TWO CRUDE DUDES - PÁG. 04
TOP GEAR 2 - PÁG. 06
ROCKIN’ KATS - PÁG. 08
TMNT SHREDDERS RE REVENGE - PÁG. 12
SOUL CALIBUR - PÁG. 14
LAND OF ILLUSION - PÁG. 18
CASTLEVANIA ARIA OF SORROW - PÁG. 22
WORLD CUP 98 - PÁG. 26
Mais um mês, mais uma Revista. Muita gente me pergunta o motivo de eu continuar fazendo essa Revista, pois “o povo hoje em dia não lê muito, poucas pessoas vão acompanhar” e tal. A resposta é bem simples: É a realização de um sonho de um cara que passou praticamente a vida toda cercado por Revistas de Games (Ação Games, SuperGamePower, Gamers e tantas outras). E enquanto eu tiver prazer em continuar escrevendo sobre o que eu amo, ela vai continuar existindo.
Espero que vocês gostem. Eu agradeço de coração a vocês, Carvalho, Jarrão, Elinewton, Lucas, Ygor Freire Fabio Santana, Renato Almeida, Michael, ao Marcelo Tavares e ao @asegavoltou por mais essa edição !!
Esse Revista é uma homenagem ao meu Pai. Pois fazer essa Edição, me ajudou a passar e suportar os úlimos dias antes da sua partida, Te Amo, Pai.
Luciano
Por Luciano CoelhoNova York, o ano é 2010. A cidade é atacada com uma arma nuclear combinada com alguns estranhos componentes, e além de devastar, deixou uma série de mutações na cidade para os sobreviventes.
E como se só isso não fosse suficiente, eles passam a obedecer a um comando criminoso chamado Big Valley. E como todo jogo da década de 80/90, quando isso acontece o que se faz ? Chama a dupla mais badass para resolver o que um batalhão não consegue.
Essa é a premissa de Two Crude Dudes (Crude Buster, dependendo da região), um jogo bem legail do Mega Drive que é um port da versão do Arcade.
Pode não ser um dos melhores jogos do console, mas diverte bastante.
E isso vai ser muito importante, já que como os ataques são curtos, o ideal é usar bastante o agarrão ao invés dos socos, pois normalmente você vai tomar dano se os inimigos chegarem perto demais.
E ao agarrar o ideal é se agachar e assim evitar um ataque direto. Vale a pena lembrar que os inimigos vão usar todo o tipo de armas contra o seu lutador, incluindo discos, paus, além de máquinas como tanques e helicópteros de guerra assim como cachorros e gordinhos chatos que ficam grudando em você, sugando sua energia.
Os Chefes de fase são um show a parte, sendo um mais doido que o outro.
E Two Crude Dudes é um Beat´n up no estilo clássico, com um botão para soco um para pulo e um para agarrar. E esse será o botão mais importante do jogo. O seu brutamontes pode agarrar de tudo, e quando eu digo tudo, é tudo mesmo.
Desde pedras, madeiras placas, até os inimigos, carros, tanques e tudo mais o que você imaginar. E porque eu disse que o botão de agarrar é o melhor? Os socos e chutes tem um alcance muito curto, assim com a voadora, por isso ao se agarrar algo, ou alguém, você além de arremessar para longe, ainda pode usar isso como ataque a distância.
De início, uma das primeiras coisas que se percebe é que os lutadores são bem lentos e pesados. Não sei se é pelo fato de os dois serem uns brutamontes ou pelo fato do processador não ter aguentado, mas eles não tem a agilidade de outros beat’n ups do gênero.
Mas isso não atrapalha em nada o jogo, pois você logo se acostuma e daí é só a porradaria que importa. Mas os controles respodem muito bem então isso não atrapalha a diversão. Mas não pensem que o jogo é fácil. A situação vai ficando bem complicada conforme as fases vão se desenrolando.
E para recuperar a energia, nada melhor do que uma boa lata de Power Cola. Sempre que encontrar um máquina no jogo, bata nela e beba as latas que caírem. A máquina também aparece entre as fases depois de nós enfrentarmos o Chefe da Fase.
