Nesta primeira edição você entrará no mundo das ilustraões de incríveis criaturas, como: Alienígenas, animais e monstros. Você está preparado?
Esta ilustração pertence ao artista dinamarquês John Kenn. Disponível juntamente com outros trabalhos no blog dele: johnkenn.blogspot.com.br/
SUMaRIO
Conteudo Rafael Vallaperde Página - 05
Pôster
Rafael Vallaperde
Página - 08
Galeria de Arte
Alex Alvarez Página - 11
Arte 03
Página - 15
Galeria de Arte Arte 02
Página - 14
Galeria de Arte Arte 01
Página - 13
GALERIA - Yis “Nosego” Goodwin. www.nosego.com
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marujos Criadores The Door #01 Junho/2013 São Paulo
Guilherme Chiavegatti facebook.com/guichiavegatti
Marjorie Filgueira
www.facebook.com/marjorieqq
Capa
Ilustraç ão Rafael Vallaperde www.rafaelvallaperde.tumblr.com
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GALERIA - David Paleo. www.http://monsterwithoutacause.blogspot.com.br
GALERIA - David Maclennan. www.allworkallplay.net
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Rafael vallaperde DE
GALERIA arte
Se o Brasil tem grandes nomes no cenário da computação gráfica e, mais especificamente da CGI art, Rafael Vallaperde certamente está entre eles. 24 anos, reside em Auckland em Nova Zelândia, o carioca acabou de ganhar um prêmio como melhor modelagem no 27º Desafio da CGSociety (uma comunidade de digital artists) conta para nós como fez pra chegar até aqui e até onde pretende chegar.
Como nasceu seu interesse por arte? – Desde pequeno gostava muito de desenhar, como a maioria das pessoas que acaba trabalhando com alguma área criativa. Não sabia direito o que faria da minha vida, sabia que seria relacionado à arte. Meus pais tinham uma locadora de videogames (SIM! Eu joguei muito!) e muito provavelmente foi aí o despertar do meu interesse por concept art character design e 3D cresceu. Mesmo não sabendo o que eram essas coisas na época, eu curtia. Sou muito curioso e assim que tive acesso à internet
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(que rolou muito tarde), vi que existiam programas pra fazer arte no computador e daí pra frente foi o efeito bola de neve. Por lhar
que você e produzir
prefere trabaimagens em?
– Gosto de imagens. O 3D é só minha ferramenta no momento porque com ela consigo atingir um resultado “realista” que as coisas fiquem mais impactantes. O espectador traz pro mundo real uma ideia impossível ou incomum. Mas o 2D e 3D estão totalmente ligados. No meu processo criativo,geralmente
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alex alvarez Apaixonado pela arte 3D, Alex Alvarez não deixaria de ser mencionado nessa nossa edição. Fundador, diretor e proprietário e empresário da Gnomon School, projeto iniciado em 1997, a escola oferece cursos de efeitos visuais e animação na Califórnia, desenvolvendo projetos 2D e 3D. Com a inovação de ensino 3D, a Gnomon expandiu-se em ramificações, como a Oficina Gnomon, Gnomon Gallery Gnomon Studios, Teatro Sketch e CGchannelque. A formação de profissionais para um mercado global é feita através de aulas on-line, eventos, galeria de exposições e fóruns. Os cursos variam de animação de games até pintura e fotografia, custando de $900 à 1,842 dólares. Vale a pena checarmos as obras deste artista e empresário que contribui para o cenário de 3D e CGI art. Confira! + Informação do artista em: http://alexalvarez.cgsociety.org/gallery/ desenho antes de modelar. Às arte tradicional… Tento pegar um pouvezes detalhado, às vezes só como co de cada coisa e por tudo num lugar um guia, mas o rabisco está sempre lá. só. Como dizem: copiar de um é plagio; copiar de vários é referência. O trabalho em 3D, hoje em dia, é bem difundido no meio da digi- Conte-nos um pouco sobre seu tal art. O que você faz para que trabalho para o concurso do CG Talk. seu trabalho seja diferenciado? – Eu estava animado pra participar do – É difícil falar do seu próprio trabalho e novo contest da CG Society. Quando o que faz ele único. Se eu tivesse que evelaram o tema, fiquei meio sem saber marcar o que há de diferente eu diria que o que fazer. O tema “Ten” (10, o número é a importância dada pra uma luz bem mesmo) é tão vago e aberto que é difícil feita junto com uma ideia maluca ou pouco vir com alguma ideia em cima disso. convencional. A imagem dos Aliens Bêbados veio do Também sou esponja de referên- nada. Estava conversando com alguns cias, então absorvo coisas de várias amigos e pensei: “e se fossem dez áreas e isso se reflete no meu trabalho, shots de tequila? Mas, é a CG Society, filmes, concept art, publicidade, games, precisa ter algo mais, como Aliens!
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Afinal, é o que mais se vê por lá… mnão poderá ser um ET qualquer”. No final das contas, achei o conceito bom: festa de dez anos, álcool, ETs e CG Society… Fez sentido! Depois do surgimento da ideia, foi “só” produzir, desenhar alguns sketchs pra montar a composição e modelar. A imagem foi feita usando Modo e Zbrush, Photoshop para composição e correção de cores. Levei cerca de dois meses trabalhando em um segundo expediente, às vezes passava uma ou duas horas diárias trabalhando, e por vezes até um final de semana inteiro. Que conselho você dá àqueles que estão começando na digital art e no CGI?
– Arte digital/CGI são só ferramentas pra fazer mais arte.Tem muita gente que se apega muito ao lado técnico da coisa e deixa muito a desejar no lado artístico. Meu conselho é estudar sobre design e arte como uma base sólida e aí sim pegar firme em estudar a parte técnica. Se você tem facilidade em aprender, dá pra fazer as duas ao mesmo tempo, é só se dedicar bastante que virão os resultados. O melhor jeito de estudar é produzindo! Faça trabalhos o tempo todo mesmo que sejam só para você, para criar autoconfiança e mostrar pras pessoas. O 3D pode ser frustrante por ser altamente técnico, não deixe-se abalar. Ferramenta por ferramenta, o melhor professor hoje é a internet: tem informação em todos os lugares.
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PÔSTER: Rafael Vallaperde. rafaelvallaperde.tumblr.com