Lær at kode 1 læseprøve

Page 1

Lær at kode 1 · Elevbog/Web

Bliv monstergod til at kode! Kom i gang med at kode. Serien kan bruges på mellemtrinnet og i overbygningen og består af elevbøger og et website.

Claire Lotriet • Mads Remvig

På lærkode.alinea.dk kan I se introvideoer, downloade lærervejledninger og finde ekstra aktiviteter og links til programmerne. Lær at kode er: • Færdige kodeforløb til fx understøttende undervisning eller temauge • Strukturerede øvelser med klar progression • Website med videovejledninger og ressourcer

Lær at

OM

med kodning på mellemtrinnet? Vil I køre et forløb kode med disse fire monstergod til at med Kom i gang og bliv er visuelt opbyggede aktivitetsbøger. Aktiviteterne visuelle, tilgængelige proog udnytter enkel progression mv. Scratch, Powerpoint grammer så som

K de

K de

K de

K de

Lær at

Lær at

Lær at

Lær at

Elevbog Elevbog

Elevbog

4

3

2

1

Alinea Alinea Alinea Alinea

Lær at

K de

Elevbog

3

4

Alinea

Alinea

Alinea

Alinea

Mads Remvig

pro-

med i gang rne Kom let aktivitete tilgang Visuel ion igennem Progress

K de

K de

4

3

2

1

Elevbog

Elevbog

Elevbog

Elevbog

K de

K de

Lær at

Lær at

Lær at

Lær at

Alinea

1

e d K

mvig ads Re

Mads Remvig

OM

Kodn

Lær at

K de

Lær at

K de

Elevbog

2

Lær at

K de

Elevbog

3

LÆS MERE Alinea

Elevbog

4

Alinea

Alinea

Alinea

4

Lær a t

K de Mads

www.alinea.dk

Claire Lotriet

Remvig

Alinea

Alinea

ISBN xxxxxxxxxx

alinea.dk

www.alinea.dk

rne

Lær at

K de Elevbog

1

Elevbo g Web /

9 788723 503893

3

9 788723 503893

FORSIDE

alle

Visuel i gang med kodning tilgang Progress ion igennem aktivitete

ISBN xxxxxxxxxx

3-50389ISBN 978-87-2

Alinea

ing for

Vil I køre et forløb Kom i med kodning gang aktivitetsbøog bliv monstergod på mellemtrinn ger. enkel progressionAktivitetern til at kode et? grammer med disse e så som og udnytter er visuelt opbyggede fire Scratch, visuelle, Powerpoint tilgængelige med Kom let mv. pro-

3

M

Alinea

LÆS MERE

Claire Lotriet

ISBN 978-87-2 3-50389-

alinea.dk

et forløb e er visuelt tilgængelige Vil I køre og bliv monstergod gang visuelle, Kom i ger. Aktivitetern mv. og udnytter aktivitetsbø Powerpoint progressionScratch, enkel så som grammer kodning

Remvig

nde rstøtte fx unde

FORSIDE

alle et? ing for disse fire Kodn med kodning tilpåatmellemtrinn med kode med opbyggede

Mads

hundre 21. år og det n kan brur Serie kode. og bestå ingen gn by er te. e wnload do er, eo ter og trovid aktivite ekstra

eb vbog/W e 1 · Ele

kod Lær at

OM

kode!

g/ Elevbo Web

K de Remvig

lærkode.dk

Bliv m onster

god ti Kom ne l at ko mt i ga des ko ng med de! mpete kodnin ncer m ges på g og ed Læ mellem r at ko det 21. århu af fire trinnet de. Se ndreelevbøg og i ov er og erbygn rien kan br et uPå læ ingen website rk og bestå . lærerv ode.dk kan r ejl I links til edningen og se introvideo er, down finde progra ekstra mmer lo ade aktivite ne. Lær at ter og kode er : • Færd ige visning kodeforløb til fx un eller • Stru derstøt kturer temauge tende ede øv • Web underelser site lærkod med videovejlemed klar prog ressio e.dk dninge n r og re ssource r på

Mads

nde underrløb til fx understøtte • Færdige kodefo ge visning eller temau ssion r med klar progre rcer på • Strukturerede øvelse ejledninger og ressou videov med te • Websi

3

g/Web

t Lær a

Lær at

K de

Elevbog

2

LÆS MERE

· Elevbo

LÆS MERE

Lær at

K de

Elevbog

1

kode 4

2

kodning Kom let i gang med Visuel tilgang aktiviteterne Progression igennem

Elevbog

K de

• Færdige kodefo rløb til fx understøtte nde undervisning eller temau ge • Strukturerede øvelse r med klar progre ssion • Website med videov ejledninger og ressou rcer på lærkode.dk