As fases do jogo ilustram bem a situação do mundo do jogo,com cenários bem destruídos, sucatas jogadas por todos os cantos. com carros, pedras, sinas de trânsito e o que mais estiver pelo caminho.
O som do jogo é bem simples, e as vezes pode até passar pouco despercebido pelo jogador, mas não é nada ruim. Os inimigos são variados e muitos são mutações de humanos com insetos.
Coisa de filme B dos anos 80/90.
TWO CRUDE DUDES
Plataforma:
Mega Drive
Desenvolvedora:
Data East
Lançamento: 1991
Conclusão: Two Crude Dudes é o jogo que você vai jogar para poder se divertir sem pensar muito.
É soco, porrada e bomba, tudo em um só lugar.Pode não ser o melhor jogo do estilo no Mega Drive, mas ele cumpre o que promete.
Por Luciano CoelhoTop Gear é um dos jogos mais adorados, pelo menos por nós brasileiros. Sua trilha sonora é sem dúvida parte da infância de muitos de nós.
Então esperar que a sequência fosse tão boa ou melhor que o jogo original era impensável. O impensável aconteceu. Top Gear 2 consegue ser tão bom quanto o original. E em alguns aspectos, ele até supera o jogo original. como no fato de agora você ter a tela inteira para ver a pista, ao contrário de só metade da tela como no primeiro.
Nada de ver o seu adversário agora. A sua preocupação é apenas com o seu carro. Isso ajudou bastante para termos mais indicações na tela, tipo indicador de combustível, marchas, Nitro, Mapa, sua posição na corrida velocidade do carro, o indicador do número de voltas... Tudo isso sem atrapalhar a corrida.
Para Top Gear 2, a Gremlin utilizou gráficos e jogabilidade reformulados da trilogia de corrida Lotus. Só que Top Gear 2 é mais realista, com um mapa de danos no lado esquerdo da tela, carros mais lentos e finalmente a possibilidade de atualizar o carro.
Os carros ficaram mais responsivos e mais difíceis de pilotar, além de os adversários terem ficado bem mais rápidos e difíceis de se vencer que no jogo anterior.
A adição de clima desempenha um papel, forçando o jogador a mudar de pneus secos para pneus molhados,fazendo o jogador agora ter que se preocupar mais até com o ponto em que você tem que frear, pois a pista derrapa bem mais na chuva e neve. Se você não tiver o “feeling” de posicionamento na pista durante a curva, você com certeza vai dar aquela beliscada nas setas do lado da pista e aí já viu né ?
TOP GEAR 2
Plataforma: SNES
Desenvolvedora:
Gremlin
Lançamento: 1993
Os jogadores podem gastar o dinheiro ganho em uma corrida para atualizar seus carros. Atualizar o motor faz com que o carro acelere mais rápido, ajuda um pouco na velocidade máxima do carro e torna mais fácil se alcançar marchas mais altas.
Atualizar o Nitro faz com que ele acelere com mais força e alcancem as velocidades máximas mais altas. A atualização da caixa de câmbio irá melhorar a velocidade máxima do carro, melhora a economia de combustível e melhora bastante a aceleração do veículo. Atualização da carenagem permite que os carros sofram mais danos com todas as batidas que geralmente acontecem durante a corrida.
A oficina de pintura permite que a cor do carro seja alterada. Atualizar os pneus melhora a aderência e o desempenho do carro nas curvas. .Mãos no volante e pé no acelerador, galera.
O jogo tem 64 pistas abrangendo 16 países, cada uma contendo quatro corridas, começando na Australásia (Austrália) e terminando nos EUA.
Depois que cada país é derrotado, o jogador recebe uma password, que pode ser usada posteriormente para retomar ao jogo naquele momento e manter tudo que você comprou, pois o jogo não tinha bateria para salvar nele. Nós tinhamos que terminar a corrida entre os dez primeiros para se qualificar para a próxima. Quanto melhor, mais dinheiro e mais pontos
PASSWORDS
Australasia - ##HF V#32 Y2J? LY?RQ D??YY
Britânia - <P63 <JMC N<RR >>P85 TPN??
