01 Edição da Revista Marketing com Café

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SUMÁRIO

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Notas Rápidas

Evolução da Tecnologia e do Marketing Digital

Armazenamento, o céu é o limite?!

08 Aplicando Vídeos para Web

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Marketing para Micro e Pequenas Empresas

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A importância da utilização de uma Metodologia Projetual

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CAPA CINEMA

Os FILMES mais esperados para o ano de 2014 e 2015

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OPINIÃO

Vale a pena compra HELLBOY: A noiva do demônio e outras histórias?

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DESIGN

A conta do Processo Criativo

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MARKETING Marketing e a Psicodinâmica das Cores

DESIGN A Mística do Logo da Baleia 17 Anos Depois

FOTOGRAFIA 4 técnicas básicas sobre Fotografia

TECNOLOGIA Quad-core, a ilusão ou a solução de um bom processamento?

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EDITORIAL

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ão foi tão fácil lançar a primeira revista online. Precisamos da ajuda dos nossos parceiros que são profissionais nas suas respectivas áreas para escrever os textos, criar anúncios e diversas outras coisas. Enfim, tivemos também o apoio dos nossos familiares e amigos, que nos deram incentivo e força para o lançamento do projeto.

O site Marketing com Café surgiu no ano de 2014, com a ideia de ser um blog para todo o profissional e estudante do Marketing, Design, Fotografia, Publicidade e Tecnologia. Então, no mesmo ano tivemos a ousada ideia de lançar a Revista Marketing com Café. O últimos mês antes do lançamento da revista foi de trabalho intenso, tudo isso para garantir o melhor resultado para você. Fizemos muitas pesquisas, estudos de outras revistas, para que assim pudéssemos fazer uma revista de qualidade e com credibilidade. Sabemos que ainda há muito o que melhorar, mas com o tempo, nos aprimoraremos e você perceberá ao longo das nossas próximas edições. Quero agradecer a todos da equipe que ajudaram para que esse material fosse ao ar, não fosse esses parceiros, o projeto nunca teria surgido. Portanto, deixo o meu sincero muito obrigado a todos! Todos tenha uma boa leitura e sejam bem-vindos a Revista Marketing com Café!

Mateus Barboza Rezende Administrador

NOSSA INFORMAÇÕES Endereço Rua Men de Sá, 55 - Centro Nossa Senhora da Glória - Sergipe Contatos E-mail: contatomarketingcomcafe@gmail.com Site: www.marketingcomcafe.com.br Colaboradores - Aguinaldo da Silva - Wagner Andrade - Kelvin Pasqualini - Mobile Extreme - Yuri Zaban - Webframe - Guilherme Guimarães - Mamute Insano - Suellen Tronco - Minuto Design - Adoro Cinema - Fabio Michelan - Diretores de Arte - Andy Santos - Uh Mundo! - Eloah Cristina - Conexão Fotografica

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Quem Faz Diagramação e Design Gráfico

Mateus Barboza Web Design

Enium Interativa Design Gráfico

Maicon Jordan Revisão

Daniel Rezende Jornalista

Pedro Poderoso | DRT-SE 1872


NOTAS RÁPIDAS por Mateus Barboza

Novo “Mortal Kombat” terá versão em português

Apple lança o novo iphone 6 com tela maior

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game “Mortal Kombat X”, nova edição do popular game de luta, será dublado em português em sua versão que será vendida no Brasil quando o jogo for lançado em 2015. Este é o primeiro jogo da série a ser dublado. “Mortal Kombat”, lançado em 2011, teve apenas legendas em português. De acordo com a Warner Bros. Interactive Entertainment, o game terá vozes e menus em português.

Segundo a Warner, o jogo terá uma game play totalmente reformulada e, pela primeira vez o jogo dará possibilidade de escolher diferente variaçõe de cada personagem com golpes e estilos de luta distintos. Os lutadores clássico, como Scorpion e Sub-zero, irão participar do jogo, juntos com outros novos personagem para a nova história do jogo. O jogo será lançando para Playstation 3 e 4, Xbox 360 e One e PC.

Polaroid lança duas novas câmeras para 2014 As novas câmeras que prometem mudar o modo como fotos e vídeos são registrados e compartilhados, o destaque é a câmera digital instantânea Polaroid Socialmatic , que imprime fotos instantaneamente.

O iPhone 6 lançado em setembro de 2014, rodando o sistema operacional iOS 8. O aparelho possui uma tela de 4,7 e de 5,5 polegadas HD Retina com 1334 x 750 pixels de resolução, com 326 ppi. O dispositivo possui um processador A8 com 64 bits e um coprocessador M8. Ele virá em três cores: prateado, dourado e cinza. O aparelho irá chegar no mercado americano já em setembro, com o preço inicial de US$ 199.

