank“. Ich empfand die PS Vita-Umsetzung von „Ratchet und Clank“ gelungener, obwohl es auch im PS VitaTitel zu einem ständigen absturz im Teil 2 kam. Dieser war allerdings nur störend im Spielverlauf. Man konnte sie überspringen und einfach weiter spielen. zurück

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Seite #122

Wer schon immer begeisterter „Ratchet und Clank“ Fan ist, der wird mit der eins-zu-eins-Umsetzung ein klein wenig enttäuscht sein, denn es ginge bestimmt mehr. Wer jedoch Jump ’n’ Run Klassiker mag, der sollte hier zugreifen und sich mit der Trilogie in das nächste Abenteuer stürzen. Lasst uns Schrauben und Muttern sammeln und Monster bekämpfen!

Euer SDHE

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Seite #123

Titel: The Ratchet & Clank Trilogy Publisher: Sony Computer Entertainment Europe Features: Cross-Buy Plattform: PSV(getestet)/PS3 Release: 02.07.2014 USK: ab 12 Jahren Troph채en: 1 Platin, 5 Gold, 12 Silber, 17 Bronze zur체ck

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Seite #124

Review

Borderlands: The Pre-Sequel (PS3) Zu allererst muss ich sagen, dass ich vorher nie einen Teil der Borderlands Reihe gespielt habe. Damit gehe ich also völlig unvoreingenommen an das Spiel ran. Neutraler geht es nicht. Wünsche euch viel Spaß beim Lesen. zurück

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Seite #125

Story

Das Spiel liegt storymäßig zwischen dem ersten und zweiten Teil der “Borderlands”-Reihe. Ihr seid auf einer Raumstation um den Mond Elpis. Diese Station wird von der verlorenen Legion angegriffen und Handsome Jack schickt euch zum Mond, um ihm beim Kampf gegen die Legion zu helfen. Hier verbringt man die meiste Zeit des Spiels.

„… storymäßig zwischen dem ersten und zweiten Teil …“ Mehr möchte ich auch nicht zur Story verraten. Es kommen einige Aha-Momente und die möchte ich euch nicht vorwegnehmen. Das nimmt einem zu viel Freude beim Spielen weg. zurück

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Seite #126

Gameplay

Zu Beginn kann man sich einen von mehreren Charakteren aussuchen. Jeder Charakter hat einen eigenen Talentbaum und andere Attribute. Somit lohnt sich das mehrmalige Durchspielen mit den verschiedenen Figuren ohne dass Langeweile aufkommt. Selbst die Dialoge weichen ein wenig ab. Mein Favorit ist Claptrap. Ein sehr komischer Roboter, der aus den anderen Teilen bereits bekannt ist. Das Tutorial erklärt alles mit dem typischen Borderlands Humor, aber notfalls kann man alles nachlesen. Was würden wir heute ohne diese Tutorials machen? Durch Kämpfe und Missionen erhält man Erfahrungspunkte und nach jeder Stufe einen Punkt für den Talentbaum. Nur wer Nebenmissionen spielt kommt an genug Erfahrungspunkte, um alle Talente zu erwerben. Die beste Ausrüstung bekommt man zurück

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Seite #127

ebenfalls nur so. Zusätzlich sind durch bestimmte Aktionen die Verbesserung von diversen Attributen möglich, zur Auswahl stehen etwa Treffgenauigkeit, Nahkampfschaden, Sprungweite, Explosivschaden oder Aufladungsrate der Schilde. Ihr müsst zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Gegnern per Sprung auf dem Kopf töten. Klingt leichter als es ist.

Das Wichtigste im Spiel sind natürlich die Kämpfe. Diese spielen sich auf der PS3 sehr gut. Die Steuerung ist den Entwicklern gut gelungen. Ich hatte jedenfalls keine Probleme, damit klar zu kommen. Als Vergleich führe ich die sehr gute Konsolenumsetzung von “Diablo 3” an. Die Steuerung betrifft nur die Figur, aber sobald man in einem Fahrzeug sitzt wird die Steuerung sehr schwammig. Dies hat mich einige Nerven gekostet. Wenn es gilt eine Brücke zu überspringen, wisst ihr was gemeint ist. zurück

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Seite #128

Es besteht die Wahl zwischen Nahkampf- oder Fernkampf-Attacken, wobei dies auch stark von der Charakter-Wahl abhängt. Allein was es an verschiedenen Waffen gibt ist unglaublich. Laut Aussage von “Gearbox” sind es tausende. Nach drei Stunden spielen habt ihr schon die Auswahl zwischen bis zu 20 teils sehr verschiedenen Waffen. Dazu kommen unterschiedliche Schutzschilde und Sauerstofftanks.

Letztere werden zum Springen und Atmen gebraucht, außer bei Claptrap. Eine perfekte Ausrüstung zu basteln kann allein schon Stunden in Anspruch nehmen. Leider sehe ich hier einen Schwachpunkt des Spiels. Man hat eine zu große Auswahl an Ausrüstung, die sich oft kaum voneinander unterscheidet. Da wäre weniger besser gewesen. zurück

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Seite #129

Grafik und Sound

Optisch und akustisch sieht das Spiel sehr gut aus. Die Cel Shading Animationen sehen ebenfalls gut aus und halten die Qualität der Vorgänger.

„Die Cel Shading Animationen sehen ebenfalls gut aus und halten die Qualität der Vorgänger. Leider, leider …“ Leider, leider kommt es gerade in den Zwischensequenzen und bei vielen Gegnern zu nervigen Slowdowns. Das hätte Gearbox besser machen können, die Technik der PS3 hat schon komplexere Titel ruckelfrei dargestellt. zurück

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Seite #130

Beim Sound gibt es eine Kleinigkeit, die mich etwas stört: Wenn ich mit einer Person unterwegs bin und sie spricht mit mir, wird sie leiser je weiter ich mich von ihr entferne. Leider sind NPCs immer langsamer als ich und dadurch habe ich viele Aussagen vieler NPCs verpasst. Zum Glück kann man die Dialoge einblenden lassen.

Das Spiel selber kann allein oder im Multiplayer per Internet gespielt werden. Leider konnte ich das Feature nicht gut testen, da kein Bekannter das Spiel hatte. Mitspieler wurden zwar schnell gefunden, nur war ein Zusammenspielen mit denen nicht möglich. Als Neuling (Noob) hat man es schwer. zurück

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Seite #131

Fazit

Obwohl ich dank der vielen Nebenmissionen noch nicht durch bin, gefällt mir das Spiel sehr gut.

„Es handelt sich um ein Vollpreistitel für unter 30 Euro. Ein verdammt gutes Preis-Leistungs-Verhältnis.“ Der Humor gefällt mir, die Action macht auch Laune und richtig unfaire Stellen, an denen man nicht weiter kommt gibt es nicht. Das Spiel ist nicht nur was für Fans der beiden ersten Teile, Vorkenntnisse werden daher nicht benötigt. Es handelt sich um ein Vollpreistitel für unter 30 Euro. Ein verdammt gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Also Kaufen! zurück

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Seite #132

Eines noch zum Schluss. Die NPC sprechen einen je nach Charakter anders an. Leider nicht so konsequent. Beispiel: Als Claptrap brauche ich keinen Sauerstoff zum Atmen. Auf dem Mond werde ich allerdings auf die Sauerstoffstationen aufmerksam gemacht - mit dem Hinweis, dass ich diese ja nicht so oft brauchen werde. Im späteren Spielverlauf heisst es jedoch, ich soll jede Sauerstoffstation aktivieren damit ich nicht ersticke. Ist nur ein sehr kleines Detail, aber es störte mich persönlich etwas.

Trotzdem ein klasse Spiel.

