Jogos Digitais - Panorama da Indústria no Brasil

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JOGOS DIGITAIS PANORAMA DA INDÚSTRIA NO BRASIL Breno Carvalho Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap


 “uma atividade voluntária exercida dentro de certos e

determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente

obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e

de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana.” [Huizinga, 1980, p. 33]


Reprodução do quadro Children's Games, Pieter

Bruegel (1560), pertencente ao Kunsthistorisches Museum,

em Viena, mostra várias brincadeiras de crianças. No destaque, o jogo de bola

de gude.


“Através da imersão em um mundo lúdico, permite que a mente alcance um estado de transe ou relaxamento” [PETRY, 2011]


O PROFISSIONAL 

O profissional de design de games cuida da estética, dos cenários, do roteiro, da modelagem, dos personagens e da parte multimídia do game. Também determina o áudio e o vídeo para deixar o jogo mais próximo da realidade.

Implementa programas e sistemas de computador para jogos de diferentes plataformas e cria recursos gráficos e redes para o desenvolvimento dos jogos e aplicações de entretenimento digital.

Marsal Ávila Alves Branco, coordenador do tecnólogo da Feevale


Formas de interação com jogos expandem para aplicações físicas


Formas de interação com jogos expandem para aplicações físicas

A. Usuário interagindo com o simulador da SkyTechSport (MyFoxLA, 2015); B. Gamer interagindo com esteira Omni (Omni, 2015).


Dispositivos de interação

A. Versão atual do Oculus Rift (Terra, 2015); B. RE Vive (Arkade, 2015); C. Projeto Morpheus (MundoBit, 2015); D. Usuário interagindo com o Google CardBoard (Google, 2015); E. Dispositivo MindLeap (Tecmundo, 2015).


Como estรก o mercado?


Fonte: Censo da IndĂşstria de Jogos do BNDS, 2014


Fonte: Censo da IndĂşstria de Jogos do BNDS, 2014


Fonte: Censo da IndĂşstria de Jogos do BNDS, 2014


Fonte: Censo da IndĂşstria de Jogos do BNDS, 2014


Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015


Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015


Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015


Fonte: Pesquisa Game Brasil 2015


APLICABILIDADE DOS JOGOS

Entretenimento

Advergames Serious Games Gamificação


ENTRETENIMENTO

Doom, 1993


Este setor precisa de mais

criatividade e menos desenvolvimento de jogos

baseado em modelo. A melhor defesa que temos encontrado

é trabalhar em suas ideias de forma tão aberta quanto confortável, certificando-se de que “é a sua ideia” aos olhos do público.

Rami Ismail da Vlambeer


ADVERGAMES O advergame é um jogo feito com a

intenção de divulgar exclusivamente um produto, uma marca ou uma ação e

teve sua origem no advertiming. Quando bem planejados e divulgados podem até virar “febre”, e isto traz uma associação positiva do consumidor à marca. NeoSynco, 2014

McDonald’s Advergame da 2006


ADVERGAMES Olympikus GP como forma

de divulgação de três novidades da empresa: Tube Jetxtra, Zomax e Tube OSS, em 2011. O "advergame" foi criado pela agência Boca junto com a Aquiris Game

Experience.


ADVERGAMES

O empresário Fernando Chamis descobriu o mercado milionário desenvolvendo

games para computador. O negócio, que começou em casa e com

investimento de R$ 5 mil, demora até um ano desenvolver jogos que podem custar

mais de R$ 1 milhão.


ADVERGAMES A empresa de Guilherme já

desenvolveu 40 games, com mais de oito milhões de

usuários. Com isso, ele não tem dúvidas de que este é

um mercado que vai disparar nos próximos anos.

Jogo focado em animais de estimação da empresa de Guilherme Tsubota


SERIOUS GAMES Jogos com foco em um resultado de aprendizado específico e intencional para alcançar mudanças de

performance e comportamento sérias, mensuráveis e

continuadas. (CARRYBERRY, 2008)

Frontiers | 2012 Grupo de artistas pretende chamar a atenção para os problemas existentes nas fronteiras da Europa.


SERIOUS GAMES

Microsoft Flight Simulator 3.1, 1988


SERIOUS GAMES

America's Army, 2005


SERIOUS GAMES

 Ciberpsicologia: Estudo de conexções entre processos psicológicos e interações em sistemas virtuais / digitais


SERIOUS GAMES

Legends of Alkhimia Os alunos aprendem o assunto por meio de investigação, a realização de experimentos químicos


SERIOUS GAMES

Foldit Criado pela Universidade de Washington com a finalidade de auxiliar cientistas a descobrirem a cura de doenças, como a AIDS. Em três semanas, foi descoberto uma protease retroviral que já era estuda há mais de 10 anos sem sucesso.


GAMIFICAÇÃO “Técnicas de jogos podem incentivar uma vida saudável, melhorar o ensino educacional,

conscientizar e até promover produtos”, diz Gabe Zichermann, consultor de empresas que

planejam gamificar seus produtos e autor dos livros Game-Based Marketing e Gamification By Design (ambos sem edição no Brasil).

PÉ NO FREIO, DINHEIRO NA MÃO Volkswagen testou durante 3 dias um programa para reduzir a velocidade dos carros em Estocolmo, capital da Suécia.


GAMIFICAÇÃO Um aplicativo que converte corrida em luta contra zumbis é um exemplo do que ficou conhecido como gamificação: transformar momentos como exercício ou compras de

supermercado em algo parecido com um videogame,

em que você alcança pontos, colhe recompensas, salva o mundo.


GAMIFICAÇÃO

Chromaroma | 2011 jogo multiplayer online que acontece enquanto você viaja pela cidade de Londres utilizando o Oyster Card (como um Bilhete Único deles). Assim, é possível rastrear seus trajetos no metrô e a cada jornada você acumula pontos a caminho da “posse” de Londres.


Obrigado! Breno Carvalho Coord. Curso de Jogos Digitais - Unicap breno25@gmail.com facebook.com/blackberrydevgrouprecife


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