Creare giochi didattici 1

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Isa Maria Sozzi

https://sites.google.com/site/animatoredigitalebrivio

Wordwall Il web-tool permette di creare una serie molto numerosa di giochi didattici, di vario tipo. Ogni gioco può essere personalizzato nell’interfaccia e nelle impostazioni. Inoltre può essere assegnato tramite un codice e, questo, permette di monitorare i risultati degli alunni per cui è stato creato. Per lavorare è necessario creare un account, con una mail o con l’account Google. Importante: la mail inserita, al momento non viene verificata. Perciò si possono creare molti account con indirizzi fittizi. Il lato negativo è che non è possibile recuperare i dati se dimenticati. L’account gratuito consente di creare fino a 5 giochi partendo dal nulla, ma si possono modificare tutti i giochi disponibili e conservarli nel proprio account.

Questo tutorial è pubblicato con licenza CC BY-NC-SA (vedi i termini)


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Sono disponibile per l’account free ben 18 modelli tra cui scegliere quello più adatto per il proprio gioco. Ecco una breve descrizione, rimandando più avanti la spiegazione dettagliata per ciascuno di essi. La freccia  indica i template presenti solo in questo tool.

Quiz: serie di domande a scelta multipla. Toccare la risposta corretta per procedere. Seating plan: formazione di gruppi e disposizione posti in aula  Labelled diagramm: associare etichette a specifiche posizioni di un'immagine Whack-a-mole: colpire la talpa. Le talpe appaiono una alla volta, si deve colpire solo quella corretta per vincere Anagram: trascinare le lettere nella loro posizione corretta per decodificare la parola o la frase (problemi quando ci sono lettere uguali) Rank order: trascinare gli oggetti nel loro ordine corretto  Match up: associare due item anche con immagini  Wordsearch: cercare le parole in una griglia di lettere  Airplane: usare il touch o la tastiera per volare nelle risposte corrette ed evitare quelle sbagliate Crossword: usare gli indizi per risolvere i cruciverba. Basta toccare una parola e digitare la risposta

Versione 1 – dicembre 2017


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Spider diagram: costruire un diagramma a ragno toccando i pulsanti “Aggiungi” e quindi digitando il testo Unscramble: trascinare e rilasciare la parola chiave in modo che siano tutti accanto alla descrizione corretta Random wheel: girare la ruota per vedere quale oggetto viene dopo  Group sort: trascinare e rilasciare ciascun elemento nel gruppo corretto.  Find the mach: toccare la risposta corrispondente per eliminarla. Ripetere fino a quando tutte le risposte sono sparite  Maze chase: labirinto per guidare alla risposta giusta cliccando col mouse sulla strada da percorrere. Più gioco che utilità True or false: le domande scorrono veloci e bisogna cliccare su vero o falso Conveyor belt: ricordare 7 item visualizzati velocemente da selezionare poi fra tanti mostrati Ci sono anche: Team scoreboard: dividere la classe in gruppi o squadre e tenere traccia di punteggi o punti Maths generator: selezionare un argomento e il generatore creerà un batch di domande matematiche, ma devo approfondire che tipo di gioco sia. Oltre ai giochi si possono creare anche degli stampabili, per esercizi off-line sui seguenti template: Quiz Crossword Match up Anagram Random wheel Spider diagram Seating plan Rank order Word search Bingo Writing Group sort Frame Drawing Labelled diagram Frame Name Airplane sheet Register Whack-a-mole L'account Pro, a pagamento, ha due versioni. Quella più economica, circa 4 sterline al mese, consente di creare tutti i giochi che si desiderano da zero, mentre quella un po’ più costosa (circa 6 sterline al mese) ha molti più modelli, sia per giochi che per stampabili. Questi sono i modelli aggiuntivi per la versione Pro più costosa: Missing word: completare un testo trascinando al posto giusto le parole mancanti Word Magnets: riordinare sequenze di lettere o parole per formare una frase Open the box: tocca ogni casella a turno per aprirle e rivelare l'oggetto all'interno Word finder: gara per trovare più parole possibili in una serie di lettere a caso Higher or lower: scegliere se il riquadro successivo è più alto o più basso (casuale)? Versione 1 – dicembre 2017