Euer Alterspassvogel

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Seite #133

Titel: Borderland: The Pre-Sequel Publisher: 2K Games Features: Online-Koop-Spiel Plattform: PS3 Release: 17.10.2014 USK: ab 18 Jahren Troph채en: 1 Platin, 2 Gold, 9 Silber, 39 Bronze zur체ck

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Seite #134

Review

Devil May Cry – Definitive Edition (PS4) Was erwartet uns in der „Definitive Edition“ von Devil May Cry (DmC)? Lohnt sich der Kauf? Was ist anders als das Original auf der PlayStation 3? Dieser Review und das Interview im Anschluss geben Aufschluss! zurück

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Seite #135

Story

„DmC“ spielt vor allen anderen „Devil May Cry“-Teilen und erzählt die Vorgeschichte von Dante, wie er seine eigene Vergangenheit aufdeckt und mit seinem Bruder Vergil an seiner Seite gegen Mundus und seinen Dämonen kämpft, die die Menschenwelt mittels Brainwashing zu versklaven gedenken.

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Seite #136

Gameplay

„DmC“ ist ein Actionspiel, das Combos und gutes Spiel belohnt. Zum Abschluss jeder Mission gibt es einen Missionsrang, je nachdem wie viele Gegenstände man verwendet hat, wie oft man ein Continue

„… ein Actionspiel, das Combos und gutes Spiel belohnt.“ verwendet hat, wie schnell man gewesen ist und wie viele Punkte man letztendlich durch Combos gewonnen hat. Je besser man in der Zeit liegt und je mehr Punkte man macht, desto besser. Entscheidend dafür ist der Stilrang, der in der oberen rechten Ecke angezeigt wird und der Multiplikator für Punkte ist. zurück

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Seite #137

Wesentliche Unterschiede zur Standard-Edition liegen hauptsächlich in der neu hinzugefügten Schwierigkeit Hardcore, in dem der Style-Rang schneller sinkt und die Zeitfenster für perfektes Parieren und Ausweichen kleiner ist. Weitere wesentliche Änderungen am Spiel ist der „Devil Trigger“, der die Feinde nicht mehr hilflos umherschweben lässt: sie können weiter angreifen, sind aber wesentlich im Nachteil. Auch farb-codierte Gegner benötigen nicht mehr die farbigen Waffen. Also kann man mit dem feurigen Arbiter auch die Frostritter angreifen.

Auch die neu hinzugefügte Option „Must-Style“ macht die Kämpfe ein wenig spannender, denn man muss im Style-Rang erst die Stufe „S“ erreichen, bevor die Gegner Schaden nehmen. Das manuelle Lock-On macht das Spiel wiederum ein wenig einfacher, so dass die Kamera immer in die richtige Richtung schaut. zurück

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Seite #138

Features

Die Definitive-Edition enthält alle DLCs, die zum Originalspiel zusätzlich herausgebracht worden sind, sowie neue Kostüme und Gameplay-Changes, auf die ich im vorherigen Kapitel schon eingegangen bin. Weiterhin gibt es wie auch schon im Original die Leaderboards, an die man seine Highscore übermitteln kann.

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Seite #139

Sound

Der Soundtrack zum Spiel liefert die norwegische Band Combichrist in Zusammenarbeit mit Noisia aus den Niederlanden. Wer mal auf einem Konzert von einer dieser Bands war, weiß: die machen keine halben Sachen und gehen mit ganzer Kraft in die Vollen!

„Der Soundtrack zum Spiel …“ Sie haben dem Spiel einen der coolsten Soundtracks seit langer Zeit verpasst, die ein Actionspiel überhaupt haben kann. Sicher, Óscar Araujo’s Soundtrack zu „Castlevania: Lords of Shadow“ ist auch episch, aber das Setting zu „DmC“ ist einfach anders: mit rebellischem Electro-Industrial als Einlage macht das Zocken wesentlich mehr Spaß und unterstreicht die Coolness des Spiels und seiner Vorgänger besonders gut. zurück

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Seite #140

Grafik

Die Grafik ist wesentlich besser und mit 1080p und 60 FPS geschmeidig wie Butter. Wirkliche grafische Unterschiede außer größer aufgelösten Texturen gibt es allerdings nicht.

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Seite #141

Fazit

Wer gerne Herausforderungen mag, der ist hier goldrichtig. „DmC“ bietet ein ausgefeiltes Kampfsystem mit besonderem Spaß, da der Soundtrack förmlich dazu einlädt, seine rebellische Ader gegen Mundus und seine Schergen auszulassen. Ärgerliche Sonderheiten hat Ninja Theory aus dem Spiel verbannt und macht es zugänglicher als im Original. Daher eine klare Empfehlung gegenüber dem Standardspiel! Das nun folgende Interview mit XLHGladiator, einem bescheidenem aber guten Profi-Spieler, verrät noch mehr Details. Lest also dort weiter! Euer Soulprayer zurück

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Seite #142

2. Fazit

Als Fan der „Devil May Cry“-Reihe lohnt sich auch der Kauf dieser Neuauflage für die PS4, die mit dem Namen „Devil May Cry – Definitive Edition“ daher kommt allemal. Besonders für „DmC-Freaks“, die nach kurzer Zeit schon sehr gefesselt von dem Spiel sind und den „Hell and Hell“-Modus bestreiten. Diesen gilt es zu meistern, ohne einen einzigen Treffer abzubekommen, da der Teufelsjäger Dante sonst das Zeitliche segnet. Außerdem bietet das Spiel mehr Frames, eine höhere Auflösung, zahlreiche Verbesserungen und ein Hack’n’Slay-freundlicheres Gameplay! Somit sieht die Teufelsjagd nicht nur besser aus, sondern geht auch noch viel besser von der Hand. Was will der Spieler mehr? „More Power!“ – Zitat von Nero aus Devil May Cry 4. Euer Patrick „Neodrakon“ Porsch zurück

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Seite #143

Titel: Devil May Cry – Definitive Edition Publisher: CAPCOM Features: Leaderboards, DLC Plattform: PS4 Release: 10.03.2014 USK: ab 16 Jahren Trophäen: 1 Platin, 3 Gold, 5 Silber, 42 Bronze zurück

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Seite #144

KRYSCHEN

auch auf Google+ Ihr findet nicht nur KRYSCHEN auf Google+ sondern auch gleich die passenden Communities dazu! In diesen gibt es aktuelle Informationen zur PSV, PS3 und PS4. Zus채tzlich stehen wir euch noch mit Rat und Tat zur Seite.

PlayStation 4 Deutschland PlayStation 3 Deutschland PlayStation Vita Deutschland sei DABEI auf

Google+

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Seite #145

sPecial Special

Spezial

Artwork: Samurai Warrior 4

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Seite #146

Special

Interview mit XLHGladiator ★ Ich habe den YouTuber und Weltranglistenspieler XLHGladiator zu einem Interview über das Spiel „Devil May Cry“ (DmC) eingeladen, welches ihr nun hier lesen könnt. Viel Spaß! zurück

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Seite #147

Soulprayer: Danke, dass Du dir Zeit für ein Interview nimmst! Möchtest Du dich unseren Lesern vorstellen? XLHGladiator: Hallo! Ich bin XLHGladiator, im Jahr 2004 ursprünglich bekannt als Gladiator. Der Name fiel mir ein, als ich „Dynasty Warriors 4“ im Challenge Mode gespielt habe. Später habe ich „XLH“ hinzugefügt, als ich Weltranglisten-Erster im Endurance-Mode von „Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends“ war.

