Nº2-Enero-2012D.G. de la Policia y Guardia CivilPágina 1
17/04/2013 Nº8-ABRIL-2013
MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft independiente de MarauderXS,
En éste Nº:
Review: ASG/KJW MP9 (Pequeña pero matona)
REVIEW GAFAS Albainox
Review: KJW KP09 (CZ75) Sabor del este.
REVIEW: Uniforme OMD vegetate. El Rol de SNIPER en airsoft.
Bricolaje: Varilla de limpieza desmontable (Por Wako).
MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ÍNDICE:
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Artículo Portada. Índice. Publicidad: Airsoftmontequinto Reviews: KWA MP9 Publicidad: ArmaSur Reviews: KJW KP09 Publicidad: Veterinaria Atlántico. Reviews: Uniforme OMD Vegetato Artículo: El Rol de Sniper en Airsoft 1ª parte Review: Gafas Albinox Bricolaje: Varilla de limpieza plegable (Por Wako) Contraportada
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Para este número tenía preparadas una serie de novedades con las que quería sorprenderos a todos. El mal tiempo ha hecho que no pudiera realizar las pruebas de precisión de las reviews hasta el 12 de abril, con lo que después he tenido que volver a editar los dos artículos, y se me ha echado el tiempo encima por lo que no he podido incluirlas en este número. Eso si, espero que el buen tiempo halla llegado para quedarse y me de una tregua. Así, en el número que viene, por fin podré ir incorporando las ideas que me rondan la cabeza. Mientras tanto en este número, os tengo dos reviews importantes: 1º y para abrir boca, empiezo la que va a ser una serie de reviews sobre PDW (si no sabéis lo que son, leer la review jeje), en este caso analizo, gracias a la gentileza, una vez mas, de mi amigo Aulo, la ASG/KWA MP9. Un arma que abandera aquello de “Pequeña pero matona”. En este caso debo darle las gracias también al conocido mecánico “Fijo Custom” que me ha permitido publicar uno de sus estupendos manuales. 2º Como sabéis, es mi costumbre incluir en cada revista un análisis de algún material de la Europa del Este (la herencia Vympel supongo), En este caso os traigo un arma que lleva muy poco tiempo en el mercado. La KJW KP09 o, lo que es lo mismo, la CZ75. Además, comienzo a tratar un rol del que todavía no había hablado, aún cuando es el más popular y deseado de todos: El Sniper. Otra vez vuelvo a contar un trabajo nuestro Mc`Giver particular, “Wako”, quien siguiendo esa filosofía rusa que le caracteriza, nos enseña un truco práctico y fácil de realizar para llevar a nuestras partidas de larga duración. Por supuesto, gracias al compañero “Lince” de la empresa Lemon Tree quien hace posible la edición de la revista. Y como siempre a mi mujer, la cual ha soportado estoicamente que me halla recluido durante días para poder terminar este número en tan poco tiempo. MarauderXS.
Índice
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NOVEDADES
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BUSCANDO PDW… Dentro de la sección de reviews, voy a abrir una sección propia para tratar el tema de las PDW (Personal Defense Weapon). Si bien en airsoft, (donde da igual el arma que utilicemos, siempre disparamos el mismo proyectil con la misma potencia) diferenciar entre fusiles, subfusiles, Pistolas, PDW, etc., es una tontería, ya que todos tienen prácticamente el mismo rendimiento. No es menos cierto que todos nos vemos, en mayor o menor medida, influenciados por diferentes factores a la hora de elegir las armas con las que jugamos. Algunos eligen en función de la unidad que tratan de emular. Otros en función del arma que les gustaría disparar en la realidad. Y todos…en función del precio. Las PDW tienen su razón de ser como armas reales, por sus especiales calibres, aunque, como ya he dicho, esto en airsoft no nos interesa en absoluto. Sin embargo, poco a poco en el mundillo del airsoft, se han ido denominando como PDW armas que en la realidad no lo serían en la realidad. Esto viene motivado por el hecho de que la denominación PDW se le ha dado, cada vez con más frecuencia, a un tipo de réplica con unas características tales que las hacen las armas secundarias ideales para Sniper y DMR, siendo estos roles, los que las han popularizado. ¿Y entonces, qué características debe tener entonces una PDW en airsoft? Pues siguiendo la teoría de que las armas de airsoft deben imitar a sus homólogas reales, sólo serían PDW aquellas que copiaran a armas reales así denominadas…peeeeerooooo….Como ya he dicho, se ha terminado por llamar así a toda arma que reúna una gran potencia de fuego en el tamaño más contenido posible, aderezado con un peso lo más ligero posible y salteado con una ergonomía particular. (Una receta de lo más apetitosa para muchos de nosotros). Para no confundirnos, lo resumo en una tabla con las características que toda PDW (en su versión de airsoft) debe tener: - Gran potencia de fuego: Lo cual se consigue mediante: o Capacidad de fuego automático. o Cargadores de alta capacidad (más de 50bb). - Alcance: o Potencia cercana o igual a la de una AEG normal. - Precisión: o Debe disponer de culata plegable que permita un buen encare. - Tamaño contenido: Debe ser lo más pequeña posible para que no estorbe mientras no se utiliza. - Peso Ligero: Debe pesar lo menos posible para que apenas nos acordemos de que la llevamos, hasta que vallamos a utilizarla. Bien, ya tenemos los requisitos, ahora sólo queda decidir qué armas entran dentro de esta categoría. Para ello, y como siempre, he metido todos estos parámetros en mi hoja de cálculos y tras darle al intro, me ha salido una larga lista de armas que cumplen con todos los requisitos solicitados. Sólo queda una cosa,… probar todas y cada una de ellas haciendo su correspondiente review que iré publicando en la revista, y ver si al final, los resultados obtenidos corresponden con los resultados de mi tabla... (Espero que sí o tendré que volver a hacerla con la pereza que me da). Este mes, y para abrir boca, os pongo la review de una de las que parte como favorita al puesto de: “La mejor PDW en airsoft”.
REVIEW: ASG/KWA MP9
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ASG (KWA) MP9
El arma real: Los orígenes de este subfusil no son suizos, como cabría pensar, sino austriacos. Lo diseñó la compañía Steyr (si, la del AUG) y lo comercializó en 1993 bajo el nombre TMP. Sin embargo, no supieron promocionar el excelente diseño base y no fue adoptado por ningún usuario. En 2001, la empresa suiza B&T adquirió los derechos del TMP, el cual realizó un estudio de las posibles mejoras posibles del excelente diseño base (como incluir raíles picantiny, una culata plegable, un seguro de gatillo, etc), y en el 2005 lo ofreció al mercado mundial alcanzando un notable éxito. Por el momento, (y que yo sepa) entre sus usuarios se encuentra la policía suiza (en su variante semiautomática, de la cual se han fabricado también 10.000 unidades para EEUU), y diversos grupos de Sudamérica o Europa (como el ejército Portugués o la Policía Autonómica Vasca). Hay que señalar el éxito que está teniendo entre el personal destinado a la protección y seguridad de personas, dado su pequeño tamaño que pe permite ser portado bajo la ropa. Para los Geardos, éste subfusil aparece en videojuegos como Resident Evil4 y Residente Evil: The umbrella Chronicles, Call of Duty: Modern Warfare2 y 3, Ghost Recon: Future Soldier, War Rock, Operation 7, Comat Arms y Rainbow Six. ARMA REAL RÉPLICA AIRSOFT FABRICANTE B&T KWA MODELO MP9 MP9 LONGITUD MÍNIMA 30 Cm 30,48 Cm LONGITUD MÁXIMA 52 CM 52,7 CM LONGITUD CAÑÓN 130 mm 140 mm PESO 1,4 KG 1,81 KG CALIBRE 9mm Para 6mm PVC
REVIEW: ASG/KWA MP9
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El Arma de Airsoft. Por si alguno no lo sabe, ASG no es una marca en sí misma, sino un distribuidor que remarca las armas que compra o encarga a distintos fabricantes y que luego suele vende y distribuye por todo el mundo (al estilo de Umarex). Esta vez, ha echado mano de KJW para ofrecernos su MP9, por lo que a partir de ahora, y aunque la distribuya ASG, me dirigiré a esta arma por la marca que la fabrica, KWA. Todos conocen ya la marca KWA. No hace falta que hable de su calidad ni de sus innovadores proyectos y armas que alegran (y mucho) el mundillo del airsoft. Hoy, y gracias a mi amigo del alma Aulo, (muchas gracias), puedo ofreros la review de está fantástica arma.
REVIEW: ASG/KWA MP9
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. PRESENTACIÓN: El arma viene en una caja de cartón de colores parecidos al A-Tacs, con el logotipo de ASG abajo a la izquierda, y el de KWA abajo a la derecha.
En uno de sus laterales podemos encontrar las especificaciones del arma.
En su interior, encontramos un manual en inglés (que a diferencia de otras muchas marcas, sí que está bien escrito), un bote de aceite, una llave para ajustar el hop up, una pequeña bolsa de bolas, un cargador, y por supuesto, el arma en cuestión. (Como ya he dicho, el arma utilizada lleva ya tiempo siendo utilizada por su propietario, así que no encontraréis ya en la foto ni el bote aceite, ni la bolsa de bolas). Existen dos modelos de esta arma, una con grip delantero fijo (MP9-A1), y otra con un ris inferior para colocarle el grip o el accesorio que quieras (MP9-A3) y cada uno de ellos, se ofrece en tres colores diferentes (Black (negro), Green (verde)) y desert (Tan, aunque en realidad es más parecido al coyote). El modelo que os traigo es el MP9-A3 desert. (Marcado con un punto rojo en la caja).
REVIEW: ASG/KWA MP9
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IMPRESIÓN INICIAL Y ACABADOS: Lo primero que sorprende de esta arma, es su pequeño tamaño. Con una longitud de 300mm plegada es realmente pequeña. Encima, una vez lo coges, resulta muy ligero (sólo 1,4kg). Es difícil encontrar subfusiles más pequeños y ligeros. Así de memoria, sólo puedo pensar en el CZ VZ61 Scorpion, El empleo del polímero (plástico para los mortales comunes), quita parte del encanto intrínseco del buen acero, pero también permite ofrecer formas mucho más ergonómicas, mayor resistencia a ambientes salinos, y un significativo ahorro del precio final sin una merma en la resistencia del arma… siempre y cuando el polímero sea de buena calidad. KWA ha utilizado un plástico de calidad. Por supuesto que no llega a los estándares militares, (de hacerlo no quiero imaginar lo que deberíamos pagar por él), pero sí que es lo suficientemente bueno como para que desde el principio nos ofrezca una grata sensación de solidez en todo el conjunto. Respecto a los acabados no hay apenas quejas. Son buenos. No se observan huellas de fundición o mecanizado. Y, aunque existe alguna que otra rebaba, son apenas perceptibles y no empañan el conjunto demasiado. Por supuesto, cabe decir que no existe la más mínima holgura o crujido que nos hagan pensar que ha sido una mala compra. Resumiendo: Notable. Para los detallistas, señalar el tema de los marcajes. El arma real, en su ventanilla de expulsión trae el marcaje “Cal. 9x19mm” mas el nº de serie (“Cal. 9mmx19 mas un Nº de serie en la KJW, y bajo la misma en el armazón: “ASG. F.cal 6.00 BB” ). Justo detrás de la ventanilla de expulsión, en el armazón, “Swissmade”, (“MADE IN TAIWAN” en la KWA). Y justo debajo, la misma inscripción “Bolt” que existen en la lado izquierdo.
REVIEW: ASG/KWA MP9
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Mientras que en la parte izquierda del arma encontramos los marcajes “MP9/TP9” y el logo de B&T y “Brugger + Thomet AG” (por los marcajes “MP9” y “Bolt” en la versión de airsoft”).