Nintendo lançará seis bundles de consoles ainda em 2014 A Nintendo revelou que vai disponibilizar seis bundles ainda em 2014, sendo dois de Wii U, um de New Nintendo 3DS LL (ou XL) e três de Nintendo 2DS.

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MARKETING por Aguinaldo Silva

Evolução da Tecnologia e do Marketing Digital

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om a evolução da tecnologia e das mídias, como era de se esperar, o marketing se reinventou, como sua essência o faz, tomou conta das redes sociais, Canais de Internet e Aplicativos para Dispositivos Móveis, Iphones, Smartphones e outros. O interessante deste seguimento é que ele está onde menos se espera. Como por exemplo: jogos para celulares é um caminho em que os anunciantes pagam para

que os programadores façam jogos que levem o usuário a lembrar ou ver a marca por um determinado tempo, e cá entre nós, como é gostoso jogar um jogo interessante e animado, é difícil ficar só 5 minutos jogando, certo? E essa é a jogada de mestre, o usuário em média fica mais de trinta minutos visualizando situações em que a empresa anunciante está em evidência, qual outra mídia provoca esse contato com o cliente? Outro caminho que está se iniciando no Brasil, mas que já é um

mercado gigante no exterior é o das redes de relacionamento, onde o anuncio é realizado e direcionado a um número expressivo de pessoas. Independente do seguimento do marketing digital que se escolha, é o que está em alta, um seguimento para todos os tamanhos de empresas, que tem seus custos adequados ao tamanho da organização, ou seja, uma boa dica de divulgação.

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CAPA

Armazenamento, o céu é o limite?!

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omo está seu armazenamento hoje? Essa é a pergunta que te faço dessa vez, e se você é um usuário padrão do público que atendo em lojas do dia-a-dia, ele deve estar cheio! Para aqueles que não sabem, armazenamento é a quantidade de arquivos gerais que você pode guardar no seu dispositivo. Cada vez mais as pessoas

têm problemas com ele, seja pela estagnação nos últimos anos nessa capacidade dos dispositivos ou pelo crescente aumento nas informações que carregamos e no peso das mesmas. Lembro-me facilmente de quando passei a usar o Facebook e como ele carregava de forma leve e rápida no então recém comprado notebook. Hoje em dia, ele carrega, mas o notebook já sofre para isso.

Kelvin Pasqualini 23 anos, apaixonado por toda a forma de tecnologia, fiel amante/utilizador de Android e curioso quanto às demais plataformas, Gestor de Agronegócios por formação e Consultor Mobile.

Culpa de quem? Podemos apontar um culpado para esse problema? É um pouco difícil, pois cada um tem sua parcela de culpa. O maior talvez é a evolução natural da tecnologia e sua qualidade de forma geral. Hoje, todo mundo quer tirar fotos com mais qualidade, maiores – mesmo que as enviem apenas pra redes sociais – e filmar com resolução máxima. É incrível como um simples filme de celular de 5min, filmado em padrão FullHD, pode chegar a pesar 500mb ou mais, e fotos com resolução altas pesando quase ou mais de 5mb cada uma. Outro forte culpado é o usuário e sua faminta vontade

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de guardar tudo, de acumular. Temos quase mil fotos no álbum de câmera do celular, mal as olhamos novamente depois de tiradas, mas quem diz que conseguimos excluí-las? Ou se você é apaixonado por música, precisa mesmo carregar seu celular lotado de dela? Essa é uma mania natural do homem: querer guardar tudo sob o argumento de “eu tenho esse direito”, sim, temos, é claro, pagamos por ele! Mas como tudo na vida, há um lado bom e outro ruim. Portanto, se o usuário achar que tem necessidade de armazenar muito conteúdo, tem que aprender a conviver com as limitações, pois elas sempre

existirão, independentes do quanto de armazenamento você tiver em mãos. O último culpado mas não menos importante são os fabricantes, é incrível como eles lutam em lançar dispositivos de até no máximo 16Gb e, quando não, os de 32Gb para cima tem preço alto demais. Alguns até tentaram, mas voltaram para trás, como no caso da LG e o Optimus G, que vinha de fábrica com 32Gb interno. Porém, para as próximas gerações a fabricante decidiu por manter apenas o de 16Gb no país.


