Corso di Laurea Magistrale in Product Interaction Design Economia della Cultura
SM AP Studenti: Luigi De Sica, Angela Di Massa, Roberto Panici, Laura Vilardo | Prof. Massimiliano Nuccio
INDICE VALUE PROPOSITION
3
PROFILO IMPRESA
5
PROGETTO
7
ANALISI TURISMO ATTUALE
11
CASE STUDIES
15
MODELLO DI BUSINESS
19
PIANO DI COSTI E RICAVI
24
MARKETING
29
TIMETABLE
31
2
VALUE PROPOSITION
3
Value proposition
“Siamo un gruppo di interaction designers che si muove tra il sogno e realtà aumentata. Abbiamo dato vita ad un sistema di experience Seekers attraverso il quale stimoliamo la curiosità e la consapevolezza del viaggiatore”.
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PROFILO IMPRESA
5
Sh
Shauanauars
Chi Siamo
Roberto Panici
Laura Vilardo
Luigi De Sica
Angela Di Massa
Project Manager Art direction
Web design Multimedia design
Contatti clienti Relazioni esterne
User interface design Graphic design
Organizza e coordina le varie figure all’interno del team di lavoro.
Si occupa della programmazione di siti web, applicazioni e spaziando nella multimedialitĂ .
Sviluppo di applicazioni web, in particolare del codice sorgente di programmazione.
Progettazione delle interfacce utenti e sviluppo grafico.
6
PROGETTO SMAP
7
Progetto SMAP
Che cos’è
Obiettivo
Come
SMAP è un SERVIZIO TURISTICO
Rilanciare il turismo sammarinese
Strumenti e tecnologie interattive:
che offre PERCORSI DI VISITA nella
incrementando l’aspetto culturale,
- APP (realtà aumentata, percorsi,
Repubblica di San Marino attraverso
differenziando l’offerta turistica,
social);
l’ausilio di un’ APPLICAZIONE.
destagionalizzando i flussi e
- VIDEO MAPPING
motivando i turisti a pernottare
più notti nel territorio. Eliminare il
(proiezioni, ecc.); - GAMIFICATION.
turismo mordi e fuggi.
8
Progetto SMAP SM AP
Realta Aumentata
Marker
Video Mapping
Gamification
museo
9
Target e modello di funzionamento A chi ci rivolgiamo
Modello di funzionamento
- In generale tutti coloro che dispongono di uno smartphone o
$
tablet; - Coloro che posseggono una certa dimestichezza partecipano attivamente alla visita tramite la
RSM
condivisione dei contenuti; - Coloro che pur non avendo padronanza con i social possono ugualmente accedere e leggere i contenuti. Hotel
LA FASCIA D’ETÀ MEDIA VA DAI 15 AI 50 ANNI CIRCA (con le eccezioni dei casi).
+
10
ANALISI TURISMO ATTUALE
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Turismo Attuale Cosa offre
Rilevamento turismo dal 2008 al 2012
- PACCHETTO TURISTICO (natura, enogastronomico, sport, personalizzati); - GUIDE TURISTICHE (guida personale tramite prenotazione, guida registrata sul trenino);
2008
2009
2010
2011
2012
- MUSEI (Musei di Stato: Museo di Stato, Museo San Francesco, Museo delle Armi Antiche, Galleria d’Arte Moderna
arrivi
presenze turistiche
Contemporanea, Museo dell’Emigrante. Musei privati: Museo delle Armi Moderne, Maranello Rosso Collezione, Museo delle Cere, Museo della Tortura, Museo delle Curiosità, Museo della Civiltà Contadina e delle Tradizioni della Repubblica di San Marino); - ENSTABLISHMENT (hotel, food & beverage serving activities, passenger transportation, travel agencies and reservation services activities, other toursim industries);
Dai dati emerge che l’attuale sistema turistico è prevalentemente di tipo MORDI E FUGGI:
gran parte delle persone non pernottano nello
Stato. Infatti a partire dalle ore serali gli esercizi
commerciali aperti, soprattutto nel centro storico, sono pochissimi.
