MANUAL DE NORMAS GRÁFICAS: APRENDIENDO EN LA GRANJA

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Aprendiendo en la Granja es un material didáctico Ecosustentable, diseñado para niños entre 3 y 4 años de edad, que conecta el desarrollo auditivo con la capacidad visual de los menores. El juego consiste en que el niño ubique 12 piezas, cada una con un animal determinado-, en un panel fijo que contiene el diseño ilustrado de una Granja, todo esto reforzado con sonidos que indicarán al niño qué animal debe tomar y colocar según el sonido y el hábitat.


PRESENTACIÓN DE LA MARCA: Aprendiendo en la Granja ARQUITECTURA DE LA MARCA: Composición de la Marca Estructura de la Marca Retícula de Construcción Área de Autonomía Tamaño mínimo de la Marca ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA: Colores Corporativos Tipografía Corporativa Versiones de Marca Versiones en Escala de Grises Versiones a un sólo color APLICACIONES DE LA MARCA GRÁFICA: Usos NO permitidos de la Marca Instructivo Adhesivos: para cuadernos y para distintivos Libreta de nota y Lápiz

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PRESENTACIÓN DE LA MARCA

Aprendiendo en la Granja

La marca gráfica de Aprendiendo en la Granja está compuesta por un un Isotipo y un Logotipo. Al estar dirigido un público infantil, la idea principal es que la estructura sea netamente figurativa, para así transmitir una clara comprensión. El isotipo se conforma por diversos elementos ilustrados - representativos de una granja, mientras que el Logotipo se constituye de dos tipografías con movimiento, dinamismo y ritmo visual.

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ARQUITECTURA DE LA MARCA

Composicion de la Marca

LOGOTIPO

LOGOTIPO + ISOTIPO

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ARQUITECTURA DE LA MARCA Estructura de la Marca

+

Para darle mรกs dinamismo a la identidad visual de Aprendiendo en la Granja, se llevo acabo la construcciรณn de una marca mutante, en este caso, el isotipo va variando con los diversos animales que se ilustraron para el material didรกctico. Este tipo de marcas se podrรกn observar en las aplicaciones adicionales.

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ARQUITECTURA DE LA MARCA Estructura de la Marca

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ARQUITECTURA DE LA MARCA Estructura de la Marca

Pรกg. 8


ARQUITECTURA DE LA MARCA Estructura de la Marca

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ARQUITECTURA DE LA MARCA Estructura de la Marca

Pรกg. 10


ARQUITECTURA DE LA MARCA

Reticula de Construccion

x

x

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ARQUITECTURA DE LA MARCA

Area de Autonomia

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ARQUITECTURA DE LA MARCA

Tamano Minimo de la Marca

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ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA

Colores Corporativos

La identidad visual corporativa estรก compuesta por una gran variedad de colores, sin embargo, los pantones fundamentales son aquellos que se encuentran en el Isologo.

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ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA

Tipografia Corporativa

BUBBLEGUM SANS

ABCDEFGHIJKLMNテ前PQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnテアopqrstuvwxyz #1234567890

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ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA

Tipografia Corporativa

Pinwheel

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ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA

Versiones de Marca

POSITIVO

NEGATIVO

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ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA

Versiones en Escala de Grises

90% y 40% de Negro

80% y 30% de Negro

70% y 20% de Negro Pรกg. 18


ELEMENTOS DE LA IDENTIDAD CORPORATIVA

Versiones a un solo color

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APLICACIONES DE LA MARCA GRテ:ICA

Usos NO permitidos de la Marca

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APLICACIONES DE LA MARCA GRÁFICA

Instructivo

El Instructivo del juego didáctico Aprendiendo en la Granja está diseñado a un sólo color con el fin de generar un buen contraste con el papel en el cuál se imprimirá, en este caso, Cartulina Craft.

Aprendiendo en la

3+

Modo de Uso

1

2

El juego:

1. Abra el contenedor y separe todas las piezas (exceptuando las 2 láminas con animales).

2. Ubique el panel de la granja (ya sea, colgado a la pared, o en un mesón).

Aprendiendo en la Granja es un material didáctico ecosustentable, diseñado para niños entre 3 y 4 años de edad, que conecta el desarrollo auditivo con la capacidad visual de los menores.

3

4

3. Entregue al niño las láminas con animales desmontables.

4. Saque el CD e insértelo en un medio de audio.

3+ Aprendiendo en la

Participantes: Un niño. Material: Cartón

El juego consiste en que el niño ubique 12 piezas, cada una con un animal determinado, en un panel fijo que contiene el diseño de una granja, todo esto reforzado con sonidos (de 1 minuto de duración) que indicarán al niño que animal debe tomar y colocar en el panel según su sonido y hábitat.

Contenido: Diseñado por:

“Aprendiendo en la Granja”, es un material didáctico ecosustentable, diseñado para niños entre 3 y 4 años de edad, que conecta el desarrollo auditivo con la capacidad visual de los menores.

• • • • • •

1 Panel en relieve de la granja. 2 láminas con animales desmontables. 12 piezas circulares de animales. 1 CD de sonidos. 1 Instructivo de uso. 1 contenedor para el juego.

¡Terminaste, ahora los niños están listos para aprender jugando! Aviso importante para Docentes y Parvularias: • Recomendado para niños mayores de 3 años. • Lea éste instructivo antes de comenzar para obtener mejores resultados. • Consérvelo a mano, para futura referencias. • Después de cada uso, guarde las piezas para no perder alguna, evitando el deterioro del material del juego.

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APLICACIONES DE LA MARCA GRテ:ICA

Adhesivos: para cuadernos y para distintivos

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APLICACIONES DE LA MARCA GRテ:ICA

Libreta de notas y Lapiz

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