Lær at

K de

Elevbog

FORSIDE

Kom let i gang med kodning Visuel tilgang Progression igennem aktiviteterne

1

K de

Lær at

Elevbog/ Web

Lær at

Lær at kode er:

Kodning for alle

Elevbog/ Web

Mads Remvig

21. århundremed kodning og det Kom nemt i gang Serien kan brumed Lær at kode. des kompetencer en og består et og i overbygning ges på mellemtrinn et website. og ger elevbø af fire , downloade kan I se introvideoer På lærkode.dk eter og aktivit ekstra finde og lærervejledningen ne. links til programmer

FORSIDE

OM

Kodning for alle

Vil I køre et forløb med kodning på mellemtrinnet? Kom i gang og bliv monstergod aktivitetsbøger. Aktiviteterne til at kode med disse fire er visuelt opbyggede enkel progression med og udnytter visuelle, tilgængelige programmer så som Scratch, Powerpoint mv.

Mads Remvig

at kode!

Web Lær at kode 2 · Elevbog/

Bliv monstergod til

at kode!

Lær at kode 3 · Elevbog/ Web

Bliv monstergod til

Kom nemt i gang med kodning og det 21. århundredes kompetencer med Lær at kode. Serien kan bruges på mellemtrinn et og i overbygning en og består af fire elevbøger og et website. På lærkode.dk kan I se introvideoer , downloade lærervejledningen og finde ekstra aktivit eter og links til programmer ne. Lær at kode er:

Elevbog/ Web

Lær at

Claire Lotriet

Alinea ISBN

978-87

-23-50

389-3

ISBN xxxx

under-

xxxxxx

9 788 723

ion ogress rcer på klar pr ressou r med nger og ejledni

503893

www.alin ea.d

k

dk

alinea.

Claire

Lotriet

Alinea ISBN

Alinea

389-3

-23-50

978-87

xxxxxx

ISBN xxxx

Claire

Lotriet

ISBN 978-87-23-51318-2

dk

www

alinea.

893 723 503 9 788 .alinea.dk

ISBN 978-87-23-51318-2

www.alinea.dk

9788723513182_omslag.indd 1

alinea.dk

9 788723 513182

Mads Remvig

Alinea 25/01/16 15.53


LĂŚr at

K de 1 Elevbog/Web Claire Lotriet Mads Remvig

Alinea

9788723513182_indhold.indd 1

22/01/16 12.33


Lær at kode 1, Elevbog/Web Claire Lotriet, oversat og bearbejdet af Mads Remvig © 2016 Alinea, København – et forlag under Lindhardt og Ringhof Forlag A/S, et selskab i Egmont Learn to Code, Practice Book 1 by Claire Lotriet was first published in English in 2015 by © Rising Stars Uk Ltd. 2015. Published in Denmark by permission of Rising Stars UK Ltd. Mekanisk, fotografisk, elektronisk eller anden gengivelse af denne bog eller dele heraf er kun tilladt efter Copy-Dans regler. Oversættelse og bearbejdning: Mads Remvig Forlagsredaktion: Katrine Rørvig, Lise Nerlov Grafisk tilrettelægning og omslag: Nicoline Kowsky Trykkeri: Livonia Print Sia 1. udgave 2. oplag 2016 ISBN: 978-87-23-51318-2 Fotos: s.8-23 og s. 40-55 skærmdumps fra Scratch, under Creative Commons licens. Scratch er udviklet af Lifelong Kindergarten Group på MIT Media Lab. S. 24-39 skærmdumps fra Microsoft Powerpoint© med tilladelse fra Microsoft©. www.lærkode.alinea.dk www.alinea.dk