Desde luego, los que conocieran la anterior versión de KSC se llevarán una grata sorpresa con esta arma, ya que no solo está mejor echa por dentro, también lo está por fuera. Aún así, adolece de rebabas en algunas zonas y, tras meses de uso, alguna pequeña holgura que, en modo alguno, empaña el conjunto. El cañón viene con una rosca muy grande especial para montar los silenciadores de la misma marca. Ejemplo de rebabas.
La única holgura que ha aparecido con el tiempo.
Reconocedlo….Es bonita ¿eh?
REVIEW: ASG/KWA MP9
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. MANEJABILIDAD Se trata de una réplica extremadamente compacta. Con apenas 30cm plegada y 52cm abierta, hay pocas réplicas tan compactas. Como dije antes, sólo la VZ61 Scorpion la aventaja en este aspecto… y como veréis más adelante, la diferencia en cuanto a rendimiento entre las dos réplicas es abismal… a favor de la MP9. Respecto a la MP5K tampoco la a aventaja en este aspecto realmente, ya que con 300mm de longitud, la iguala en cuanto a longitud mínima, y con 1490gr de peso (frente a 1700gr), le gana ligeramente en cuanto a ligereza, pero debemos recordar que no posee culata plegable, con lo que ello representa en cuanto a precisión en el disparo. Para ser justos deberíamos compararla con la MP5K PDW. Entonces las tornas se cambian, y aún optando por la opción más ligera (la Galaxy GX-G5 PDW) nos vemos ahora con unas medidas de 400mm plegada y 635mm abierta, lo que unido a un peso de 1920gr nos da como ganadora al MP9. (Todo esto sin pasar por alto que no estamos hablando de la altura del arma, ya que la familia MP5 es notablemente más alta que el moderno diseño del MP9). Para los que estáis pensando en el MP7, (que seguro que sois muchos), os dejo los datos del mismo para que hagáis vosotros mismos las comparaciones: MARCA KSC System 7 Marui MP7
Longitud Mínima 380 mm 380
Longitud Máxima 590 mm 590
Peso 2140 gr 2230 gr
Alguno estará recordando la Ingram Mac 11el cual es más pequeño (253mm plegado y 400mm abierto) y ligero (en torno a los 1350gr en sus diferentes versiones). Éste modelo ha sido fabricado (y en algunos casos aún lo es) por varias marcas, y en dos versiones. Eléctrica y a gas. Las versiones de gas (Maruzen Mac 11 y Well G.11) son casi imposibles de encontrar. Las versiones eléctricas (Marui y Jing Gong), se pueden encontrar en diferentes páginas extranjeras, pero al igual que ocurre con la Scorpion, no pueden competir en cuanto a potencia (en torno a los 220fps) y alcance….Aunque ya me hallo detrás de una para compararla a esta MP9 jejeje.
En fin, para que os hagáis una idea, os pongo una foto junto a la otra gran novedad de este mes, para que os hagáis una idea de lo pequeña y compacta que es.
REVIEW: ASG/KWA MP9
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. ERGONOMÍA: Al igual que pasó con la Scorpion que analicé en el nº 7 de la revista, el diseño refleja la época en la que fue diseñado, sólo que en esta ocasión, eso es un punto a favor. Al ser un diseño mucho más moderno (recordemos que data del 93) incorpora muchas soluciones ergonómicas de las que carecen los diseños más clásicos y que nos facilitan mucho su uso, (y aún así, tiene ciertas carencias). La empuñadura posee un diseño muy anatómico a pesar de alojar el cargador en su interior. Posee un dibujo muy marcado para evitar que se nos pueda resbalar aún sin guantes y sudando. El tamaño es apropiado, alojando todo tipo de manos. En la parte inferior de la misma hay un pequeño recorte para facilitar la extracción de los cargadores cortos.
Los MANDOS son sencillos. El selector de seguro y modo de fuego, es una pieza que va de lado a lado del arma, por lo que es accionable desde cualquiera de los dos lados. Al igual que ocurre con la Glock, olvidaos de un seguro, se supone que los austriacos diseñan armas para profesionales que no lo van a necesitar. Si lo empujamos hacia la izquierda sobresaldrá lo suficiente para que veamos en su parte posterior un punto rojo, que nos indica que se encuentra en modo semiautomático.
Y si lo empujamos hacía la derecha, sobresaldrá por ese mismo lado mostrando tres pequeños puntos rojos que significa que se encuentra en modo automático.
REVIEW: ASG/KWA MP9
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El retén del cargador se encuentra en el lateral izquierdo del arma, en el mismo sitio que en la mayoría de pistolas del mercado, y no es ambidiestro, un detalle poco moderno que contrasta con lo avanzado del resto del diseño.
En el gatillo nos encontramos un seguro de gatillo al estilo Glock (otra vez esa herencia austriaca…) que impide que el arma se dispare si no apretamos el disparador. El guardamonte no se halla sobredimensionado y aunque su tamaño podría ser justo para usarla con guantes muy gruesos, dado que es un arma de gas, dudo que vaya a usarse en dichos entornos.
En el lado derecho, arriba de la empuñadura, encontramos una pequeña palanca/botón que actúa como retén del cierre.
Más adelante, encontramos dos pequeñas palanquitas, iguales a las que poseen todas las Glock que sirven para el desarme del arma.
La palanca de armado es similar a la de un M4 y se encuentra situada en el mismo sitio, por lo que de nuevo, los usuarios lo tendrán fácil para aprender su manejo (seamos realistas, ¿Quién no posee o ha manejado un M4?)
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En cuanto a la CULATA, debo detenerme un poco en ella. Se trata de un diseño tremendamente compacto y que ocupa realmente poco. Está fabricada en polímero, al igual que el resto del arma, y en un primer vistazo hace pensar que no será muy rígida ni segura, pero sólo nos hace falta usarla una primera vez, para cambiar de opinión. Sorprende la ausencia de holguras ni crujidos y, al instante, nos olvidamos de las dudas iniciales.
Para plegarla de nuevo, sólo tenemos que pulsar el botón situado en la parte inferior cercana al cuerpo y plegarla hacía la derecha. Podéis ver cómo está construida como si fueran dos tubos unidos, lo cual le dota de solidez ahorrando material sin aumentar el peso.
La bisagra pliega hacía la derecha del arma y se halla bien protegida ante los golpes. Está realizada en polímero y metal. La parte exterior está realizada en el mismo polímero que el cuerpo del arma y aloja un resalte con un agujero para poder enganchar una correa de un punto, mientras que el botón (situado en la parte inferior izquierda) y el tetón que mantienen extendida la culata están realizados en metal.
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Plegada, queda sujeta al cuerpo del arma mediante una pequeña pestaña situada en el lateral derecho de la culata que entra en el espacio de la pestaña de desmontaje del mismo lateral. Para volverla a desplegar sólo hay que tirar de ella, sin tener que pulsar ningún botón.
Queda muy bien sujeta al lateral y no molesta absolutamente nada, de hecho, en las fotos podéis ver que los diseñadores se han preocupado de que la cantonera, además de poseer un generoso estriado para que no resbale en el hombro, tenga una forma anatómica que nos permita usarla como grip delantero si así lo deseamos. (Eso sí, puesto el arma está pensada para diestros, resulta mucho más cómoda para la mano izquierda que para la derecha). Observar el rebaje realizado para alojar cómodamente el pulgar de la mano que agarre el grip.
RAÍLES: El arma viene con tres raíles picantiny.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Uno fabricado en el mismo material plástico que el resto del arma y que recorre toda la parte superior de la misma donde podremos colocar cualquier punto rojo del mercado, por grande que sea,
Y otros dos más pequeños; Uno situado en la parte delantera inferior, y otro en la parte delantera derecha. Los dos son metálicos, y en ellos podremos colocar accesorios de pequeño tamaño como láseres, linternas, etc. (hay que tener cuidado con el tamaño de los accesorios que colocamos en el rail derecho para no interferir en el plegado de la culata). Inferior:
Derecho:
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ELEMENTOS DE PUNTERÍA: El arma esta destinada a ser utilizada con alguno de los diferentes Red Dots del mercado (sobre todo los de pequeño tamaño como el Aimpoint Comp M3 con el que por ejemplo se dota de serie a los ejemplares entregados a la policía suiza). Aún así, de serie incorpora unas miras auxiliares realizadas en metal, que aunque simples y no regulables, nos permiten seguir utilizando el arma si nos quedamos sin pilas o se nos rompe el Red Dot.
El alza trasera es metálica y se trata de un simple anillo de metal (Recuerda a una arandela metálica). No es regulable ni en lateralidad ni en altura.
El punto de mira delantero es un tetón metálico que, a todas luces, resulta demasiado ancho para el escaso diámetro del alza. Y tampoco es regulable de ninguna manera.
Un alza simple (aunque bien protegida), un punto de mira igual de simple, unido a una escasa distancia entre ellos, nos da como resultado unos elementos de puntería con los cuales es muy difícil hacer tiro de precisión, (Para que os hagáis una idea, mas difícil incluso que con una Scorpion), de ahí que recalcara antes, poniendo en negrita, lo de auxiliares. De todas formas no hay que entender esto como un defecto importante o que condicione el conjunto. Todos los subfusiles de pequeño tamaño están diseñados mas para el combate cercano e instintivo en automático que para el tiro de precisión (pensad en un microuzi, Ingram, Scorpion, etc. Todos disponen de unos elementos de puntería de lo más básico que podemos encontrar). Además, en el caso que hoy nos ocupa, y como ya dije, viene bien equipado con un largo ris superior donde colocar un Red Dot con el que sacarle el máximo provecho a esta arma. HOP UP:
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Como es habitual la regulación del hop up se realiza a través de la ventanilla de expulsión. El sistema utilizado para ello es similar al de las armas de KSC, por lo cual necesitaremos la herramienta que viene en la caja. Se trata de una llave acodada con la que haremos girar el hop hacía la derecha si queremos darle mas efecto a la bola, y hacía la izquierda si queremos quitarle efecto. Aquí podemos ver como el interior de la recamara esta dentado para que engarce en él la llave. Aunque no es tan fácil de operar como el Hop Up de una AEG normal, no resulta nada complicado y, además, gracias a los clicks que produce al girarlo, se puede afinar mucho a la hora de regularlo. En cuanto a su eficacia, me remito a las pruebas de precisión, pero os adelantaré que me ha dejado con la boca abierta. CARGADORES: Los cargadores tienen un tamaño respetable (por no decir MUY respetable). Tengo que medirlos, pero deben acercarse a la longitud de los de un UMP o incluso de un P90. Incluye los marcajes de la capacidad de los cartuchos originales (30) aunque sólo le quepan unos 48bb, y esta fabricado completamente en metal. Los acabados y la robustez de todo el conjunto están asegurados. La válvula de salida está muy bien rematada así como los labios del cargador.
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Por último señalar un punto delicado; El precio. Podéis imaginar que si los cargadores de una pistola de gas, ya resultan caros, los de esta…bueno, pues si, resultan aún más caros (sobre los 45-50€) y suponen un desembolso con el que hay que contar ya que con una capacidad de 48bb, si queremos portar la misma cantidad de bolas que solemos llevar en una partida (en torno a las 300bb o lo que es lo mismo 4 cargadores de 80bb) nos harían falta 6 cargadores…haced las cuentas. (Como dato a tener en cuenta, los cargadores KSC son totalmente compatibles). COMPONENTES INTERNOS: No voy a hablar de ellos, en lugar de eso, he pedido ayuda a uno de los mejores mecánicos de airsoft del panorama nacional (e internacional) y dejaré que sea el propio Fijo Custom quien en el artículo situado al final, os muestre los internos de esta arma y os enseñe a modificarla para dejarla a una potencia estable y legal. ROBUSTEZ: El conjunto del cuerpo es muy compacto. No existen salientes ni mandos que sobresalgan del cuerpo de forma que nos hagan temer por su integridad en una caída o roce.