Cloud Computing A Cloud Computing (Computação nas Nuvens, ou apenas Nuvem, como é rotineiramente chamada) é a queridinha das marcas e dos servidores e uma das soluções para falta de espaço no seu device. Você paga um valor mensal e tem um espaço dedicado apenas a você no servidor de uma empresa. Acabou HD, acabou Pendrive, fica tudo la, online! Seria perfeito se não fosse esse online, afinal, depender de internet 24hras por dia no Brasil ainda é complicado. Porém, partindo da premissa de que Smartphone e Tablet nasceram pra ficar conectado 100% do tempo na internet, é meio que um caminho já traçado. Um bom recurso desse armazenamento é estar sempre sincronizado. Você consegue

acessar seus arquivos que estavam no notebook, direto da tela do celular e até alterá-los. É prático, simples e unifica seus arquivos, podendo trabalhar com eles em qualquer lugar, sem o risco de perdê-los, pois estão sempre salvos no servidor da empresa. Eu pessoalmente uso muito o serviço em nuvens, tanto no trabalho quando na vida pessoal e acho cada vez mais irá se tornar rotineiro, pois as marcas investem nisso. Começou com a Samsung dando grátis 50Gb no Drop Box durante 2 anos quando se compra um aparelho da marca, depois veio a Motorola que oferece espaço semelhante no Google Drive, Nokia com

o One Drive, Apple e o iCloud. Fora as marcas de aparelhos, as próprias donas de serviço na Nuvem estão melhorando seus valores mensais para usar o serviço pago. Google e Microsoft dispararam quedas nos preços tempos atrás, tudo isso para tornar mais interessante. Em minha opinião funciona, eu mesmo penso em comprar espaço no serviço da Google.

Expansão de Armazenamento A memória externa é outra solução, mesmo que parcialmente. Já que os fabricantes mantêm a tradição dos 16Gb internos nos aparelhos highend (top de linha), cabe ao usuário expandir naqueles que há essa opção. A quan-

tidade ideal varia mais de acordo com seu bolso do que com sua necessidade, compre sempre o maior cartão que puder, essa é a regra – respeitando claro, os limites do aparelho. O grande problema aqui são realmente os valores, em uma pesquisa rápida em um site de ofertas encontrei cartões MicroSD de 128GB (o maior disponível no mercado) custando de 300 a quase 1000

reais. Mesmo que analisemos o de 300 reais, é um investimento alto, até para aqueles que pagam mais de 2000 em um aparelho. Para finalizar, chegamos ao principal impasse: quanto é suficiente? Claro que para uns será mais e outros menos. Porém, para quem é um “hard-user” – aqueles que usam demais os aparelhos – nunca haverá um limite de fato.

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CINEMA

por Adoro Cinema

Os FILMES mais esperados para o ano de 2014 e 2015 O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos Terceira parte da adaptação do livro “O Hobbit”, de J.R.R. Tolkien, para o cinema. Dirigido por Peter Jackson (trilogia O Senhor dos Anéis) e com Martin Freeman, Ian McKellen, Andy Serkis, Hugo Weaving, Christopher Lee, Ian Holm, Orlando Bloom, Stephen Fry, Luke Evans e Evangeline Lilly no elenco. O lançamento está previsto para o mês de dezembro 2014.

Drácula - A História Nunca Contada Esta história combina uma trama real com um mito: por um lado existe a trama real do príncipe Vlad e do Conde Drácula, por outro, o filme explora a lenda dos vampiros. O lançamento está previsto para o mês de outubro de 2014.

Velozes & Furiosos 7 Sétimo filme da série “Velozes & Furiosos”. Dirigido por James Wan e estrelado por Vin Diesel, Paul Walker, Jordana Brewster e Dwayne Johnson. Este foi o último filme gravado por Paul Walker, morto em um acidente automobilístico em novembro do ano passado. O lançamento está previsto para Abril de 2015.

Cinquenta Tons de Cinza Anastasia Steele é uma estudante de literatura de 21 anos, recatada e virgem. Certo dia, ela precisou entrevistar para o jornal da faculdade o poderoso magnata Christian Grey. A partir daí, nasce uma complexa relação entre ambos: a descoberta amorosa e sexual, Anastasia conhece os prazeres do sadomasoquismo, tornando-se o objeto de submissão do sádico Grey. Lançamento em Fevereiro de 2015.

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OPINIÃO

por Guilherme Guimarães

Vale a pena compra HELLBOY: A

noiva do demônio e outras histórias?

