Tecnologías emergentes Mariana Cabrera - 14010010
1.
¿Qué es una Tecnología Emergente? ¿Qué características cumple una tecnología para que sea considerada emergente? • Avances tecnológicos que pueden provocar cambios importantes a una industria o generar una nueva. • Debe ser innovadora y creativa, significar una mejora en su industria y debe estar en una etapa de exploración de su uso y funcionalidad.
2. Escriba la diferencia entre Product Life Cycle, Technology Life Cycle e Industry Life Cycle. • Product life cycle habla de un producto específico, por ejemplo, el iPhone X. Este ciclo puede ser corto, ya que los productos suelen producir versiones nuevas con unas cuantas mejoras. • El technology life cycle se refiere a una tecnología como tal, por ejemplo, los iPhones utilizan la tecnología de Retina display en su pantalla. A pesar de que cada año sale una nueva versión de iPhone, la tecnología Retina Display sigue vigente. • Industry life cycle es el ciclo de vida de la industria completa, en este caso la industria de los teléfonos inteligentes que lleva ya varios años en aumento y en constante mejora. Es un ciclo que puede englobar a los dos anteriores. 3. Escriba la diferencia entre Technology Life Cycle y Technoloy Life Span. • El technology life span es el tiempo de vida o duración que tiene una tecnología, depende mucho de la manera en que se adapte a los cambios en el entorno. • El technology life cycle se refiere a todos los cambios, procesos, mejoras y transformaciones que una tecnología sufre desde que inicia hasta que se vuelve obsoleta.
4. ¿Qué aspectos describe una gráfica de Curva S al analizar un Technology Life Cycle? • Describe las ganancias (económicas, de usuarios, posicionamiento) versus el tiempo de vida de la tecnología.
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Investigación y desarrollo Crecimiento Madurez Declive
5. Escriba los tipos de tecnología según su posición en la Curva S y descríbalos brevemente. • Emergente: la tecnología sale de la fase de investigación y empieza a ganar terreno. • Clave: la tecnología obtiene aplicaciones reales, empieza a jugar un rol más importante. • Básica: se acepta su existencia, se vuelve casi una necesidad. Se vuelve sumamente común.
6. ¿Cuál es la diferencia entre un Small and Medium Enterprise Entrepreneurship y un Innovation Driven Enterprise Entrepreneurship? • Un Enterprise entrepreneurship se basa en mercados locales, con recompensas generalmente personales. No fabrican o desarrollan productos. • Los innovation driven buscan mercados globales, se basan en innovación, necesitan bastante inversión. Pueden empezar con pérdidas, pero luego crecen exponencialmente. 7. ¿Por qué es correcto llamarle a este tipo de Emprendimientos Innovation Driven Enterprise y no Technology Driven Enterprise? • Aunque pueden estar basadas en una tecnología, lo que caracteriza estos emprendimientos es que están enfocados en innovar y generar cambios en los modelos de negocios y esa es la base de su éxito. 8. Imagine que está administrando un fondo de inversión y una rama de dicho fondo cuenta con 1,000,000USD para invertir en un negocio que esté fuertemente basado o impulsado en una Tecnología. ¿En qué tipo de Tecnologías según la Curva S se concentraría y por qué? • Invertiría en una tecnología emergente a la que le vea potencial. Ser un pionero en dicha tecnología sería una ventaja a largo plazo. Además, invertir en ella desde el principio da la probabilidad de estar presente en las mejoras y cambios que tenga, generaría más ganancias al estar presente durante un periodo más largo y me posicionaría como un negocio innovador por atreverme a invertir en algo nuevo. 9. Realice 5 predicciones justificadas sobre el futuro de la Industria a la cuál incursionará al salir de la Universidad (Video Juegos, Entretenimiento, etcétera). • Animación para entretenimiento: o La calidad y resolución de las gráficas será cada vez más alto, permitiendo incluir más detalles en cada elemento. o La realidad aumentada y realidad virtual será cada vez común, llegando a ser una tecnología clave. El público estará cada vez más interesado en contenido envolvente. o Con los avances en software y hardware, el proceso de producción de contenido será más corto y de mejor calidad.
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El acceso a material en streaming puede significar un crecimiento en el alcance del material audiovisual, con más espectadores y más ganancias. Los efectos visuales serán cada vez de mejor calidad, permitiendo un look más real, y la realización de cosas más impresionantes en menor tiempo.
10. Escriba 10 tecnologías y categorícelas según la fase en la que se encuentran de su Technology Life Cycle. • Realidad Virtual: emergente • Televisión: básica • DVD: en declive, fue suplantada por el Blu-ray y por el streaming. • Cámaras de acción (go pro): clave, son bastante comunes. • Ordenadores de escritorio: básica, quizás empezando su declive. • Ordenadores portátiles: Básica, ha ganado terreno sobre los ordenadores. • Impresoras 3D: emergente, aún tiene precios muy elevados pero cada vez tiene más usos. • Scanners 3D: emergente, aún tiene precios muy elevados pero cada vez tiene más aplicaciones, incluso con dispositivos portátiles como smartphones y iPads. • CDs: declive, cada vez son menos comunes. Incluso muchas laptops (la mía, por ejemplo) ya ni siquiera incluyen lector CD-ROM. • Videollamadas: Básica, cada vez son más comunes, hay muchas plataformas que permiten realizarlas, se utilizar ya sea para uso personal o profesional.