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Esto, unido a un material de buena calidad (recordad que el que sea plástico no quiere decir que aguante menos que el metal) nos hace pensar que estamos ante un arma que, a poco que cuidemos un poco (lubricación y mantenimiento de las válvula y juntas) nos puede durar mucho tiempo. A falta de un test de caídas…al cual no creo que su propietario consienta, le daría un Notable en este apartado.
RENDIMIENTO: POTENCIA: Esta arma viene de serie algo pasadilla. En crono y a una temperatura media (recordad que al ser de gas, en verano tirará mas fuerte mientras que en invierno perderá potencia) anda sobre los 380 fps, lo cual es demasiado, sobre todo, para una réplica que pretende ser utilizada en escenarios tipo CQB… aunque como veremos mas adelante, no se contenta sólo con eso. El caso es que tuve la suerte de que la unidad que pruebo, monta la válvula de verano diseñada por Fijo Custom para reducir la potencia hasta debajo del límite legal de 350 fps. Pasada por el crono ofreció las siguientes medidas. MEDICIÓN POTENCIA
1º 333fps
2º 331fps
3º 330fps
4º 328fps
5º 326fps
Con esto vemos que la válvula de Fijo funciona perfectamente y dentro de los límites legales. PRECISIÓN: Y como siempre, llegamos a la parte más interesante de toda review. Si, hemos visto que es bonita, que está bien hecha, que es robusta, etc, etc, etc…. ¿Pero qué tal va? Eso es lo tú, impaciente lector, estás deseando saber. Pues ya que eres tan impaciente, te pongo primero la tabla resumen, y luego, pasaré a comentarla…que falta le hace… DISTANCIA IMPACTOS Diana 20x20 cm Bolas Bioval de 0.30g. IMPACTOS Diana 50x50 cm Bolas Bioval de 0,30g. COMENTARIOS:
10 5 de 5
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Como dije cuando comentaba los elementos de puntería, he utilizado para la prueba un Red Dot de pequeño tamaño para poder exprimir bien la precisión del arma. Aún así debo señalar que debido a la falta de tiempo, y a que me quedaban pocas bolas de 0,30. No pude regular el Red Dot todo lo bien que suelo hacer por lo que estoy convencido que con más tiempo y bolas, hubiera conseguido unos resultados algo mejores.
REVIEW: ASG/KWA MP9
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 10M Sin comentarios. Las bolas suenan y rebotan que da miedo. 15M Idem. 20M Idem. 25M Aquí fallé una, aunque creo que fue más debido al poco tiempo que tuve para regular el hop up que al arma en sí. 30M De nuevo, creo que el fallo fue debido más a la falta ajuste del Red Dot, que al arma. Después de hablar con varios lectores en los campos de juego, he decidido poner una foto de la diana que uso colocada a 30M para que veáis la dificultad real de impactarla a esta distancia. La he tenido que rodear con un círculo rojo (si miráis bien dentro veréis el brillo de la diana) para que apreciéis realmente lo difícil que es simplemente verla. El cuadrado blanco que esta mas lejos, y abajo a la derecha del círculo, es la diana grande de 50x50 situada a Detrás, podéis ver la diana grande situada a 50m. Pasamos de la distancia mínima de seguridad de un Francotirador, y cambiamos de diana (a 30M apenas puedo distinguir ya la diana pequeña…ni con gafas) por una de mayor tamaño que simula un torso humano. 40M ¡Increíble! Es lo único que se me ocurre. 50M ¡Aún más increíble! CONCLUSIÓN ¡Esto es la caña! Esa es la expresión de todos los que la probaron, y resume perfectamente las sensaciones que proporciona esta arma. Aún después de haberla probado durante mas de una semana (que conste que mientras escribo esto aún estoy decidiendo si devolvérsela a su dueño o no… ¡Hay Aulo que equivocación cometiste al prestármela!) me sigue sorprendiendo que tire tan lejos y tan bien…¡ y con bolas de 0,30!. Por curiosidad, le puse bolas de 0,30 a mi AEG para ver si tenía el mismo alcance y precisión que esta arma y lo único que logré, fue que las bolas cayeran 10m antes que antes de lo normal… y 20m antes que los conseguidos con esta MP9. ¿Cómo lo hace?...Pues no tengo ni idea. Supongo que la calidad del conjunto hace su parte trabajo. Después de estos resultados (que yo mismo me creo sólo porque los he conseguido yo mismo), comienzo a creer a mi compañero Panaderator, y empezar a pensar que hay que probar distintos pesos de bolas en todas nuestras armas, ya que aunque tengan la misma potencia, cada una consigue su máximo rango de alcance efectivo con un peso y marca de bolas diferente. Pero resultados aparte, ¿Reúne las tres B? (Buena, Bonita y Barata).
REVIEW: ASG/KWA MP9
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¿BUENA? Sin lugar a dudas. Funciona muy bien. Le afecta poco el frío. Y tiene un alcance y precisión impropios para un arma tan pequeña. ¿BONITA? A mi juicio, lo es, y mucho. Habrá armas más bonitas que esta… pero tampoco son muchas la verdad. ¿BARATA? … Según con qué lo compares. Con 220€ de precio de salida en tiendas nacionales. Es bastante mas barata que un MP7 de KCS( sobre los 300€) , la Kriss Vector de KWA (350€), el KAC de WE (360€) o el MP7 de Marui (435€). (Todos los precios en tiendas españolas). Sin embargo, resulta mucho mas cara de adquirir y de mantener que un subfusil AEG. Aunque supongo que si estás interesado en un arma de gas, un mantenimiento barato es lo último en lo que piensas. Pros: + Precio asequible (para ser de gas) = +- 220€. + Fiabilidad (para ser de gas). + Potencia. + Alcance y Precisión asombrosas. + Manejabilidad. + Blowback. (Sobre todo en automático). + Ruido (para los que quieran acojonar al contrario). + Imagen poco vista.
Contras: - Precio comparado con una AEG barata. - Menor fiabilidad ante el frío que una AEG. - Precio de los cargadores. - Ruido. (No pasarás desapercibido).
Indicada para: - Para equipaciones ligeras, PMC, etc. - Para el que quiera algo diferente.
REVIEW: ASG/KWA MP9
Ideal para: - Secundaria de Sniper o Selecto. - CQB puro.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. GALERIA:
REVIEW: ASG/KWA MP9
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
MANUAL:
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. INTERNOS: Como ha he dicho antes, la réplica viene de serie tirando demasiado fuerte. Lo mejor que podemos hacer es bajarle la potencia hasta los límites legales para así, poder usarla sin peligro alguno. Existen varias opciones para hacer esto, entre ellas, la más recomendable (a mi parecer) es recurrir a las válvulas que Fijo Custom pone a nuestra disposición. Para ello, y con el permiso de Fijo, (Desde aquí un saludo y de nuevo gracias por permitirme usar tu artículo), os copio un post que el mismo Fijo Custom realizó y publicó en su blog. Si queréis ver el post original pinchad abajo: http://fijo-custom.foroactivos.net/t151-review-kwa-asg-mp9-desmontaje-y-montaje-upgrades Y si queréis mas, pinchad en el enlace a su página web, donde tendréis acceso a todo el material que ofrece y a multitud de reviews http://www.fijocustom.com/ INTALACIÓN DE VÁLVULA REDUCTORA DE FPS DE FIJO CUSTOM (Por FijoCustom). Desmontaje En la parte superior delantera encontramos un tornillo de cabeza plana, lo retiramos.
En la parte trasera, hay una parte visible de la guía del bolt, se presiona y se deja encajada en la parte interna de la base de la guía
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Se separa la tapa superior de la mp9 quedando a la vista la guía de muelle encima del bolt.
Con cuidado quitamos la guía de muelle y el muelles del bolt
En la parte delantera encontraremos un muelle que esta metido dentro de una pieza plana, con la ayuda de unas pinzas se retira
Empujando la pieza plana, liberamos el pasador vertical que sujeta el conjunto del bolt y del cañón exterior
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En los laterales del cuerpo de la replica, encontramos el enganche de la culata, tirando de las dos piezas a la vez, se libera el conjunto de bolt y ca帽贸n exterior.
Separando el conjunto
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En la parte trasera del bolt, se encuentran los 3 pasadores que unen el chasis del nozzle, del bolt.
Con un botador peque単o, retiramos el pasador mas grande, esta pasador aguanta la pieza donde golpea el hammer, hay que tener cuidado que no salte el muelle peque単o.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Con el mismo botador, se retiran los pasadores abiertos de los dos laterales
Sacamos el chasis nozzle del bolt y quitando los muelles, retiramos el nozzle de abs. Con el mismo botador, retiramos el pasador central y encontramos la rocket valve.
Estos son los tres tipos de nozzles que encontramos en el mercado Arriba, Wii tech, centro, dirty army y abajo, el de serie
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Upgrade Lo primero en montar será el nozzle reforzado de Wii tech, la rocket valve de verano un nuevo pasador y el chassis nozzle de Wii tech (luego explico por que)
Montaje Despues de meter el muelle de la rocket valve, el pasador y meter el chasis, en la parte superior, ponemos los 2 muelles, después metemos el conjunto dentro del bolt
Haciendo presión con el dedo y teniendo cuidado que el muelle no salte, metemos por el lateral el pasador largo, también metemos los pasadores abiertos, cuidando que queden bien metidos
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Con todas las piezas listas, procedemos a montar el conjunto de ca帽贸n exterior
En la parte superior del ca帽贸n exterior hay un talado con un tornillo en el centro, justo donde encaja el pasador vertical
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ahora metiendo el cañón exterior en el bolt ( lleva unas guías), se une todo el conjunto para meterlo dentro del cuerpo
Hay que fijarse que este todo encajado antes de hacer presión para que se ancle la parte delantera.
Con la parte delantera encajada, empujamos esta pieza, el bolt baja y queda ya dentro de las guías, hay que comprobar que se mueve perfectamente
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Ahora montamos la gu铆a y el muelle en el bolt.
El siguiente paso, es meter la pieza plana en la parte delantera, cuidando que quede en esta posici贸n.
Empujamos hacia dentro y metemos el pasador vertical, que tiene un rebaje en un lateral para entrar en la pieza plana.
Tirando la pieza plana hacia delante, ahora solo queda meter el muelle, con la mano es muy sencillo y queda en esta posici贸n.
Encajamos la parte superior del cuerpo de la mp9 y metemos el tornillo, aqu铆 acaba el montaje, ahora las pruebas de crono.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Antes de las pruebas de crono, os explico porque tuve que montar el chassis nozzle. Estaba haciendo pruebas con unas rockets para poder usar propano, termino rompiendo y no aguanto ni 3 cargadores, conclusión, sigo recomendado abbey predator rojo. El chassis nozzle es de Wii Tech, lo compre por ebay http://www.ebay.com/itm/261088047496?ssPageName=STRK:MEWNX:IT&_trksid=p3984. m1439.l2649 27 USD y en casa muy rápido os dejo unas fotos
Pruebas de crono Pues, sigue con la misma estabilidad que con el chassis nozzle de serie y con la rocket valve, esta dentro de los limites de fps.