Soulprayer: Wann und warum hast Du Dich entschieden, Dein Spielerlebnis aufzuzeichnen? XLHGladiator: Damals in den 90ern habe ich angefangen, Dinge auf Videokassette aufzunehmen. Diese waren allerdings begrenzt, so dass ich die Kassetten immer wieder überspielte, hauptsächlich allerzurück

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Seite #148

dings Cutscenes und Glitches. Ich hatte ein paar Videos von Combos, „Street Fighter“-Kämpfen, „Gran Turismo“-Rennen und anderes Zeug aufgenommen. Die meisten waren vom Mega Drive und der PlayStation 1. Ich hätte niemals geglaubt, es gäbe einen Weg, die Videos online zu verbreiten, weil das Internet bei uns in der Gegend nicht sehr populär gewesen ist. Ich wollte das schon immer machen, weil ich – wie früher schon erwähnt – „Dynasty Warriors“ gespielt habe und meine Punktzahl auf die Highscore-Seite hochgeladen habe. Man konnte auf der Seite einen Kommentar hinterlassen und dort habe ich viele Leute gesehen, die meinten, meine Punktzahl sei nicht möglich und mich deswegen des Cheatens bezichtigten! :D Mein erster Upload war möglicherweise ein „Street Fighter Ex2“-Video. Es war nur eine kleine Combo vom Charakter Sharon. Ich glaube, ich habe es auf einen FileHoster hochgeladen und habe den Link dazu meinen Freunden in einem verlassenen Forum gegeben. XD Ein paar Monate später, im Jahr 2007, hat mein älterer Bruder mir YouTube vorgestellt und damit hat alles angefangen. :) Soulprayer: Für viele Spieler (mich inklusive) bist Du eine inspirierende Persönlichkeit, um generell besser in Spielen zu werden. Mit Deinen Videos hast Du mich beeinflusst, doch noch die Platinum-Trophäe in meinem persönlichen Lieblingsspiel aller Zeiten, „Bayonetta“, zu erspielen – aber ich muss auch zurück

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Seite #149

zugeben, nicht wirklich mit guten Punktzahlen. Denkst Du über Dich selbst, Du seist eine solche Inspiration für andere Spieler?

XLHGladiator: Ich bin froh, das zu hören. :) Um ehrlich zu sein, habe ich niemals geglaubt, so viele Zuschauer zu haben, als ich damit angefangen habe. Ich habe zwar nicht SO viele, aber ich empfinde die aktuelle Anzahl als sehr viel. Einfach weil man wenig Leute findet, die sich für Kampf-Mechanik und höhere Schwierigkeiten kümmern. Die Zeiten haben sich geändert und viele Leute schauen eigentlich nur noch Let’s Plays mit Audiokommentar und Facecam. Die wenigsten suchen heutzutage nach Skill-Showcases und härteren Schwierigkeitsgraden. Aber wenn ich einen Unterschied machen kann, und mehr Leute in diese Gruppe ziehen kann, wäre ich mehr als glücklich. Es gibt genug andere Spieler, die besser sind als ich und eine Chance verdienen. Zeigen wir es zurück

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Seite #150

der Welt, das Videospiele nicht nur ein Knopf-Geballer sein müssen… sie können auch eine Form der Kunst sein! Ich bekomme ab und zu eine Nachricht, dass meine Videos jemanden inspiriert haben, oder sich ein bestimmtes Spiel gekauft haben oder nun besser in Spielen punkten können. Das bedeutet mir viel. Deswegen vielen Dank (Dich eingeschlossen) für den großartigen Support. :) Soulprayer: Ich war wirklich beeindruckt von deinem „DmC“ Video am ersten April. Die höchstmögliche Schwierigkeit in „DmC“ (Götter müssen Sterben (GMD), Hardcore, Must-Style, Turbo, KeinSchaden) und du hast die Gegner mit wahnsinniger Fertigkeit besiegt. Hast Du überhaupt geblinzelt? ;D XLHGladiator: Danke sehr! :) Lustig, dass Du das Datum erwähnst, weil ich einen Kommentar auf dieses Video bekommen habe, wo jemand dachte, das sei ein Aprilscherz. XD Und… Du solltest meine misslungenen Versuche sehen. :\ Soulprayer: Ich und mein Team von Kryschen zollen Dir Anerkennung! Du bist fantastisch. Ich muss kurz fragen, weil ich als Gelegenheits-Spieler sie noch nicht freigeschaltet habe. Du hast nicht die Schwierigkeitsstufen „Himmel oder zurück

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Seite #151

Hölle“ (HoH) und „Hölle und Hölle“ (HuH) erwähnt. Sind die Optionen Hardcore, Must-Style und Turbo in diesen Modi nicht verfügbar?

„… ‚Himmel oder Hölle‘ (HoH) und ‚Hölle und Hölle‘ (HuH)…“ XLHGladiator: Sie sind verfügbar. Aber auf den Schwierigkeitsstufen musst Du halt einen S-Rang im Kampf bekommen, um die Gegner mit einem Schlag zu töten. So musst Du sie so lange treffen, bis Du im Combo-Rang „S“ erreichst. Ich habe noch nicht HuH freigeschaltet, weil ich noch nicht HoH durchgespielt habe, was eine Voraussetzung ist. Ich habe bisher nicht die Zeit dafür. Aber wenn das auf HoH funktioniert, wird das auch auf HuH funktionieren. Soulprayer: Ich vermute, die Missionen werden auch länger mit höheren Schwierigkeitsleveln. Können wir also mehr Badass-Videos auf höheren Schwierigkeits-Stufen erwarten? Oder konzentrierst Du Dich auf ein anderes Spiel? Vielleicht ein paar Videos mit „Metal Gear Rising“? Was sind Deine Pläne? (oder möchtest Du uns überraschen?) XLHGladiator: Hmm, ich weiß nicht, ob ich mehr „DmC“-Videos machen soll oder nicht. Mir macht das Spiel Spaß – aber nicht viele Leute schauen es, um ehrlich zu sein. Wenn ich allerdings eine neue Idee zurück

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Seite #152

habe, probiere ich es aus und lade es hoch. Ich konzentriere mich nicht auf ein Spiel, ich mag auch andere Spiele. Du weißt schon, ich mag es Euch Zuschauer zu überraschen. :) Soulprayer: Es gibt sogar ein Video, wo Du mit einer Hand „DmC Standard Edition“ auf der „Dante muss sterben“-Schwierigkeit spielst und die Mission mit höchstem Rang abschließt. Das habe ich niemals erwartet! :D Ist Deine Verletzung an deiner linken Schulter verheilt? Wie geht es Dir?

XLHGladiator: Danke für Deine Sorge! Ab und zu plagt es mich noch ein bisschen, aber mir geht es nun besser :) LOL. Die Idee zu diesem Video kam mir, als der Schmerz in meiner linken Schulter mich damals beschäftigte. Ich wollte so gerne spielen und etwas zurück

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Seite #153

hochladen. Also habe ich über ein paar Spiele nachgedacht und „DmC“ war meine Wahl. Es ist einfach zu spielen und kann weiterhin stylisch aussehen – mit einer Hand. Soulprayer: Du magst herausfordernde Spiele, nicht wahr? Oder magst Du sie wegen einem anderen Grund? XLHGladiator: Definitiv! Ich mag herausfordernde Spiele – aber nur, wenn sie Spaß machen. Die Kampf-Mechanik ist das erste Kriterium für solche Spiele. Also, der Charakter muss viele Moves haben sowie eine gute Ausdauer und Mobilität besitzen. Spaß, die Gegner zu bekämpfen ist auch ein sehr wichtiger Faktor. Bayonetta hat davon alles beispielsweise. Aber ich zock Spiele nicht nur wegen ihrer Herausforderung. Ich möchte fähig sein, viele Dinge zu tun. Nicht nur kriechen, springen und schießen. Ich mag jedes Spiel, das Kreativität fördert. Selbst bis zum heutigen Tag gibt es immer noch neue Dinge in Spielen wie „DmC3“, „Bayonetta“ und „Metal Gear Rising“ zu entdecken. Das ist einfach wahnsinnig meiner Meinung nach, das ist es was ich wirklich mag. Soulprayer: Planst Du, „DmC:DE“ in zukünftigen Videos noch schwieriger zu machen? Ich denke gerade an deine „persönlichen Regeln“ wie in den „Castlevania: Lords of Shadow“-Videos (was übrigens zurück

