Revista SussuWorld N. 20

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OUTROS JOGOS - ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD - BATTLETOADS - PITFALL - RIDGE RACER REVOLUTION - DECAP ATTACK

REVIEWS, RETRO REVIEWS, OLD SCHOOL E MAIS


ÍNDICE EDITORIAL Mais um mês, mais um Revista. Muita gente me pergunta o motivo de eu continuar fazendo essa Revista, pois “o povo hoje me dia não lê muito, poucas pessoas vão acompanhar” e tal. A resposta é bem simples: É a realização de um sonho de um cara que passou praticamente a vida toda cercado por Revistas de Games (Ação Games, SuperGamePower, Gamers e tantas outras). E enquanto eu tiver prazer em continuar escrevendo sobre o que eu amo, ela vai continuar existindo. Agradeço de coração a vocês, Carvalho, Jarrão, Elinewton, Lucas, Ygor Freire Fabio Santana, Renato Almeida e ao Marcelo Tavares e para o @asegavoltou por mais essa edição !! Luciano

- ALEX KIDD IN SHINOBI WORLD ................................. PÁG. 04 - BATTLETOADS .................................................................. PÁG. 08 - OLD SCHOOL: SUSSUWORLD 12 ANOS ................... PÁG. 12 - PITFALL (ATARI) ............................................................... PÁG. 13 - GOLDEN AXE II (MEGA DRIVE) .................................... PÁG. 14 - RIDGE RACER REVOLUTION ........................................ PÁG. 20 - DECAP ATTACK ................................................................ PÁG. 24 - SEÇÃO FLASHBACK ....................................................... PÁG. 28

ENVIEM SEUS REVIEWS PARA REVISTA.SUSSUWORLD@GMAIL.COM



alex KIDD IN SHINOBI WORLD

O ÚLTIMO JOGO DO ORELHUDO MAIS AMADO DA SEGA É UMA GRATA SURPRESA !!


Em 1990 a Sega parecia estar meio perdida em relação a Alex Kidd. Na minha opinão, a Sega não soube se aproveitar do seu novo mascote e depois de alguns jogos meio questionáveis, eles decidiram juntar dois mundos em um só game, e assim surgiu Alex Kidd in Shinobi World para o Master System. E sabem o que foi mais legal ? Dessa ideia inusitada surgiu ums dos melhores jogos do Console. Um ser conhecido como Hanzo, the Dark Ninja, escapa após 10.000 anos de confinamento e aí sequestra a namorada de Alex Kidd no Planeta Shinobi. Após o sequestro, o fantasma do antigo guerreiro que derrotou o Dark Ninja, aparece e explica a ele que Dark Ninja pretende sacrificar a namorada de Alex para conquistar o mundo. O espírito do antigo guerreiro se funde com o corpo de Alex, emprestando assim a ele toda sua força, habilidades e coragem.

Mas não pensem que a ideia era essa desde o início. Alex Kidd não foi a primeira opção para o jogo. Para começar, o jogo originalmente iria se chamar Shinobi Kid. O jogo era para ser uma paródia “bonitinha” de Shinobi, mais ou menos como Kid Dracula era de Castlevania. Kabuto é o Chefe da Primeira fase na versão que foi lançada, mas ele tinha um design bem diferente no protótipo. Originalmente seu nome era "Mari-Oh" e foi projetado como uma sátira do Mario, mascote da rival Nintendo. E ele seria uma combinação de Mario e o vilão de Shinobi, Ken-Oh, daí o nome Mari-Oh. E ele tinha duas semelhanças com seu homônimo no Nintendo: ele ataca o jogador atirando bolas de fogo que ricocheteiam e depois de sofrer alguns ataques, ele diminui de tamanho. Mas apesar de Mari-Oh ter sido renomeado e ser redesenhado para se minimizar a sua semelhança com Mario, o seu padrão de ataque permaneceu inalterado.