Canadá - P7GC R<PM 1VVR RDY<5 3YWCC
Egito - W574 >>PB GRYL GL3MM ?87NN
França - JCFB Q5Y# #<W? >>#WR <?#RR
Alemanha - ?#># HF#8 P8DQ TWP>< VQP<<
Grécia - 4HHD T549 7DCY M1RGB 743HH
Índia - 7CD> PJ#V CRT# N?L#9 YTR<<
Irlanda - ?NWR 7345 29<< C3N?# 1VT>>
Itália - 68>< LTP3 VGDP 8>P?# 1VT>>
Japão - 7<B> M<VN YYC5 GQ6LJ >#9QQ
Escandinávia - 7W3Y ?HQ< 5>87 JT8NM ><?TT
América do Sul - WV3Y ?QF> R>#5 GQ6LJ >#9QQ
Espanha - 5RJ6 WFB2 C8R2 CM3GF #76MM
Suíça - L1RP 539Y GRFJ 5<L87 VQP<<
EUA - #MB< NW29 G<CT <FV>< 521FF
Top Gear 2 é diversão mais do que garantida, até os dias atuais e segue sendo um dos melhores jogos de corrida de todos.
Com um ótimo gameplay, várias melhorias e várias novidades que só melhoram a experiência, Top Gear 2 é altamente recomendado e com certeza figura na lista dos melhores jogos do SNES na lista de muitos jogadores.
Por Luciano CoelhoEm Rockin Kats, você controla Willy, um jovem gato de jazz em Nova York, o qual utiliza o nome artístico de "The Rockin' Kat" Só que Mugsy, o Chefão do Crime local sequestra Jill, a namorada de Willy. Assim para resgatar Jill e derrotar o gângster, Willy deve se aventurar através de 5 níveis diferentes.
Cada fase é um canal da TV e as quatro primeiras fases pode ser jogadas na ordem que você escolher e serão selecionadas como "canais" em um monitor de TV. O quinto e último "canal" fica disponível somente após os outros 4 terem sido terminados.
E porque eu digo que o timing nesse jogo é tudo? Pois como eu disse, ele também pode ser usado para se pegar itens e se agarrar em partes do cenário. E as vezes isso vai ser primordial para te tirar de uma encrenca.
ROCKIN’ KATS
Os canais incluem um carnaval, Vôo em cima de um avião em movimento e um parque. Temos também um canal de compras, onde você pode comprar vários power-ups com o dinheiro que é obtido no jogo.
Willy usa contra seus inimigos a Arma de Soco, uma Pistola que atira uma enorme luva de boxe. Ele é usada para se atingir seu inimigo além de também poder enganchar e balançar em parte do cenário. Willy também pode usar a arma de soco para poder agarrar e arremessar objetos.
O timing de uso dessa arma vai ser essencial no jogo. Procure sempre usar no tempo certo.
A arma de soco também pode ser usada para pular mais alto e aí o timing precisa ser melhor ainda.Você precisa pular e no momento certo atirar a luva em direção ao chão para tomar um impulso.
Partes do jogo só serão ultrapassadas ao se usar esse movimento. Treine bem.
Plataforma: NES
Desenvolvedora: Atlus
Lançamento: 1991
,
Após os créditos finais, o jogador tem a chance de jogar um estágio "secreto" adicional. Nele, o personagem do jogador é despojado de todo o dinheiro e power-ups adquiridos, recebe apenas três vidas sem chance de ganhar outras e as fases serão muito mais difíceis do que qualquer uma das vistas anteriormente no jogo e vai exigir domínio completo das funções da arma de soco.
Além disso, a saúde do personagem não é reposta após completar um nível como nas outras fases. É a mesma barra o tempo todo.
Os outros dois canais são a loja e os bonus games. No canal da loja você vai encontrar Bombas que irão sair da luva de Willy, as Twin Balls, onde cada soco libera duas bolas de projéteis, o Hammer Punch é uma bola de metal pontiaguda que substitui a luva e pode inclusive desviar balas, Jet Sneakers, onde você salta e pousa lentamente, e a Extra Life onde se ganha uma vida extra.
No canal dos bonus games, você vai encontrar vários minigames onde se pode ganhar prêmios e vidas extras.
