Star Wars: The Mandalorian - A Gyermek

Page 1


A GYERMEK – FOGLALKOZTATÓ

Bevezető A GALAXIS TÁVOLI PEREMVIDÉKÉN, AHOVÁ NEM ÉR EL A TÖRVÉNY KEZE, ÉL EGY TITOKZATOS FEJVADÁSZ ÉS VÁNDOR, AKIT CSAK MANDALORIKÉNT ISMERNEK. EGYETLEN UTASTÁRSA EGY KÜLÖNLEGES KIS ELHAGYATOTT LÉNY, A GYERMEK. A KÜLÖNLEGES PÁROS EGYESÍTI EREJÉT, HOGY A GYERMEK VISSZAJUTHASSON A NÉPÉHEZ, ÁM HOSSZÚ ÉS VESZÉLYES ÚT VEZET ODÁIG…

30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

20

1

1

KEDV

ERŐNLÉT

JÓLLAKOTTSÁG

19

15 14

VIGYÁZZ A GYERMEKRE!

8

A bal oldali táblázatban három oszlopot láthatsz, ezek mutatják a Gyermek KEDVÉNEK, ERŐNLÉTÉNEK és JÓLLAKOTTSÁGÁNAK szintjét. A kedv oszlopban látható, hogy jó hangulatban van-e, az erőnlét oszlop azt jelzi, hogy eleget pihent-e, a jóllakottság oszlop pedig megmutatja, mennyire van tele a hasa. Minden rejtvény pontot ér, de ez lehet negatív is! Elő a ceruzával és a radírral, írd fel a pontjaid, és igyekezz mind a három szintet a zöld tartományban tartani! A feladatokat akár sorrendben, akár kedved szerint ugrálva, akár tematikusan haladva is teljesítheted. Tartsd jó erőben a Gyermeket, így mindig kész lesz egy újabb a kalandra!

9

7

PÉLDA:

8

6

18 17

13

16

12

15 14

11

13

10

12

9

11 10

7 6

5

5

4

4

3

3 2

PONT:

+2 ERŐNLÉT,

–1 JÓLLAKOTTSÁG

Növeld az erőnlétpontjaidat kettővel! Csökkentsd a jóllakottságot eggyel!

2

1


1.

NAP

CÉLSzeMÉLY FeLKUTATÁSA HOGY MEGTALÁLJA A GYERMEKET, ÉS MEGKAPJA AZ ÉRTE JÁRÓ JUTALMAT, A MANDALORI JELADÓKAT KÖVET. FIGYELJ, ÉS PRÓBÁLD MEG FELTÖRNI A KÓDOT!

A KÓDLÁNC

+1 KEDV,

PONT:

A fejvadász először egy kódszámot és egy betűrácsot kap (lásd lent). A jobb oldali kódkulcs segít eligazodni a betűrácsban. Nézd sorban a kód számait, lesd ki a kódkulcsból, hogy az adott számmal melyik irányba léphetsz egyet a betűrácsban, majd írd az ott szereplő betűt az oldal alján található rubrikákba! Segítség: ez a kódszám 6-ossal kezdődik, tehát a fejvadász a startról egyet lép lefelé az „A” betűre.

+1 ERŐNLÉT

3 2 1 KÓD4 KuLCS 0 5 6 7

A KÓDSzÁM:

60706547001131167 R

E

D

L

D

v N A

A

G z

S

A R

É

E

A

I

H

C

L

E M F

STARt

A KÓDLÁNC egy olyan kódolt információsor, amely a fejvadász számára hasznos tudnivalókat közöl a célszemélyről.

Írd ide a megfejtést:

4

E

E R N O A A R I L E R Y

O v E

N D S

E

A M

N A

S

H v K

Ö

t

Ö

L

O M E

A

Y

I

G

D

E

O

t

K z


PONT:

–1 ERŐNLÉT

RYG

EERK

MGE

A KORONG A mandalori nyomkövető holokorong ja elromlott. A célszemély nevének betűi és a képének darabkái összekeveredtek. Segíts neki felerősíteni a jelet, hogy minden részlet jól látható legyen! Találd meg a két egymást kiegészítő hologramot, melyek együtt kiadják a teljes nevet és képet! Légy alapos… és szemfüles!

A

B EKE

KREY

D

IGEN

NeM

MYKE

E

F PONT:

A NYOMKÖVETŐ Ezzel az eszközzel a mandalori végre megtalálhatja a célpontot! Fejtsd meg a tartózkodási hely koordinátáit úgy, hogy a négyzethálóban a starttól számítva mindig abba a szomszé­ dos négyzetbe ugrasz tovább, amelyikkel erősebb lesz a „jel”, és amelyikkel nincs azonos hang elzése, azaz nincs egymást fedő vonala.

C

A

B

–1 JÓLLAKOTTSÁG

C

D

E

F

6 5 4 3 2 1 STARt

NeM

5


MANdALORI KISOKOS A GYERMEK EGY KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEKKEL RENDELKEZŐ, TITOKZATOS ÉLŐLÉNY. ÉPP EZÉRT A GALAXIS ÖSSZES FEJVADÁSZA ŐT ÜLDÖZI. OLVASD EL A LEGFŐBB TUDNIVALÓKAT ERRŐL AZ UNIVERZUMRÓL!

A MANDALORI

KUIIL

Magányos, félelmet nem ismerő fejvadász. Az elárvult Din Djarint a mandaloriak mentették meg és nevelték fel.

A Birodalom egykori rabszolgájaként ez az ugnaught megdolgozott a szabadságáért és békés életéért az Arvala–7 bolygón.

IG­11

Ez a rejtélyes figura az egykori Birodalom maradék erejét képviseli, és bármit megtenne azért, hogy átadja felettesének a célszemélyt.

TATUIN

A Tatuin egy ikernap körül keringő peremvidéki bolygó. Hajdanán csempészek és bűnözők tanyája volt… és talán még ma is az.

Cara Dune a lázadók oldalán harcolt a galaktikus polgárháborúban. A Birodalom bukása után zsoldosnak állt.

GREEF KARGA

Valaha könyörtelen fejvadász volt, amíg Kuiil újra nem programozta. Az új feladata a Gyermek védelmezése lett.

A MEGBÍZÓ

CARA DUNE

A fejvadászok céhének képviselőjeként Karga bonyolítja le az üzleteket, és osztja szét a megbízásokat a Nevarrón.

MOFF GIDEON

Moff Gideon egyike az utolsó birodalmi haduraknak – és még mindig szolgálatban áll. Ő birtokolja a sötétkardot, a legendás fegyvert.

NEVARRO

Birodalmiak, mandaloriak, fejvadászok: az Új Köztársaságtól távol eső bolygó tökéletes búvóhely számukra.

DR. PERSHING

A Megbízó embere, ám a tudomány élteti. Leghőbb vágya, hogy életben tartsa a Gyermeket, és tanulmányozza őt.

SORGAN

Az erdők és mocsárvidékek által borított bolygót krill farmerek lakják, akik csupán nyugodt életre vágynak. 45



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.