ALEX HIDD IN SHINOBI WORLD Plataforma: Master System Desenvolvedora: Sega Lançamento: 1990

POR LUCIANO


alex KIDD IN SHINOBI WORLD

Ainda não se sabe o motivo que fez a Sega desistir e mudar todo o jogo, mas nós podemos pensar que talvez ela tenha ficado com medo de receber um processo ? Jamais saberemos... E não há muito o que se falar do jogo. Alex Kidd in Shinobi World pode ser descrito como aquele jogo para você se divertir em uma tarde. Temos Alex Kidd encarando ninjas usando espada, kunais e artes especias para avançar nas 4 fases do jogo. Além disso, todo o design de fases quanto a trilha sonora remetem a Shinobi. Eu creio que os ciradores do jogo pensaram assim: “Vamos criar um jogo muito divertido, não tão longo e vamos colocar o Alex Kidd nele. Vai dar certo” E deu. Como eu disse, E um jogo para se desfrutar em uma tarde, pois em 30 minutos dá para se terminar.

Conclusão: Alex Kiid in Shinobi World foi o útlimo jogo do nosso amado orelhudo, o sexto e último jogo, pois para quem não sabe, ele foi lançado depois de Alex Kidd in Enchanted Castle no Mega Drive. Lembrando um fato interessante: Apesar dele ter sido feito no Japão, Alex Kidd in Shinobi World não foi lançado por lá. Só saiu na Europa e nas Américas. Essa não foi a primeira vez que Alex foi colocado em jogo que não era seu. Isso também aconteceu em Alex Kidd in High Tech World. E eu acho que foi isso que atrapalhou a vida do orelhudo: A falta de jogos próprios e o fato de ficar sendo usado de personagem tapa buraco. No geral, Alex Kidd in Shinobi World é uma ótimo jogo para o Master System, com ótimos gráficos, uma ótima jogabilidade e que vai fazer você se divertir por um bom tempo. Além de uma trilha sonora que vai grudar na sua cabeça enquanto joga, que você as vezes vai se pegar cantarolando. E falo por esxperiência própria. Alex Kidd in Shinobi World é figura fácil entre os melhores jogos do Console de 8 bits da Sega.



BATTLETOADS

VAMOS RELEMBRAR O JOGO MAIS DIFÍCIL DA HISTÓRIA DO NINTENDINHO !!


BATTLETOADS Plataforma: NES Desenvolvedora: RARE Lançamento: 1991

POR LUCIANO

Todos nós, com certeza, já ouvimos a história de que Battletoads é o jogo mais difícil do NES. E eu posso afirmar com certeza que essa história é bem real. Perdi as contas de quantas vezes eu e o meu primo alugamos esse jogo para tentar terminar.

Mas vamos a história do jogo: O Sapo Pimple e a Princesa Angélica viajavam pelo espaço e eis que de repente são atacados e capturados pela Dark Queen e são levados para um Planeta Próximo, o Ragnarok’s World.

E para isso fizemos de tudo: Jogar sozinho, jogar em dupla, usando as Warp Zones... E tudo isso sem sucesso. Eu só fui zerar o jogo anos depois, não sem sofrer muito ainda. Eu sinceramente fico pensando no que passou pela cabeça do povo da Rare para fazer um jogo com todo esse nível de dificuldade. Mas o mais interessante é que esse é um dos fatores que fizeram o jogo se transformar em uma Lenda no mundo dos games.

Então, o Professor T. Bird, o Líder dos Battletoads, avisa a Rash e Zitz na Spaceship Vulture, sobre o sequestro. E então, os dois Sapos restantes vão partir para o resgate. Mas Dark Queen avisa que antes deles consequirem chegar a ela e aos dois sequestrados, eles terão que passar pelos seus capangas. E haja capanga para se encarar, fala sério...


BATTLETOADS

E o mais interessante é que o jogo dava a impressão que ele não seria assim tão difícil, com algumas ajudas, conhecidas como Warp Zones. Na primeira fase e na terceira, nós poderíamos acionar as Warp Zones e pular algumas fases. Mas só para variar, não pensem vocês que seria fácil, claro. Para a primeira, o lance era eliminar os dois adversários o mais rápido possível e aí correr para o canto superior direito da tela. A segunda Warpzone virou lendária, pois para se acessar era necessário ser extramente ágíl e atingir a barreira certa, montado em sua moto, e em alta velocidade. Tem gente que nunca viu a fase 4 do jogo... Double Dragon foi um dos jogos mais populares no final da década de 80 e inicio dos 90. E ele foi umas das grandes inspirações para a criação de Battletoads, junto com Final Fight e Renegade, jogos do estilo Beat’em Up. Além, é claro, da influência muito clara das Tartarugas Ninja, que já eram um febre naquela época, com seus desenhos animados, além do jogos muito bem feitos pela Konami. Essa inspiração também produziu um jogo tão interessante quanto inesperado uns anos depois: Battletoads & Double Dragon. Não pensem vocês que isso é exagero. Muitas pessoas não passavam sequer da terceira fase, justamente dessa parte das motos em alta velocidade. “Ah, mas não era só acertar o X e pular de fase”?

