Portafolio de Aprendizaje Vol l

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Vo l . l

POR TAFO LIO D e Ap re n d i zaj e

MarĂ­a Paula Fabeiro Sosa



Semana 1 4

-Racionalismo

Semana 2 10

-Pragmatismo

Semana 3 18

-Aplicaciรณn de orientaciones


Se m ana 1 -Racionalismo

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Semana 1

Al iniciar la materia realizamos una actividad que consistía en representar lo que hasta ese momento era nuestro método de diseño.

En el mismo debía exponerse el paso a paso de las actividades que se llevan a cabo a la hora de diseñar.

Camila Ríos

El ejercicio recogió las concepciones que teníamos de un método de diseño y mostró que cada persona tiene su manera de hacer las cosas.

Juliana Prieto

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Semana 1

R a c i o n a l i s m o : proviene de latín <ratia> razón. Es la creencia de que todo comportamiento u opinión debe basarse en la razón y no en las emociones o creencias religiosas (siglo XV). Se sale de lo empírico que es la forma de adquirir conocimiento por los sentidos y se almacena a través de la experiencia. Existen varios métodos/procesos de diseño, los cuales se denominan “métodos de diseño de primera generación”, todos basados en esta corriente. Uno de ellos: El método de Descartes, consiste en un proceso de 4 fases: 1) Aceptar como verdadero aquello que es indudable; 2) Dividir cada pregunta en partes manejables; 3) Comenzar con las cuestiones más simples y progresivamente a la más complejas y 4)Revisar con suficiente frecuencia para retener todo el argumento de una sola vez.

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Semana 1

Existen otros métodos creados por otros autores que también se pueden aplicar en el área del diseño y consisten en una secuencia o programa de propuestas técnicas que ayudan al diseñador a comprender los aspectos del problema y crear posibles soluciones transformadoras.

María Paula Fabeiro y Gabriela Giraldo

Algunos de autores que han estudiado el proceso de diseño y que han propuesto sus formas de hacer las cosas son: Joan Costa, Hans Gugelot, Bruce Archer, Morris Asinov, Jorge Frascara y Bruno Munario. Existen muchos otros, sin embargo, el éxito está en crear un método propio.

Camila Tinjacá y su grupo

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Semana 1

Los métodos racionalistas se apoyan de los pasos para poder llegar a un producto final.

Santiago Prieto y su grupo

A la hora de escoger un método racionalista, debe considerarse que estos se basan en la creación de un producto u objeto de diseño.

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Semana 1

Fichas de mĂŠtodos racionalistas.

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Se m ana 2 -Pragmatismo


Semana 2

Designing designing, Jones.

John Chris Jones, en un “Paper” publicado por primera vez en 1984, proporciona una selección crucial y estimulante de sus escritos sobre la metodología de diseño. En él expone sobre el proceso de diseño, el pensamiento racional e irracional, los procesos de diseño convergentes y divergentes y algunos métodos como “componer por casualidad” y “chance process”.

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Semana 2

2. Diseño consciente de hardware: surge el draw-before-making donde el artesano pasó a ser operario. Esto da paso al diseñador, quien ahora planea, dibuja y experimenta.

1. Evolución del software: diseñar consciente. En lo cibernético se han perdido las diferencias y preferencias particulares de los usuarios.

4. Diseñar pensado: Hay que evitar la división de lo racional y lo intuitivo, combinándolos.

3. Diseño de intangibles: Método que opera los problemas de sistemas a escala invisible de experiencias y uso.

5. Diseñar el proceso de diseño: El proceso de diseño es un programa o secuencia de propuestas técnicas.

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Semana 2

Apartados:

6. Diseñar el proceso de control: Identificar decisiones críticas, relacionar el costo, hacer coincidir las actividades de diseño, evaluar la relevancia de las fuentes y explorar la interdependencia del producto y su entorno.

8. Proceso de diseño divergente (in-out): Dejarse confundir sin inhibiciones para pensar realmente cual es el problema y que tipos de soluciones son relevantes.

10. Proceso de diseño convergente(out-in): Tener en cuenta la experiencia para diseñar, en cuanto a sus efectos e interacciones con otras cosas.

7. Diseñar de revisiones de proceso: Exteriorizar las formas de pensamiento para comenzar el meta-proceso. Este controla el diseño para que no se pierda el contacto con la realidad.

9. Proceso de diseño transformables: Ser creativo es reconocer y desarrollar lo nuevo y lo coherente de la vida. 13


Semana 2

E l P r a g m a t i s m o proviene del griego “pragmático” que significa práctica o asunto y constituye una orientación creada en Estados Unidos durante el siglo XIX por Charles S, Pierce. Se basa en la teoría empírica del comportamiento de la acción y forma parte de los métodos de segunda generación. Se centra en las teorías de “wicked problems” o problemas complejos que se desarrolla a través de la experiencia y se caracteriza por ser oportunista.

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A partir de la exposición de esta nueva orientación, comenzamos a realizar actividades que involucraron aún más la experiencia y u el uso de las oportunidades como herramienta para solucionar los problemas que se presentan.

María Paula Fabeiro y su mesa

Se pudo evidenciar que cada grupo llevó a cabo las actividades de manera distinta, algo que es característico del pragmatismo. Ser oportunista con lo que se tiene para resolver la situación.

Camila Villegas y su mesa

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Semana 2

Racionalismo

Objeto/Pieza

Comunicación

Analógico Concreto

Cont Sal

Digital

Secuencia con iteraciones técnicas

P -1-2-3-> S

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Anat de di


Semana 2

Pragmatismo

Objeto/Pieza

exto

Uso/Servicio

Analógico

ida

Concreto Digital

omía seño

Directa, inmediata y expontánea

P -----> S

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Se m ana 3 -Aplicaciรณn de orientaciones


Semana 3

Aplicación de un método racionalista: Luego de conocer la orientación racionalista y los métodos que lo conforman se propuso una actividad para aplicarlos. Iniciando con el planteamiento de un problema de diseño y la definición de los elementos que utilizaríamos, debíamos escoger un método de los previamente vistos para abordar el problema. A continuación puedes encontrar la explicación que realizamos mi grupo y yo en ésta actividad.

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Semana 3

Los diferentes equipos propusieron problemas distintos y los solucionaron con otros métodos.

En ésta actividad se puedo evidenciar cómo se utiliza el método racionalista para transformar o solucionar un problema en particular que esté relacionado con un producto de diseño.

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Semana 3

Aplicación de un método pragmático: Tras comprender la orientación pragmática, procedimos a realizar la actividad que consistió en proveer una solución para una situación en específica: “La asistencia en clase de metodología”. Mi equipo y yo ideamos un método de registro de las personas que asisten a la clase. Finalizada la actividad fue escogido para su aplicación por ser el más oportunista y práctico.

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Semana 3

Los otros grupos desarrollaron otro tipo de mĂŠtodos. Algunos propusieron el castigo o incentivo para promover que los alumnos asistan a la clase.

Otros idearon mĂŠtodos que en cierta forma intimiden a los alumnos y eviten que lleguen tarde.

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LA EXPERIENCIA NO ES UN LÍMITE CANÓNICO Ésta frase surge de la discusión del paper “El mundo como proyecto” de de Otl Aicher en el que se expone a la experiencia como una herramienta para la evolución y generador de distintas maneras de realizar las cosas.


Portafolio de aprendizaje Vol. l MetodologĂ­as del DiseĂąo Universidad Jorge Tadeo Lozano 2020-1


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