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omo estamos sempre consumindo esse tipo de material e várias vezes vemos que gastamos dinheiro de bobeira, decidi começar aqui no Mamute Insano a comentar e indicar sobre Hq’s, graphic novels e livros que vivemos lendo. E vou começar logo com um grande, falemos da criação do mestre Mike Mignola, Hellboy. Para quem não conhece a história, o personagem criado pelo grande Mike Mignola é um demônio que foi descoberto pelo professor Trevor Bruttenholm nas ruínas de uma capela das ilhas Britânicas em 1944, após ter sio invocado pelo poderoso feiticeiro, Rasputin, o poderoso feiticeiro do exército Nazista. Por Mais que ele se parecesse com um demônio, o professor o adotou e o ensinou a importância do ser humano e o treino para combater todos os tipos de forças do mal. Quando Hellboy cresce, ele passa a integrar a B.P.R.D.(Bureau of Paranormal research and Defence), uma equipe ultra secreta que investiga eventos paranormais e ajudam a proteger a humanidade.

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Agora sobre a revista, Nessa edição Hellboy investiga e combate praticamente quase tudo o que a fantasia permite, mortos-vivos, cultos

pagãos, extraterrestres, casas mal assombradas, vampiros, deuses das mais diversas culturas e por aí vai. Um dos mo-


tivos que eu acho incríveis as histórias desse personagem é que ele não fica preso em um único tema, Mignola consegue colocar o Hellboy nos mais diversos tipos de aventuras e claro, todas com roteiros maravilhosos, desdes das histórias mais simples até aqueles que exigem um pouco mais de atenção do leitor. Para ajudar a contar os seis contos que e estão nessa edição, Mignola convocou o grande artista Richard Corben, que já esteve presente em outros trabalhos do Hellboy, Scott Hampton, que trabalhou ilustrando o Batman e Os Livros da Magia(que iremos falar só dele em breve) e Kevin Nowlan Que fez belos trabalhos ilustrando o Dr. Estranho e Superman versus Aliens. Se já não bastassem esses três monstros do desenho, Mignola volta a rabiscar também.

Roteiros brilhantes, arte pra lá de boa, Hellboy: A Noiva do Demônio, conta com seis contos completos e cronologicamente independentes, o que da liberdade para o leitor escolher por qual história começar. Esse trabalho espetacular tem um preço, R$ 46,90, alguns podem achar um pouco salgado mas eu garanto que vale cada centavo. Super recomendado pelo Mamute!

Especificações: Publicado em: Junho de 2012 Editora: Dark Horse Número de Páginas: 204 Tamanho: 17 X 26 cm Preço: R$ 46,90

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WEB DESIGN

por Yuri Zaban

Aplicando Vídeos para Web

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conteúdo disponibilizado em vídeo é considerado o mais destacado entre os demais meios de divulgação por prender seu público alvo à imagem e som produzidos. Com a chegada do YouTube isso se tornou cada vez mais frequente, várias pessoas se identificam com determinado tema ou ação mostrada nos clipes tornando os criadores as novas “celebridades” da internet. Com a vinda dos dispositivos móveis, qualquer assunto ou ação realizada provoca uma resposta imediata do usuário, levando-o a compartilhar o conteúdo pelas redes socias. Com isso, cada vez mais produtoras e profissionais oferecem o serviço de criação, edição e arte final de vídeos para a web, buscando melhorar a qualidade de um conteúdo ou produto.

Web Design e a Divulgação em Vídeo Com a advento do HTML5 e seus comandos próprios de vídeo, a vida do desenvolvedor web foi facilitada. Essa tecnologia nos proporcionou uma maior agilidade ao entregar um projeto, melhorando a experiência do usuário e se tornando excelene para divulgação de um produto, seja através de hotsites, landing pages ou até mesmo por e-mail marketing Diversas pessoas e empresas utilizam a ferramenta do Google+, o Hangout, como uma espécie de “bate-papo” onde é desenvolvido determinado tema e os comentários são feitos abaixo do vídeo, auxiliando diretamente o networking entre o público e o profissional.

Outras figuras conhecidas nos principais portais audiovisuais são os blogueiros que comentam sobre temas variados e cultura pop, além dos gamers que destacam gameplays de diversos jogos promovendo sua opinião a cerca da indústria de jogos e suas franquias. Portanto vimos o quanto a divulgação em vídeo é importante, seja para games, filmes, livros e etc. Um vídeo de alta qualidade pode concluir a venda de um produto mesmo que o cliente não o teste, fazendo com que confie inteiramente na ideia e valor agregado ao vídeo. Leia mais sobre o artigo em bit.ly/1rCFJRC

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MARKETING

por Wagner Andrade

Marketing para Micro e Pequenas Empresas

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odas as vezes em que dou palestra sobre o marketing e as organizações, as pessoas me perguntam se o marketing pode ser aplicado a micro e pequenas empresas. Explico que as ferramentas de marketing se ajustam a micro, pequenas, médias, grandes empresas, organizações não governamentais, governamentais e pessoas. O problema é que os empresários que não conhecem o marketing o confunde com a propaganda e dessa forma acha que o faturamento não lhes dá condições de investir no ¨marketing¨. Como já expliquei em outros artigos o marketing é uma ferramenta dinâmica que planeja, desenvolve produtos, elabora os preços, distribui e promove, visando a satisfação das necessidades de clientes e consumidores alvo. A administração de marketing trabalha organizando as empresas para a satisfação do consumidor.

