Tutorial: Elaboração de Games no JClic Author
Sumário Introdução ................................................................................................................................. 2 Download e instalação .............................................................................................................. 2 Novo Projeto ............................................................................................................................. 5 Aba “Projecto”........................................................................................................................... 6 Aba “Biblioteca de Recursos” .................................................................................................... 6 Aba “Actividades”...................................................................................................................... 8 Tela “Opções” ............................................................................................................................ 8 Tela “Janela” ............................................................................................................................ 10 Tela “Mensagens” ................................................................................................................... 11 Tela “Painel” ............................................................................................................................ 12 Elaboração da atividade “Identificar Células” ......................................................................... 12 Elaboração da atividade “Sopa de Letras” .............................................................................. 14 Testar a atividade .................................................................................................................... 15 Aba “Sequências” .................................................................................................................... 15 Salvar a atividade .................................................................................................................... 15 Executar a atividade ................................................................................................................ 16 Salvar como página da internet .............................................................................................. 17
Formação Continuada
Introdução Por iniciativa do Departamento de Educação da Catalunha (Espanha) o JClic foi desenvolvido como ferramenta de ensino. Substituindo uma implementação anterior, o JClic é um pacote de aplicativos Java para facilitar a aplicação de testes em turmas dos mais diversos níveis. No presente tutorial apresentaremos aspectos gerais do Jclic e o passo a passo para criação de um exercício de “Identificar Células” e “Sopa de Letras”.
Download e instalação Para fazer o download do JClic, acesse o site http://clic.xtec.cat/en/jclic/download.htm. Clique no link do “Windows installer”, na parte inferior da página.
Em seguida, abra arquivo que foi transferido para o seu computador. Selecione a linguagem e clique em “OK”
Clique em “Próximo”.
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Clique em “Eu concordo”
Selecione as caixas de “Jclic player” e “Jclic author”. Em seguida, clique em “Próximo”.
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Clique em “Instalar”.
Clique em “Finalizar”
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Novo Projeto Para criar um novo projeto execute o JClic Author. Clique no menu “Ficheiro” e, em seguida, “Novo projecto”.
Digite um título para o seu projeto no campo “Nome do projecto”. Em seguida, clique em “Procurar” e selecione o local em que deseja salvar seu projeto. Depois, clique em “OK”
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Aba “Projecto” Na aba “Projecto” você pode adicionar informações sobre sua produção, tais como descrição, autores, níveis, etc. Para preenchê-los clique no campo que deseja e digite o texto necessário. Se o campo apresentar o símbolo “+” na parte inferior, clique nele para adicionar as informações desse campo.
Aba “Biblioteca de Recursos” Na aba “Biblioteca de recursos” você deverá inserir as imagens, vídeos, animações, áudios, entre outros arquivos que serão utilizados no seu objeto de aprendizagem. Para inserir clique no primeiro botão que está localizado na parte superior esquerda da tela.
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Em seguida, selecione o arquivo desejado, no seu computador, e clique em “Abrir”.
Obs.: Possivelmente, o JClic exibirá a mensagem abaixo. Clique em “Sim” para que ele adeque seu arquivo para ser inserido na Biblioteca de Recursos.
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Aba “Actividades” Na aba “Actividades” você irá adicionar as atividades que desejar. Para isso clique no botão localizado na parte superior esquerda da tela.
Em seguida, selecione o tipo de atividade que deseja, leia a descrição que aparece e, se for a atividade adequada, insira um nome no campo “Nome da actividade” e clique em “OK”.
Tela “Opções” Ao inserir uma atividade será exibida a tela “Opções” onde você pode: 1. Incluir a descrição da atividade.
2. Incluir a atividade no relatório gerado quando um jogador realiza a atividade. Para isso marque a caixa de seleção. 8
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3. Editar os sons da atividade, clicando no ícone do alto falante e, em seguida, novamente no alto falante do som que deseja alterar. Nessa tela você também pode desativar os sons, desmarcando as caixas na parte central do quadro apresentado.
4. Inserir contadores de tempo, tentativas e acertos, clicando na caixa de seleção do contador desejado. Os dois primeiros podem ser regressivos. Para isso selecione a caixa “contagem regressiva”.
5. Inserir um botão de ajuda na atividade, selecionando a caixa “Ajuda”. Em seguida selecione uma das opções: i. “Mostrar esta mensagem” (você deverá inserir um texto na caixa ao lado dessa opção); ii. “Mostrar solução”.