Battletoads & Double Dragon foi lançado em 1993, para o SNES e Mega Drive. Ele foi desenvolvido pela Rare e foi publicado pela Tradewest. Foi um ótimo crossover que uniu Billy e Jimmy Lee com todos os 3 Sapos de Battletoads.

E quem disse a você que isso era fácil, amigo? Primeiro que essa parte não era um simples desviei, passei. Além de ter É um jogo altamente divertido pulos, a velocidade era muito alta. Sorte e recomendado para todos. e Agilidade eram coisas obirgatórias.


E o sucesso dos Battletoads chegou a outros lugares. Mas ainda bem que não foi tudo que vingou. Como por exemplo, o Desenho Animado. Battletoads teve um episódio especial de uma hora que foi transmitido pela FOX em 1991. E a história não era a mesma do jogo. No Desenho, três estudantes receberam o poder de se transformar em sapos que podem criar armas especiais a partir dos seus membros.

Com esses novos poderes, eles devem proteger a Princesa Angélica da Dark Queen, que deseja roubar seu amuleto mágico para dominar o universo. Mas para a nossa sorte, o desenho animado recebeu só o episódio piloto, e nunca mais foi exibido. A verdade é que Battletoads tem várias curiosidades muito interessantes, como por exemplo o nome dos Protagonistas. Enquanto as Tartarugas Ninja tem seus nomes inspirados em Pintores famosos, Rash, Zitz e Pimple são palavras em inglês que significam doenças de pele e espinhas.

Acho muito interessante as pessoas considerarem a terceira fase de Battletoads, a Turbo Tunnel, ser uma das fases mais difíceis, não só do game, como de todos os tempos. E isso prova o que eu disse no começo da matéria, de que muita gente não passou dela e abandonou o game. Tanto a Volkmire’s Inferno quanto a fase das Cobras são bem mais difíceis, principalmente a primeira. E é uma fase que além de agilidade, você terá que contar com muita sorte. Battletoads é aquele famoso jogo da tentativa e do erro que pode, e que vai afastar muitos pela sua dificuldade elevada. Mas para aqueles que forem encarar a bronca, podem se preparar. Esse é um jogo que tem ótimos controles, grandes personagens e que vai divertir ao mesmo tempo que vai irritar. Mas quando, e se você conseguir, terminar, vai ser uma coisa que você vai querer contar para seus amigos, filhos, netos... Mas um aviso: Prepare-se para ver, e muito, a tela acima. E acredite: VOCÊ VAI VER. Palavra de quem já viu.


OLD SCHOOL SEGA

Por Luciano Coelho

No dia 2 de Fevereiro, a SussuWorld comemorou 12 anos de existência. E foram 12 anos inesquecíveis, em que tivemos altos, baixos, muitas surpresas algumas boas e outras nem tão boas assim. Vem comigo que nas próximas linhas eu vou contar a vocês algumas coisas sobres esses 12 anos de site, em que coisas incríveis aconteceram.

Muitas pessoas passaram por aqui nesses 12 anos. E muitas dessas Lembro como se fosse hoje. Abrimos o pessoas começaram aqui, e bem novas. Alguns tinham 14 anos ao Paint para criar os primeiros banners do site. A ideia inicial foi o nome. E eu entrar no site. Nós formamos um grupo simplesmente único, ,que se já expliquei que “Sussu” era apelido que os amigos me chamavam. E como divertia enquanto falava de games. o site seria só eu, virou SussuWorld. Foram horas de muitas conversas A ideia dos banners veio direto de um no Skype, gravações de Podcasts. Mas para ser bem sincero, nunca programa que passou no SBT e que eu adorava: O Play Game, com Gugu. imaginei que fosse chegar a doze anos. Na época não achei que eu chegaria a 3 meses. Mas conforme eu ia aprendendo, mais eu ia vendo que falar sobre games é a minha paixão, e que eu ia fazer o possível para fazer esse site dar certo. E depois de 12 anos posso dizer: Eu já ganhei mais do que esperava.