- EVENTI, CONFERENZE.
* Tutti i dati sono tratti dal World Tourism Organization (2013), Compendium of Tourism Statistics dataset [Electronic], UNWTO, Madrid, data updated on 26/11/2013
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Turismo Attuale Perchè venire a San Marino?
PERSONAL Holidays
Leisure and recreation
Categorie:
Periodo:
- GRUPPI ORGANIZZATI
Visitano la Repubblica durante
- FAMIGLIE
tutto l’anno con una maggiore
- COPPIE
concentrazione nei mesi primaverili
- SINGOLI
ed estivi, prevalentemente nella
- SPORTIVI
fascia mattutina e pomeridiana.
Other personal purposes Business
2012
Personal 2011 * I dati sono espressi in .000 unità
2010
BUSINESS
Professional
2009 2008
0
500
1000
15002
000
* Tutti i dati sono tratti dal World Tourism Organization (2013), Compendium of Tourism Statistics dataset [Electronic], UNWTO, Madrid, data updated on 26/11/2013
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Turismo Attuale Analisi domanda: USOT USOT
“L’USOT ha individuato alcuni obiettivi a breve/medio e
Unione Sammarinese Operatori del Turismo
lungo termine e, all’interno di ciascun obiettivo, alcuni
- Alberghi, ristoranti, bar -
campi di intervento e azioni da svolgere, per risollevare se non rivoluzionare l’intero comparto che crediamo
Piano di Rilancio Turistico 2011-2016:
possa essere il motore trainante per una nuovo sistema
“La Repubblica di San Marino sta vivendo un momento difficile.
economico e per la rinascita di San Marino”.
La crisi dei rapporti con l’Italia e l’entrata nella “black list” si sono inserite in un contesto di crisi economica mondiale che sta
“Le iniziative che l’USOT considera facilmente
producendo effetti molto gravi nell’intero sistema economico
realizzabili nell’immediato mirano a differenziare
sammarinese. Ci troviamo di fronte ad un bivio, San Marino ha
l’offerta turistica, destagionalizzare i flussi e motivare
bisogno di una nuovo sistema economico e le Istituzioni devono
i turisti a pernottare più notti in territorio”.
essere capaci di fare una scelta decisa. La necessità primaria è infatti evitare gli sprechi di risorse e individuare un settore
“[...] interventi strutturali:
strategico sul quale investire, capace di rilanciare l’economia del
incentivi volti a promuovere e motivare l’apertura
Paese. Il comparto turistico – commerciale, grazie al suo stretto
notturna e invernale degli esercizi turistico –
legame con il territorio, alla grande professionalità e onestà degli
commerciali e ad aiutare le imprese turistiche in
operatori sammarinesi e alla sua indipendenza rispetto a fattori
difficoltà”.
esterni, quali il rapporto con l’Italia, è l’unico settore, in questo momento, capace di svolgere questa funzione”.
Link: http://www.usot.sm/repository/pub_news/13_up_
Tratto dal Piano di Rilancio Turistico 2011-2016.
allegato.pdf
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CASE STUDIES
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Case Studies Vantaggi Dal punto di vista qualitativo.... • arricchimento dell’esperienza di viaggio nel territorio;
“Come l’innovazione introdotta ha generato vantaggi sul territorio e sul mercato in cui l’impresa opera? Il projection mapping consente una diffusione di contenuti, commerciali, artistici o istituzionali, di grande impatto. Inoltre valorizza il patrimonio architettonico
• accessibilità alle informazioni;
sul quale si interviene sviluppando la creatività e
raggiunge il turista nel posto
Quali sviluppi avrà in futuro l’innovazione introdotta a
• promozione non invasiva:
potenziando il settore creativo.
giusto al momento giusto;
livello economico?
• crowdsourcing territoriale: la
Quali sviluppi avrà in futuro l’innovazione introdotta a
• condivisione tra reti e individui; ricchezza informativa aumenta con il contributo di tutti.
Aumento di fatturato.
livello occupazionale? Aumento di collaborazioni sul territorio. Quali sviluppi avrà in futuro l’innovazione introdotta a livello societario? incremento del numero di soci”.
intervista a Federico Bigi, Apparati Effimeri S.r.l., Visual Design, Bologna, 31 marzo 2014. 16
Analisi competitors Mapping
InterattivitĂ
Confronto territoriale
InterattivitĂ
Confronto globale
Social
Social
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Analisi Esistente SAN MARINO WELCOME APP
Sistema delle applicazioni
5, 99 Euro
EUROPA - EURO PREZZO AL PUBBLICO
RICAVATO
FASCIA 1
0,99
0,60
FASCIA 2
1,99
1,21
FASCIA 3
2,99
1,82
FASCIA 4
3,99
2,43
FASCIA 5
4,99
3,04
Luoghi Come raggiungere San Marino Musei, teatri e cinema Mappa Sistema paese San marino per tutti (servizi per diversamente abili) Prodotti del territorio Attività/itinerari Storia/curiosità Numeri utili Eventi on-line Hotel/ristoranti
PERCENTUALE RICAVATO SU APPLESTORE
CIRCA 61% EUROPA - EURO PREZZO AL PUBBLICO
RICAVATO
FASCIA 1
0,99
0,72
FASCIA 2
1,99
1,46
FASCIA 3
2,99
2,10
FASCIA 4
3,99
2,80
FASCIA 5
4,99
3,50
PERCENTUALE RICAVATO SU PLAY STORE
CIRCA 69%
SM AP
SMAP
0, 99 Euro
Mappa con contenuti social di altri utenti Percorsi (natura,storia,notte,eventi) Social (condivisione di foto e commenti tramite social network, facebook e instagram)
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MODELLO DI BUSINESS
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Partnership /vantaggi qualitativi Benefici ricercati in una sponsorizzazione
L’importanza relativa degli obiettivi degli sponsor
• Miglioramento immagine
• Aumento delle vendite
aziendale
• Aumento delle vendite • Maggiore visibilità • Ruolo sociale
• Sostegno per una causa
• Mix di comunicazione più ampio
37% 22% 15% 15% 15%
4%
• Raggiungimento target specifici
2%
Principali motivi per una sponsorizzazione • Effetto traino sui propri prodotti
49%
• Aumento delle vendite
18%
• Notorietà
24%
• Rendere più facile le previsioni per le forze vendite
• Aumentare la conoscenza del prodotto
• Incoraggiare il consumatore a provare il prodotto
• Valorizzare l’immagine aziendale
• Accrescere la notorietà del’azienda
• Aumentare i risultati economici nel lungo periodo
• Essere coinvolti nella comunità
• Identificare l’azienda con un segmento di mercato
• Impressionare favorevolmente gli opinion leader
• Sottolineare un avvenimento speciale 20
Risorse e vantaggi
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Analisi settore alberghiero Si considerano le 12 strutture presenti nel centro storico:
La capacità massima di tutte le strutture è di circa 900 posti letto al giorno.
HOTEL ROSA (3 stelle, 16 camere) HOTEL BELLAVISTA (2 stelle, 8 camere) GRAND HOTEL (4 stelle, 62 camere) HOTEL JOLI (3 stelle, 24 camere) HOTEL SILVANA (3 stelle, 10 camere) HOTEL TITANO (4 stelle, 48 camere) HOTEL LA GROTTA (3 stelle, 20 camere)
OCCUPAZIONE MEDIA ATTUALE
CIRCA 23%
HOTEL CESARE (4 stelle, 18 camere) HOTEL LA ROCCA (2 stelle, 12 camere)
della disponibilià massima
HOTEL LA QUERCIA (3 stelle, 22 camere) HOTEL PANORAMIC (3 stelle, 5 camere) HOSTARIA DA LINO (3 stelle, 20 camere)
OCCUPAZIONE ANNUALE 10,3% 14,4% Gen.
Feb.
25,2% Mar.
21,3% Apr.
23% Mag.
24,3% Giu.
35,9% Lug.
40,6% 28,8% 22,6% Ago.
Set.
Ott.
15% Nov.
18% Dic.
22
Incremento occupacy
23
PIANO COSTI E RICAVI
24
Piano costi Nel piano dei costi è stata effettuata una divisione tra i costi dei lavori effettuati all’esterno dell’azienda e quelli relativi ai lavori interni. Questa pianificazione si riferisce alle spese di avviamento e di funzionamento del servizio di un anno.
25
Ricavi partner Fasce di finanziamento sponsor per il primo anno ALBERGATORI INVESTIMENTI
SPONSORIZZAZIONI
AGEVOLAZIONI
RICAVI
- Da 1.000€ in su
Max. disponibile
- Da 2.500€ in su
N. 4
- Sponsorizzazione - 1% sulla venidita delle app
4.900€
N. 2
- Sponsorizzazione - 3% sulla venidita delle app - Groupon
7.300€
- Da 5.000€ in su
Solo sponsorizzazione
RISTORATORI - Da 500€ in su
Solo sponsorizzazione
- Da 1.000€ in su
- Sponsorizzazione - Groupon
26
Ricavi applicazione
27
Break Even Point costi
20,000
B-E-P
15,000 10,000 5,000 1,000
CT
100 50
RT
2 1,5 1
0,65
COSTO FISSO
0,5
unitĂ vendute
15
0
100
1,000
5,000
10,000 15,000
20,000
19,551 28
MARKETING
29
Comunicazione e promozione
Comunicazione
Promozione
• Affissioni pubblicitarie con
• Groupon
realtà aumentata (70x100) • Pubblicità su quotidiani locali • Volantini con realtà aumentata • Totem illustrativi • Pagina facebook • Pagina Twitter • Pagina Istagram
• Percentuali dalla vendita
dell’app • Sponsorizzazioni sui manifesti pubblicitari
• Canale You Tube • Sito
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TIMETABLE
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Time Line Attività: FASE PREPARATORIA
STAGIONE ESTIVA
STAGIONE INVERNALE
• Promozione per i primi partner aderenti • Comunicazione app, sito e sistema • Simuazione funzionamento
• Realtà aumentata: sempre • Video mapping serali: Tot. 72 proiezioni • Gamification diurna e serale: sempre • Attivazione di tutti i percorsi • Promozione: Groupon • Comunicazione
• Realtà aumentata: sempre • Video mapping serali: Tot. 20/25 proiezioni • Gamification diurna e serale • Proseguimenti percorsi: (variabili a seconda delle condizioni meteo) • Promozione: Groupon • Comunicazione
1 ANNO
INIZIO PROGETTO
Gen 2015
Feb
Mar MarA
Apr pr
Mag MagG
Giu iu
Lug
Ago
Set
Ott
Nov
Dic DicG
Gen en 2016
Mar
Feb
Apr
Obiettivi: PROMOZIONE E INCENTIVI: • 2 contratti da 5000€ • 4 contratti da 2500€ • Altri contratti da 500€ a 1000€
pÜ pÜ~ì ~å ~ì ~ê ë
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opj
H
e ç í Éä
H
A
SM APP A Business plan
FUNZIONAMENTO E ASSESTAMENTO: • Da 0% a 2% = BUONO • Da 2% a 4% = MOLTO BUONO
oá ëçí ê ~å í á
opj
H
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H
A
pÜ pÜ~ì ~å ~ì ~ê ë
A
SM SM APP A Business plan
32
GRAZIE
33