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Tu revista

ACTUALIDAD

digital

LO PRÓXIMO... PROYECTOS DE FORMACIÓN

HISTORIA DEL COMPUTADOR

V O L U M E N

1 ,

N º

1

O C U B R E

2 0 1 7

Lo último en proyectos educativos…. En esta edición te contamos los más recientes Proyectos Educativos que desarrollarán un grupo de expertos en áreas diversas, para la formación de participantes interesados en temas tecnológicos y actualizados. En esta oportunidad tendremos especialistas de varios países como Costa Rica, Perú y VeneNo te quedes sin cursar estos programas zuela. educativos, TE ESPERAMOS! !!

INTRODUCCIÓN AL USO DE DISPOSITIVOS MÓVILES PROGRAMACIÓN EN SCRATCH RECURSOS DE INFORMACIÓN DISPONIBLES EN LA WEB

Recursos de información disponibles en la Web CONTENIDO: Historia del computador 2 Dispositivos móviles

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Programación en SCRATCH

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Recursos de Información 3

Se entiende como aquellas herramientas que nos facilitan de una manera importante el acceso al conocimiento buscado. Se puede definir a los recursos de información como objetos superiores al resto y que engloban lo que es la meta información, las fuentes de información, los servicios de información, además de significar dinamis-

Programación en SCRATCH

mo, interactividad y adaptabilidad a las nuevas tecnologías. En este artículo podrás saber un poco más acerca de este interesante curso, el cual está orientado a todo público y te permitirá obtener herramientas que hagan más efectivas tus búsquedas en el Web.

Scratch es un lenguaje de programación visual utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos educativos e interacciones entre otros. Conoce cómo trabajar con él y crea recursos para tus propios cursos!!


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Historia del computador Este curso tiene modadlidad B-

Autor: Ángel pereira

Palabras clave: Historia, Computador, Importancia

del computador.

diapositivas de la manera más

learning y como competencia

Actividades de aprendizaje

sencilla donde pueda explicar

busca Comprender la impor-

en Aula Virtual

la historia del computador y su

tancia de la evolución del com-

Basándose en la información

importancia. La presentación

putador.

Las actividades de

expuesta sobre la historia del

quedará como la evaluación

Aprendizaje se dividen en dos

computador en el aula, con

final de esta unidad.

momentos:

información descriptiva de la

Actividades aprendizaje en

historia en un documento PDF

Aula Física

y un video; el estudiante debe

En ellas se estudia, comprende

generar su propia opinión de la

la historia del computador y

importancia de la historia su-

procesa la información expues-

biéndola a un foro para discu-

ta por el docente. Para ello se

tirlo con sus compañeros y así

realiza una evaluación teórica

poder construir un aprendizaje

donde el participante muestra

colaborativo. También debe

la comprensión de la historia

elaborar una presentación con

“La tecnología por si sola no basta. También tenemos que poner el corazón” Jane Goddall

Autor: Joseph Masis Palabras clave: B-learning, dispositivos móviles, Educación con soporte virtual

TU

Conociendo nuestro dispositivo móvil En esta unidad académica se busca que los estudiantes se familiaricen con las funciones de su dispositivo móvil haciendo énfasis en los sistemas operativos y las diferencias de hardware. La sesión virtual del curso comprende leer la teoría, repasar los videos propuestos, para que puedan conocer las diferencias que existen en los dispositivos móviles desde el punto de vista del software y hardware.

REVISTA

DIGITAL

En la sesión presencial los estudiantes podrán usar sus smartphones o dispositivos móviles, usar aplicaciones, identificar el sistema operativo y probar varias de las funcio-

nes que traen. Es una parte donde se aplica la teoría investigada en línea. Además se resolverán dudas que tengan los estudiantes sobre la teoría revisada.


VOLUMEN

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Programación en SCRATCH El proyecto b-learning de programación en Scratch a nivel presencial trabajará las explicaciones, conceptos, estructura de trabajo individuales y grupales, además de la implementación de recursos más

lúdicos para que los estudiantes puedan comprender el tema de forma más sencilla, brindándoles de manera inmediata el apoyo docente cuando lo necesiten.

los estudiantes discuten y comparten sus creaciones a los demás compañeros, haciendo el espacio más entretenido y menos rígido o aburrido.

A nivel del campus virtual ofrece recursos adicionales u opcionales a los alumnos para que amplíen muchísimo más sus conocimientos, asimismo les agrega ejercicios y evaluaciones, por otra parte, el aula virtual cuenta con espacios donde

Autora: Ericka Araya Palabras clave: Programación, Scratch, Lenguaje

Recursos de Información disponibles en la Web El curso Recursos de Información

Las actividades virtuales se desarrollarán bajo el siguiente esquema o estructura

disponibles en la Web, es un programa diseñado para ser impartido en modalidad B-learning, haciendo uso de las tecnologías de información y comunica-

Bloque “0” o PACIE

Sección Información Sección Comunicación Sección Interacción

ción a través del sistema de gestión de aprendizaje Moodle.

Este bloque (PACIE) se mantiene durante todo el curso

Dicho curso está estructurado en tres (03) módulos, en los cuales trabajaremos el proceso de recuperación, citación y referencia de materiales bibliográficos. Tiene un momento presencial al iniciar la formación, con duración de un día en el cual se darán las indicaciones generales del curso y se dictará una clase para exponer las técnicas de búsqueda de

Bloques Académicos

   

Sección de Exposición Sección de Rebote Sección de Construcción Sección de Comprobación

Esta estructura de bloque académico se repetirá en cada uno de los módulos del curso Bloque de Cierre Sección de Negociación Sección de Realimentación

información en la Web. Cada módulo tendrá una duración efectiva de una semana, contando además con un tiem-

Autora: María A Moreno

po de prórroga o gracia que constará de 3 días.

Palabras clave: Recursos, Información, Web


Editora María Alejandra Moreno Palacios Maracay –Venezuela malejandramp1@gmail.com +58-4124312085

Colaboradores...

Ángel E. Pereira M “La Historia del Computador” Maracay - Venezuela

angel13epm@gmail.com

Joseph José Masis Valverde

Ericka Araya Gómez

“Conociendo nuestro

"Programación en Scratch"

dispositivo móvil ”

Cartago - Costa Rica

Cartago - Costa Rica

eka5890@gmail.com

jjmaval@gmail.com


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