Ter o reconhecimento e carinho de várias pessoas, gente que nos segue desde o começo até hoje, e o fato de ter conhecido o Nolan Bushnell, o criador do Atari, já fez valer por todas as coisas ruins. E ver Editoras que você cresceu jogando te mandar jogos, me mostra que a minha paixão me deu mais do que eu mereço. E vida muito longa a SussuWorld.

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ESPECIAL

PITFALL O ATARI RECEBE UM DOS seus mais icônicos jogos Lá em 1979, Deavid Crane pegou um pedaço de papel e imaginou um conceito com um aventureiro correndo sobre uma linha horizontal. Com ambientação em uma selva, representada por algumas árvores e que ele correria atrás de vários tesouros. Então ele colocou vários obstáculos e inimigos para desviar. E pronto: aí estava o conceito de Pitfall, tudo criado em dez minutos.

Então em 1982, um aventureiro começou a correr atrás de vários tesouros e assim entrou no Hall da Fama dos jogos que definiram uma geração e que serviriam de inspiração para as gerações que viriam. Estamos falando de Pitfall! Pitfall Harry’s Jungle Adventure, para o Atari 2600. Sim, é isso mesmo que você leu. O nome original era esse mesmo, com dois “Pitfall” e com ponto de exclamação no primeiro. Mas qual foi o motivo de todo sucesso de Pitfall? Isso é bem simples de se dizer: Além do jogo ser um primor em O objetivo de Pitfall era alcançar tudo que se propôs a fazer, vale a lembrança de que na o maior número de pontos ao se época, a progressão do jogo onde se podia ocorrer tanto coletar todos os 32 tesouros no da esquerda para a direita, como no sentido oposto foi controle do personagem Pitfall uma novidade que mudou tudo. Harry. O jogador começava com 2000 pontos e duas vidas, além David Crane literalmente conseguiu criar algo que nem o de ter um cronômetro, obrigando mais empolgado jogador achava que era possível. E isso o jogador a ter que fazer isso em ao lembrarmos que Pitfall tinha ao todo 255 telas, cada menos de 20 minutos. uma com um desafio, correr e saltar sobre um tronco de árvore, agarrar-se em cipós para atravessar um buraco, Quem nunca fez um campeonato além claro, dos crocodilos, da areia movediça, cobras, com os amigos, para ver quem escorpiões, e tudo isso em um cartucho de 4 kB. E nós pegava mais tesouros antes do podemos dizer que Pitfall pulou da selva direto para uma tempo acabar ? Eu sei merecida imortalidade no Hall de jogos mais importantes que eu fiz muitos. da história.


golden axE II

GOLDEN AXE II Plataforma: Mega Drive Desenvolvedora: Sega Lanรงamento: 1991


VAMOS RELEMBRAR O SEGUNDO E MELHOR EPISÓDIO DESSE GRANDE CLÁSSICO DA SEGA


golden axE II

Em 1989, a Sega lançou um das suas séries mais adoradas: Golden Axe. E aí, em Dezembro de 1991 chegou ao Mega Drive a continuação da franquia, Golden Axe II. Golden Axe II foi lançado apenas no Mega Drive, ao contrário do original, que foi lançado em várias plataformas. Na continuação, os heróis do primeiro jogo, Axe Battler, Tyris Flare e Gilius Thunderhead, retornam para salvar o povo derrotando o novo clã maligno, liderado por Dark Guld, e recuperando o Golden Axe, que está em seu poder.

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Se passaram 3 anos desde a batalha contra o gigante do mal, Death Adder. Mas o malvado senhor das trevas que tinha sido selado há muito tempo, Dark Guld, voltou e tenta conduzir o mundo ao caos novamente. Ele começou seu reinado de terror roubando o lendário Golden Axe para usar seu poder e seu exército para trazer destruição à terra. Essa é a história completa por trás da sequência. História bem parecida com o do primeiro jogo para ser sincero...