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A interdepartamental idade – o bom relacionamento entre os departamentos - pretendida pelo marketing, facilita as relações dos departamentos da empresa com o consumidor ou clientes em geral, portanto esse detalhe já demonstra que o marketing é democrático, quer dizer, foi idealizado para que todas as organizações e pessoas o utilize. Para cada empresa existe um trabalho diferenciado, as empresas de micro e pequeno porte que pretende crescer ou se manter no mercado atual deve utilizar as ferramentas de marketing para conquistar e manter os clientes, para tal segue algumas dicas:

nomes de seus clientes para fazer um relacionamento duradouro com os mesmos; 5. Os preços tem que ser compatíveis com o público alvo que você vai atingir; 6. Treine todos os seus funcionários para vender, se relacionar, atender e se auto motivar; 7. Aprenda a ser um bom líder, crie uma empatia com os seus funcionários, procure satisfaze-lo que eles satisfarão os seus clientes como conseqüência do tratamento que recebem; 8. Mantenha o seu negócio antenado com as tendências nacionais e internacionais; 9. Tente sempre ganhar 1. Fabrique ou venda pro- a fidelidade dos seus clientes dutos de qualidade; contatando-os sempre; 2. Procure bons fornece10. Faça todos os anos dores; um orçamento das possíveis 3. Planeje todas as ações ações promocionais de sua de distribuição, desenvolviempresa. Previsibilidade é o mento de produtos, criação de nome do jogo. preço e divulgação do nome; 4. Guarde e utilize os


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DESIGN

por Suellen Tronco

A importância da utilização de uma Metodologia

Projetual

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utilização de uma metodologia projetual seja ela qual for, para o desenvolvimento de um projeto, tanto gráfico, quanto industrial é de extrema importância, pois como já dizia Bomfim (1995), a metodologia é o estudo dos métodos, ferramentas e aplicações, ou seja, necessita-se de uma sequencia de passos para que todos os processos necessários aconteçam de forma coerente, chegando assim a uma solução cabível ao problema. Muitos são aversos a metodologias, mas acredite, é extremamente útil. O objetivo de uma metodologia nada mais é do que organizar os dados pesquisados estabelecendo prioridades entre os mesmos, facilitar a visualização de prazos e metas para garantir o cumprimento das tarefas e consequentemente o resolução do problema. E por final, ela serve como um checklist para conferir se todos os passos foram realizados por completo, evitando falhas durante o processo e garantindo que a solução final venha de encontro com todas as necessidades levantadas no início do projeto. As metodologias projetuais

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são divididas em três etapas principais, sendo elas: Problema, Método e Solução, a partir daqui cada metodologia define suas prioridades dentro das ramificações que acreditam ser importantes para dar continuidade ao processo de design. 1. Problema (Geralmente uma necessidade, uma pergunta a ser respondida que inicia o encaminhamento para o desenvolvimento do projeto) 2. Método (Lista de etapas previamente definidas para o auxílio na solução de um problema, entre os métodos mais conhecidos para design podemos citar Munari, Santos, Baxter, Lobach, Peon, GAD, Garrett, Design Thinking) 3. Solução (Resultado final após execução das tarefas) Basicamente as metodologias seguem este mesmo processo,

tanto para o desenvolvimento de produto, como para a criação de uma embalagem por exemplo, sempre haverá esses três passos, muitas vezes com nomes diferentes é claro, mas sempre com etapas voltadas ao foco da metodologia, isto facilita e muito no entendimento de como utilizá-las, principalmente se você irá trocar sua área de atuação. Portanto, na hora de escolher a metodologia adequada para a aplicação em seu projeto, analise-as com cuidado, veja se os passos da metodologia correspondem com seu problema. O que pode ser feito quando não se encontra a metodologia “perfeita” é adicionar ou tirar passos que considerar importantes ou desnecessários, assim sua metodologia fica sob medida para seu projeto.