Saludos a todos. FIJO Post; Si habéis llegado hasta aquí, comprenderéis porqué FijoCustom es tan conocido y respetado en este mundillo y, porque los usuarios de sus piezas (entre los que me incluyo) estamos tan contentos. Una vez mas, darle mil gracias a Fijo por compartir de una forma tan desinteresada sus conocimientos. Un saludo desde el sur. Marauderxs
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
PRODUCTOS DESTACADOS GALAXY MP5K 82€
G&G M4 A4 245€
KJW MK1 44€
EVOLUTION AIRSOFT LONESTAR BORDER PATROL 180€
KING ARMS COLT 933 210€
BERETTA 90 TWO CO2 65€
PUBLICIDAD: Armasur.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
REVIEW KJW CZ75 KP09: El tesoro del Este. Por gentileza de:
Hoy, y gracias a la gentileza de http://www.airsoftmontequinto.com/, quien me la ha prestado desinteresadamente (junto a las bombonas de Co2 necesarias para la prueba), tengo el placer de traeros una review, de la que, durante muchos muchos años, fue mi pistola favorita. (Ahora lo es la CZ75 phantom, así que tampoco han variado tanto mis gustos). Para los que no conozcan CZ (que espero que sean pocos), CZ es la abreviatura de "Česká Zbrojovka" (Armería Checa), y es la creadora de verdaderos hitos dentro de la historia de las armas de fuego como la VZ61, la serie 452, o la que ahora nos toca, la CZ75 y derivados. La CZ75 es una pistola de doble acción con unas características tales, que la hicieron ser una de las tres pistolas mas copiadas de toda la historia. Bajo el diseño de la CZ75 se une una corredera que corre por dentro del armazón (sacada de la SIG P210), un cargador de alta capacidad (al estilo de la FN GP35), un seguro situado donde debe estar (¡Aprende beretta!), y un acero de calidad (como el de Toledo en su buena época jeje). Hasta tal punto todo ello resultó en un arma excepcional, que el gran gurú de las armas de fuego de EEUU, Jeff Cooper, dijo que la única pistola capaz de hacer frente a la Colt 1911 era, precisamente, esta CZ75 que definió como la mejor pistola de doble acción del mundo. Incluso la propia marca la publicita como la pistola en servicio en “un mayor número de gobiernos, ejércitos, policías y organismos de seguridad que cualquier otra pistola del mundo”. Y viendo la lista de usuarios, puede que estén en lo cierto: Como muestra de su éxito, os pongo varios clones y variantes de otros fabricantes (extraído de la wiki). Armalite AR-24. Canik55 Piraña, Tiburón. Dornaus and Dixon Bren Ten. EAA Witness Elite Gold. IMI 941 Jericó ITM AT-84 y AT-88. JSL (Hereford) Ltd Spitfire. Norinco NZ-75 Renato Gamba G90. Sarsilmaz M2000 Sphins System Sphinx 2000 y 3000. Sprinfield P9. Tanfoglio TZ-75, 90 y 95. Vltor Fortis. Etc.
Usuarios: Républica Checa: P-01. Chile: FN-750 República Popular China: Norinco. Finlandia: Autoridades Aduaneras. Honduras: Policía Nacional Preventiva. Lituania: Policía. Turquía: Policía (fabricada por MKEK). EEUU: Varias unidades policiales. Polonia: Policía Militar, Policía. Eslovenia: Policía. Irán: Ejército (clones chinos). República Democrática Popular de Corea: (BaekDu). Sudán: Ejército y policía (fabricación local). Etc.
Ahora, por fin una marca (KJW) se ha atrevido a hacer realidad los deseos de todos los fans de este diseño.
ARMA REAL FABRICANTE MODELO LONGITUD MÁXIMA LONGITUD CAÑÓN PESO CALIBRE
CZ 75 206mm 120mm 1129gr 9x19
RÉPLICA AIRSOFT KJW KP09 205mm 90mm 950gr 6mm
Es cierto que ya existían réplicas en airsoft de esta pistola realizadas por KSC y por ASG, pero las que tenían Blowback no tenían hop up, o viceversa, o venían muy pasadas de fps, etc. El caso es que no había ninguna CZ75 realmente funcional en el mundillo del airsoft hasta que KJW anunció su aparición hace sólo unos pocos meses. La pregunta que todos nos hacemos es, ¿Habrá merecido la pena esperar?
REVIEW: KJW KP09 (CZ 75)
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. PRESENTACIÓN; En una bonita, pero básica, caja de cartón negra vemos la denominación que KJW le da a esta CZ75 en su catálogo: KP09. (Observar en la parte inferior izquierda que se trata de la versión de Co2). Una vez abrimos la caja, nos encontramos con el arma envuelta en una bolsa de plástico transparente, un manual en inglés (el cual reproduzco al final), un folleto de publicidad de la marca, y una cajita de bolas.
Una vez la sacamos de la caja, nos encontramos con una pistola totalmente realizada en metal que nos da ya de primeras, una muy buena sensación. Quizás pueda sorprender su ligereza pues dado su tamaño (206mm), uno espera que resulte algo más pesada.
REVIEW: KJW KP09 (CZ 75)
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Aquí con el cargador puesto: Sorprende a primera vista, la prolongación del cargador, ausente en el diseño original del arma y en la versión de gas, pero necesaria en esta para alojar la botella de Co2.
Si bien, en cuanto a los acabados no tengo quejas, ya que no se observan huellas de mecanizado o fundición. (Por supuesto no existen holguras o ruidos que empañen el conjunto y el ajuste entre todas las piezas es aún mejor del que se puede apreciar en las fotos). En cuanto al tema de los marcajes, la verdad es que podrían haberse esmerado un poco más, Y es que, como suele ser habitual en KJW, los marcajes brillan por su ausencia. KJW ahorra siempre bastante en este punto (punto que han aprovechado otras marcas como Umarex, etc) y sólo observamos un nº de serie (que supongo que será único) en el lateral izquierdo del armazón, y el logo de CZ en la cacha izquierda, y el de KJ en la derecha. (No suelo ser muy delicado en el tema de los marcajes, pero en este caso la verdad es que se ve un poco sosa sin ellos). Nº de Serie.
Logo izquierdo.
Y Derecho.
Marcajes del arma real.
MANEJABILIDAD Al tratarse del modelo original y primigenio, tiene un tamaño estándar. Más adelante saldrían las versiones compactas, pero aquí y ahora, tenemos la versión de tamaño completo. Aunque no podáis esperar la manejabilidad de una réplica compacta, no se trata de un arma aparatosa. (Éste es otro de los aciertos de este diseño). La corredera que corre por dentro del armazón ocupa menos espacio por lo que resulta muy delgada.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El cargador, a pesar de ser de alta capacidad es bastante estrecho (mucho más estrecho que el de otros diseños como la Beretta 92). Y aunque está totalmente fabricada en metal, no resulta nada pesada (encima está muy equilibrada lo que contribuye a parecer aún más ligera). Para que os hagáis una idea, resulta casi tan delgada como una 1911, pero más ligera. No le puedo dar un sobresaliente porque se trata del modelo estándar y debo reservarlo para los modelos compactos, pero sí que le doy un notable. ERGONOMÍA: Pedir que un diseño del 75 fuera ambidiestro sería pedir demasiado, así que no vamos a hacerlo. Ahora, que quitando eso, la pistola está muy, pero que muy bien diseñada. Voy a empezar por lo primero que llama la atención nada mas empuñarla: Su empuñadura. Podéis buscar y buscar todo lo que queráis que yo os reto a encontrar una empuñadura de su época igual de ergonómica. Sólo desde hace unos años, con la aparición de las empuñaduras intercambiables de polímero, se ha superado este diseño. Parece increíble que una empuñadura de doble hilera sea tan estrecha y capaz de alojar cómodamente manos pequeñas que, hasta entonces, se debían contentar con pistolas de cargador de hilera simple. Su ángulo y diseño hace que apuntar con ella sea casi instintivo y enormemente fácil. Además, el picado de la empuñadura. Aunque muy suave para los cánones actuales, estaba muy bien para la época, e incluso hoy en día, su diseño parece no acusar demasiado el paso del tiempo.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El seguro tiene la forma adecuada, siendo fácil de accionar pero sin tener resaltes que puedan engancharse en la ropa. Además está donde debe estar… No en el armazón como cierta italiana que yo me sé. (Si, vale, le estoy metiendo demasiada caña a la Beretta M92, pero es que odio los seguros en la corredera). Volviendo al seguro de la CZ, el seguro se encuentra situado en el lateral superior izquierdo, preparado para ser desactivado por el pulgar derecho al empuñar el arma, en un movimiento fluido y natural, permitiendo incluso dejar apoyado el pulgar sobre él a la hora de realizar el disparo. Además, también puede accionarse sin variar el empuñamiento. Seguro activado.
Seguro desactivado (ver el punto rojo).
Respecto a los elementos de puntería, estos son muy simples, (a decir verdad, demasiado simples para las posibilidades de la pistola) aunque consecuentes con la vocación militar del arma. El alza (metálica), carece de cualquier tipo de regulación.
El punto de mira (también metálico) tampoco es regulable.
No existen elementos de ayuda como puntos blancos, etc.
La ausencia de unas miras de mayor contraste (o al menos con los conocidos tres puntos blancos) es la principal causa de la falta de precisión de este arma, ya que apenas puede distinguirse entre el alza y el punto de mira, siendo muy difícil apuntar contra blancos que no sean completamente blancos.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Espero ansioso que KJW (o cualquier otra marca) saque al mercado miras ajustables, de fibra óptica, etc. Para este modelo, porque hasta entonces, creo que estará desaprovechado. El retén del cargador, está situado como es normal en las armas del siglo pasado, en el lateral izquierdo, dispuesto para ser accionado por el pulgar derecho sin necesidad de variar para nada el empuñamiento del arma.
Al igual que ocurre con el retén de corredera. El cual, mantiene el mismo perfil que el seguro, sin aristas ni salientes que puedan lastimarnos o engancharse en la funda o ropa.
Como hemos visto, los tres mandos principales (seguro, retén del cargador y retén de corredera), pueden accionarse sin variar el empuñamiento del arma, (siempre que seas diestro claro). En cuanto a la corredera, debo hacer una aclaración. Un amigo me preguntó si al correr por dentro del armazón y ser más pequeña por fuera de lo habitual, no tendría problemas a la hora de montarla por tener menos superficie de la que tirar. La respuesta es que no. Una vez más, el diseño de CZ tiene bien solventado este punto y después de trastear con ella durante toda la mañana, puedo asegurar que no existe dificultad alguna en montar la corredera, aún bajo circunstancias de estrés…. (No puedo aguantarme… ¡Y sin montar el seguro como pasa en la M92!) Observar el rebaje y el picado de la corredera en su parte final. Lo cual ayuda a montarla bien con los dedos, bien con la palma de la mano.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. CARGADOR: Como estamos analizando la versión de Co2, el cargador necesita espacio para alojar las bombonas de Co2 por lo que está dotado de un prolongador, resultando más largo que los de la versión de gas que quedan a ras de la empuñadura. Está fabricado en metal y, a pesar de tener el hueco para la bombona resulta muy robusto. Tiene una tapa en su parte inferior que hay que retirar presionando un pequeño botón para acceder a la tapa de la bombona. (Se desatornilla mediante la llave allen suministrada).
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Las válvulas y los labios están muy bien rematados, no presentando ninguna fuga ni fallo de alimentación durante la prueba.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. DESMONTAJE. El arma original se diseñó siguiendo en parte el diseño creado por John Browning con su saga 1911 y el desarme es idéntico al de esta, salvo por un pequeño detalle. Os lo detallo. 1º haremos echaremos la corredera hacía atrás hasta hacer coincidir las dos muescas que hay en la parte trasera del arma.
2º Presionaremos por el lado izquierdo en el tetón de desarme que atraviesa el armazón.
Hasta que el retén de corredera sobresalga lo suficiente para poder agarrarlo…
… y podamos tirar de él hasta sacarlo por completo.
Bien, ahora deberíamos poder sacar la corredera tirando hacía delante, pero…si lo intentáis no podréis. No forcéis el arma o romperéis algo.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 3º El truco reside en que ahora, debéis tirar la corredera hacía atrás del todo.
4º Apretar el gatillo
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. 5º Y, ahora sí, tirar hacia delante.
Resultado:
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La corredera es una sólida pieza de metal.
En ella podemos observar el conjunto de muelle amortiguador y cámara de hop up.