Os itens que você comprar serão bem úteis durante o jogo, então economize a grana que você pegar no jogo.
Conclusão: Rockin Kats é um jogo tão legal quanto difícil. Ele exigirá tanto paciência quanto precisão se você quiser terminá-lo.
Mas já posso te adiantar que vale a pena. É um jogo muito divertido que vale o tempo e esforço. Willy e Jill agradecem.
Por Luciano CoelhoSim, você não leu o título errado e esse não é o novo jogo que foi lançado pela Dotemu. Esse é o mais novo fangame que foi lançado para o nosso eterno Mega Drive pelos fãs. E olha ele surpreende e é fácil, um dos, senão o melhor hack de Streets of Rage 2.
Normalmente nesse tipo de hack só são substituídos os personagens principais por outros, sem trocar nenhum inimigo.
Mas já aqui, a coisa foi muito diferente e o trabalho desses caras foi incrível.
Primeiro que nós temos aqui todos os personagens com a lista de golpes completa. Os sete estão presentes, e cada um com suas características golpes e movimentação.
E isso realmente impressiona pois lembrem-se que falamos de um jogo do Mega Drive e terem colocado tudo isso foi realmente incrível.
E não ache que todos aqui serão iguais. só muda a skin. Nesse hack eles realmente fizeram você sentir a diferença entre cada um dos sete lutadores. Escolha um que você se adapte mais e parta para a luta.
Na tela de seleção de lutadores você vai poder escolher o seu preferido e ver as diferenças de poder, técnica, velocidade e as outras características.
O bom disso é que vai aumentar e muito o fator replay do jogo, pois é certeza de que vocês irão querer terminar o jogo com os outros seis personagens. Cowabunga !!
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Re-Revenge é o hack que os jogadores fãs das Tartarugas Ninjas e Streets of Rage estavam esperando. Tudo aqui é feito de uma maneira tão certa que nem parece que o jogo não é oficial.
Aqui temos o melhor dos dois mundos reunidos em um só jogo. Streets of Rage 2, que é um dos melhores se não o melhor beat’n up dos 16 bits, com as Tartatugas Ninja, seus amigos e inimigos, novos golpes, tudo isso vindo diretamente do novo jogo que saiu tem pouco tempo. Realmente um trabalho de fãs feito para os todos os fãs da época de ouro dos beat’n ups se divertirem.
Esse fangame das Tartarugas Ninja, lançado para o eterno e imortal Mega Drive e tudo que os fãs queriam.
Joguem pois ele é fácil, um dos senão o melhor hack de Streets of Rage 2. Pode confiar.
Por Luciano CoelhoServindo como uma sequência do clássico cult da Namco,Soul Edge, ou Soul Blade, depende da versão que você jogou, Soul Calibur abriu novos caminhos no Dreamcast.
Três anos depois dos eventos do jogo original, em 1586 DC, Soul Edge usa Siegfried como seu novo hospedeiro, e agora Siegfried virou Nightmare, um cavaleiro que vestindo uma armadura azul e ostentando o seu braço direito horrivelmente deformado, espalha o terror. Então a Europa mergulhou em um turbilhão de massacres enquanto ele e seus seguidores vão reivindicar almas para fortalecer sua lâmina em estado enfraquecido. Desconhecido para eles, um grupo de guerreiros se reuniu para uma nova jornada e assim parar a Soul Edge e com eles, as três armas sagradas se juntam mais uma vez. Esse é plot do novo jogo da série que chegou ao Dreamcast em 1999, no dia do seu lançamento.
A versão Dreamcast de Soulcalibur é um dos primeiros exemplos de uma conversão caseira de um jogo sendo graficamente superior ao Arcade. Entre as diferenças principais são os gráficos aprimorados (incluindo a adição de planos de fundo 3D), uma jogabilidade mais aprimorada, novos modos de jogo, novos trajes e a inclusão de um personagem extra, Cervantes de Leon.
A versão do Dreamcast apresenta novos modos, como Team Battle, Survival e Training Mode. Em Mission Battle, o jogador completará várias missões para obter pontos, que serão usados para comprar várias artes, que desbloqueiam recursos extras, trajes e estágios.