9788723513182_indhold.indd 2

25/10/2016 07.37


Scratch

PowerPoint

Scratch

Indhold

9788723513182_indhold.indd 3

Lær at kode består af

4

Sådan bruger du Lær at kode

6

OPGAVE 1: Kod en sprite

8

OPGAVE 2: Kod en sprite ved hjælp af gentagelse

12

OPGAVE 3: Udfør hændelser på forskellige måder

16

OPGAVE 4: Brug tid til at styre en række hændelser

20

OPGAVE 5: Sekventer en animation

24

OPGAVE 6: Skab en animation med kun ét dias

28

OPGAVE 7: Skab en interaktiv animation

32

OPGAVE 8: Brug hyperlinks

36

OPGAVE 9: Styr en sprite med piletasterne

40

OPGAVE 10: Animér en fortælling

44

OPGAVE 11: Lav et labyrintspil

48

OPGAVE 12: Udvid et labyrintspil

52

Ordliste

56

22/01/16 12.33


Elevbøger

Lær at

Bliv m onster

K de

god ti Kom ne l at ko mt i ga des ko ng med de! mpete kodnin ncer m ges på g og ed Læ mellem r at ko det 21. århu af fire tri de. Se ndreelevbøg nnet og i rien ka over er og n bruet webs bygningen På læ rk og bestå ite. lærerv ode.dk kan r ejl I links til edningen og se introvideo er, down finde progra ekstra mmer aktivite loade ne. Lær at ter og kode er : • Færd ige visning kodeforløb til fx un eller • Stru derstøt kturer temauge tende ede øv • Web underelser site m lærkod ed videovejlemed klar prog ressio e.dk dninge n r og re ssource r på

Claire Lotriet

kode 4 g/Web

· Elevbo

Elevbo g Web /

Claire Lotriet • Mads

4

Lær a t

Remvig

K de Claire

Lotrie t

3

ISBN xxxxxxxxxx

9 788723 503893 www.alinea.dk

Lotriet

3

3-50389ISBN 978-87-2

• Mads

ISBN xxxxxxxxxx

alinea.dk

Remvig

www.alinea.dk

3

ISBN 978-87-2 3-50389-

C

9 788723 503893

Lær at

Elevbog/ Web

Lær at

Claire

1

otriet laire L

Claire Lotriet

Mads Remvig

alinea.dk

!

re. århund det 21 bruing og n kan ed kodn kode. Serie består r at gen og med Læ overbygnin i net og . e website wnload og et eoer, do ter og introvid ite kan I se ekstra aktiv finde og en ne. mmer re unde : øttend underst b til fx n deforlø ressio auge r prog ourcer på er tem er med kla ss els r og re rede øv vejledninge eo med vid

e d K

Claire Lotriet • Mads Remvig

Remvig Claire Lotriet • Mads

eb vbog/W e 1 · Ele

at kode

g/ Elevbo Web

2

K de

• Færdige kodefo rløb til fx understøtte nde undervisning eller temau ge • Strukturerede øvelse r med klar progre ssion • Website med videov ejledninger og ressou rcer på lærkode.dk

Web

t Lær a

nde underrløb til fx understøtte • Færdige kodefo ge visning eller temau ssion r med klar progre rcer på • Strukturerede øvelse ejledninger og ressou • Website med videov

lærkode.dk

Elevbog/ Web

Web

at kode!

21. århundremed kodning og det Kom nemt i gang Serien kan brumed Lær at kode. des kompetencer en og består et og i overbygning ges på mellemtrinn og et website. af fire elevbøger oade introvideoer, downl se I kan k På lærkode.d eter og og finde ekstra aktivit lærervejledningen ne. links til programmer Lær at kode er:

Kom nemt i gang med kodning og det 21. århundredes kompetencer med Lær at kode. Serien kan bruges på mellemtrinn et og i overbygning en og består af fire elevbøger og et website. På lærkode.dk kan I se introvideoer , downloade lærervejledningen og finde ekstra aktivit eter og links til programmer ne. Lær at kode er:

Lær at kode 2 · Elevbog/

Bliv monstergod til

at kode!

Lær at kode 3 · Elevbog/

Bliv monstergod til

kod Lær at

od til

Lær at kode består af ....

Mads Remvig

Alinea

Alinea ISBN

978-87

-23-50

389-3

ISBN xxxx

xxxxxx

9 788 723 503 893 www.alin ea.d

k

alinea. dk

e.dk

Mads

Remvig

Alinea ISBN

Alinea

389-3

-23-50

978-87

xxxxxx

ISBN xxxx

Mads

Remvig

dk

ea.d www.alin

alinea.

9

503893 k 788723

4

9788723513182_indhold.indd 4

09/02/16 13.05


VÆLG BOG | OM SITET

Website på lærkode.alinea.dk

Introvideoer

Links til programmerne

Lærervejledning

5

9788723513182_indhold.indd 5

02/11/2016 08.57


Sådan bruger du “Lær at kode” Før I går i gang • Sæt jer to og to sammen. • Sørg for, at der er en computer til hvert par. • Gå på www.lærkode.alinea.dk, find jeres bog og den første opgave. • Se introduktionsvideoen sammen i

klassen og læs, hvad I skal gøre for at komme i gang med programmet. Kig på de “Vigtige ord” sammen i klassen.

Imens I løser opgaven • Læs instruktionerne, og se på billedet, hvad I skal gøre. • Se på de Vigtige ord, og slå dem op bagerst i bogen. • I skiftes til at læse højt og til at sidde ved computeren og gøre det, der står.