Golden Axe II é o meu jogo favorito da trilogia, mas o interessante é que na época, o jogo dividiu opiniões da mídia especializada. Muitos editores de revistas de videogame da época diziam que o jogo muito provavelmente teve sua produção acelerada para dar à Sega outro título popular para permitir que o Mega Drive / Genesis competisse com seu rival, o Super Nintendo. E em muitos aspectos, a sequência foi essencialmente igual ao jogo original, apesar de ter novos sprites para personagens, inimigos e novos níveis.Vários jogadores queriam mais do que uma cópia do original. Mas muitos comemoraram o fato do jogo não ter se afastado muito da fórmula de sucesso do original e que ainda era bastante popular tempos após seu lançamento.


Uma das coisas que eu adoro nesse jogo é a ambientação medieval, que continua magnifica. Cenários muito vivos e variados dão aquele charme ao jogo. Os gráficos foram bem aprimorados e estavam bem melhores e polidos do que o primeiro jogo. Já sua trilha sonora empolga e tem aquele estilo de Streets of Rage, com a trilha que muda na hora que vamos encarar o Chefão da fase. A jogabilidade ficou bem mais fluida e ágil, dessa vez te dando uma chance de escapar das porradas sequenciais dos inimigos, coisa que irritava no jogo original. Golden Axe II é dividido em 7 fases até a batalha final com Dark Guld. E o que faz esse jogo ser o melhor da franquia para mim? É bem simples de explicar: Uma jogabilidade muito boa, trilha sonora que cumpre bem o seu papel e o principal: Diversão. Nesse quesito, eu considero Golden Axe II fantástico. Já perdi a conta de quantas vezes terminei o jogo, seja sozinho ou com um amigo. E como eu digo: A diversão é a alma do jogo. E apesar de Golden Axe II não trazer assim tantas novidades em relação ao jogo original, eu acho que ele acertou em cheio na frase “em time que está ganhando, não se mexe”. Ainda bem.



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RIDGE RACER REVOLUTION

RIDGEEEEEEEEEEEE RACEEEEEEEERRR !! VAMOS RELEMBRAR O JOGO QUE FOI UM DOS ร CONES DO PLAYSTATION RIDGE RACER REVOLUTION Plataforma: PlayStation Desenvolvedora: Namco Lanรงamento: 1995 16


Em 1995, foi lançado Ridge Racer Revolution, a sequência de Ridge Racer, jogo de corrida que foi desenvolvido e foi publicado pela Namco para o PlayStation. É a sequência para o PlayStation de Ridge Racer (a sequência para o Arcade é Ridge Racer 2). Como no Ridge Racer original, o jogador corre contra outros pilotos e o seu objetivo é de ganhar todas as corridas em várias dificuldades. Ridge Racer Revolution traz como novidade, dois carros secretos e um suporte para dois jogadores através do PlayStation Link. Algum tempo depois, Ridge Racer Revolution foi relançado no Japão para a linha PlayStation The Best, em Junho de 1997, e para a linha Platinum nas regiões PAL no ano seguinte. Mas muita gente disse que o jogo se parecia muito com o original. Como se isso fosse uma coisa ruim...

Ridge Racer Revolution traz três cursos: 'Novato', 'Intermediário' e 'Especialista', e cada um com diferentes partes das pistas abertas, além de ter trazido modos do jogo original: Race, onde você corre contra onze oponentes, e Time Trial, contra apenas um oponente. Ridge Racer Revolution traz um novo modo: Free Run, em que você praticamente usa a pista para treinar o seu jogo. E eu recomendo muito você fazer isso. Os controles são extremamente, sim, EXTREMAMENTE responsivos. Com um toque simples no controle o carro praticamente vai se jogar para o lado. Então é realmente muito bom você dar uma praticada, entender e sentir como é a pilotagem do jogo para aí sim, partir para jogar a sério. Depois que você se acostuma com isso, a diversão é certa. 17


RIDGE RACER REVOLUTION

Uma das coisas mais legais de Ridge Racer no PlayStation era o ”joguinho de nave”, que rolava sempre antes de comecar o jogo. Lá no Ridge Racer original, o jogo era Galaxian, mas já em Ridge Racer Revolution, o jogo era o Galaga 88.