Soul Calibur mostrou as pessoas que o Dreamcast chegou com força total e que era um console muito poderoso.
Uma equipe de 40 pessoas teve que reconstruir o jogo em apenas 7 meses para ele estar pronto no lançamento do console na América do Norte. Mas essa Equipe superou e muito todas as expectativas, entregando um jogo que virou lendário.
Soul Calibur foi o primeiro port arcade que superou muito o jogo original.
Soul Calibur foi o jogo que praticamente todo dono de um Dreamcast levou para casa com o console.
Com várias novidades e modos extras, ele foi muito bem recebido por jogadores e pela crítica com notas muito altas e elogios. Mas também, não é para menos...
Foi lindo ver uma série tão boa quanto Soul Edge renascer no Dreamcast e ainda mais de maneira tão primorosa.
O nome Soul Calibur é a combinação da palavra Soul (como em Soul Edge) e a espada Excalibur do Rei Arthur, e que no final das contas, o nome seria usado dentro do universo do jogo para a arma sagrada que neutraliza o mal de Soul Edge.
O jogo tem muito para desbloquear, e essa é outra razão para seu sucesso, pois o seu fator replay é muito alto e tem muita coisa para se liberar.
A Emulação do Dreamcast é muito fácil e roda suave, ao contrário do seu antecessor, o Sega Saturn.
Todos esses fatores combinados só ajuda a moldar o sucesso e grande popularidade duradoura desse jogo, além claro, da sua competência em entregar um jogo que é na essência um dos melhores jogos de luta que já foram criados.
Tudo isso fala por si e só confirma a qualidade de Soul Calibur.
SOUL CALIBUR
Plataforma:
Dreamcast
Desenvolvedora:
Namco
Lançamento: 1999
Conclusão: Soul Calibur é aquele jogo que você absolutamente não deve deixar de jogar.
É aquele clássico que transcende o tempo, diverte e impressiona o jogador até os dias de hoje.
Soul Calibur é como diz seu tema “The Legend Will Never Die”.
Por Luciano CoelhoOs jogos da Disney nos 8 e 16 foram simplesmente um marco na história dos games, com vários jogos maravilhosos e entre eles estava a trilogia Illusion. A trilogia era composta de
Castle of Illusion,Land of Illusion e Legend of Illusion no Master System.
Land of Illusion é o segundo jogo da trilogia lançado no console de 8 bits da Sega. E podemos dizer que ele é simplesmente tão bom quando Castle of Illusion.
Mickey adormeceu com um livro de contos de fadas no colo, e eis que de repente acorda em uma estranha vila.
Uma garota bem parecida com a Margarida chega até ele pedindo ajuda. Ela lhe disse que o cristal mágico da vila tinha sido roubado por um fantasma do mal.
E que graças a isso, a felicidade da sua aldeia foi substituída pela tristeza. Assim, decidido a ajudar os aldeões, Mickey parte para as Montanhas do Norte, para tentar encontrar a Princesa que sabe o caminho para chegar ao Castelo do Fantasma nas Nuvens.
Assim, começa a aventura nesse maravilhoso jogo da Disney, que chegou para o Master System em 1992.
Quem jogou Castle of Illusion vai se sentir em casa com esse jogo, pois ele pega tudo que foi usado durante a aventura do Mickey no Castelo da Mizrabel e traz para esse com mais novidades e uma nova história.
Muitos movimentos, frames e até os itens foram trazidos para esse novo jogo. Não que isso tenha sido ruim, muito pelo contrário.
Em Land of Illusion tudo no jogo foi feito com competência, e esse jogo reflete isso.
Land of Illusion é tão bom, que não duvidem que muitas pessoas digam que ele é até melhor que Castle of Illusion, pois tudo aqui se encaixa e funciona tão bem que com certeza está na lista dos melhores jogos do Master System.
O jogo tem 15 fases, sendo que você vai voltar em algumas fases para cumprir alguns objetivos que não estava disponíveis durante a primeira vez que nós passamos por lá.