6

9788723513182_indhold.indd 6

25/01/16 09.03


LÆR AT KODE 1

Opgave 1 : Scratch

Kod en sprite

I denne opgave skal du lave scriptet til en animation af en flagermus. Først skal du få den til at bevæge sig mellem to punkter på skærmen, så skal du få den til at snakke og til sidst skal du tilføje lyde.

Î1 Î2 Î3

Sprite1, katten Scratchy, skal vi ikke bruge nu. • Højreklik på katten med din mus. • Vælg slet.

Find en ny Sprite, som du kan animere. • Klik på • og vælg Bat1 i biblioteket med Sprites.

Find nu en baggrund til animationen. • Klik på • Vælg en baggrund fra biblioteket, og dobbeltklik på den.

8

2015_11_Lær at kode_09.indd 8

12/01/16 15.45

Efter opgaven • Send jeres program til et andet par, og prøv også deres program. • Skriv ned, hvad I har lært. • Del jeres erfaringer i klassen.

7

9788723513182_indhold.indd 7

22/01/16 12.33


LÆR AT KODE 1

Opgave 1 : Scratch

Kod en sprite

I denne opgave skal du lave scriptet til en animation af en flagermus. Først skal du få den til at bevæge sig mellem to punkter på skærmen, så skal du få den til at snakke og til sidst skal du tilføje lyde.

Î1 Î2 Î3

Find link til Scratch på lærkode.alinea.dk. Sprite1, katten Scratchy, skal vi ikke bruge nu. • Højreklik på katten med din mus, eller vælg saksen i menuen øverst. • Slet katten.

Find en ny Sprite, som du kan animere. • Klik på nederst på skærmen. • Vælg Bat1 i biblioteket med Sprites, og dobbeltklik på den.

Find nu en baggrund til animationen. • Klik på . • Vælg en baggrund fra biblioteket, og dobbeltklik på den.

8

9788723513182_indhold.indd 8

08/02/16 12.46


Î4 Î5

OPGAVE 1: SCRATCH

Nu skal du lave scriptet til animationen. • I Sprite-listen klikker du på Bat1. • Øverst til højre, i script-området, kan du se flagermusen. • Klik på fanebladet Scripts, og vælg ­Hændelser. • Træk den øverste blok når du klikker på over i script-området.

• Klik på Bevægelse i menuen Scripts. • Træk en: glid i 1 sek. til x: [...] y: [...] -blok hen under den første blok. De to blokke skal glide helt sammen.

Î6 Î7

Nu skal du bestemme, mellem hvilke koordinater flagermusen skal bevæge sig. • Klik i det midterste hvide felt x: [...] og skriv “140”. • I y: [...] feltet skriver du “80”.

• Træk endnu en blå glid-blok hen under de to andre blokke. • Indstil værdier for x og y, som du kan se til højre. • Klik på den brune når du klikker på, for at se flagermusen glide.

9

9788723513182_indhold.indd 9

22/01/16 12.33


LÆR AT KODE 1

8 Î

Nu skal du have din Sprite til at sige noget i en taleboble. • Klik på fanebladet Scripts, og vælg ­Udseende. • Vælg: sig [Hello] i 2 sekunder. • Klik i det hvide felt, og skriv det, du ­synes flagermusen skal sige.

Î9

Til sidst skal du have lyd på:

10 Î

Nu skal du ændre lyden.

• Klik på Lyd i menuen Scripts. • Træk spil lyden pop hen under de andre blokke.

• Klik på fanebladet Lyde i menuen. • Tryk på . • Vælg Menneskelig og scream-female til venstre, og dobbeltklik på den. Eller find en anden lyd til flagermusen.

Î11

• Klik på fanebladet Scripts i menuen. I Script-området finder du blokken spil lyden. • Tryk på den lille sorte trekant. • Vælg “scream-female” eller din egen lyd. • Tryk nu på det grønne flag , og se ­flagermusen glide fra side til side.

10 10

9788723513182_indhold.indd 10

22/01/16 12.33


OPGAVE 1: SCRATCH

Prøv nu, om du kan:

• ændre, hvad flagermusen siger i taleboblen • ændre, hvor hurtigt flagermusen glider fra side til side • ændre lyden til sidst • optage din egen lyd • tilføje flere glid-blokke, så flagermusen kan glide mellem fire punkter. Skriv fire kommandoer, som dine klassekammerater kan bruge til at bevæge sig rundt i klassen, som om de var en sprite.

Vigtige ord Kender I disse ord? Slå ordene op bagi bogen, og tal sammen i klassen om, hvad de betyder. kommando

script

sprite

program

hændelse

11 11

9788723513182_indhold.indd 11

22/01/16 12.33


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.