Mas muita gente acha que isso era só Eu tenho uma ligação emocional para passar o tempo enquanto o jogo com esse jogo. Ele foi o primeiro jogo que joguei em um PlayStation carregava. Mas não era bem assim: e um dos motivos que me fez ter o Assim como no primeiro Ridge Racer, console. você só começa com quatro carros. Me lembro muito bem: Eu aluguei Mas você poderá ter mais oito a sua disposição se vencer o jogo antes da ele, Winning Eleven e o NBA in the tela de título. Fora os carros secretos Zone 2. Sim, aluguei. Na época, o PlayStation 1 ainda não tinha sido que podem ser destravados. destravado, então o único jeito era alugar. Estava em Niterói, na casa de um primo que estava operado. Ali conheci mais o fundo o console e decidi que um dia compraria um para mim. E que um dos jogos que teria seria o Ridge Racer.

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O fato dos carros responderem tão perfeitamente ao nosso toque, é uma coisa que faz o jogador ter que se dedicar ao jogo, mesmo com a pouca quantidade de pistas disponíveis no jogo. Pode-se dizer que são 3 pistas, mas na verdade é a mesma pista, só com algumas variantes, que são de acordo com a dificuldade,.

Chegando em primeiro em cada uma dessas pistas, novos carros são desbloqueados, novos modos são abertos e a diversão continua. Temos três carros secretos: o 13th Racing' (do primeiro Ridge Racer) no Novice, e o novo '13th Racing É como eu digo: Não é só o jogo, é Kid' (Intermediário) e 'White Angel' o fato de que esses jogos para nós (Expert).Mas não é fácil consequir todos eles. tem uma carga emocional forte.


CONCLUSÃO: O PlayStation teve em Ridge Racer Revolution um jogo que mostrou ao jogador do que o console era capaz. Tanto que a série praticamente foi a cara do PlayStation por um bom tempo com vários jogos da franquia sendo lançados para o console. Sua jogabilidade, com uma ótima ambientação, regada a uma maravilhosa trilha sonora, fazer Ridge Racer Revolution com certeza entra em uma lista dos melhores jogos do PS1. E para quem quiser jogar ainda hoje eu digo: Sejam bem vindos ao RIDGEEEEE RACEEEEER !!

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DECAP ATTACK DRIVER

USE A CABEÇA (LITERALMENTE) PARA ENCARAR SEUS INIMIGOS NESSE CLÁSSICO DA SEGA 20


Em 1991 nós fomos apresentados a Chuck D. Head uma mistura de múmia com um Frankenstein sem cabeça, (mas com olhos na barriga), que foi criada pelo cientista Dr. Frank N. Stein e por seu assistente Igor, para deter Max D. Cap, um vilão que surgiu do submundo subterrâneo separarando o continente em ilhas, para assim poder espalhar todo seu exército e conquistar o mundo. O mais interessante é que o continente tem formato de Esqueleto. Para derrotar os inimigos, Chuck usa vários ataques, como pular em cima dos inimigos, e pode atacar com o rosto que está localizado na sua barriga, além de arremessar um crânio nos inimigos. Decapattack é um dos grandes clássicos do Mega Drive. Foi e ainda é um dos jogos mais divertidos do console da Sega.

POR LUCIANO

Então venha comigo relembrar esse jogaço, com várias curiosidades desse que sem dúvida é um dos melhores jogos do Mega Drive.

DECAP ATTACK Plataforma: Mega Drive Desenvolvedora: Sega Lançamento: 1991


DECAP ATTACK

O que muita gente não sabe é que Decap Attack é uma adaptação do jogo “Magical Hat no Buttobi Turbo! Daibouken” que foi lançado apenas no Japão. “Magic Hat” foi um anime famoso no final dos anos 80 no Japão. Mas como ele não era muito conhecido fora do Japão, a Sega/Vic Tokai resolveu mudar completamente o game. Para efeito de comparação é mais ou menos o que a Tectoy fez com Mônica no Castelo do Dragão. Apesar da mudança no visual e na trilha sonora, a jogabilidade segue praticamente idêntica. Mas o mais interessante foi quando eu o joguei pela primeira vez. Pois com poucos minutos de jogatina, eu começei a ter a impressão de que eu já tinha jogado esse jogo antes.