El muelle amortiguador se sujeta, además de por su propia presión, mediante un resalte que sobresale de la cámara de hopup y se introduce en la guía del muelle.
También podemos ver las ranuras para el desplazamiento de la corredera. En cuanto al armazón, está muy bien trabajado no presentando virutas, esquirlas o defectos de acabado que puedan hacer peligrar el funcionamiento del arma. Aunque como siempre en todas las pistolas de KJW que he probado, viene demasiado llena de aceite por todos sus rincones.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Detalle de los mecanismos internos del armaz贸n.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
Aquí podéis ver como la corredera viaja por dentro del armazón y no por fuera como es lo habitual.
Aquí veis los raíles que guían la corredera realizados en metal y que recorren toda la parte frontal del armazón.
Hop UP. El Hopup se regula mediante un tornillo situado donde habitualmente se halla la rueda del hop en las 1911 y derivados. Está demasiado duro para poder accionarlo con los dedos, y la ranura es demasiado fina para poder ser accionada con una moneda por pequeña que sea, así que necesitaremos un destornillador plano para realizar dicha operación. Lo bueno es que gracias a esto se puede afinar a un nivel impensable para hop ups normales accionados mediante ruedas con los dedos. Cada vez que lo accionamos notamos como trabajan los resaltes internos. Debo decir que me ha gustado este sistema, solo queda ver si consigue trasladar esta impresión al vuelo de las bolas.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
FUNCIONAMIENTO: Cojamos el arma (una vez más, que gustazo de empuñadura). Insertemos el cargador (el brocal no se halla abocardado como en las pistolas de competición pero el cargador entra perfectamente). Tiramos de la corredera hacía atrás y la soltamos escuchando un agradable sonido metálico. Bajamos el seguro, si aún lo tenemos accionado, y ya tenemos el arma lista para ser usada. Lo primero que he hecho es llenar un cargador con bolas de 0,20g y pasarla por crono, y aquí me he llevado la primera sorpresa: Después de una serie de cinco disparos con una botella de Co2 recién puesta y a una temperatura ambiente de unos 25º obtuve los siguientes resultados. MEDICIÓN POTENCIA
1º = 367
2º = 364
3º = 370
4º = 350
5º = 373
Como veis, a todas luces se trata de una potencia excesiva hasta para una réplica principal (recordar que el límite para pistolas está en 330fps en la mayoría de campos de juego). Supongo que dentro de poco surgirán piezas u otras opciones para rebajar esta potencia hasta los límites legales, pero hasta entonces, tendremos que condenar esta versión de Co2 a los recorridos de tiro y o utilizarla en los campos de juego con los cargadores de gas de la propia marca que ofrecen menor potencia. PRECISIÓN: Como siempre he utilizado una diana metálica de 20x20cm de diámetro que simula el tamaño de una cabeza humana… (Aunque conozco a alguno con una cabeza bastante mayor…), y una diana metálica de 50x50cm para mayores distancias que simula un torso humano. El resultado obtenido, (que comentaré más adelante), ha sido el siguiente DISTANCIA IMPACTOS Diana 20x20 cm Bolas Bioval de 0,30g. IMPACTOS Diana 50x50 cm Bolas Bioval de 0,30g.
10 5 de 5
15 5 de 5
20 5 de 5
25 3 de 5
30 2 de 5
-
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40
50 -
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5 de 5
2 de 5
COMENTARIOS: Debo comentar dos cosas: 1ª- Aunque comencé utilizando las mismas bolas de 0,20g que usé para la medición del crono, observé que las bolas, apenas habían recorrido 15m se volvían como locas, girando bruscamente hacía la derecha.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Pensando que podía ser un fallo del arma o de la munición, revisé el cañón, el cargador, las bolas y el hopup sin lograr que el resultado mejorara. Entonces recordé los consejos de mi buen compañero “Panaderator” y la cargué con las mismas bolas (Bioval de 0,30g) que había utilizado para la review del MP9, por supuesto, dándole un poco más de efecto al hop up. Entonces la pistola dejó ver de lo que era capaz dándole a la bola un vuelo largo y recto. O sea, que no utilicéis bolas ligeras y valláis directamente a bolas de calidad de 0,30g. 2ª- Aparte del peso de las bolas y la graduación inicial del hop up, (que, aun reconociendo que es bastante coñazo por tener que desmontar la corredera para acceder a él, resulta fácil de ajustar y con capacidad para afinarlo mucho gracias a su mecanismo accionado por destornillador). El otro problema con el que me encontré, y que no he podido solucionar, es la limitación de las miras de serie. Al ser un arma diseñada en el siglo pasado para funciones militares y policiales, carece de unas miras regulables. Esto tampoco sería un gran problema mientras estuvieran alineadas (lo están), el problema es que están pintadas en negro y apenas se distinguen del fondo en cuanto este sea algo oscuro. Y por algo oscuro me refiero ya al verde primaveral de las plantas. Así que te encuentras con un arma que tira lejos y bien, pero a la que no puedes sacarle todo el provecho porque apenas distingues las miras y no sabes si estás apuntando bien o no. Estoy completamente seguro de que con unas miras de fibra óptica, o con un buen bricolaje pintándole tres puntos blancos bien alineados, los resultados habrían sido mejores y sobre todo, mucho más fáciles de conseguir. Aún así, después de dejarme los ojos tratando de distinguir entre las miras y la diana obtuve los resultados que os comento: 10m¡Cuidado!, la pistola tiene tanta potencia que las bolas rebotan con mucha fuerza y te pueden dar conservando bastante fuerza. 15mIgual que a los 10m. 20mIncluso con las miras de serie se impacta sin problemas a esta distancia todos los disparos. 25mAquí comienzan a aparecer los problemas ya que, entre que ya me cuesta ver la diana, y que si me centro en ella dejo de distinguir las miras, comienzan a aparecer los fallos. 30mSi es complicado apuntar a esta distancia con un Red Dot, con unas miras completamente negras ni te cuento. Aún así, se consiguen aciertos en la diana pequeña. 40mLa pistola tira tan fuerte que a esta distancia las bolas llegan sin caer apenas nada. 50mLas bolas siguen llegando. Los fallos no sé si se deben a error humano, o a que la bola se desvía a un lado o cae, la verdad. El caso es que no debes apuntar más que un par de cm por arriba de la diana para impactar en ella. Tengo que mencionar también el disparador (El Gatillo). Necesita muy poca presión para que salte. Esto viene genial para un arma de concurso o para pruebas de precisión como ésta, pero no tan bien para situaciones de combate o estrés donde se nos puede escapar un tiro (a mi me pasó un par de veces y podéis creerme si os digo que, precisamente estrés, no tenía). Así que tened cuidado al poner el dedo en el gatillo.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. CONCLUSIÓN. Creo que se trata de una pistola muy buena, además de preciosa. Los seguidores de la estética del este están de enhorabuena. Por fin hay en el mercado una CZ75 verdaderamente funcional y de calidad. Creo que es una gran opción como secundaria (en la versión de gas menos potente), o como base para preparar para recorridos de tiro ya que, a poco que se le mejoren sus elementos de puntería, está dotada de un hop up capaz de ser afinado mucho, de una buena solidez, y de una gran calidad de construcción. EXTRAS: Al tratarse de un arma que acaba de salir al mercado, no hay accesorios diseñados para ella. Supongo que en poco tiempo tendremos para ella accesorios externos (como fundas rígidas, compensadores, cachas, elementos de puntería, etc), e internos (Diferentes gomas de hop up, cañones de precisión, etc). GALERÍA:
Por supuesto, un diseño tan copiado y utilizado ha salido en múltiples medios como:
En el caso Slevin:
Misión Imposible
En películas como: En “Tras las líneas enemigas”:
El Marine
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
El Pacificador:
Fuerzas especiales:
Underworld Evolution
Batman Caballero oscuro
Full Metal Panic
Mezzo Forte.
En Animes como: Gunslinger Girl
Black Lagoon
Y por supuesto en videojuegos como SWAT 3, Call Of Duty Black Ops, etc. Os dejo ahora con el manual de instrucciones que acompaña a la réplica por si lo perdéis. Un Artículo de Marauderxs.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
MANUAL KJW KP09
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Demostrad que además de coraje para aguantar bolazos y honor para daros por muertos cuando os dan, tenéis un poco de corazoncito. En Veterinaria Atlántico, además de unos increíbles profesionales, encontrareis a unas excepcionales personas. Allí, no sólo cuidarán de vuestras mascotas, además recogen innumerables animales de la calle y les buscan un hogar. Si sabéis de gente que quieran adoptar un perro, un gato, ..un Huargo, un nazgul, un kraken, etc. No dudéis en poneros en contacto con ellos para darle salida a alguno de los animales que reciben.
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Clínica Veterinaria Atlántico
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REVIEW UNIFORME OMD VEGETATO Para el que no lo sepa, el Vegetato es el patrón de camuflaje utilizado por el Ejército Italiano y, también hay que decirlo, el digamos, “Oficial” de mi grupo. Y como hace poco que lo he testeado, comparto mis impresiones con vosotros: Colores usados: Utilizado por el ejército italiano (No es un camuflaje de tipo digital), se compone de 4 colores: Marrón, Marrón claro, Canela y Verde. (Los más habituales en un clima mediterráneo). A la hora de la verdad resulta bastante eficaz en la vegetación que acostumbramos a encontrar de despeñaperros para abajo (ojala lo pueda probar mas al norte). Sin embargo, tengo que resaltar que de noche, se ve como una mancha blanca. No sé exactamente el motivo, pero la verdad es que la efectividad de la que hace gala durante el día, desparece de noche. No es que vayas con un reflectante puesto, pero a mi gusto, deja mucho que desear reflejando mucho la luz de la luna. Fabricantes: Hay varios fabricantes, y después de mucho investigar, sigo sin tener claro cuantos de ellos suministran de manera oficial al ejército italiano. Sé que Defcon 5 lo hace a las fuerzas especiales, pero hay otros fabricantes (como el que hoy analizo) que en su página web publicitan ser suministradores oficiales del estado. Así que, “vete tu a saber”. Como necesitaba un uniforme vegetato para ir a juego con mis compañeros de equipo, y como mi economía no daba para adquirir un defcon 5, comencé a buscar por Internet uniformes mas baratos que el defcon 5, pero que fueran lo mas parecidos a éste en cuanto al tono de los colores utilizados. Y es que, aunque veáis que todos lo publicitan como vegetato, existen diferencias sustanciales en cuanto a los colores utilizados según el fabricante. Nada mas empezar descarté el MILTEC porque por mucho que la marca lo llame vegetato, creo que ni un daltónico podría identificarlo como tal. Así que después de mucho buscar, encontré una página (http://www.italiamilitare.it/) con cantidad de ofertas en este camuflaje (eso sí, la mitad fabricadas en china como es ya normal). En concreto, el uniforme analizado es de la marca OMD y fue adquirido a través de Internet en la tienda Italianmilitary.it.
http://www.italiamilitare.it/abbigliamento-militare/Mimetica-Vegetata-Italiana-militare-UltimaGenerazione-OMD.html El precio del uniforme fue de unos escandalosos 34 euros (¿Quién dice que no compro barato?) a lo que tuve que sumar 8 euros de gastos de envío, con lo que al final, salió todo por la cantidad de 42 euros puesto en casa. Debo señalar que el pedido apenas tardó más de una semana en llegar a mi casa y que venía bien envuelto en plástico protector e introducido en una caja. No me enrollo más y paso a describiros este uniforme:
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Tejido: El uniforme que hoy analizo, deja ver su precio en su composición 100% algodón (y también su procedencia...¡¡¡Que nos comen los chinos!!!). Si bien el algodón es hipoalergénico, la mezcla 65% algodón y 35% poliéster (que por ejemplo utiliza Defcon 5 en su uniforme) seca mucho mas rápido lo cual radica en un mayor confort a la larga, ya que no cargamos con un uniforme húmedo tanto tiempo. El tejido tiene un grosor fino (lo cual se agradece en un clima mediterráneo para el que está diseñado), aunque no tanto que haga temer por su integridad al mínimo roce. De hecho está fabricado en tejido Rip/Sotp que limita los posibles desgarros. No he encontrado hilos sueltos en ninguna parte, ni costuras que a primera vista, estén mal acabadas, lo cual, dado el precio del producto, es una grata sorpresa.
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CHAQUETA:
Nos encontramos ante un uniforme de campaña con un corte propio y diferente de los conocidos BDU o ACU. Éste es precisamente, uno de los puntos fuertes de este uniforme, y es que, a pesar de su ajustado precio, nos encontramos con un diseño bien pensado que, en varios aspectos, resulta muy superior a uniformes de marcas más prestigiosas y caras. Entremos en detalle. El cierre del cuello es por botones (algo que como veréis es habitual en todo el uniforme). Dispone de un botón en cada lado, en el derecho para cerrar el cuello y en el izquierdo para dejar sujeta la lengüeta.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El cierre de la guerrera se realiza mediante botones.
Los ojales se hallan protegidos por una segunda capa de tela e independizados unos de otros.
Justo a la mitad del pecho encontramos una peque単a tira de tela que se sujeta mediante un corchete, y cuya finalidad ignoro.
En total, en la chaqueta encontramos un total de cinco (5) bolsillos. Cuatro en el exterior y uno en el interior.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. A la altura del pecho, encontramos dos bolsillos de capacidad estándar. Justo encima del bolsillo derecho tenemos dos tiras de velcro hembras para que coloquemos en ellas nuestros parches identificadores etc.
Encima del bolsillo izquierdo, sólo tenemos una tira de velcro.
Estos bolsillos cierran mediante dos pequeñas tiras de velcro y disponen de doble solapa (como si hubieran estado destinados a cerrar mediante botones y se hubieran arrepentido). Cabe señalar el extraño detalle de que las solapas tienen su lateral interno cosido. No se si es signo del diseño o un error, pero el hecho es que dificulta el acceso a los bolsillos. Aquí podéis ver la doble solapa.
Aquí las tiras de velcro. Notad como el lateral interior de la solapa esta cosido.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La zona de los hombros se halla reforzada (supongo que para soportar mejor el castigo del peso y roce de las mochilas o chalecos tácticos).
En la parte superior de cada brazo encontramos otro bolsillo. También vienen con un velcro hembra (esta vez en forma de escudo) destinado esta vez al parche de nuestra unidad. Cierran mediante botones y cuentan con doble solapa (esta vez se levanta entera).
Los codos disponen del conocido “doble fondo” destinado a introducir coderas de neopreno. Su cierre es por velcro, orientado hacía arriba, para que no se caigan.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Seguimos bajando y llegamos a los puños. Estos cierran mediante botón, disponiendo de tres de ellos para regular la anchura según deseemos.
En la parte interior de la chaqueta podemos encontrar dos tiras con botones destinadas a ajustar la anchura de la chaqueta para así, ceñirla mas a nuestro cuerpo. Es una opción original y sencilla para cubrir mas tipos de tallas… o las partidas de después de las navidades. Las cintas tienen dos ojales para poder ajustarse.
Son de material elástico que permiten un ajuste aún mayor.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Además, encontramos otro bolsillo mas (por si eran pocos) que cierra mediante cremallera, y que nos puede resultar útil para llevar de forma segura objetos de pequeño tamaño que no queramos perder durante la partida pero que no necesiten ser usados de forma habitual (como las llaves del coche).
PANTALÓN:
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El pantalón posee presillas estrechas que no nos permitirá introducir cinturones anchos o ceñidores.
La bragueta cierra mediante los ya clásicos botones protegidos por doble solapa. El tema de qué es mejor, botones o cremallera, es como discutir si las prefieres rubias o morenas… cuestión de gustos…(pero que conste que yo me quedo con la morenaza de mi mujer jeje).
Dispone de bolsillos normales a cada lado los cuales tienen una buena capacidad (el cargador que beis en las fotos es de AK y lo tuve que sacar un poco para saliera en las fotos porque se pierde en el interior).
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. La parte trasera viene reforzada.
Y dispone de dos bolsillos que, como siempre, cierran mediante botones y doble lengĂźeta.
En los muslos, encontramos dos grandes bolsillos, (Si, con cierre por botones y doble solapa). Tienen una buena capacidad (observar el cargador de Ak de la tercera foto), pero se echa en falta que tuvieran una banda elĂĄstica de ajuste para sujetar los objetos que portemos en su interior.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En las rodillas, volvemos a encontrar espacio para rodilleras de neopreno con su correspondiente cierre por velcro, aunque esta vez se introducen por debajo (esto nunca lo había visto antes).
El ajuste al tobillo se realiza mediante un cordón regulable mediante una presilla similar a las que podemos encontrar en las mochilas, lo cual nos facilita mucho su ajuste.
Poco más tengo que añadir. La calidad del material utilizado no es comparable al de marcas como Defcon5 o SSO. Sin embargo, su diseño esta bien pensado resultando tan cómodo y práctico como éstos últimos. Su composición 100% algodón lo hace mas indicado para climas cálidos y secos que para aquellos húmedos, ya que tardará más en secar que las mezclas con poliéster. El patrón utilizado es vegetato auténtico, no como en el caso del “vegetato” de Miltec, por lo que podemos mezclarlo con otros uniformes de marcas más prestigiosas sin que de mucho el cante. Resultado: Después de utilizarlo en varias partidas debo señalar que, por ahora, está aguantando bastante bien el uso. Aún habrá que esperar bastante para poder hacer un dictamen fiable, y ver si el tejido y los colores soportan bien los lavados y el paso del tiempo. Eso si, en cuanto a relación calidad / Precio, no tengo la más mínima queja resultando un uniforme muy recomendable para cualquiera que quiera emular una unidad italiana, o que, simplemente, le guste este patrón de camuflaje. Respecto a la efectividad del patrón de camuflaje, debo señalar que nos ha sorprendido favorablemente. No se exactamente el motivo de la elección de este uniforme en el club (ya había sido elegido cuando entré), pero después de varias partidas, entiendo perfectamente que está diseñado para ambientes mediterráneos. Quizás a alguno le recuerde un poco al Multicam, pero recordad que el vegetato no es un camuflaje digital y que no pretende ser eficaz en cualquier tipo de terreno com el multican, centrándose únicamente en el ambiente mediterráneo. Señalar que existe también otro patrón vegetato, especialmente diseñado para ambientes desérticos… (O el sur de Almería jeje).
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. GALERIA: Para terminar os dejo unas cuantas de fotos junto a otros modelos de Defcon5. (Si, los modelos somos nosotros) (No, no he tapado las caras para parecer fotos reales…ni para que no les reconozcan sus mujeres…ni porque seamos tan feos…bueno, eso quizás…)
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Y ya está. Un uniforme resultón, diferente y barato… (Pero no os lo compréis muchos que si no, no podré distinguiros de los de mi grupo jeje). Un artículo de Marauderxs.
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EL ROL DE FRANCOTIRADOR ONE SHOOT, ONE KILL Aprovechando que mi mujer es una auténtica santa, (algo he debido hacer bien), y que me ha regalado mi primera réplica de francotirador, voy a tratar este conocido rol y, que aún no había tratado. Lo primero que se suele recomendar a la gente que comienza en este rol, es elegir bien la réplica. Yo, para no cambiar mi costumbre de llevar la contraría, voy a recomendar empezar por volver a pensarse si realmente te quieres meter en este rol.
El rol de Francotirador – Sniper. Quizás, el rol de francotirador sea el más conocido y deseado de todos, sobre todo por los novatos o recién llegados al mundo del airsoft. Buena culpa de ello la tiene Hollywood y sus películas donde un tío muy chulo, cómodamente apostado, dispara al resto a distancias increíbles con una facilidad pasmosa, y claro, la gente piensa, “Pues yo también quiero eliminar a todos los contrarios sin que ellos puedan darme a mí”…EHHH…1º Error. Otra buena parte de culpa la tienen los videojuegos, en los cuales es muy fácil darle al zoom, centrar la mira en un enemigo, y acabar con él desde muuuy lejos… ¡¡EEHHH!! …2º Error. El caso, es que en la realidad, el papel del francotirador está reservado para una élite. No sólo se trata de disparar bien, hay que saber camuflarse como un camaleón, insertarse en territorio enemigo de forma tan sigilosa como una serpiente, tener los conocimientos de cartografía de un controlador aéreo, la paciencia de una mantis religiosa, los nervios de acero de un portero de discoteca, y los mismos conocimientos avanzados de matemáticas que Rusell Crown en una mente maravillosa… ¡Ahí es nada! Los cálculos para acertar al primer disparo con un fusil de verdad incluyen el viento, temperatura, presión, altitud, humedad ambiente, desgaste del cañón, etc.…Esto, contando con que la balística es toda una ciencia contrastada. Si queremos trasladar esto al mundo del airsoft (recordad que estamos hablando siempre de pequeñas bolitas de plástico con un peso ridículo) podemos empezar a ver, que los resultados que podamos lograr, nunca van a ser tan espectaculares como podemos pensar en un principio. Si generalmente, el alcance eficaz de un fusilero (en airsoft) son 40-50m, y de un Tirador Selecto, 50 70m. No esperes que el de un Sniper sea de 100m. Es cierto que mas de un Sniper ha logrado eliminaciones a esta distancia, pero se trata de casos muy puntuales, tanto de personas, como de las armas utilizadas y de las condiciones en que se lograron. Os repito que esa no es la distancia normal en la que lograréis eliminar de forma general a los enemigos…aunque claro, si logras una sola eliminación a esta distancia, puede que te compense todo lo demás… Entonces, Si apenas tienes más alcance que un Tirador Selecto ¿Por qué hay gente que se empeña en jugar de Sniper? Pues no por efectividad, eso seguro.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. El mundo del Francotirador en Airsoft, es el mundo del Sigilo y de la precisión. Un mundo en el que la información que puedas facilitar a tu grupo, es mas valiosa que las bajas que puedas realizar. Un mundo en el que cuenta tanto llegar al lugar idóneo para disparar, como el disparar. En el que importa tanto disparar y huir sin que te localicen, que eliminar al contrario. En el que es más primordial no eliminar a nadie, que fallar un solo tiro. En fin, que es un total “Cambio de Chip” respecto al resto del mundo del airsoft (Tirador Selecto incluido). El caso es que debes tener en cuenta ciertos puntos antes de meterte dentro de este mundillo. 1º- El rol de francotirador es CARO. Y lo subrayo porque es el rol más caro de todos. No esperes lograr los mismos resultados gastándote 200€ que gastándote 1000€. Es así de simple. Podría enrollarme explicándote los fundamentos técnicos para logar que una sola bola de plástico de menos de 1 gramo de peso impacte a un blanco a 80m, baste decir que hace falta un efecto que no puede lograrse si no es mediante un conjunto de piezas de calidad que trabajen todas igual de bien. Por el momento te basta con saber que si entras en el “mundo Sniper”, o desembolsas mucho dinero, o acabarás dejándolo frustrado por no haber conseguido lo que pretendías. 2º- El rol de francotirador es Difícil. Como insinué antes, no se trata sólo de tener un arma que tire lejos y bien, también necesitaremos saber tirar bien, aprender a compensar el viento y el movimiento del enemigo, camuflarnos, insertarnos y huir con sigilo, operar en conjunto y en solitario, ser pacientes y constantes… y sobre todo, saber que vais a pegar MUY pocos tiros. Si no me creéis, pensad una cosa: Si es tan fácil acertar a alguien desde tan lejos… ¿Por qué la mayoría juega de fusilero? Una vez aclarados estos puntos y, si aún así, estás decidido a entrar en este mundo, podemos pasar al segundo paso:
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Elección del fusil: El fusil de francotirador en airsoft, está reservado para las armas de acción manual. El modo de funcionamiento (gas, muelle, o eléctricas es indiferente) mientras necesite ser cargada manualmente tras cada disparo Para compensar este handicap, a cambio la potencia permitida para este tipo de armas aumenta hasta los 550fps medidos con bolas de 0,20g de peso, o lo que es igual (1,5 julios de potencia). Opciones: Dada la práctica inexistencia de fusiles de francotirador eléctricos, las opciones a elegir son dos: Muelle Vs Gas. Y dentro de cada una de estas categorías tenemos otra elección: Marca Vs China. Siendo las réplicas de muelle las más comunes, comenzaré por ellas. Fusiles de Muelle: Los fusiles accionados por muelle, suelen ser, en líneas generales, los que ofrecen una mayor fiabilidad y consistencia en el tiro, y por lo tanto, una mayor precisión. Esto se debe a que su sistema es exclusivamente mecánico y se ve mucho menos afectado por los factores externos como la temperatura que los sistemas accionados por gas. El muelle tiene siempre la misma potencia y expulsa la misma cantidad de aire, por lo que tendremos muchas menos sorpresas y altibajos en los tiros que disparemos. Además, suele haber más facilidad para upgradearlas ya que hay una enorme cantidad de repuestos y accesorios para ellas, además de que hay más mecánicos que se atrevan a meter mano a estas armas que a las de gas. Como contras, tenemos que hay que realizar cierta fuerza para cargar el muelle (nada excesivo si el rifle está bien ajustado) que puede alterar nuestra posición de tiro obligándonos a volver a ajustar el tiro tras cada disparo o, en ciertas réplicas que necesiten mayor palanca, a movernos tanto que se pueda delatar nuestra posición. Fusiles de Gas: Los fusiles de gas (o CO2) proporcionan una mayor suavidad de accionamiento al no tener que vencer ninguna fuerza al accionarlos. Además, poseen otra característica muy apreciada en el mundo Sniper: Sigilo. Al no existir un pistón que choque contra la cabeza del cilindro ni apenas partes mecánicas en movimiento, son mas silenciosos que las armas de muelle lo cual nos lleva a delatar mucho menos nuestra posición. Como contras, presentan una mayor inconsistencia en el disparo ya que se ven mucho mas afectadas por la temperatura externa; a mayor temperatura mas potencia y al contrario, a menor temperatura disminuye la potencia llegando a caer drásticamente en ambientes muy fríos. (Se supone que las armas de CO2 solucionan en parte esto ya que se ven menos afectadas que las de gas, pero hasta que no lo pueda comprobar no me atrevo a confirmarlo), tipo de gas utilizado, carga que quede en el cargador, etc.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Además, necesitan mayor mantenimiento que las de muelle al poseer varias juntas que engrasar y mantener en buen estado. En cuanto a su mejora, requieren de mecánicos con un mayor conocimiento que el necesario para las de muelle y disponen de menor gama de piezas de disponibles. Dado como está la economía (por si no lo sabíais estamos en crisis), en esta primera entrega vamos a comenzar con los mas populares, y sobre todo, baratos fusiles de muelle. Así que pasamos a la segunda pregunta importante: Marca Vs China: Cada uno tiene unos Pros y unos Contras: El fusil de marca es inicialmente más caro, pero también necesitará menos mejoras. El fusil chino es inicialmente mas barato, pero necesitará mas mejoras. ¿Qué sale mas barato al final? ¿Con cual se consigue un mejor resultado final? Esas dos preguntas llevan motivando discusiones foreras desde tiempos inmemorables. Y aún no han conseguido llegar a una conclusión. Por ello os voy a proponer cuatro modelos de rifles de francotirador que cubran cada una de las opciones explicadas. Dos fusiles de muelle; Uno chino y otro de marca. Dos fusiles de Gas, Uno chino y otro de marca. Analizaré los pros y contras de cada uno, con sus respectivas modificaciones a fin de arrojar un poco de luz sobre uno de los temas más complicados de resolver del universo airsoft.
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FUSILES DE MUELLE: OPCIÓN BARATA (CHINA) 1º WE L96
Probablemente no exista en el mercado un fusil de sniper con mayor cantidad de piezas de repuesto o upgrade. Si además, le sumamos que es una de las bases mas baratas existentes (disponible por apenas 110€) sin bípode ni mira. Nos podemos hacer una idea de porqué es el fusil de francotirador mas usado en todos los campos de juego. Pero que sea el más usado, no quiere decir necesariamente, ni mucho menos, que sea el mejor. De hecho, actualmente, existen opciones que, con bastante menos desembolso, consiguen unos resultados parecidos. Aunque no iguales, al no disponer de tantas opciones de upgrades. Estoy hablando de fusiles cada vez mas populares como el A&K SVD, el Snow Wolf M24, o el A&K M24, todos los cuales, constituyen unas bases igual de buenas que éste L96. Aún existiendo estas otras opciones, vamos a centrarnos en un upgrade total de este fusil: Al contrario de lo que la mayoría de la gente cree, lo primero que debemos hacer es mejorar la precisión y no la potencia. Recordad siempre aquel famoso anuncio que decía “la potencia sin control no sirve de nada”. En el mundo Sniper, esto es una máxima que debemos tener siempre presente.
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PRECISIÓN: La precisión viene marcada por los siguientes elementos: - cámara de hop up. - Goma de hop up. - Cañón. - Bolas. Cámara de Hop Up: En este punto hay casi un consenso general, y las cámaras de PDI, son consideradas las mejores con diferencia. Además de estar fabricadas con todo el cuidado y detalle de una pieza de precisión, permiten el uso de cañones de corte AEG, lo cual nos facilita mucho la vida a la hora de buscar cañones. Pueden encontrarse, por ejemplo en: (http://www.airsoftmontequinto.com/por 70€). También dan muy buen resultado las Hexagon que, además de ser más baratas (30€ en airsoftmontequinto), son más fáciles de regular. Goma de Hop UP: Aquí si que hay diferencia de opiniones dada la enorme variedad que ofrece el mercado. Como punto en común, debe ofrecer una dureza en torno a los 70º. Son muy utilizadas las Madbull rojas, aunque éste es el tema respecto al que mas opiniones existen.
Cañón: Los tradicionalmente reconocidos como mejores cañones de precisión son los EDGI de 6,00 o 6,01 y los KM. Hasta hace relativamente poco tiempo, para comprarlos debías recurrir a tiendas extranjeras o esperar algún pedido conjunto de una tienda nacional. Ya no hace falta recurrir a esto ya que varias tiendas nacionales han escuchado las peticiones de sus clientes y los tienen ya en catálogo, y enciman a unos precios mucho más bajos de lo que costaban antes. Así, ahora podemos tener un cañón PDI de 6,01mm de diámetro y 500mm de longitud por apenas 42€ con corte VSR o 45€ con corte AEG, en airsoftmontequinto. Sin embargo, muchos Sniper de renombre utilizan Deep Fire 6,02 (40€ el de 509mm de longitud), Guarder 6,02. (40€ el de 500mm), o incluso Prometeus 6,03 (25€ el de 455mm). Una pieza en la que no suele pensarse en un principio pero que resulta fundamental son los espaciadores que sujetan al cañón en su sitio no permitiendo que las vibraciones afecten a la precisión. Por ejemplo, los barrel spacers para L96 de airsoft pro, salen a 11€ en airsoftmontequinto
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Bolas: Otro tema donde hay multitud de opiniones. Después de probar las recomendaciones de varios expertos en el tema, lo que yo recomiendo es, precisamente, probar. Probar varios pesos y marcas hasta encontrar las bolas que mejor se adapten al conjunto de fusil + upgrade + tirador + campo de juego. Ya que aún utilizando la misma base (el L96 en este caso) a diferentes upgrades le irán mejor diferentes bolas, igual que las manías de cada tirador le pueden orientar hacía un peso u otro, etc. Aún con todo esto, debo decir que para potencias por encima de los 500fps, no recomiendo bolas más ligeras que las 0,36, siendo muy habituales las de 0,40 de Madbull o King arms.
POTENCIA: Ahora si, después de haber conseguido una buena precisión, podemos dedicarnos a subir la potencia de la réplica hasta cerca de su límite (recomiendo no apurar mucho para no pasarnos de fps al cambiar de crono) para aumentar el alcance y permitir el uso de bolas mas pesadas. Para ello debemos cambiar los siguientes elementos: - Cilindro: (Recomendables los Laylax teflonado, el guarder o el PDI) - Cabeza del cilindro. - Pistón: (Los hay muy buenos de laylax o guarder, e incluso el barato hexagon). - Cabeza del pistón: (A ser posible con Silent Damper). - Muelle. - Guía del muelle: Para muelles de 9mm (Fijo Custom las tiene muy buenas). - Conjunto del gatillo. Afortunadamente no hay que buscar cada pieza de forma independiente ya que el arma es tan popular que se venden kits completos, o casi, para su upgrade. Por ejemplo la renombrada marca PDI fabrica conjuntos de Cilindro + Pistón + Muelle + Nozzle. Si queremos algo más barato, tenemos un Kit completo de Cilindro + Cabeza de cilindro + pistón + muelle + Guía del muelle = 72€. En Airsoftmontequinto.
Pero además, aquí en España, contamos con un fabricante nacional que le echa la zarpa a los más renombrados fabricantes de todo el mundo. Fijo-Custom realiza piezas fabricadas para durar y durar como si fueran pilas alcalinas. Buscarlo en su tienda: http://www.fijocustom.com/ Por supuesto, no hay que olvidar el resto de accesorios del arma. ÓPTICA. Lo primero es que si de verdad queréis lograr buenos resultados, NO compréis las diferentes versiones del L96 que traen incorporada el visor. En todos los casos se trata de un visor de pésima calidad con lo que no se podrá sacar todo el partido al Upgrade que le hagáis a vuestro fusil. Es mejor comprar la versión sin visor y utilizar el dinero ahorrado en buscar una buena mira.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. No penséis que hace falta gastarse mucho dinero, al fin y al cabo, para las distancias a las que vamos a disparar, en realidad no haría falta ni visor de aumentos, así que no buscaremos muchos aumentos, sino calidad de imagen y luminosidad. La Calidad de Imagen se logra comprando un visor de una marca conocida (hay muchas Bushnell, tasco, Zeiss, etc). La Luminosidad se logra mediante un diámetro de lente generoso… y mediante la calidad del visor. A mayor diámetro de lente, generalmente tendremos mayor luminosidad en la lente. Aunque un visor pequeño pero de calidad, será mas luminoso que uno enorme pero malo. De todas formas y a modo de consejo, yo no compraría un visor de menos de 40mm para el rol de Sniper.
BÍPODE El caso del bípode depende mucho del modelo de fusil que elijáis ya que no puede montarse cualquier modelo en cualquier fusil. El L96 viene con un soporte especial para bípode, por lo que podemos decirnos a comprar directamente el suyo, comprarlo con el bípode directamente, comprar otro modelo similar de otra marca, o incluso, de nuevo gracias a la enorme cantidad de accesorios disponibles, comprar cualquiera de los múltiples adaptadores diseñados para él, y montar el bípode que queramos.
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Como os digo existen muchos tipos de bípodes, los hay que permiten movimiento lateral y otros que no, con patas regulables en altura o no, metálicos o de plástico, etc. Hay tantos que no voy a recomendar ninguno en concreto ya que la elección dependerá de nuestro estilo de juego mas que de otra cosa. Voy a dejar fuera otros accesorios como guille para fusiles, niveles para miras, telémetros, etc. Ya hablaré de ellos en otro artículo.
