Presentacion Lionhearted

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Lina María Sanchez Juan Carlos Guevara Maria Alejandra Ana María Cárdenas


Índice 1. Concepto 2. El miedo 3. Referentes 4. Historia 5. Mecánicas 6. Tecnología 7. Bibliografía


Concepto


Anecdótico, imaginativo e introspectivo

Para este proyecto, se abordó el miedo desde lo cotidiano: miedos que son vividos diariamente, que aparecen en la mente de imprevisto y que se experimentan desde lo imaginativo. A partir de ésto, surgen tres ideas claves que enmarcan el proyecto: Lo anecdótico, imaginativo e introspectivo. Se aborda, lo anecdótico como esos miedos de carácter jocoso, que parecen ser abstraídos de algún cuento o historieta leída en la infancia. Lo imaginativo como el vehículo de pensamientos y emociones que convergen en la mente por un instante, para darle vida a ese miedo que aparece de imprevisto, y que representa parte de la configuración personal, de lo introspectivo del individuo.


Miedo


El miedo que parte de lo anecdĂłtico, lo imaginativo e introspectivo se convierte en un elemento mediador entre la realidad y la imaginaciĂłn. El juego busca explorar el poder del miedo para transformar la realidad desde sus representaciones figurativas caracterĂ­sticas de la infancia.


Referentes


Coraline

Cómo nuestros deseos y fantasías modelan los mundos paralelos de terror que acechan el mundo real invadiéndolo a través de la imaginación y la fantasía. Coraline se enfrenta a un desafío en el que sus propias vivencias son las pistas para completarlo. Sin embargo, estas vivencias se encuentran deformadas dentro del mundo de terror.

Mundos Paralelos Vivencias Deseos y terror


Where the Wild Things are

Reflexión sobre madurar y enfrentarse a su propia realdidad y problemas desde la fantasía. Los monstruos tienen una conexión con los sentimientos de Max, el niño protagonista, y su interacción con ellos lo ayuda a reflexionar sobre sí mismo y la situación de la que escapaba.

Evadirse en la Fantasía Inocencia infantil vs madurar


White Lie

En este juego un conejito de peluche trata de entender por qué su dueño lo ha abandonado. La historia del conejito se vive desde una perspectiva fantástica e infantil que lo aleja de un contexto real.

Mentiras de los padres Entender el por qué detrás de la mentira


Among the sleep

En Among the Sleep un niño trata de recuperar a su oso de peluche evadiendo las situaciones tensas de su familia a través de su fantasía, viviéndolas como miedos o monstruos a los cuales se tiene que enfrentar.

Perspectiva de un niño Problemas de los padres ocultos a su inocencia


Historia


La historia se sitúa en Alemania, en medio de la Segunda Guerra Mundial. Leonard es un niño que vive en casa con su madre y su padre. Su padre es un soldado alemán y Leonard lo admira mucho. Sin embargo, una noche, su padre desaparece sin dejar rastro por lo que Leonard deberá hacer un recorrido por los espacios de memorias compartidas con su padre para encontrarlo.


Habitaciรณn de Leonard

Sala


Sótano

Dentro de las habitaciones de su casa Leonard deberá enfrentarse a uno de sus miedos para poder llegar a una pista que le revele en dónde está su padre. En estos espacios lo surreal invade a la realidad y a través de la imaginación de Leonard la búsqueda de su padre se convierte en una misión fantástica.


Mecรกnicas


La inetracción con la historia de Leonard se realiza a través de un videojuego. Las mecánicas básicas del juego son: - Point and click para desplazamiento e intreacción con objetos. - Inventario para almacenar objetos - Ventanas emergentes para los puzzles


Cada uno de los puzzles tiene unas mecánicas propias. Aunque todas se basan en la interacción con el mouse existen mecánicas como : arrastrar objetos, presionar botones de la pantalla, rotar un objeto en la pantalla y trasladar un objeto en la pantalla. Cuando un jugador se equivoca en un Puzzle, éste se cierra y el jugador debe volver a empezar. Los puzzles se activan al hacer click en un objeto del escenario cumpliendo con ciertos requisitos del inventario.



TecnologĂ­a



BibliografĂ­a

White lie: http://blog.ambize.com/tagged/ambizePosts. Poly Nav: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14718 Boy & Teddy, Krillbite Studio, 2014 Where the wild things are, Mel & Charlie Jone, Henry Selick, 2009 Unity: https://unity3d.com/es


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