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6. Inserir um botão de informações na atividade, selecionando a caixa “Informação”. Em seguida selecione uma das opções: i. Mostrar esta URL (você deverá digitar o endereço de um site que auxilie o aluno a desenvolver a atividade); ii. Executar comando (você deverá inserir um comando para ser acionado).
Tela “Janela” Clique sobre a aba “Janela”.
Nessa tela você pode configurar as cores da “Janela principal” e da “Janela do jogo”, clicando no botão ao lado da seção “Cor de fundo”.
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Tela “Mensagens” Clique sobre a aba “Mensagens” Nessa tela você pode inserir mensagens que aparecerão durante a atividade. Para inserir uma mensagem, selecione a caixa de diálogo e clique sobre o campo abaixo.
Em seguida digite a mensagem no campo “Texto”.
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Tela “Painel” Essa tela se modifica de acordo com a atividade que está sendo elaborada.
Nas próximas seções serão apresentados os detalhes para elaboração de uma atividade de “Identificar Células” e uma “Sopa de letras”.
Elaboração da atividade “Identificar Células” Para elaborar uma atividade do tipo “Identificar células”, selecione esse tipo de atividade seguindo os passos apresentados na seção “Aba ‘Actividades’”. Insira o comando da atividade utilizando a “Mensagem inicial” da tela “Mensagens”. Em seguida, entre na tela “Painel”, apresentada na seção anterior. Nessa tela você poderá: I. Escolher o número de células e o seu tamanho;
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II.
Clique em uma das células para inserir um conteúdo na mesma. Para isso, na tela que surge, digite um texto e/ou insira uma imagem clicando no botão ao lado de “Imagem”.
Em seguida, clique na guia “Relações”, localizada abaixo da guia “Janela”.
Depois, selecione as células que contém a resposta ao comando que você inseriu, ou seja, aquelas que representam as alternativas corretas.
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Elaboração da atividade “Sopa de Letras” Para elaborar uma atividade do tipo “Sopa de Letras”, selecione essa atividade seguindo os passos apresentados na seção “Aba ‘Actividades’”. Em seguida, entre na tela “Painel”, apresentada na seção anterior. Nessa tela você poderá: I.
Escolher o número de letras e seu tamanho;
II.
Inserir as palavras que devem ser encontradas na “Sopa de Letras”. Para isso, clique sobre os quadriláteros e digite uma letra para ele.
Todos os campos marcados com um asterisco serão preenchidos automaticamente com letras aleatórias. III.
Inserir as palavras que devem ser encontradas na “Sopa de Letras”, ou seja, as repostas, no campo “Palavras escondidas”. Para isso, clique no “sinal de adição” e digite a palavra que deve ser encontrada.
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Testar a atividade Você pode testar a sua atividade a qualquer momento. Para isso clique no ícone com o formato de “Play”, na parte superior da tela.
Aba “Sequências” Nessa aba você pode mudar a ordem das atividades clicando nas setas para cima e para baixo.
Salvar a atividade Para salvar sua atividade clique em “Ficheiro” e, em seguida, clique em “Guardar como”.
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Selecione um local para salva-lo e clique em “Guardar”.
Executar a atividade Para executar a atividade utilize o JClic Player. Abra o software, clique em “Ficheiro” e, em seguida em “Abrir ficheiro”.
Encontre o arquivo salvo no seu computador e clique em “Abrir”.
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Salvar como página da internet Outra maneira de salvar um objeto de aprendizagem do JClic é gerando um arquivo html, como uma página de internet. Essa maneira é vantajosa, pois o arquivo pode ser aberto mais facilmente, além de ser enviado pelo blueLab através da ferramenta enviar arquivo. Para isso salve a atividade da mesma forma que está descrito na seção “Salvar a atividade”. Em seguida, clique em “Ferramentas” e “Criar página web”.
Na tela que surge, clique em “Ok”.
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Formação Continuada Agora, selecione O MESMO LOCAL em que você salvou o arquivo anterior e digite um nome no campo “Nome do arquivo”. Em seguida, clique em “Salvar”. Você pode, por exemplo, salvar os dois na área de trabalho do computador.
O arquivo gerado ficará com o símbolo de um navegador de internet na mesma pasta do arquivo anterior. Para abri-lo, clique duas vezes sobre ele.
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