Guatemala, Mayo 2014 Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Arquitectura Escuela de Diseño Gráfico Diseño Visual 8 Licda. Isabel Meléndez JULIO MIGUEL LAGO MARSICOVETERE 200821679
PROBLEMA
L
a catedrática Licda. Isabel Meléndez, así como los demás docentes de la Escuela de Diseño Gráfico, ignoran el proceso de investigación y el trabajo realizado por el estudiante Julio Miguel Lago M.
OBJETIVOS
GENERAL ar a conocer al grupo de docentes de la Escuela de DIseño Gráfico, acerca del proceso de investigación y el trabajo realizado por el estudiante Julio Miguel Lago M.
D
Específicos • Demostrar todo el trabajo realizado para la actividad Expoeditorial llevada a cabo el 17 de Mayo del año en curso. • Diseñar una revista digital para comunicar el trabajo realizado por el estudiante Julio Miguel Lago M. • Obtener una ponderación satisfactoria
GRUPO OBJETIVO • Docentes Universitarios de la Universidad de San Carlos de Guatemala, Escuela de Diseño Gráfico. • Diseñadores Gráficos. • Compañeros estudiantes de Diseño Gráfico
•
Específicamente aquellos comunicadores visuales que tienen como objetivo el comunicar ideas y mensajes hacia un mercado que tiene la nesecidad de comunicarse, captando su atención por medio de materiales creativos que transmitan información.
MARCO TEÓRICO
U
na revista electrónica es una publicación que tiene las características de una revista, pero en lugar de emplear el formato tradicional de papel emplea como medio de difusión un formato electrónico, ya sea como documento, que puede abrirse en una aplicación a tal efecto (por ejemplo un archivo TXT, PDF o HTML, por lo general con enlaces para recorrerlo a modo de hipertexto), o bien como un programa ejecutable para una plataforma específica. Estas comparten carácteristicas con las impresas, pero disponen de un conjunto de atributos propios, relacionados con lo específico del entorno digital. Las ventajas de la revista digital incuyen un importante ahorro en los costos de impresióny distribución, la posibilidad de incluir en los documentos elementos de gran valor extra (contenido web, etc), la rapidez de publicación, accesibilidad, amplia audiencia y la pisibilidad de un alcance mundial. (Abadal y Rius, 2006) La revista digital viene a ser una plataforma más de publicaciónes editoriales. Una plataforma cada vez más cotizada, cada vez más accesible. Redes sociales como ISSU nos facilitan el proceso, incluso automaticamente le da efectos de paseo de páginas a los archivos en PDF para una mejor presentación.
CONCEPTO DE DISEÑO
C
onsidero que el sentido más importante en la educación es la vista. Gracias a este argumento mi diseño se centra en este sentido. El logo representa la vista y la entrada para la mente de los lectores de nueva información. Mi diseño tomó como referencia el diseño moderno y tipográfico de la nueva Revista D.
BOCETAJE
FUNDAMENTACIÓN
C
omo toda publicación digital es importante prever su plataforma donde será publicada. En este caso pude aprovechar colores RGB para crear esa sensación de alto impacto. La revista esta diseñada, como en la Revista D, de tal manera que existe una jerarquía visual notoria dandole privilegio a los textos y a su impacto en los titulares. Asi pues las fotografias fueron colocada de tal manera que estas fueran punto de equilibrio con el texto, ya que considero que aqui la información es de vital importancia. Propuesta Final
Paleta de colores
Tipografía
Aprovechando la plataforma digital para utilizar colores brillantes que los dispocitivos si pueden reproducir.
Palo seco (Proxima Nova y Helvetica Neue) por su alto impacto y su excelente legibilidad
CONCLUCIONES y RECOMENDACIONES La educación es un ambito con muchos problemas pero es uno donde el diseñador grafico editorial y sus habilidades es indispensable Desarrollar material debe iniciarse con una buena investigación seguido de constantes validaciońes El éxito del material gráfico depende de gran medida de la comunicación constante entre el cliente y los diseñadores. Investigar los medios y tipos de materiales educativos y didácticos es escencial para crear una buena programación y planeacion de producción de las piezas