A GYERMEK – FOGLALKOZTATÓ
Bevezető A GALAXIS TÁVOLI PEREMVIDÉKÉN, AHOVÁ NEM ÉR EL A TÖRVÉNY KEZE, ÉL EGY TITOKZATOS FEJVADÁSZ ÉS VÁNDOR, AKIT CSAK MANDALORIKÉNT ISMERNEK. EGYETLEN UTASTÁRSA EGY KÜLÖNLEGES KIS ELHAGYATOTT LÉNY, A GYERMEK. A KÜLÖNLEGES PÁROS EGYESÍTI EREJÉT, HOGY A GYERMEK VISSZAJUTHASSON A NÉPÉHEZ, ÁM HOSSZÚ ÉS VESZÉLYES ÚT VEZET ODÁIG…
30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
20
1
1
KEDV
ERŐNLÉT
JÓLLAKOTTSÁG
19
15 14
VIGYÁZZ A GYERMEKRE!
8
A bal oldali táblázatban három oszlopot láthatsz, ezek mutatják a Gyermek KEDVÉNEK, ERŐNLÉTÉNEK és JÓLLAKOTTSÁGÁNAK szintjét. A kedv oszlopban látható, hogy jó hangulatban van-e, az erőnlét oszlop azt jelzi, hogy eleget pihent-e, a jóllakottság oszlop pedig megmutatja, mennyire van tele a hasa. Minden rejtvény pontot ér, de ez lehet negatív is! Elő a ceruzával és a radírral, írd fel a pontjaid, és igyekezz mind a három szintet a zöld tartományban tartani! A feladatokat akár sorrendben, akár kedved szerint ugrálva, akár tematikusan haladva is teljesítheted. Tartsd jó erőben a Gyermeket, így mindig kész lesz egy újabb a kalandra!
9
7
PÉLDA:
8
6
18 17
13
16
12
15 14
11
13
10
12
9
11 10
7 6
5
5
4
4
3
3 2
PONT:
+2 ERŐNLÉT,
–1 JÓLLAKOTTSÁG
Növeld az erőnlétpontjaidat kettővel! Csökkentsd a jóllakottságot eggyel!
2
1
1.
NAP
CÉLSzeMÉLY FeLKUTATÁSA HOGY MEGTALÁLJA A GYERMEKET, ÉS MEGKAPJA AZ ÉRTE JÁRÓ JUTALMAT, A MANDALORI JELADÓKAT KÖVET. FIGYELJ, ÉS PRÓBÁLD MEG FELTÖRNI A KÓDOT!
A KÓDLÁNC
+1 KEDV,
PONT:
A fejvadász először egy kódszámot és egy betűrácsot kap (lásd lent). A jobb oldali kódkulcs segít eligazodni a betűrácsban. Nézd sorban a kód számait, lesd ki a kódkulcsból, hogy az adott számmal melyik irányba léphetsz egyet a betűrácsban, majd írd az ott szereplő betűt az oldal alján található rubrikákba! Segítség: ez a kódszám 6-ossal kezdődik, tehát a fejvadász a startról egyet lép lefelé az „A” betűre.
+1 ERŐNLÉT
3 2 1 KÓD4 KuLCS 0 5 6 7
A KÓDSzÁM:
60706547001131167 R
E
D
L
D
v N A
A
G z
S
A R
É
E
A
I
H
C
L
E M F
STARt
A KÓDLÁNC egy olyan kódolt információsor, amely a fejvadász számára hasznos tudnivalókat közöl a célszemélyről.
Írd ide a megfejtést:
4
E
E R N O A A R I L E R Y
O v E
N D S
E
A M
N A
S
H v K
Ö
t
Ö
L
O M E
A
Y
I
G
D
E
O
t
K z
PONT:
–1 ERŐNLÉT
RYG
EERK
MGE
A KORONG A mandalori nyomkövető holokorong ja elromlott. A célszemély nevének betűi és a képének darabkái összekeveredtek. Segíts neki felerősíteni a jelet, hogy minden részlet jól látható legyen! Találd meg a két egymást kiegészítő hologramot, melyek együtt kiadják a teljes nevet és képet! Légy alapos… és szemfüles!
A
B EKE
KREY
D
IGEN
NeM
MYKE
E
F PONT:
A NYOMKÖVETŐ Ezzel az eszközzel a mandalori végre megtalálhatja a célpontot! Fejtsd meg a tartózkodási hely koordinátáit úgy, hogy a négyzethálóban a starttól számítva mindig abba a szomszé dos négyzetbe ugrasz tovább, amelyikkel erősebb lesz a „jel”, és amelyikkel nincs azonos hang elzése, azaz nincs egymást fedő vonala.
C
A
B
–1 JÓLLAKOTTSÁG
C
D
E
F
6 5 4 3 2 1 STARt
NeM
5
MANdALORI KISOKOS A GYERMEK EGY KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEKKEL RENDELKEZŐ, TITOKZATOS ÉLŐLÉNY. ÉPP EZÉRT A GALAXIS ÖSSZES FEJVADÁSZA ŐT ÜLDÖZI. OLVASD EL A LEGFŐBB TUDNIVALÓKAT ERRŐL AZ UNIVERZUMRÓL!
A MANDALORI
KUIIL
Magányos, félelmet nem ismerő fejvadász. Az elárvult Din Djarint a mandaloriak mentették meg és nevelték fel.
A Birodalom egykori rabszolgájaként ez az ugnaught megdolgozott a szabadságáért és békés életéért az Arvala–7 bolygón.
IG11
Ez a rejtélyes figura az egykori Birodalom maradék erejét képviseli, és bármit megtenne azért, hogy átadja felettesének a célszemélyt.
TATUIN
A Tatuin egy ikernap körül keringő peremvidéki bolygó. Hajdanán csempészek és bűnözők tanyája volt… és talán még ma is az.
Cara Dune a lázadók oldalán harcolt a galaktikus polgárháborúban. A Birodalom bukása után zsoldosnak állt.
GREEF KARGA
Valaha könyörtelen fejvadász volt, amíg Kuiil újra nem programozta. Az új feladata a Gyermek védelmezése lett.
A MEGBÍZÓ
CARA DUNE
A fejvadászok céhének képviselőjeként Karga bonyolítja le az üzleteket, és osztja szét a megbízásokat a Nevarrón.
MOFF GIDEON
Moff Gideon egyike az utolsó birodalmi haduraknak – és még mindig szolgálatban áll. Ő birtokolja a sötétkardot, a legendás fegyvert.
NEVARRO
Birodalmiak, mandaloriak, fejvadászok: az Új Köztársaságtól távol eső bolygó tökéletes búvóhely számukra.
DR. PERSHING
A Megbízó embere, ám a tudomány élteti. Leghőbb vágya, hogy életben tartsa a Gyermeket, és tanulmányozza őt.
SORGAN
Az erdők és mocsárvidékek által borított bolygót krill farmerek lakják, akik csupán nyugodt életre vágynak. 45