设计制作要点及思路 一 . 设计思路 前期资料搜集及参考搜集 原画呈现广袤的草原,矗立着一座古迹祭坛。起伏的山峦绵延至远方。 建筑结构更具原画的外轮廓呈现顶部宽大向下收紧的方形结构,我采用传统庭院和回字形 的房屋结构将其空间链接,四周是瞭望天际的长廊,四角巨型建筑,整体行形成对称性的 结构,符合东方建筑的对称之美和祭坛风水,将进入着视觉引向中心区域。地面圆形祭坛, 平视为巨石兽看守。一柱塔下的多面佛与空间形成呼应。
二制作流程: •
元素提取 东方,原野,辽阔,庄重,破败,雪山,草原,植被,祭坛神性。
• 取舍整合 最开始视图呈现辽原上多个祭台的画面,但考虑唯一性和视觉协调,保留了原画的唯一地 标建筑。 地形构建 WorldCreator 构建地表肌理和顶点位置 • 初步编辑 需要平衡还原原画效果,商业资源及制作资源的风格及视觉协调性 • 白模搭建 大小比例和地表纹理调试 • 镜头初定 • 提取细化 • 模型调试 制作的悬空塔,参考道家的道观和石坎花纹,还原东方建筑的结构,花纹还是祥云对称为主。 • 细致编辑 由于实际时间和工作显示,不同氛围和光照呈现是可以继续细化和调试的点。 • 镜头细化 • 视频制作
祭坛平面结构图
祭坛平面结构图 _ 模块
原画结构下部宽度,上部翘檐窄,和下部宽大身体对比不够强,显的笨重可爱一点,考虑到写实风格和道观元素,下部要身收细,顶部翘檐加宽。让轮廓呈现更加轻巧庄重,与祭坛氛围相呼应。
前期风格搜集,视角创作参考氛围参考
过程图、地形制作及位置定点,粗编样式
白模光照