Diseテアo Interactivo DUOC UC / TALLER GRテ:ICO 6
Diseño Interactivo SER DISEÑADOR
Cuando un estudiante desea estudiar diseño interactivo, lo primero y a veces lo único que le interesa es Flash, HTML, CSS o manejar Dreamweaver. Si estudias diseño, tienes que entender que tu formación debe ser independiente de los medios o la tecnología. Los cambios ocurren tan frecuentemente que el Photoshop de hoy será distinto dentro de unos años. Sería estúpido centrar una formación exclusivamente en programas que no tendrán valor en un futuro próximo. La formación debe exponer al alumno a una macro visión de la profesión: conocer la historia y fundamentos del diseño, aprender a pensar y analizar...
Diseño Interactivo DISEÑO Y AMBICIÓN
Para hacer avanzar el diseño interactivo, las aulas tienen que generar pensadores, emprendedores e innovadores. Diseñadores que tengan la habilidad y ambición de hacer algo más que MEDIAR entre la idea y el producto final utilizando código o software comercial. Para formar a un buen diseñador, hay que rodearlo de procesos y proyectos interdisciplinarios que le hagan estar en contacto con la cultura, la actualidad y la sociedad. Un currículum centrado en principios, complejidad y cambio prepara mejor al alumno para afrontar los retos del futuro. El objetivo de la educación es crear estudiantes automotivados, capacitados para investigar de forma crítica más allá de la pantalla de su monitor.
Diseño Interactivo ESTRATEGIA & DISEÑO
Cuanto más estratégico es el diseño en tu empresa, más probabilidades tienes de crecimiento.
Diseño Interactivo RESOLUCIONES DE PANTALLA & DISEÑO WEB
Una de las preguntas más frecuentes es: ¿Cuál es la mejor resolución para diseñar mi web? La respuesta completa es compleja, pero hay unos consejos claros: Optimiza para 1024x768 píxeles. Es la resolución actual más común. En principio hay que optimizar para tu audiencia, así que esta resolución cambiará en el futuro. NO diseñes únicamente para una resolución. El tamaño de pantalla cambia entre los usuarios. Las variaciones son incluso mayores, desde el momento en que no siempre se maximizan los navegadores.Utiliza una estructura líquida. Que se ajuste a la visualización del usuario.
Diseテアo Interactivo RESOLUCIONES DE PANTALLA & DISEテ前 WEB
Diseño Interactivo RESOLUCIONES DE PANTALLA & DISEÑO WEB
Actualmente el 60% de todos los monitores están configurados a 1024x768 píxeles, y un 17% usan 800x600 píxeles. Otro 18% de usuario utiliza resoluciones iguales o mayores a 1280x1024 píxeles. El porcentaje de grandes resoluciones está creciendo. A partir de 1600x1200 píxeles, los usuarios raramente amplían su navegador completamente, porque muy pocas páginas web, están optimizadas para esas dimensiones. Las grandes resoluciones son perfectas para trabajar con hojas de cálculo o para diseño gráfico, pero no para la web actual.
Diseño Interactivo SIMPLICIDAD EN EL DISEÑO
La simplicidad es una característica del diseño de calidad La simplicidad, que no la simpleza ni la simplificación, se basa en el entendimiento profundo del asunto que se quiere transmitir y en la capacidad de hacerlo de una forma clara y concisa. Los buenos diseños están ahí, pero no se ven. Los diseños complicados nos obligan a un esfuerzo de adaptación y a la incorporación de elementos que nos son artificiales y forzados.
Diseño Interactivo LA SIMPLICIDAD SE FABRICA
La simplicidad no se inventa ni es producto de la intuición, sino del trabajo: Proximidad: Los diseños sencillos son más fáciles de entender y favorecen el uso inmediato y la exploración exhaustiva de los recursos del diseño. Reconocibilidad: Son más fácilmente reconocibles y asimilables, ya que presentan menos información superflua. Inmediatez: Los diseños sencillos tienen un impacto mayor precisamente porque su facilidad de comprensión los hacen inmediatamente reconocibles con un esfuerzo consciente mínimo. Usabilidad: Por todo lo anterior suelen ser también los más fáciles de usar. No es una casualidad que los símbolos más potentes suelan ser también los más sencillos.
Diseño Interactivo ¿PARA QUIÉN SE DISEÑA?
Los diseñadores tenemos que dejar de pensar en lo que nos gusta, y preguntar a los usuarios lo que les gusta a ellos Se crean muchas webs pero ¿a quién se enseñan? ¿al cliente? • El cliente no va a ser el único que use el sitio. • Deberás mostrar las páginas al usuario. Escuchar al usuario no significa aparcar tu creatividad. • No impliques tu ego. • No pienses que eres un genio y permite que los genios sean los usuarios. • Los diseñadores se entusiasman con los nuevos diseños que van a hacer, pero acaban esforzándose mucho por crear cosas atractivas que no reciben respuesta alguna del usuario.
Diseño Interactivo DISEÑO ES EQUILIBRIO
No compitas con el contenido, no utilices fondos, tratando de recrear biselados y cromados. Nada de 3D, es ridículo para el medio. 3D es sencillamente ruido incapaz de competir con la señal, que es el contenido. El contenido es el motivo por el cual la gente visita una web. • Los buenos diseñadores tienen que ser capaces de trabajar en cualquier medio. • Internet trata sobre gente que usa la web. • El buen diseño siempre cumple el principio de CONOCE A TUS USUARIOS, diseña para ellos.
Diseño Interactivo DISEÑO ES EQUILIBRIO
Diseño accesible
Diseño con estándares
Eliminar barreras arquitectónicas en la tecnología. Entender sus necesidades y no sólo hablar de ellas. Sofisticados sitios con el futuro garantizado.
Diseño de la información
Ver es comprender.
Diseño de interfaz
Comunícate con las máquinas.
Diseño de interacción
La arquitectura del software.
Diseño orientado a objetos
Comunica diseño de software gráficamente.
Diseño de procesos
El desarrollo es el producto.
Diseño visual / gráfico
¿Una simple cuestión de estética?
Diseño centrado en el usuario