Chuck usa além do ataque facial, uma cabeça de caveira que tem que ser encontrada no cenário dentro de uma estátua e assim arremessá-la contra os inimigos. E logo depois ela retorna, como se fosse um tipo O gameplay, o estilo de jogo e muita de bumerangue. coisa que podia ser vista no cenário do jogo me lembravam, e muito, o Pois bem, em Psycho Fox, também Mas isso era muito comum naquela maravilhoso Psycho Fox do Master temos tudo que eu falei logo acima, época. Desde o Master System, os System. Como vocês podem ver na com a diferença de ser um pássaro que se usa de mochila. jogos as vezes “ocidentalizavam”, comparação que está abaixo. para serem lançados por aqui. Dá para citar como exemplo, dois jogos da Série Hokuto no Ken, que chegaram ao Master System e ao Mega Drive. No Master System,o jogo se transformou em Black Belt e no Mega Drive, The Last Batlle. Fora as adaptações de jogos da série Monster World para jogos da Turma da Mônica.


Além disso, nós também temos um gameplay muito parecido entre os dois jogos. Por isso, Decap Attack é considerado por muitos como se fosse uma “sequência espiritual” de Psycho Fox, graças a todas essas semelhanças, seja no gameplay, nos controles e nas fases. Não que isso seja ruim, muito pelo contrário; Psycho Fox é um jogo muito divertido e Decap Attack vai pelo mesmo caminho. Ele é aquele jogo que você joga com um grande sorriso de diversão. São no total sete áreas divididas em três cenários, com um chefão aparecendo no terceiro ato. A sua dificuldade é crescente, mas você pode aumentar sua energia, o que facilita a aventura.

Mas você só vai enfrentar o chefão se você achar o item secreto, que fica na terceira parte de cada fase. Então o jeito é ir vasculhar toda a fase. E um detalhe: Não é sempre o mesmo item. Ele muda conforme a fase. Mas não se preocupem, ele não é difícil de encontrar Isso dá um charme a mais ao jogo.

Conclusão: Decap Attack é aquele jogo obrigatório para quem quer se divertir com qualidade. O gameplay é ótimo, os cenários são coloridos e vivos tirando partido de tudo que o Mega Drive podia oferecer. Você vai se divertir tnto com esse jogo, que talvez assim como eu, irá terminar o jogo e se perguntar: “Mas já?? Nem vi o tempo passar”. E é assim mesmo quando a gente se diverte. Pode confiar


FLASHBACK ________________ POR LUCIANO COELHO

Na Dicas e Truques para PlayStation de 2001, tivemos uma matéria que se saísse em alguma Revista de hoje ia dar uma confusão enorme.

E nessa Edição, eles falaram sobre o destravamento do PlayStation 2. Eles também entrevistaram um Técnico que explicou como era o destrave da época Essa matéria foi feita bem no início do destravamento do PS2, pois o técnico utlizava o destrave do disco de boot e chip soldado na placa. Mas na matéria ele explicava bem como era feito todo o destrave, o valor e muito mais. Algum tempo depois, chegaram ao mercado os destraves definitivos, que usavam os chips, Magic, Thunder, Matrix. E aí a fama do PlayStation 2 decolou, assim como foi no PS1, pois como se sabe, o PlayStation 1 e o PlayStation 2 não foram lançados oficialmente por aqui.

________________ Na Revista Videogame de 1991, além da reportagem sobre um novo jogo do Super Mario para o Super Nintendo, o que chamou a atenção foi uma matéria falando sobre a chegada do Gameboy ao Brasil. Em Agosto, enquanto a Tectoy estava lançando o Game Gear por aqui, a C. Itoh, que representava a Nintendo no Brasil, importava o Gameboy para ser vendido exclusivamente na Mesbla. E isso foi feito para se testar o Mercado Brasileiro. Foram importados para o Pais, 5 mil consoles e 10 mil cartuchos. Eles chegariam a Mesbla no final de Setembro. Ele também estava cogitando trazer o SNES e o NES para o País. O Presidente da C.Itoh disse que estava erm negociações com um parceiro para produzir e comercializar os consoles por aqui. O favorito era a Gradiente .


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