DESIGN

por Fabio Michelan

A conta do Processo Criativo

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uitos profissionais dizem que não são criativos, superestimando, assim, a criatividade. Ser criativo não é executar um dom, é exercer um hábito. Para isso, alguns processos são indispensáveis. Processo #1: Adquirir repertório. Eis a base do processo: 1 + 1 = 2, apenas se 1 existir. Alimente-se de informação. Leia, assista, escute, seja uma esponja de conteúdo, onde quer que esteja. O mais importante neste processo é que não haja preconceitos. Frequente lugares diferentes, peça comidas diferentes, encontre pessoas diferentes. O intuito é conhecer, não necessariamente gostar.

Processo #2: 1 + 1 = 2, apenas se + existir. Perceba que o processo para gerar uma idéia pode ser controlado e excercitado. O primeiro passo é trazer o máximo de referências à tona, mas como? O Brainstorm é uma das melhores ferramentas de acesso ao nosso repertório, e serve a este fim. Entregue-se totalmente ao processo e esgote seus pensamentos. O segundo passo é cruzar informações para formar a ideia nova. Lembre-se, nada se cria. Processo #3: Criatividade sem aplicação perde seu sentido. 1 + 1 = 2,

apenas se = existir. Foque no objetivo real de ser criativo: transpor obstáculos de modo simples e eficaz. Não crie mais problemas do que os que você já têm. Saiba diferenciar o que pode e o que não pode ser solução. A regra é usar o bom senso. Processo #4: Por fim, ser criativo não é ser criativoso. Não é reinventar a roda. 1 + 1 ainda é = 2. Qualquer profissional pode ser criativo e todos deveriam, basta que compreendam que a criatividade não é inatingível. Pelo contrário, é algo que já está em todos nós e, assim como nosso corpo, nossa mente e nossa memória, pode e deve ser exercitada.

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MARKETING

por Michele Duarte

Marketing e a Psicodinâmica das Cores

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plicar o estudo das cores na Comunicação Visual de uma empresa passou a ser uma visão estratégica muito bem planejada pelas empresas, mediante a necessidade em atingir com maior efetividade, de forma imediata e impactante o consumidor. É inquestionável que as cores sempre estiveram presentes em questões psicológicas dos seres vivos ainda que inconscientemente percebidas, ao voltarmos à atenção um pouco mais detalhada, é possível notar o quão estrategicamente estão posicionadas em nosso cotidiano e como interferem em nossas decisões e pensamentos; entretanto, engana-se quem acredita que tais táticas são fruto da sociedade moderna, pois as cores desde a antiguidade têm representado um papel importante na formação do homem. As cores são aplicadas como linguagem específica para despertar e instigar o desejo do público alvo, e a psicologia está diretamente ligada a esse segmento da comunicação, produzindo efeitos de ordem física, psíquica e emocional, impactos estes tão diretos e incisivos, que são capazes de aflorar e estimular necessi-

dades latentes nos consumidores, proporcionando as organizações o conhecimento desta matéria mais uma oportunidade de sobressair-se no mercado, trabalhando sua identidade visual. Aprofundando-se mais nesta questão, comprova-se o quão eficaz tem sido campanhas que utilizaram de modo adequado tais elementos, indispensavelmente tomando ciência quanto informações relevantes relacionadas ao target, como sexo, idade, cultura etc.; exemplificando de maneira mais clara, tomemos como referência, pesquisas que comprovam que embalagens de brinquedos nas cores: vermelha e laranja têm maior número de vendas, ou a preferência de mulheres por

cores suaves. Contudo, não são os gostos pessoais priorizados para escolha de cor e design de uma embalagem, mas sim a fácil associação desta ao determinado produto. As marcas buscam também em seu branding tornarem-se não apenas reconhecidas, mas enfatizar-se em meio a tantos outros semelhantes, tais fatores demonstram que, com o dinamismo dos dias atuais e o elevadíssimo nível de concorrência, a área de marketing têm em seu planejamento idem atuado avidamente com a utilização das cores como forma de atingir e fixar-se na mente do consumidor, adaptando-se às tendências e ditando as suas próprias.

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DESIGN

por Andy Santos

A Mística do Logo da Baleia 17 Anos Depois

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ara se mensurar a popularidade de qualquer marca é o público reconhecer e ter apreço mesmo ela não estando há algum tempo em atividade. Caso do Hartford Whalers, franquia da liga americana de hóquei (NHL) que encerrara suas atividades em 1997, se transformando no Carolina Hurricanes. Quase 20 anos depois a marca ainda permanece presente. O porquê? O logo é simples, usa das boas vias do design e bem fácil de ser memorizado. Os Whalers (traduzindo, seria Baleeiros) nunca foram destaque como equipe, contudo aparecem estampados em camisetas de celebridades como Megan Fox e chama atenção até de um simples torcedor de beisebol vesti-la no meio da multidão. Peter Good, o criador do logotipo se surpreende com a força e longevidade que se tornou seu trabalho: “Parece que ele (o logo) foi embora do hóquei profissional para uma espécie interessante de ícone social, que tem apelo por algum motivo”. Como citado antes, o logo dos Whalers possui estrutura

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O logotipo clássico do Hartford Whalers, criação de Peter Good

simplificada. Desde sempre formado para lembrar a forma robusta da baleia. Até 1979 se baseavam em New England e tinha como símbolo um arpão, totalmente fora de contexto. A seguir foi para cidade de Hartford onde Peter foi chamado e teve a sacada de juntar ao “W” o rabo da baleia e nessa união se forma o “H” na área vazada.