As fases são muito diversas e dá realmente a impressão de que o Mickey está mesmo no mundo de contos de fadas. Temos castelos, Dragões, Cavernas e até um Pé de Feijão.
Poucos jogos do Master System conseguiram aproveitar o máximo da capacidade gráfica do console, E Land of Illusion, com seus 4MB consegue isso com uma maestria de fazer inveja.
O gameplay também é muito bom e responde muito bem. Mickey se move para esquerda e direita. Ele se abaixa com e pula com . E enquanto estiver no ar, Mickey pode realizar um ataque de salto pressionando , que entre nós é a famosa “bundada”. E Inclusive, algumas áreas do jogo só podem ser acessadas quando se pula e quica em alguns inimigos fazendo esse movimento.
Durante o jogo, Mickey vai pegar vários itens especias. E sem eles não se consegue avançar, como por exemplo a corda para poder escalar paredes e uma poção de encolhimento faz o Mickey poder encolher de tamanho. Podemos então voltar as fases anteriores e utilizar esses itens para chegar a lugares antes inacessíveis.
E esses são só alguns dos itens que você irá encontrar durante o jogo.Na última página da matéria, vocês vão ver uma lista completa.
Mickey também pode nadar e ficar embaixo d'água, mas ele tem um suprimento de ar limitado quando está debaixo d'água e ele precisa subir periodicamente para respirar. Demorou demais, uma abraço.
Mickey começa o jogo com duas estrelas na sua barra de energia. As estrelas podem ser coletadas ao longo do jogo e aumentam a barra para até um máximo de 5 estrelas.
Mas o que talvez muita gente não sabia é que existe uma estrela em cada umas das 14 fases do jogo.
Isso até aumenta o fator replay do jogo, pois ao achar todas você vai sentir uma satisfação maravilhosa de dever cumprido.
O Som e as músicas do jogo são o padrão Disney de qualidade da época. As músicas são bonitas e lembram muito Castle of Illusion, e são tão memoráveis quanto.
Os Chefes de cada fase são bem diversificados. Temos desde carta dea baralho a Dragões, Abrutres, Caranquejos e mais. A dificuldade do jogo é progressiva, mas nada que seja impossível.
Uma coisa que talvez muitos não tenham notado é que o Vilão do Jogo é o mesmo Rei Chifrudo que aparece na animação The Black Cauldron só que com um colorido diferente. Essa foi uma animação que a Disney lançou em 1985 que é baseado no livro The Chronicles of Prydain de Lloyd Alexander.
Land of Illusion é um excelente jogo, é divertido, cheio de fases e com um fator replay bem bacana.
Ele é um jogo obrigatório se você jogou Castle of Illusion sendo um dos melhores e também um dos mais bonitos jogos para o Master System. Recomendadíssimo.
ITENS ENCONTRADOS NO JOGO
Contém vários itens. Pode ser quebrado sendo arremessado ou pulando em cima.
Pode ser arremessado em inimigos ou usado como degrau para alcançar lugares altos. Também pode ser colocado em botões e quebra com uma “bundada”.
Faz a mesma coisa que o item acima, mas é indestrutível.
Pode ser arremessado nos inimigos, mas se destroi quando o atinge.
Pode ser jogada em fechaduras para abrir passagens trancadas.
Revela a porta do final da fase.
Ilumina o lugar quando segurada e pode ser jogada em inimigos ou como degrau.
Salte na mola para alcançar lugares mais altos. Pode ser transportada e movida.
Reabastece uma estrela de Vida do Mickey. Dá 50 pontos se estiver com saúde total.
Reabastece toda a Vida do Mickey. Dá 100 pontos se estiver com saúde total.
A Moeda Pequena dá ao jogador 50 pontos.
A Moeda Grande dá ao jogador 100 pontos.
Dá a o Jogador uma Vida extra.
Aumenta uma Estrela de Vida na barra de saúde do Mickey, até um máximo de 5. Também repõe sua saúde. É o único item não encontrado em um Baú.
ITENS Essenciais ITENS CHAVE DO JOGO
A Poção de encolhimento dá ao Mickey a capacidade de diminuir de tamanho quando se pressiona +
A Flauta Mágica permite que Mickey saia dos estágios que ele está repetindo, tornando mais fácil voltar aos estágios anteriores e coletar as Estrelas.