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Seite #154

wirklich großartig war :D). Vielleicht nicht Devil-Trigger und Arbiter nutzen und nur mit einer Hand spielen? ;) XLHGladiator: „Castlevania: Lords of Shadow 2“ war zu einfach, selbst auf der „Prinz der Dunkelheit“-Schwierigkeitsstufe. Die KI ändert sich nicht, keine neuen Gegnerwellen, nichts Neues! Das ist wirklich ein Jammer, weil der Kampf fantastisch ist! Du kriegst nur mehr Schaden und das war es. Die Regeln, die ich aufgestellt habe, haben mehr Spaß und Geschwindigkeit ins Spiel gebracht. Wirklich: niemand will sehen, wie Dracula aus jedem getöteten Gegner Blut trinkt, also hab ich das beispielsweise herausgenommen. Außerdem, einem Boss mit Focus-Breaker auszuweichen (das nicht sehr viel Schaden macht) ist sehr schwierig und benötigt eine schnelle Reaktion, deswegen war dies drin.

„… den Blutigen Palast ohne Devil-Trigger und Demon-Evade …“ Für „DmC“ habe ich außerdem ein Video aufgenommen, welches den Blutigen Palast ohne Devil-Trigger und Demon-Evade zeigt. Schau mal nach, wenn Du Zeit hast. :) Mehr Projekte wie dies in naher Zukunft? Hmm, wer weiß … vielleicht. :D zurück

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Seite #155

Soulprayer: So als Vergleich zu älteren „DmC“-Titeln, würdest Du „DmC:DE“ einfacher als seine Vorgänger beschreiben? XLHGladiator: Ja, absolut! Ich hab nicht viel „DMC1“ und „DMC2“ gespielt, aber der dritte Teil war meines Wissens schon immer bekannt für seine unbarmherzige Schwierigkeit. Ich weiß noch wie sehr ich mich bemühte, die Schwierigkeit „Dante muss Sterben“ zum ersten Mal zu schaffen. Es war rücksichtslos. D: Nach einer sehr langen Übungszeit kannst Du es auf S – oder SS-Rang schaffen. Im Vergleich zu „DmC“ kann man sehr schnell den SSS-Rang in den ersten Tagen schaffen. Nun, die Zeiten haben sich geändert, die Leute haben nicht mehr die Geduld, die sie damals noch hatten, und sie [die Entwickler, Anm. d. Üb.] haben es viel einfacher gemacht. Es wird also möglicherweise sehr brutal für neue Spieler von „DMC3“ werden, denke ich. Soulprayer: „DmC“ ist wirklich sehr zugänglich für Gelegenheitsspieler. Es ist kein „Bloodborne“ nach der „Dark Souls“-Serie, wenn Du mir diesen Vergleich erlaubst. In früheren Titeln von „DmC“ konnte man seinen Kampf-Stil nur an einer Statue ändern, beispielsweise. Man musste sich für optimale Ergebnisse gut vorbereiten. Wie denkst Du über diese Art der Erleichterung?

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Seite #156

XLHGladiator: Du hast recht. Damals war die „DMC“-Serie auf der PlayStation 2. Die Fähigkeiten der Konsole waren sehr limitiert. Um ehrlich zu sein, war es nicht der einzige Grund. Möglicherweise haben die Entwickler versucht, Glitches, längere Ladezeiten und Framerateneinbruch zu umgehen und dachten, Dante wäre unbesiegbar, wenn er alle Waffen auf einmal hatte! Persönlich mag ich es, alle meine Waffen bei mir zu haben, um sie jederzeit austauschen zu können. Es kommt darauf an, wieviele Waffen der Charakter hat. „DmC“ hat das gut gelöst mit zwei Waffen je Hand, mit Ausnahme der drei Schusswaffen. Mir ist es egal, dort drei zu haben. Im Gegensatz zum Vorgänger gibt Dir „DmC“ mehr Freiheit über den Controller – so wie Du es halt magst. Ich schätze das. Alle Fähigkeiten zu haben, ohne ein Menü aufzurufen – und wenn es [die Entwicklung; Anm. d. Üb.] anständig durchgeführt wurde – macht dies das Spiel wesentlich angenehmer. Soulprayer: Also, deiner Meinung nach hat NinjaTheory gute Arbeit am letzten Titel geleistet? Was wären Deine Wünsche für zukünftige Spiele, die wie „DmC“ funktionieren? XLHGladiator: Sie haben einen guten Job gemacht. Aber um ehrlich zu sein würde ich „DmC“ wieder zurück bei seinen Wurzeln sehen wollen – also ganz in Japan produziert. Hoffentlich eines Tages von Platinum [Games, Anm. d. Übers.]. Was zurück

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Seite #157

nicht in einer Millionen Jahren passieren wird, aber… wir können immer noch Spaß haben, wie unglaublich es werden würde und diesen Traum genießen, denkst Du nicht auch? :D Soulprayer: Ich habe noch zwei technische Fragen, vielleicht kannst Du mir helfen? Als Brillenträger habe ich sowieso keine hohe Wahrnehmung bei bestimmten Sachen. Kannst Du den Unterschied zwischen 30 FPS in der Standard-Edition und 60 FPS bei der Definitive-Edition erkennen? Also ich denke, die Bewegungen sind flüssiger. Aber: Wird das Spiel noch ein bisschen schwieriger, weil es weniger Transitionframes in der Animation hat? Zum Beispiel Osiris: die Waffe hat weniger Animationsframes, um Pfeile abzulenken, richtig? XLHGladiator: Ich trage auch eine Brille *Handschlag* :D Ich sehe keine starke Differenz, um ehrlich zu sein. Ich denke die Bewegungen sind auf jeden Fall wesentlich geschmeidiger. Aber ich bezweifle, dass es was damit zu tun hat, die Konter zu timen. Nagel mich bitte nicht fest, aber selbst wenn „DmC:DE“ mit 60 FPS läuft, fand ich heraus, dass selbst mit Turbo-Modus und ohne Hardcore zu aktivieren, die Parierfunktion in den meisten Fällen genauso funktioniert wie im Original-Spiel, wie die Frost-Ritter Eis-Attacke oder Traumgänger-Teleport-Attacke. zurück

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Seite #158

Bosse sind so eingestellt, dass sie härter zu parieren sind ohne selbst Hardcore zu aktivieren. Sobald man Hardcore aktiviert, wird man den Unterschied erkennen. Eine Parade benötigt einen bestimmten Frame, so ist es wesentlich härter das abzuziehen. Vielleicht ist es deswegen nicht wirklich die Framerate. *Achselzucken* Soulprayer: Das Gameplay zwischen der Standard-Edition hat sich mit der Definitive-Edition geändert. Du hast den Demon-Evade als schlechtes Beispiel angemerkt, auch wenn man damit Vergil wesentlich schneller besiegen kann. Welche taktischen Änderungen magst Du in der Definitive-Edition am meisten? XLHGladiator: Wie ich vorher erwähnte, sind die Bosse härter zu parieren, und sie haben nun mehr Leben und verschiedene Angriffsmuster. Ich mag auch die neuen Modi, Hardcore, GMD, Must-Style – und am meisten mag ich es wohl, dass man endlich Eis – und Feuer-Gegner mit jeder Waffe angreifen kann. :) Soulprayer: Also, meine guten Fragen sind nun über den Tisch, ich wittere hier meine Chance für ein bisschen Smalltalk. :) Hast Du auch „Nicht-Action-Spiele“ auf Deiner Konsole? Wenn ja, welche?