O designer declarou: “Os arpões são simbólicos de matar baleias, então você está realmente expressar a idéia de matar seu próprio mascote. Então eu disse: deixe-me ver se eu posso fazer algo mais positivo.” E o “algo” mais positivo resulta em um dos marcantes símbolos esportivos. Pode ser percebido nos estudos que Peter sempre quis deixar o “H” vazado, fazendo essa relação figura e fundo, padrão da teoria Gestalt. Os tons de azul na cauda e verde na letra “W” nos faz movimentar o olhar de cima para baixo, como se fosse um mergulho. Há um capítulo não tão


agradável nessa história. No começo da década de 90 o dono dos Whalers em uma medida desesperada, chega a Peter Good e questiona se há como desenvolver um logo mais “agressivo”. Peter disse que não conseguia mensurar isso, que essa ação não ajudaria o time a ganhar os jogos e se recusou a prosseguir. E sem a vontade dele, o logo ganha fundo cinza, contornos brancos internos, uma espécie de couraça que deixa a composição mais pesada e difícil de ser lida.

O passo a passo dos estudos de Peter Good para chegar à versão final

Ron Francis, o melhor jogador dos Whalers

Megan Fox, usando uma camiseta dos Baleeiros

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FOTOGRAFIA

por Eloah Cristina

4 técnicas básicas sobre

Fotografia

Para uma familiaridade com seu equipamento e a fotografia, é necessário saber algumas técnicas básicas: 1. OBJETIVAS A possibilidade de trocar as objetivas da sua câmera causam uma certa dúvida sobre qual comprar, qual utilizar em determinadas ocasiões, e se realmente é necessário ter uma infinidade delas. Primeiro você deve conhecer os estilos que existem: • Normal: lentes que reproduzem exatamente o que o olho humano vê. • Teleobjetiva: lentes pesadas que possuem um alcance de até 1200 mm (Muito utilizada em fotografia de natureza e esporte.) • Grande-angular: lentes com uma visão maior que as normais e que as teleobjetivas. Ela deixa as bordas das imagens distorcidas e são utilizadas em paisagens, panoramas, fotos aéreas e multidões. 2. DIAFRAGMA A abertura do diafragma determina a quantidade e a intensidade de luz, além da profundidade de campo da sua fotografia. Se você usar um número baixo, por exemplo o f1.8, maior é a abertura, isto faz com que entre mais

luz e tenha uma menor profundidade de campo. Ou seja, o primeiro plano ficará focado e o restante desfocado. Já se você usar o f22, certamente tudo ficará nítido, principalmente o fundo. 3. OBTURADOR A velocidade do obturador mostra na imagem um objeto em movimento ou estático, nítido ou borrado. Para evitar qualquer tremor você precisa utilizar velocidades de pelo menos 1/60 s ou mais alta. No caso do uso de tripés você consegue boas fotos com o obturador mais baixo.

4. ISO O ISO controla o ruído e a nitidez de sua fotografia. Em situações de baixa iluminação ela irá gerar um ruído na imagem e nas situações de muita iluminação o resultado será de uma imagem mais nítida. As câmeras comuns costumam variar do ISO 100 até o 3200. Nas câmeras analógicas o ISO é substituído pela ASA dos filmes. Saiba que essas dicas são fundamentais para um bom resultado em sua fotografia!

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TECNOLOGIA

por Kelvin Pasqualini

Quad-core, a ilusão ou a solução de um bom processamento?