Com a Corda Mickey pode escalar paredes caminhando até elas e pressionando permitindo que ele alcance áreas que antes eram altas demais para ele pular.
Esses Sapatos especiais permitem que Mickey caminhe nas nuvens.
O Feijão Mágico tem que ser plantado na ilha para liberar o caminho para o Castelo.
O Gameboy Advance recebeu três ótimos jogos da série Castlevania e nessa matéria nós vamos falar de Castlevania: Aria of Sorrow.
Ele foi lançado em no dia 6 de Maio de 2003. Foi o terceiro jogo da série lançado no Portátil da Big N e claro, foi um tremendo sucesso por aqui.
O jogo se passa no ano de 2035. No ano de 1999 (36 anos antes do começo de Aria of Sorrow) Drácula é derrotado pelo clã Belmont e seus poderes foram selados num eclipse solar.Um momento após a morte do Drácula, uma profecia é revelada: a reencarnação de Drácula irá ao seu castelo no ano de 2035 e herdaria todos os seus poderes.
Esta profecia age como o principal motivo para que seus personagens secundários estejam presentes no local. O jogo se passa no castelo do Drácula e o personagem principal é Soma Cruz, um estudante do Japão que foi transferido de lá.
Genya é apenas um dos diversos personagens que vamos conhecer no jogo. E todos os personagens tem alguma ligação com a Profecia descrita no começo do jogo.
A trama começa quando Soma está visitando o santuário Hakuba com a sua amiga de infância Mina Hakuba durante um eclipse solar. Então ele e Mina do nada são jogados dentro do eclipse caindo dentro do Castelo do Drácula.
Na entrada Soma e Mina conhecem Genya Arikado, que revela a Soma que se quiserem saber o que está acontecendo, que eles se dirijam a sala do Trono do Castelo. E assim tudo tem início.
O jogo incorpora a combinação de elementos de jogos de plataforma e RPG que foram usados com uma maestria sensacional na maravilha que foi Castlevania: Symphony of the Night. O jogo também introduz várias novidades na série, como o sistema "Tactical Soul".
Plataforma:
Gameboy Advance
Desenvolvedora: Konami
Lançamento: 2003
Soma pode absorver as almas dos inimigos derrotados. Cada um dos 110 inimigos do jogo pode fornecer uma alma única após a derrota, dependendo da sorte do jogador. E uma vez coletadas, essas almas podem ser equipadas, concedendo novas habilidades. São quatro categorias: Bullet, Guardian, Enchant e Ability.
OS PERSONAGENS DO JOGO OS PERSONAGENS DO JOGO
Soma Cruz - Um estudante do ensino médio que mora na cidade de Hakuba e o herói do jogo. Ele possui uma presença estranhamente assustadora e as pessoas o consideram distante e difícil de abordar.
Mina Hakuba - A única filha do zelador do Santuário e sacerdote principal. Além de ser amiga de infância de Soma, Mina é extremamente amigável e querida por todos. E junto com Soma, ela é transportada para o Castelo do Drácula
Graham Jones - O fundador de uma nova seita religiosa com hordas de seguidores devotos. Nascido em Julho de 1999, há rumores de que Graham possui poderes mágicos. Ele ganha convertidos pregando profecias apocalípticas acontecerão no ano 2035.
Yoko Belnades - Descendente de uma longa linhagem de bruxas empregadas pela Igreja. Ela é faladora e bastante intrometida. Belnades foi enviada pela Igreja para investigar a profecia da ressurreição de Drácula. E conhece Genya Arikado.
Genya Arikado - Um homem extremamente frio com um rosto desumanamente atraente. O Sr. Arikado sempre usa um terno escuro e diz que ele pertence a uma organização obscura que é relacionada à segurança nacional. É familiarizado com a profecia da ressurreição de Drácula.
J - Sofre de amnésia desencadeada por um incidente traumático que experimentou em 1999. J possui incríveis poderes de magia e tem muito medo da ressurreição de Drácula. Durante o jogo se descobre que seu verdadeiro nome é Julius Belmont.