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Seite #159

XLHGladiator: Natürlich! Ich spiel verschiedene Arten von Spielen. Hauptsächlich Renn – und Flugsimulationen, Rollen – und Kampfspiele, sowie Adventure – und Survival Horror-Spiele. Ich denke nicht, dass die Leute Spaß daran haben, mir bei den Spielen zuzugucken. Also wenn ich diese spiele, dann mache ich es ohne sie aufzunehmen. Soulprayer: Und was ist Dein absolutes Lieblingsspiel aller Zeiten? XLHGladiator: Das ist keine leichte Frage, weil ich so viele gern habe. :( Aber, wenn ich eins auswählen müsste, was mir am meisten Spaß gemacht hat, also damals? Nun, ich denke, eine Menge Leute werden mich auslachen, aber ich werde es trotzdem sagen: „Captain Tsubasa Vol. 2“ auf dem Nintendo Entertainment System. :D

„… Captain Tsubasa Vol. 2 …“ Das Spiel hat ein besonderen Platz in meinem Herzen und hat es immer noch selbst als Erwachsener. So viele großartige Erinnerungen, die ich niemals vergessen kann. :) Soulprayer: Kennst Du „Lollipop Chainsaw“, „Dante’s Inferno“ oder „Killer is Dead“ auf der PS3? Alle sind ähnlich wie „DmC“ und „Bayonetta“ und haben überdurchschnittliche Kritik erhalten. Haben Sie nicht Deinen Geschmack getroffen? zurück

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Seite #160

XLHGladiator: Ich kenne sie. Habe ein paar Videos gesehen, aber ich war nicht wirklich an „Lollipop Chainsaw“ interessiert. „Dante’s Inferno“? Ich habe nicht viel gesehen, aber ich hörte, dass es von YouTube verbannt wurde, nicht wahr? Ich hatte den Plan, „Killer is dead“ auszuprobieren, aber ich war leider mit anderen Dingen beschäftigt, also habe ich es übersprungen. Vielleicht probiere ich es eines Tages mit „Dante’s Inferno“ aus. :) „Lollipop Chainsaw“ auch… ja, warum nicht. XD Soulprayer: Freust Du Dich auf irgendein anderes Spiel außer „DMC4:SE“? Wenn ja, welches? XLHGladiator: Nun, Vergil ist mein Hauptziel im Moment, ich kann derzeit an Nichts anderes denken. „Ich brauch mehr Power!“ *Siegesfaust* Ich denke, ich bin ein wenig interessiert am neuen „Silent Hills“ und „Tekken 7“. Soulprayer: Vielen Dank für das Interview! Es war mir ein Vergnügen! XLHGladiator: Sehr gern geschehen! Und besten Dank, mir diese großartige Gelegenheit zu geben! Schlussendlich, ich hoffe mein Englisch war verständlich! Ich kann mir nicht vorstellen, wie schwierig es sein wird, das noch in Deutsch zu übersetzen, aber ich bin mir sicher, Du wirst das großartig machen. :)

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Seite #161

Ich habe dieses Interview ursprünglich in Englisch geführt und es im Nachhinein ins Deutsche übersetzt. Bester Dank gebührt mein Lektoren-Team für ihre tatkräftige Unterstützung bei dieser Mammutaufgabe! Link zur Originalfassung in Englisch: https://goo.gl/B6D7zs zurück

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Seite #162

Gewinnspiel Gratulation! Du hast soeben unsere GewinnspielSeite gefunden! Jetzt muss Du nur noch das Lösungswort (siehe unten) in unseren Rafflecopter eintragen und schon nimmst du an unserem Gewinnspiel teil! Den Rafflecopter findest Du auf unserer Webseite: www.kryschen.de

WIN

Spielep Worms aket mit OlliO lli, Revolut ion Ext und Ve locity U reme ltra!

Lösungswort: Sorglospaket Wir wünschen dir viel Glück! Das KRYSCHEN-Team zurück

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Seite #163

#DRIVECLUB DEUTSCHLAND

sich VERABREDEN TREFFEN organisieren rennen FAHREN sei DABEI auf

FACEBOOK

https://www.facebook.com/groups/driveclubdeutschland/ zur端ck

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Seite #164

oFFline Offline

Abgeschaltet

Artwork: Samurai Warrior 4

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Seite #165

Offline

Helix X4 Stunt (Air Hogs) Der „Helix X4 Stunt“ von Air Hogs – ein Hochleistungs-Quad-Copter? Mit seinen drei „atemberaubenden“ Stunts soll sich angeblich kein Anderer so bewegen wie dieser Helix! So weit das Werbeversprechen. Jetzt rücken wir einmal dem Flugobjekt auf die Pelle … zurück

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Seite #166

Werbeversprechen

Zitat: „Der Helix X4 Stunt ist ein ferngesteuerter Hochleistungs-Quad-Copter! Er lässt sich offensiv steuern und ist unglaublich schnell! Führ auf Knopfdruck 3 atemberaubende Stunts aus: Überschlag, Schraubendrehung oder 180 Grad Drehung. Die 4-Kanal-Steuerung ermöglicht es dem Helix X4 mit Leichtigkeit Hindernissen auszuweichen und ist allen anderen RC-Fahrzeugen mit seinen Stunts haushoch überlegen. Nichts bewegt sich so wie ein Helix! Erlebe schon jetzt die Zukunft des Fliegens mit dem super wendigen Helix X4 Stunt!“ zurück

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Seite #167

Idee Der Hersteller beschreibt sein Produkt so:

• Funksteuerung 2,4 GHz • Kreiselstabilisation • 4 Mantelpropeller • 4-Kanal-Steuerung • Unglaublich widerstandsfähige Materialien • Überragende Langlebigkeit

• Lässt sich über die Fernsteuerung oder mittels USB-Kabel (enthalten) aufladen zurück

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Seite #168

Spiel

Bevor der Spaß losgehen kann … Zuerst muss die Fernsteuerung bedient werden. Ganze acht 1,5V-AA-Batterien schluckt die hungrige Fernbedienung. Der Quad-Copter kann dann mit Hilfe der Fernbedienung oder dem beigefügtem USB-Kabel geladen werden. Das Ladekabel aus dem Controller kommt mit einem komfortablen Kabelaufroller daher. Die Ladezeiten für das komplette „Betanken“ des Helix, betrugen immer exakt 60 Minuten. Danach geht es für ungefähr 11 bis 12 Minuten in die Lüfte. Zeit und Leistung liegen hiermit eigentlich schon einmal in einem sehr guten Rahmen. Schade nur, dass die versprochenen drei Stunts ausschließlich am Anfang der Flugminuten abrufbar sind. Lässt die Ladung im Quad-Copter langsam nach, werden diese auf Knopfdruck abrufbaren Kunststücken elektronisch gesperrt. Als nicht so komfortabel erweist zurück

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Seite #169

sich, dass für die Ausführung der Stunts nur eine Taste zur Verfügung steht. Über einen zusätzlichen Schalter muss zuvor zwischen den drei Stunt-Programmen gewählt werden. Im schnellen Flug kommt da schon einmal Panik auf, wenn erst das Programm gewechselt und dann mit der Taste der Flug-Trick ausgeführt werden muss. Auch gibt es keine digitale Flugunterstützung um den Fall nach dem Stunt aufzufangen. Hier sind eure manuellen Flugkünste gefordert!

Ein großer Pluspunkt ist der zusätzliche Flugmodus. Hier kann zwischen Anfänger und Profi gewählt werden. Der kleine aber feine Unterschied ist folgender: Im Anfängermodus ist das Strafing nach rechts und links deaktiviert und die Fluggeschwindigkeit insgesamt gedrosselt. Hier sollte jeder Laie seinen Einstieg in die Welt der Quad-Copter finden. zurück

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Seite #170

Verarbeitung

Bei der Fernsteuerung gibt es nichts zu kritisieren. Sauber, solide und mit praktischen Kabelaufroller. Der Controller liegt sehr gut in der Hand. Was hier allerdings die Trimmer-Attrappen sollen … keine Ahnung. Kommen wir zum Helix selber. Der Korpus ist aus Styropor und weißt schon nach wenigen Flugminuten starke Gebrauchspuren auf. Die kleinen Landefüßchen sind innerhalb kürzester Zeit zerkratzt, abgeschrammt oder gänzlich abgebrochen. Die Kunststoffteile hingegen (Rotoren und deren Käfige) haben sogar einen Sturz aus über 10 Metern Höhe überstanden – nachdem ich mich an einer Fernsehantenne verheddert hatte und der Copter danach steil nach unten klatschte!). zurück

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Seite #171

Verrückt

Nicht zur Nachahmung empfohlen, aber: Ich habe in einem YouTube-Video sogar gesehen wie jemand seinen „Helix X4 Stunt“ auf dem Wasser landete, so auf dem Wasser gefahren ist und danach wieder gestartet hat! Dies lässt darauf schließen, dass die Elektronik so gut im Inneren des Helix verborgen ist, dass selbst der Kontakt mit Wasser keinen Schaden anrichtete. Ich habe es allerdings nicht ausprobiert! Auf jeden Fall zeigt zumindest dieses Beispiel die gute Verarbeitung des „Helix X4 Stunt“. zurück

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Seite #172

Fazit

Hier gibt es 100% Quad-Copter-Spaß für den kleinen Geldbeutel. Klar, es gibt günstigere Modelle, aber beim „Helix X4 Stunt“ von Air Hogs habe ich zum ersten Mal das Gefühl, wirklich Kontrolle über den Quadro-Copter zu haben. Jeder Befehl wird sofort umgesetzt. Jeder Modus bietet seinen Reiz. zurück

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Seite #173

Jede Flugminute ist großer Spaß und Spannung zugleich. Warum der Hersteller allerdings den „Helix X4 Stunt“ als Indoor-Modell betitel ist mir schleierhaft. Für die gute Stube ist der Helix viel zu groß und schnell. Hier kann und sollte (auf Grund der Funk-Fernsteuerung) der Weg nach Draußen beschritten werden, denn nur in der freien Natur entfaltet der Quad-Copter sein ganzes Potenzial!

… wenn auch nur (aufgrund der sehr leichten und großen Styropor-Karosserie) bei absoluter Windstille.

der kry Quelle: airhogs.com zurück

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Seite #174

No Man’s Sky DEUTSCHLAND

18 Trillionen Welten aber nur eine Gruppe! sei DABEI auf

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https://www.facebook.com/groups/483226128503845/ zurück

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Seite #175

STOrY Story

Lach- und Sachgeschichten

Artwork: Samurai Warrior 4

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Seite #176

Game Kolumne #24

Preisschlacht – b illig, billiger, am kostenlosesten! ★ Es war einmal vor etwa 28 Jahren, also einer Zeit, wo viele heutige „Gamer“ noch gar nicht geboren worden sind, als ich erstmals die Erlaubnis bekam, den PC meines Vaters zu benutzen. Und es sollte der Wendepunkt in meiner persönlichen Geschichte sein, denn so erforschte ich dieses elektronischen Wesen auf dem Schreibtisch und fand auf dieser MS-DOS 5.11 basierenden Kiste nicht nur „Dr. Halo“, sondern auch das Programmier-Tool BASIC und die im Quelltext mitgelieferten Spiele „Nibbles“ und „Gorillas“. zurück

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Seite #177

Nein, das ist kein Märchen – und um meine Geschichte ein wenig im Rahmen zu halten sei hier nur noch gesagt, dass ich schon früh anfing, mich mit dem Computer zu beschäftigen. Mit etwa 11 Jahren habe ich mein erstes BASIC-Spiel entwickelt (es war ein Text-Adventure) und meine Mutter fing auf mein Drängen hin auch an, mit mir richtige Spiele in einem Computerspiel-Fachgeschäft zu kaufen, wo sie auch ein Auge darauf geworfen hatte, was für

mich geeignet war. Das war die Zeit der Klassiker, die wir „alten Hasen“ heutzutage als „die gute alte Zeit“ bezeichnen und dabei glasige Augen bekommen, wenn wir unsere Erinnerungen Revue passieren lassen. Meine Mutter hat zwar aufgrund meines Alters hauptsächlich Adventures gekauft, aber das war mir egal. „Legend of Kyrandia“, „Kings Quest“, „Simon the Sorcerer“ oder „Monkey Island“ – wunderbare Spiele damals wie heute. Und sie kosteten damals zurück

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Seite #178

allesamt zwischen 80 und 120 Deutsche Mark. Wenn man es einfach dumm in Euro umrechnet würde man sagen, das sind zwischen 40 und 60 Euro heutzutage – aber weit gefehlt. Inflationsbereinigt sind es tatsächlich zwischen 63 und 95 Euro. Und deshalb habe ich mich so gut wie gar nicht geärgert, als Anfang des Jahres 2014 die Spielefirmen die Preise für X-Box One und PlayStation 4 Spiele mal eben um 10 bis 15 Euro angehoben haben. Klar, die lieben

Studenten ohne Geld und sonstige Menschen mit geringem Einkommen haben protestiert, aber ich entgegnete nur: Wurde endlich Zeit! Ich habe mich gewundert, dass die Publisher die Preise für Spiele über einen Zeitraum von mehr als 25 Jahren stabil gehalten haben. Denn die Publisher und Entwickler verdienten immer weniger an den Spielen und der „Return of Invest“ wurde immer höher. Sicher, die Effektivität der Programmierer, zurück

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Seite #179

Grafiker und Musiker erhöht sich über die Jahre auch mit besseren Werkzeugen und schnelleren PCs – aber selbst diese sind nicht das Ende der Fahnenstange. Die Spiele sollten ja auch noch schöner, bunter und funktionaler werden, damit es einen höheren Anreiz für Zocker findet! Aber lasst Euch für einen Moment auf den folgenden Standpunkt ein: Wir sind doch alle Gamer. Und wir wollen doch alle Futter für unser Hobby. Aber

doch bitte nicht auf Kosten der Entwickler, die für uns die Spiele programmieren! Heutzutage gibt es Summer-Sales, Winter-Sales, Easter-Sales und „Was-Weiß-Ich“-Sales auf den bekannten Spieleplattformen von Steam, GOG.com und Co – und wir wundern uns, dass die Qualität der Spiele abnimmt? Hmm… woran das wohl liegt? Vielleicht daran, dass wir nicht mehr gewillt sind, Vollpreis-Titel zu bezahlen? Viele nennen 50 bis 65 Euro zurück

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Seite #180

als „zu viel“ und holen es sich beim zwielichtigen Piraten im Internet… nur um es später als „Sale-Angebot“ in Steam oder GOG zu kaufen. Leute, das ist doch Heuchelei. Man will es doch nur nicht schuld sein und sich so mit dem Sale wieder „frei kaufen“. Das Gewissen beschwichtigen und sich selbst sagen: „Alles wird gut!“. Ich weiß, als mittelloser Student oder Praktikant oder generell als Geringverdiener will man gern das

Hobby pflegen – aber es ist halt ein teures, egal ob PC oder Konsole! Und ich habe Freunde, die sparen für ein Spiel viele lange Monate, um es sich dann zum Release leisten zu können! Und genau das will ich Euch eigentlich bewusst machen! Ein „echter“ Gamer ist Geniesser, ein Gourmet … und es braucht nicht viel, zu einem Gourmand zu werden, wenn das Hobby von visuellen Reizen des heutigen YouTube oder Twitch angestachelt wird, zurück

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Seite #181

und man das Gezeigte doch gern selbst spielen will. Spiele sind nicht nur Grafik und Sound. Spiele sollen Spaß machen. Wenn das nicht der Fall ist, driften sie in die Bedeutungslosigkeit ab. Und was macht man mit bedeutungslosen Spielen? Sie werden billig in den Sale geschickt, um in der Masse der Belanglosigkeit unter zu gehen. Dann heißt es später nur noch „Es war einmal …“ und das Spiel ist passé.

Uncool. Alt. Keine glasigen Augen mehr, wenn man sich erinnert. Nur ein tiefer Seufzer und man erinnert sich derer nur noch als Punkt auf einer Checkliste. Soulprayer

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Seite #182

Bleibst Du auch sitzen, o Spielerlein! Glaube nicht, dass verfehlt dein Leben; Es geben nicht alle Trauben Wein, es muss auch Rosinen geben. Das eine ist sicher und ganz gewiss, wie soll’t es auch anders sein: Es schmecken alle Rosinen süß, doch sauer ist so mancher Wein! Verfasser unbekannt

Quelle: Aus den „Fliegenden Blättern“, humoristisch-satirische Zeitschrift, erschienen 1845-1928 bei Braun & Schneider, München. (Original wird anstatt „Spielerlein“ mit „Mägdelein“ geschrieben) Bildquelle: blog.de.playstation.com

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Seite #183

Story

Und dann gab’s da noch … Hier noch unsere kleine Zusammenfassung, wer gerade was macht und welche Artikel es nicht mehr ins eMAG geschafft haben: zurück

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Seite #184

der kry Testet gerade: Alles was noch auf meinem Stick/ Festplatte liegt. Zu viele „PlayStation Plus“-Games sind liegen geblieben. Spielt privat: Immer noch Thief, Unmechanical Extended, Dying Light, Alien: Isolation, 勇者のくせにこなまいきだ。G. Macht sonst: Noch kleine Spielerunden mit Freunden, in denen wir das Brettspiel Star Wars: Imperial Assault zocken.

lvl39nerd Testet gerade: The Witcher 3, noch immer Final Fantasy Type-0, Final Fantasy XIV: Heavensward (alles PS4). Spielt privat: derzeit gar nichts, bin froh, wenn ich überhaupt zum Zocken komme! AC Unity (PS4), Pillars of Eternity (PC) Macht sonst: Arbeiten, arbeiten und arbeiten.

Bekko: Testet gerade: Nichts :( Spielt gerade: Skyrim, Dragon Age Inquisition und Valiant Hearts. Macht sonst: Nähen, Cosplayvorbereitung

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Seite #185

Soulprayer Testet gerade: Hand of Fate (PS4), Zombie Army Trilogy (PS4) Spielt privat: Batman: Arkham Knight (PS4), The Witcher 3 (PS4) Macht sonst: dem Nachbarn demnächst die “Best of Klopfgeräusche 2015” schenken.

streeture Testet gerade: Far Cry 4, Batman Arkham Knight Spielt privat: Assassin‘s Creed Black Flag und Unity, Borderlands Pre-Sequel, Bloodborne, DmC Macht sonst: sich sonnen; Serien schauen

SDHE Testet gerade: Landwirtschaft Simulator 15 (PS4), Badland (PSV/PS4) Spielt privat: Killzone Mercenary (PSTV), LittleBigPlanet (PSV), The Crew (PS4), Disney Infinity (PS3), The Incredibles (PS2). Nebenbei auch noch Toben, Fangen und Verstecken, gepaart mit „Im Pool planschen“ Macht sonst: baue mein Rad von Grund auf neu.

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Seite #186

Diese Artikel haben es leider nicht mehr ins eMAG geschafft: • Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 • Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart • PlayStation TV • Project Root

Was wir jetzt gerade zocken? www.kryschen.de/team.php zurück

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eMagazine KRYSCHEN #024

Seite #187

Epilog

Ende gut – alles gut! Das war KRYSCHEN #024. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen für euer „Feedback“! Schickt uns einfach über Twitter, Facebook, Google+ oder per E-Mail eine Nachricht. Wir freuen uns immer über Fanpost! :) Euer Team-KRYSCHEN www.kryschen.de

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eMagazine KRYSCHEN #024

Seite #188

Impressum Team KRYSCHEN Autoren in alphabetischer Reihenfolge:

Bastian Mayer [TheUntraceableDE], Björn Beier [Soulprayer], Christian Quast [kryschen], Christian Taubeneck [lvl39nerd], Christina Käsmayr [streeture], Daniel Brand [alterspassvogel], Jennifer Hua [Bekko], Marc Koberski [Helverian], Marcel Reise [marcelreise11] , Patrick Weibel [zeroneko1306], Stefan Tarara [CrazyHoover], Stuart Brown [Maleschenbrown], Sven Estermann [SDHE], Viktor Zech [Vickedz]. Musik zum Trailer dieser Ausgabe von:

Künstler: PremiumMusic (Instrumental Version) Titel: Theme Soundtrack 020 Album: Cinematic Ambient Atmosphere Beautiful Secret Webseite: https://goo.gl/Wv9ZyF

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Seite #189

Impressum Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN (im folgenden KRYSCHEN genannt) Publisher: Christian Quast, Hermannstraße 44, 26135 Oldenburg, Deutschland Kontakt: admin@kryschen.de KRYSCHEN ist ein privates Fanprojekt. Alle Autoren gehen einem Beruf nach und erhalten keine finanziellen Vorteile durch die Arbeit mit KRYSCHEN. Jegliche Aktivitäten für KRYSCHEN werden in der Freizeit wahrgenommen. Eine Geschäftsmäßigkeit ist ausdrücklich nicht gegeben. Es gibt keine finanziellen Einnahmen aus Werbekostenvergütung oder ähnlichen Modellen, die einen finanziellen Vorteil schaffen könnten. Jegliche Aufwendungen für KRYSCHEN (beispielsweise Versandkosten o. ä.) werden aus Privateigentum bezahlt. Dies gilt auch für Gewinnverlosungen. Inhaltlich verantwortlich für KRYSCHEN sind: (Autoren in alphabetischer Reihenfolge) Bastian Mayer [TheUntraceableDE], Björn Beier [Soulprayer], Christian Quast [kryschen], Christian Taubeneck [lvl39nerd], Christina Käsmayr [streeture], Daniel Brand [alterspassvogel], Jennifer Hua [Bekko], Marc Koberski [Helverian], Marcel Reise [marcelreise11] , Patrick Weibel [zeroneko1306], Stefan Tarara [CrazyHoover], Stuart Brown [Maleschenbrown], Sven Estermann [SDHE], Viktor Zech [Vickedz]. Rechtsbelehrungen Nutzungsbestimmungen: KRYSCHEN veröffentlicht Informationen in elektronischer (digitaler) Form. Eine physikalische Kopie des Magazins ist nicht erhältlich. Sollten Ihnen ausgedruckte Exemplare zum Kauf angeboten werden, kontaktieren Sie uns sofort über diesen Vorfall und melden Sie den Tatbestand als Betrugsversuch bei der Polizei. Haftung für Inhalte Als Diensteanbieter sind wir gemäß § 7 Abs.1 TMG für eigene Inhalte auf unseren Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Nach §§ 8 bis 10 TMG sind wir als Diensteanbieter jedoch nicht verpflichtet, übermittelte oder gespeicherte fremde Informationen zu überwachen oder nach Umständen zu forschen, die auf eine rechtswidrige Tätigkeit hinweisen. Verpflichtungen zur Entfernung oder Sperrung der Nutzung von Informationen nach den allgemeinen Gesetzen bleiben hiervon unberührt. Eine diesbezügliche Haftung ist jedoch erst ab dem Zeitpunkt der Kenntnis einer konkreten Rechtsverletzung möglich. Bei Bekanntwerden von entsprechenden Rechtsverletzungen werden wir diese Inhalte umgehend entfernen. Die Benutzung von KRYSCHEN erfolgt auf eigene Gefahr. Auch wenn wir im besten Gewissen unsere digital verfügbaren Produkte auf Viren und sonstigen Schädlingen prüfen, können Dritte das Magazin auf fremden Webseiten mit Schadcode versehen. Dagegen können wir uns nur bei Kenntnisnahme wehren. Downloaden Sie unsere Produkte deswegen immer auf unserer Webseite www.kryschen.de oder den Magazin-Portalen issuu.com, yumpu.com oder

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Seite #190

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Erstellers. Downloads und Kopien dieser Seite sind nur für den privaten, nicht kommerziellen Gebrauch gestattet. Soweit die Inhalte auf dieser Seite nicht vom Betreiber erstellt wurden, werden die Urheberrechte Dritter beachtet. Insbesondere werden Inhalte Dritter als solche gekennzeichnet. Sollten Sie trotzdem auf eine Urheberrechtsverletzung aufmerksam werden, bitten wir um einen entsprechenden Hinweis. Bei Bekanntwerden von Rechtsverletzungen werden wir derartige Inhalte umgehend entfernen. Gewinnspiele KRYSCHEN bietet zeitweise Online-Gewinnspiele und Verlosungen an. Die Teilnahme an diesen Gewinnspielen/Verlosungen richtet sich nach folgenden Teilnahmebedingungen. Veranstalter Die Online-Gewinnspiele und Verlosungen werden von KRYSCHEN veranstaltet. Sofern ein Kooperationspartner von KRYSCHEN Mitveranstalter ist, wird er explizit benannt. Teilnahmevoraussetzungen/Verlosung Die Teilnahme am Gewinnspiel ist kostenlos und unabhängig von dem Erwerb einer Ware oder Dienstleistung. Für die Verlosung werden nur Teilnehmer berücksichtigt, die die Fragen des Gewinnspiels bzw. der Verlosung vollständig beantwortet und sich mit allen erforderlichen Angaben im jeweiligen Formular registriert haben. Unter allen Einsendungen entscheidet das Los unter Gewährleistung des Zufallsprinzips. Pro Teilnehmer ist immer nur ein Gewinn möglich. Eine Barauszahlung oder Übertragbarkeit des Gewinns auf andere Personen ist ausgeschlossen. Die Gewinner werden von KRYSCHEN schriftlich per Email benachrichtigt. Sollte ein Gewinner nicht innerhalb von 8 Tagen nach der Benachrichtigung gegenüber KRYSCHEN den Gewinn in Textform (per Brief, Fax, E-Mail) bestätigen, so verfällt der Anspruch auf den Gewinn und es wird nach demselben Vorgehen ein Ersatzgewinner ausgelost. Der Gewinner wird in der Gewinnbenachrichtigung nochmals ausdrücklich auf dieses Erfordernis hingewiesen. Für die Richtigkeit der angegebenen Adresse ist der Teilnehmer verantwortlich. Teilnahmeberechtigung Teilnahmeberechtigt sind alle Personen ab 18 Jahren, die ihren Wohnsitz in Deutschland, Österreich, Luxemburg oder Schweiz haben. Zur Teilnahme am Gewinnspiel/Verlosung ist die wahrheitsgemäße Angabe der personenbezogenen Daten des Teilnehmers erforderlich. Mitarbeiter von KRYSCHEN einschließlich Angehörige sind von der Teilnahme ausgeschlossen. KRYSCHEN ist berechtigt, einzelne Personen von der Teilnahme auszuschließen, sofern berechtigte Gründe, wie z. B. Verstoß gegen die Teilnahmebedingungen, doppelte Teilnahme, unzulässige Beeinflussung des Gewinnspiels, Manipulation etc., vorliegen. Änderungen der Teilnahmeregeln und Beendigung des Gewinnspiels KRYSCHEN behält sich vor, jederzeit die Teilnahmebedingungen zu ändern. Weiterhin behält sich KRYSCHEN das Recht vor, das Gewinnspiel bzw. die Verlosung jederzeit aus wichtigem Grund ohne Vorankündigung zu beenden

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oder zu unterbrechen. Dies gilt insbesondere für solche Gründe, die einen planmäßigen Ablauf des Gewinnspiels bzw. der Verlosung stören oder verhindern würden. Sofern eine derartige Beendigung durch das Verhalten eines Teilnehmers verursacht wird, ist KRYSCHEN berechtigt, von dieser Person den entstandenen Schaden ersetzt zu verlangen. Haftungsbeschränkungen KRYSCHEN haftet nur für Schäden, die von ihr oder deren Erfüllungsgehilfen vorsätzlich oder grob fahrlässig oder durch die Verletzung wesentlicher Pflichten im Rahmen des Gewinnspiels/der Verlosung (sog. Kardinalspflichten) verursacht wurden. Wesentliche Pflichten sind solche, deren Erfüllung zur Erreichung des Ziels des Gewinnspiels/der Verlosung notwendig ist. In diesen Fällen ist die Haftung auf den vorhersehbaren, typischerweise eintretenden Schaden beschränkt. Die Haftung von KRYSCHEN für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit bleibt davon unberührt. Datenschutz Alle personenbezogenen Daten des Teilnehmers werden ausschließlich zum Zwecke der Durchführung und Abwicklung des Gewinnspiels/der Verlosung gespeichert und genutzt. Es steht dem Teilnehmer jederzeit frei, seine Teilnahme am Gewinnspiel/an der Verlosung zu widerrufen. Der Widerruf ist elektronisch zu richten an admin@kryschen.de. Schlussbestimmungen Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Sollten einzelne Bestimmungen der Teilnahmebedingungen unwirksam sein oder werden, bleibt die Gültigkeit der übrigen Teilnahmebedingungen davon unberührt. Bei den Gewinnspielen und Verlosungen ist der Rechtsweg ausgeschlossen. Creative Commons Das eMagazin KRYSCHEN erhältlich von www.kryschen.de ist nicht kommerziell. Die Weitergabe erfolgt unter gleichen Bedingungen nach der CC 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0). Sämtliche Rechte an den Inhalten von kryschen.de als auch dem elektronischen Magazin unterliegen, sofern nicht anders angegeben, einer BY-NC-SA Creative Commons-Lizenz. Die Inhalte dürfen somit unter folgenden Bedingungen vervielfältigt, verbreitet und veröffentlicht werden: Namensnennung — Sie müssen angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade Sie oder Ihre Nutzung besonders. Nicht kommerziell — Sie dürfen das Material nicht für kommerzielle Zwecke nutzen. Weitergabe unter gleichen Bedingungen — Wenn Sie das Material remixen, verändern oder anderweitig direkt darauf aufbauen, dürfen Sie Ihre Beiträge nur unter derselben Lizenz wie das Original verbreiten. zurück

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