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e você está em busca de um novo smartphone ou tablet, são grandes as chances de você ter uma certa ideia na cabeça “Deve ser Quad-Core”. Então eu te faço a pergunta: deve mesmo? É realmente a melhor solução em processamento? Alguns comerciais e artigos da internet exaltam certos produtos por serem Quad-Core (ou até mais, às vezes!), mas nenhum te fala realmente como funciona, se é a melhor opção ou se você precisa disso. Portanto, vamos começar do básico para entender um processador, como ele funciona e do que ele depende. Tentarei novamente colocar de uma forma de fácil entendimento, porém, infelizmente algumas partes terão algo mais técnico, principalmente termos, então prestem bem atenção para não haver confusão! Os processadores Quad-Core ficaram famosos com os lançamentos de aparelhos Top de linha. Conhecidos por terem ótimo desempenho, menos travamentos e confiabilidade. Claro que um dia chegariam na classe mais barata e sim-

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ples de aparelhos, mas como em tecnologia não há milagre, tudo tem seu preço. Imagine que o processador do aparelho é como nossa cabeça, pronto, já sabemos que a função dele é comandar todo o resto da história. Só que no caso do processador, é como se ele pudesse ter vários cérebros dentro de uma só, que são os chamados núcleos. O termo vem do inglês, onde “core” significa núcleo e Quad, Dual e etc, são o número de núcleos que ele vai ter, ou seja, o processador sendo

Quad-Core, terá quatro núcleos, quatro cérebros. “Poxa, que legal” você deve pensar, quanto mais cores (núcleos) melhor! E é ai que nos enganamos! Nem sempre ter vários núcleos é a solução, afinal, fazendo a analogia com o ser humano novamente, não adianta ter um cérebro grande se ele não for bem ensinado ao longo de sua “construção”. Entendido sua estrutura básica, vamos explicar sua construção. Para isso, vamos voltar à nossa cabeça. Temos


uma ótima, grande e potente. Mas no desenvolvimento dela, na construção, não fazemos da melhor maneira. Não a colocamos pra estudar, para aprender e, quando fica pronta, não adiantou de nada ela ser grande. Quase o mesmo acontece com os processadores e seus núcleos. Se não escolhermos bons métodos de fabricação e tecnologia de ponta, teremos um processador que apenas se apresenta como bom, mas não é. Quando um fabricante vai escolher seu processador, ele tem entre diversos modelos diferentes para seguir e, dentre as opções, tem a de arquitetura dos núcleos. Essa arquitetura representa a forma como esses núcleos foram construídos, qual a tecnologia empregada neles. As mais usadas ultimamente no meio mobile são as ARM e Krait. A ARM é uma das mais utilizadas pelos fabricantes, junto da família Cortex-A, que tem numeração de 5 a 15 (onde 5 é o menos potente e o 15 mais). A Krait seria uma evolução da ARM, criada e utilizada pela fabricante Qualcomm, tendo, segundo eles, até 60% mais potência que os ARM. A potência é medida em Gigahertz, ou na abreviação Ghz, e quanto mais alto, mais potente. As tecnologias a serem usadas sempre serão recentes. É raro o caso de algum fabricante

usar algo muito antigo nesse meio, justamente pela rápida evolução. Porém, ele pode usar núcleos menos potentes, como o Cortex-A5, construídos para de fato serem assim (e economizar energia), mais baratos de construir ou comprar. Como a moda “Quad- Core” esta à sua porta (e quem não segue ela acaba perdendo venda) ele monta um processador com quatro núcleos menos potentes e vende como um aparelho Quad-Core com desempenho excepcional. O cliente compra, depois de um tempo se frustra, e ainda joga a culpa no sistema operacional. Um bom exemplo é quando as marcas tem um produto já bem estabelecido no mercado, mas precisam dar um “up” no mesmo. Ela muda uma coisa ou outra, dentre elas o processador, passando o produto de um Dual-Core de 1.2Ghz para um Quad-Core de 1.2Ghz. Na teoria, teríamos o dobro de potência pelos dois núcleos extras que ganhamos. Na teoria, porque na prática os dois tem desempenhos bem similares, sendo que em alguns casos de uso, o Dual-Core apresenta melhor desempenho, justamente pelos núcleos dele apresentarem uma arquitetura mais potente, sendo Cortex-A9, ante Cor-

tex-A7 do Quad-Core. Para quem entende mais de carro do que de smartphones, é só pensar em um motor 1.6 novo e um 2.0 antigo. O 1.6 consegue gerar a mesma potencia que o 2.0 antigo, ocupando menos espaço e gastando menos combustível. Tudo isso devido às novas tecnologias empregadas e a evolução das mesmas. Então não é porque temos mais núcleos que teremos necessariamente mais potência. Veja bem que não estou criticando processadores quadcore de baixo desempenho, nem dizendo que são ruins. Estou criticando sim, o oportunismo de algumas marcas e dizendo que eles devem ser vendidos com a finalidade correta, que não é a de ter alto desempenho. Então você me pergunta: Mas nossa, como vou saber disso tudo antes de comprar?! Eu respondo: Faça uma pesquisa rápida em alguns sites especializados sobre o aparelho que está pensando em com-

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