Hammer - Um soldado enviado pelo exército para investigar o Santuário Hakuba. Possui uma personalidade extremamente rude e só trabalha quando tem vontade. Hammer sempre quis se aposentar do exército e abrir seu próprio negócio.
Aria of Sorrow é um dos jogos mais bonitos do GBA,com seus cenários lindamente detalhados e coloridos. Os personagens e os inimigos também estão muito bem trabalhados e animados.
Os efeitos sonoros e músicas do jogo são espetaculares, mantém a qualidade da série.
E os controles respondem muito bem, sem nenhum atraso na sua resposta. Soma inicia com uma arma e movimentos básicos mas no decorrer do jogo, ele evolui e aprende novas técnicas, além de conseguir novas armas.
Nada que um bom fá da série já não conheça. Castlevania: Aria of Sorrow é um jogo obrigatório para os fãs da série até os dias de hoje. Pode confiar.
Por LucianoCoelho da época em que todos os jogos da EA Sports tinham as aberturas mais legais e memoráveis.
A Copa do Mundo de Futebol se foi. Então vamos relembrar um dos melhores jogos da Copa do Mundo do PS1.
FIFA World Cup 98 é um jogo lá da época que a Copa do Mundo tinha um jogo só para chamar de seu. E
A abertura de World Cup 98 não foge a regra com muitas imagens do jogo e a música Tubthumping, da Banda Chumbawamba. Casou muito bem com a abertura, mas vamos lembrar que essa não era a música tema da Copa.
A música tema da Copa de 1998 era "La Copa de la Vida” cantada por Ricky Martin.
O jogo possuia os Modos World Cup, a Copa do Mundo, com todos seus estádios e jogadores oficiais. Também tinha o Modo Penalty Shootout, as Cobrança de Pênaltis, que até hoje eu não entendo porque esse modo não existe mais nos jogos atuais, o Modo Friendly, que eram os amistosos para se jogar com os amigos.
E tinha o Training, para o jogador ir se acostumando com os controles do jogo. Pois as configurações eram bem diferentes do Winning Eleven. Vale a pena lembrar que não se deve confundir esse jogo com o FIFA 98.
World Cup 98 é da época em que a Copa co Mundo e a Champions League, assim como a Eurocopa tinham jogos próprios. Não como hoje que os jogos são só simples DLCs nos jogos da franquia.
FIFA 98 Road to World Cup era o jogo principal da série. World Cup 98 era o jogo que englobava só a Copa do Mundo, mas com várias melhorias, tanto na jogabilidade quanto no gáfico,
Uma coisa que muita gente não sabe e que quem jogou já deve ter se esquecido, é que depois de se ganhar a Copa do Mundo, o Modo "World Cup Classics" é liberado.
E nele temos 15 partidas clássicas das Copas anteriores que vão ser desbloqueadas a medida que nós formos ganhando.
Lembrando que o jogo também foi lançado para o Nintendo 64 e o PC.
Nessas partidas clássicas temos alguns efeitos bem interessantes. Para as partidas da final da Copa do Mundo de 1950, 1954 e 1966 neste modo, os gráficos são em preto e branco, como nas TVs da época. Já as partidas de 1930 e 1938 tem gráficos em tom sépia. ,
A EA fez um trabalho detalhado e preciso nesse modo. Os times tem os uniformes e até escalações bem precisas dos times clássicos. Até a narração é incrível. Os comentários são de Kenneth Wolstenholme, que era o comentarista da BBC durante a Copa do Mundo FIFA de 1966 e 1970. Ponto para a EA.
WORLD CUP 98
- Console: PlayStation
- Jogadores: 1 a 4
- Fabricante: EA Sports
- Distribuidora: Electronic Arts
10 10 10
O gameplay era primoroso para a época, assim como a imersão de estar mesmo em clima de Copa do Mundo. Eu ainda acredito que esse tipo de versão não deveria ter acabado.
World Cup 98 foi uma das mais memoráveis versões do um jogo de Copa do Mundo do PS1 e que merece esse reconhecimento até os dias de hoje. O único porém é quando lembramos o resultado dessa Copa,,,