Para terminar esta primera introducción a un Sniper de muelle de base China, os dejo un ejemplo de preparación: RESUMEN BASE: WELL MBO1 ( L96A1)
110€ (140€ con gatillera reforzada de serie)
PRECISIÓN: Cámara Hop Up = PDI TYPE96
70€ la PDI y 30€ la Hexagon. 10€ 11€
Goma Hop UP Mad bull Roja Barrel spacers POTENCIA Kit de cilindro + Pistón reforzado: Kit de cilindro + pistón silencioso, etc de Fijo Custom Gatillera reforzada Gatillera reforzada de Fijo Custom Mira 3,5x90 x 50mm M1 O M3 Adaptador para silenciador 14mm +oSilenciador Tornillo del cerrojo = Reforzado FIJO CUSTOM (al subir de potencia hay que tirar mas fuerte y se rompe) TOTAL:
72€ Consultar en http://www.fijocustom.com/ 25€ Consultar en http://www.fijocustom.com/ Desde 55€ en adelante. 8,5€ 26€ Consultar en http://www.fijocustom.com/ Entre 350 y 400€
Si os interesa el tema y queréis aprender más sobre el mundo del Sniper. Os recomiendo que visitéis el foro http://sniperairsoft.foroactivo.com/ Allí encontraréis una enorme cantidad de información, y orientación y consejo de toda una comunidad con solera destina a sacar el máximo partido a una solitaria bola de 6mm. En el próximo número, os traeré una propuesta para un Sniper de Muelle, pero esta vez de marca de prestigio, así podréis ir haciendo las cuentas, a ver cual se ajusta más a vuestro presupuesto y gustos.
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REVIEW GAFAS Albainox Hoy, y gracias al sorteo de la última partida de los GOA de Málaga a la que asistimos (desde aquí un recuerdo a todos), os puedo ofrecer una review de las gafas de protección Albainox. Las gafas vienen en una funda semirígida de cordura junto a otros tres juegos de de lentes, lo que sumado al que ya trae montado, hacen un total de cuatro juegos en total. (Marrones, amarillas, negras y polarizadas). La funda trae el logo de la marca en su tapa, y cierra mediante cremallera.
Al abrir la funda por primera vez (las fotos corresponden a un año después), nos encontramos con todo bastante bien organizado y cuidado. Las gafas y cada juego de lentes vienen en bolsitas de plástico independientes y bien protegidas por una generosa capa de gomaespuma.
REVIEW: Gafas de protección.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. También se incluía una gamuza para la limpieza de los cristales…que a saber donde andará ahora. Abajo las gafas con los tres juegos de lentes extras:
Las gafas vienen con dos cintas elásticas desmontables que se sujetan a cada patilla y cierran detrás de la cabeza mediante velcro, pudiendo regular su longitud y asegurándolas así a la cabeza.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Vemos como las tiras se sujetan mediante un lazo.
Y cierran detrás de la cabeza mediante velcro.
El sello de la CE.
Detalle del protector de goma de las patillas.
Nos centramos en las gafas en cuestión. Su corte es de tipo táctico, no siendo muy apropiadas para usar en nuestra vida cotidiana. Está realizada completamente en plástico por lo que su peso es muy contenido y apenas se nota.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Las bisagras, como el resto de las gafas, están fabricadas en plástico, pero tras un año de uso, no presentan holguras.
Las gafas incluyen cuatro juegos de lentes. Cada uno de ellos viene envuelto de forma independiente en una bolsita de plástico con dos compartimentos (todo un detalle). No conozco la composición ni espesor de las lentes, aunque sé que cumplen los requisitos de airsoft.
Observando el interior de las lentes, vemos que estas, traen una almohadilla interna con el diseño “Notears” (“No lágrimas” para los neófitos en la lengua de la pérfida Albión), destinadas en principio para proteger los ojos de las inclemencias meteorológicas como el viento, polvo, fragmentos, etc.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. A diferencia de otras gafas del mismo estilo como las Wileyx, la almohadilla no se puede retirar para tener unas gafas tácticas convencionales, por lo que tendremos que estar siempre con ellas… (O no… ya os explicaré…). Como ya dije antes, suman un total de cuatro lentes:
Las lentes se sujetan mediante estos dos resaltes situados en la parte frontal de las gafas.
Desmontar la lente para poner otra es, en teoría, bastante sencillo, basta con presionar dos de los resaltes (por ejemplo los dos inferiores) para poder sacar la parte inferior de la lente y poder sacarla entera.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. En la realidad, resulta que queda tan sujeta por los resaltes, que hacerlos bajar lo suficiente como para sacar la lente, resulta un trabajo bastante difícil y que no podrás realizar sin ayuda de algún instrumento con el que presionar directamente sobre los resaltes… y sin soltar un par de maldiciones y tacos.
Eso si, al menos podrás estar completamente seguro de que las lentes no se moverán de su alojamiento ni metiéndole con un Sniper a bocajarro…en automático. Ahora debería ponerle cada par de lentes para que la vierais con todos ellos, pero después de la explicación de lo “fácil” que resulta cambiarlos, comprenderéis porqué no lo hago. Espero que os baste con una foto de cada uno con su respectivo comentario: Polarizadas: Las que aparecen en las fotos. Las uso como si fueran transparentes ya que, aunque quitan luz, apenas se pierde luminosidad en la visión.
Amarillas: Magnifican la luz ambiental. Ideales para días nublados y con poca luz.
REVIEW: Gafas de protección.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
Negras: Las que más sol quitan. Ideales para los días de verano a plena luz.
Marrones: Se encuentran en un punto intermedio entre las amarillas y las negras.
RESULTADO: Las gafas se ajustan muy bien a la cabeza. Tengo que decir que uso un casco de moto talla M pero que me entra el S, (vamos, que no soy un chupachup de 50€ precisamente) y que aún así, sin hacer uso de las correas, las gafas me quedan bien sujetas. De hecho en partidas largas de más de 12 horas, me molestan un poquito encima de las orejas y tengo que cambiar su ubicación un poco para aliviar la zona. Las correas que se sujetan a cada patilla, aunque no las ajustemos firmemente a la cabeza, la dotan de un plus de seguridad, ya que nos permiten olvidarnos de temor alguno a que se nos caigan por un roce o encontronazo. Son seguras y cómodas. Así que sólo nos queda un tema delicado que tratar… ¿Se empañan o no se empañan? Todo jugador de airsoft que haya jugado en diferentes lugares y en todas las estaciones del año, sabe, por experiencia propia, que no hay ningunas gafas que no se empañen. La diferencia radica en lo rápido que lo hace. Estas gafas, como ya he dicho, poseen unas ranuras en la goma espuma de la parte interna de las lentes destinadas a facilitar la evaporación del sudor y así, evitar que las gafas se empañen cuando sudemos. La pregunta es ¿Lo logran? Y la respuesta es: NO. A efectos prácticos, las gafas funcionan como si estuvieran totalmente cerradas. Después de varios intentos frustrados (y es que no poder disparar a un adversario al que tienes en la mira porque se te empañen las gafas y no veas nada de nada resulta MUY frustrante) tuve que recurrir al bricolaje casero para intentar solucionar el problema. Para ello, comencé a cortar parte del espumado interno de las lentes para permitir mayor aireación y evacuación del sudor.
REVIEW: Gafas de protección.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Primer corté el trocito entre ranura y ranura, luego entre dos ranuras… y terminé cortando todo lo que pude sin afectar al ajuste con la piel. Ahora las gafas actúan casi como si fueran unas gafas de patilla abiertas, lo que permite mayor evacuación y que tarden mucho más en empañarse.
Es una pena que halla que realizar esta modificación ya que se ve muy chapucera (sobre todo si la he hecho yo). Aunque como punto positivo es fácil y rápido de hacer (yo lo hice en mitad de una partida a pellizcos…¡¡Viva la delicadeza y finura!!). Desconozco el precio de estas gafas ya que, como dije antes, me tocaron en una rifa, aunque consultadas varias tiendas, no suelen superar los 35€. Por este precio creo que son una buena opción (siempre que le hagáis la modificación que os he dicho…aunque vosotros hacerlo con un cutter o unas tijeras y no a pellizcos, eso dejádmelo a mí) ya que estaremos comprando cuatro lentes diferentes y una estructura muy sólida. RESUMEN: Cuatro gafas al precio de una no es una mala inversión. Quizás al principio sorprenda la ausencia de unas lentes transparentes, pero en cuanto uses las polarizadas no las querrás cambiar. La calidad de visión es buena y son duras, siendo mías ya han tenido que soportar mas de un golpe (… o dos). Su única pega es el empañamiento (por otro lado intrínseco a toda gafa cerrada), que además, es solucionable. En mi opinión son una compra recomendable, aunque sigo prefiriendo mis gafas de patilla de toda la vida. Inseguras para algunos, pero mas amplias y con más capacidad de aireación. Un artículo de Marauderxs.
REVIEW: Gafas de protección.
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BRICOLAJE: Varilla destascadora plegable para tu AK. Una vez más tengo el placer de presentaros un bricolaje de mi amigo Wako. Esta vez fruto de la necesidad (y de la inventiva sin límite de este personaje) para las partidas de larga duración. Es un bricolaje sencillo pero tremendamente útil para los jugadores de partidas tipo Milsim. No os entretengo más. No se trata el presente artículo como bricolaje de mejora de una réplica, es más bien de un “sálvame de esta situación que me he quedado tirado”. No suelen darse casos de atascos de bolas en el interior del cañón o de la cámara del hop up. Pero pueden darse. Si estás en un entrenamiento o calibrando tú arma (si, ya lo son desde la reforma del Reglamento de Armas), no hay mucho problema. Este surge cuando estás en una partida en la que puedes verte tirado debiendo utilizar una secundaria con más o menos éxito. La única solución es la varilla limpiadora-desatascadora que en ocasiones alguno se acuerda de llevar, pero que siempre se deja en el campamento base… ¡y allí está tan solita! El mejor modo de transportarla cómodamente es que fuese telescópica (no he visto ninguna) o plegable. Y en eso estamos. No siendo nada complicado, simplemente se trata de tomar la varilla que trae nuestra arma y seccionarla en las partes que consideremos necesario para plegarla. En este caso se expone como modelo un AK74 RK-03, con culata de esqueleto que a su vez se aprovechará como habitáculo para guardarla y tenerla siempre a mano.
BRICOLAJE: Varilla de limpieza plegable.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Empezamos con el material necesario: varilla y goma elástica (la típica del pelo).
Sacamos de la varilla las piezas de goma que van en los extremos destinadas a la limpieza y al desatasque, para seccionarlas con más tranquilidad en tres partes iguales
BRICOLAJE: Varilla de limpieza plegable.
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Se cose en un extremo de la goma elástica un hilo y pasamos la aguja que arrastrará a la goma elástica por el interior de los tres trozos de la varilla.
Se anudará un extremo de la goma elástica y se tensará lo máximo posible una vez esté al otro lado de los tres trozos de la varilla. Esto hará que la varilla sea lo más rígida posible al tirar de las tres partes el elástico pero dando el juego oportuno que permite su plegado.
BRICOLAJE: Varilla de limpieza plegable.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS. Montamos las piezas de goma retiradas inicialmente (yo he suprimido la parte limpiadora dejando la destinada al desatasque) y nos quedará una varilla plegada con unas dimensiones de unos 20 cms de altura que podremos llevar encima dentro de la mochila, chaleco táctico, bolsa de descarga… En mi caso y aprovechando la culata tipo esqueleto del AK, vá en el interior de la misma. Podéis ver en las fotos que para no se extravíe va sujeta con una pieza de goma cogida con cinta aislante: aprieta la varilla plegable contra el armazón y evita su deslizamiento al estar engomada.
Y no hay más, simplemente lo más fácil es lo mas cómodo y efectivo. Saludos Wako.
BRICOLAJE: Varilla de limpieza plegable.
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MERCENARIOS AIRSOFT: La revista de Airsoft Independiente de MarauderXS.
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FIN