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Flip tiles: esplorare una serie di tessere toccando per zoomare e scorrendo ai lati per capovolgere  Brainstorm: raccogliere il contributo del pubblico digitando sulla tastiera  Categorize: trascinare gli item nell’apposita categoria  Rating scale: esprimere un’opinione trascinando gli item nella scala presentata  Sketch tiles: gareggiare contro il tempo per disegnare ogni oggetto mentre passa l’indicazione (utile per geometria) Sketch pad: utilizzare una penna interattiva o un touch-screen per disegnare nell’area apposita (strumento semplice di disegno) Checklist: cliccare nelle caselle per spuntare gli item di interesse  Category brainstorm: come per I brainstorming vengono appuntati dei post-it da completare, ma qui ci sono più bacheche, ognuna per una categoria preimpostata Graph: visualizzare una serie di dati (inseriti dal docente) in vari tipi di grafici Order of preference: riordinare gli item Simple tiles: toccare il lato delle piastrelle per girarle Anche qui ci sono gli stampabili per lavorare off-line: Word Magnets Order of preference Categorize Simple tiles Rating scale I giochi create possono essere raggruppati in cartelle, create attraverso il pulsante “New folder” presente nella sezione “My activities”.

Nella sezione appaiono elencati tutti i giochi creati, da zero oppure modificandone uno della community. Versione 1 – dicembre 2017


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Nella striscia sotto ad ogni gioco, oltre al nome, appare la tipologia. Una piccola icona o la parola ci avvisa dello stato impostato: privato, quindi non visibile, oppure pubblico, quindi visibile a tutti e “copiabile”, come spiegherò più avanti. C’è anche un quadratino bianco. Un click al suo interno apre un menù come visualizzato nella immagine sotto. Con un click si può, nell’ordine:  aprire in una nuova scheda,  convidere con gli altri docenti ed eventualmente visualizzare il gioco su altre piattaforme o assegnarlo agli studenti, rilevando i risultati  entrare per modificare  rinominare  duplicare per creare un nuovo gioco  spostarlo in un’altra cartella  cancellarlo

La scelta di condividere un gioco apre una finestra come la seguente

A sinistra l’opzione per condividere nella comunità e rendere accessibile il gioco a tutti, tramite link o codice embedded, come visualizzato nell’immagine successiva

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Link da condividere

Cliccare per accedere al codice da inserire in siti o blog

Scegliere l’opzione desiderata

Nel caso invece, si scelga l’opzione a destra, cioè l’assegnazione e il monitoraggio di un gruppo di studenti, si otterrà una finestra per il setup. Nella parte a sinistra si possono impostare le condizioni di accesso: anonimo (poco utile, per monitorare) o con nome. A destra si può impostare un’ora e/o una data entro cui completare il compito e la modalità di visualizzazione dei risultati: solo i propri o anche quelli della classe, ovviamente alla fine

Regole per accedere Impostazione scadenza

Visualizzazione risultato

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Ecco come uno studente può accedere al gioco, impostato per la richiesta del nome.

Il docente, cliccando su “My results”, può visualizzare nella prima schermata il riepilogo dei giochi assegnati

e, dopo averne selezionato uno, visualizzare un report molto dettagliato, come quello sottostante, creato come esempio.

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Ora un breve descrizione su come creare alcuni giochi da zero. Per prima cosa, selezionare dal menù in alto il pulsante azzurro “Create Activity”. Quindi scegliere il tipo di gioco da creare. Ad esempio ho scelto Labelled diagram

Inserire in titolo

1

Gioco scelto

3 4

Inserire la prima etichetta

2

1. 2. 3. 4.

Inserire il titolo, utile anche per ritrovarlo Caricare un’immagine da proprio pc o trovara tramite il motore Bing Inserire la prima etichetta Cliccare il + sottostante per inserire la seconda e così via. Per riordinare le etichette eventualmente messe in ordine non appropriato basta trascinarle a posto, cliccando le righette a destra di ciascuna. 5. Ad ogni etichetta creata appare nel disegno un piccolo numeretto nell’angolo in alto a sinistra. Trascinarlo nella posizione desiderata. 6. Cliccare su “Done”. Ecco il gioco completato e già iniziato

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Il tutorial verrĂ a breve aggiornato con una parte dedicata ad ogni gioco.

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