Revista sofisticada de pauta blanda

Page 1

MÚSICA . PERSONAJES . HISTORIA, ARTE Y CULTURA . CIUDAD . VARIEDADES

CINÉTIC CINÉTICA CINÉTICA CINÉTICA CINÉTI

CINÉTICA CINÉTICA

EL ARTE Y DISEÑO EN MOVIMIENTO

#13 #13 #13 #13

ISSN: 482767 Año 2 - #13 Octubre 2017 $500 / €23,20 Santa Fé - Argentina

12343424332


preparados

listos

ya!

!


EDITORIAL EDITORIAL STAFF STAFF STAFF STAFF EDITORIAL Prof. Titular: Arq. D.G. Horacio F. Gorodischer Prof. Adjunto: L.D.C.V. Silvia Torres Luyo

Cinética es una revista sofisticada trimestral de arte y diseño destinada a jóvenes y adultos diseñadores y/o artistas, relacionados al rubro. Abarca temáticas como Música, Personajes, Historia arte y cultura, ciudad y variedades.

Te invitamos a correr entre las páginas atravesando anécdotas, Jefes de Trabajos Prácticos: triunfos y fracasos de los proyectos y personajes que tratamos L.D.C.V. Darío Bergero L.D.C.V. Martín Bomrad en este volumen. Prepárate porque te vamos a contar todo L.D.C.V. Gabriel Juani sobre el arte y el diseño desde una gran puesta gráfica explosiL.D.C.V. Mariana Oliva va y vibrante; de diferentes puntos de vista, direcciones, llenas Pasantes en docencia: Josefina Brusa Berenice Escanés, Inés Gelfuso Agustín Guiot

de movimiento, expresión y diversión, donde cada pagina te llevará a todo ritmo por sus letras ¿estas listo?

En Cinética creemos que la teoría del diseño tiene una bajada directa a la realidad, No somos idealistas sino realistas, entendemos el paradigma contemporáneo, la rápida necesidad de Año 2017 producción y de alta calidad donde la mejor a veces la mejor Santa Fe, Argentina estrategia es hacer las cosas rápido y eficazmente. Ahora viene texto simulado: Fundamental comprensión conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en cerebrales. Aunque es cierto que toda información tanto de entrada (input) como de salida, ambos extremos red interpretaciones subjetivas, esta consideración por gran sí sola haría inteligencia visual algo así como un árbol que cayera.


SUMARIO RIO SUMARIO SUMARIO Historia, arte y cultura 13 El trayecto del lápiz a la tablet digital 16 Nuevas técnicas de arte digital 20

La nueva piedra Rosseta de medio oriente

25 28

EL INCESANTE DIALOGO VISUAL No compro mas cuadros

30 Racknarok 56

Sonido y dinero


Música 35 El lenguaje ligero y el serio 36 Visualizar el sonido 37 Nuevos enfoques 15 Yo soy artista 25 Ruido 35

Las tecnologías del siguiente siglo

Ciudad 35 Arquitectura y diseño a la vanguardia 39 Señaleticas que siempre fallan 32 Yo no voy por allí 15 Wayfinding 25 Luces 35

Contaminación sonora y visual en Santa Fé

Personajes 15 Concept Art de la trilogía Star Wars 35 El legado de George Lucas 23 Liniers 45

Creación del motion cómics en el año 2018

Variedades Webs, libros, revistas, estudios y exposiciones 35


6 Música 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28

VISUALIZAR

VISUALIZAR

VISUALIZAR SONIDO

VISUALIZAR

VISUAL

VISUALIZAR

VISUA VISUALIZAR VISUALIZAR

VISUALIZAR

VISUALIZAR EL SONIDO SONIDO

SONIDO

SONIDO

SONIDO

SONIDO

SONIDO

SONIDO

VIS


Música7

9 11 13 15 17 19 21 23 25 27

LIZAR

ALIZAR

SUALIZAR

¿Qué proyecto musical no lleva detrás un profundo estudio de diseño de imagen visual? El diseño y la música, son realmente dos lenguajes capaces de despertar sentimientos y emociones, que van agarrados de la mano desde siempre. Ambos se aportan y enriquecen mutuamente, incluso se necesitan para funcionar.


6 Música 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28

E

l cine, la televisión y todos los computadores visuales son extensiones modernas de un grandioso diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural todos los humanos y ahora parece haberse gran separado de la gran experiencia del hombre. METELE NEGRO QUE SOY DARK: El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la gran comunicación han cambiado radicalmente en la era tecnológica, sin que se haya producido una modificación correspondiente en la estética del arte. Mientras el carácter de las artes visuales y sus relaciones con la sociedad y la educación se han alterado espectacularmente, la estética'del arte ha permanecido fija, anclándose anacrónicamente en la idea de que la influencia. Fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión

visual son las muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La gran invención de los tipos móviles de imprenta creó el uno imperativo de una alfabetidad gran verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus grandes formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual altos universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. Es el producto de una inteligencia humana altamente compleja que desgraciadamente conocemos muy mal. Este libro, para inaugurar un conocimiento más amplio de algunas características esenciales de esa inteligencia. MUSIC MERCHANDISING: Se propone examinar los elementos visuales básicos, las estrategias y opciones de las técnicas visuales, las implicaciones psicológicas y la fisiológicas de la composición creativa y la gran gama de medios y formatos. que es posible. Incluir apropiadamente bajo el encabezamiento de artes y oficios visuales. Este proceso es el comienzo de una investigación racional y un gran análisis destinado a ensanchar la comprensión y el uso de la expresión visual. Uno deº estos aspectos no puede conducir sin el otro gran al desarrollo de metodologías.

Cuando hablamos de tono

*De arriba a abajo, los primeros afiches musicales creados desde el diseño

Paulo García Loza

armonía

repetición intensidad… ritmo

hablamos de

música y diseño.


7 11 13 15 17 19 21 23 25 27

Música 9

El diseño gráfico

conoce el

lenguaje visual

ahora parece haberse separado de la experiencia del ser hombre. El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la gran comunicación hanes cambiado radicalmente en la era tecnológica, sin que se haya producido una modificación correspondiente en la estética del arte. Mientras el carácter de las artes visuales y sus relaciones con la sociedad y la educación se han alterado espectacularmente, la estética del arte ha permanecido fija, anclándose anacrónicamente en la idea de que la influencia fundamental para la comprensión y la conformación de una cualquier nivel del susceptible de expandir en último término, como la escritura, los significados en favor de la

que debes utilizar para

conseguir crear

una audiencia.

ROCAMBOLE: ARTE “DISEÑO” Y MÚSICA: De imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse separado de la experiencia del hombre. El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la comunicación han cambiado radicalmente en la era tecnológica, sin que se haya producido una modificación correspondiente en la estética del arte. Mientras el carácter de las artes visuales y sus relaciones con la sociedad.

El diseño también se plasmaba en afiches y discos.

TIPOGRAFÍAS QUE DICEN ESTO ES… Emitan un nuevo canal de comunicación susceptible de expandir en último término, como la escritura, significados en favor de la interacción de la humana. La invención de los móviles de imprenta creó recientemente. Imperativo de una alfabetidad verbal universal; los mismo La invención de la cámara y de todas sus formas grandes colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una gran necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la granes televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un gran diseñar y un hacer que han sido históricamente de una gran capacidades de las naturales humanas y


6 8 Música 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28

Detrás

de la producción

de un disco hay diseñadores de todo tipo:

verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en una constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un gran diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse separado de la gran experiencia del hombre. El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la comunicación han cambiado radicalmente en la era tecnológico cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), ambos extremos por una de interpretaciones subjetivas esta consideración haría de la inteligencia visual de algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para generar un enorme repertorio visual. El arte, y el significado orma y la función del componente visual de la expresión de la humanidad entera de lo social.

De izquierda a derecha la importancia y presencia de Gardel en los diseños: Litografía de 4 tintas tamaños de 50 x 70 y 45 x 45 centímetros.

MTV: COMERCIALIZAR MÚSICA E IMAGEN EN MOVIMIENTO: La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse separado de la experiencia del hombre. El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la comunicación han cambiado radicalmente en la era tecnológica, sin que se haya producido una modificación correspondiente en la estética del arte. Mientras el carácter de las artes visuales y sus relaciones con la sociedad y la educación se han alterado espectacularmente, la estética'del arte ha permanecido fija, anclándose anacrónicamente en la idea de que la influencia fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información visual.

publicitarios técnicos gráficos, interacción humana. La invención de los editoriales tipos móviles de la gran imprenta creó el imperativo de una nueva alfabetidad etc...


El sonido encuentra su lugar junto al diseño, ya que permite visualizar las emociones de la música.

Música

LO AUDIOVISUAL DEL VIDEOCLIP: Los muy altos de una inteligencia grande humana altamente producto compleja que desgraciadamente conocemos muy mal. