Evolución de las Videoconsolas David Sebastián Cesar García
Contenidos
Introducción Objetivos Videoconsolas Videoconsolas Videoconsolas Videoconsolas Videoconsolas Videoconsolas Videoconsolas Conclusiones
1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª
Generación Generación Generación Generación Generación Generación Generación
Introducci贸n
Objetivos
Este trabajo recorre la historia de las videoconsolas, intentando centrarse en la evolución del Hardware, y no tanto de los videojuegos en sí. Se hablará de múltiples máquinas, pero se profundizará más en aquellas que hayan significado un hito importante, o que hayan marcado tendencia para sus sucesoras. El trabajo cubre las diferentes generaciones de consolas, mostrando ejemplos en cada una de ellas. Se comentarán las diferentes «guerras de consolas» desde los orígenes hasta la actualidad
Video Consolas de 1陋 Generaci贸n MAGNAVOX ODISSEY (1972)
COLECO TELSTAR (1976)
Video Consolas de 2陋 Generaci贸n ATARI 2600 (1977)
SEGA SG 1000 (1983)
Video Consolas de 3陋 Generaci贸n NES (1985)
SEGA MASTER SYSTEM (1985)
Video Consolas de 4陋 Generaci贸n SEGA MEGA DRIVE (1990)
NEO GEO (1990)
Video Consolas de 4陋 Generaci贸n SUPERNINTENDO (1992)
Video Consolas de 5陋 Generaci贸n SONY PLAY STATION (1990)
SEGA SATURN (1994)
Video Consolas de 5陋 Generaci贸n NINTENDO 64 (1996)
Video Consolas de 6陋 Generaci贸n SEGA DREAMCAST (1998)
PLAYSTATION 2 (2000)
Video Consolas de 6陋 Generaci贸n XBOX (2001)
NINTENDO GAMECUBE (2001)
Video Consolas de 7陋 Generaci贸n XBOX 360 (2005)
NINTENDO WII (2006)
Video Consolas de 7陋 Generaci贸n PLAYSTATION 3 (2007)
Conclusiones
Los 40 años de vida de las videoconsolas han provocado un cambio radical en la forma de ocio La industria del videojuego mueve actualmente tanto dinero o más que la del cine La videoconsola empieza a ser el punto de encuentro de ocio en el hogar Las máquinas cada vez son más complejas y avanzadas, convirtiéndose en computadores de uso específico. Incluyen cada vez más elementos de interconexión, que permiten al usuario más opciones. Una tendencia marcada en los últimos años ha sido aumentar el rango de público al que van dedicados los videojuegos La industria del videojuego y las videoconsolas está más viva que nunca, aunque repartida en tres grandes marcas :Nintendo, Sony, Microsoft.
MARIO LES DA LAS GRACIAS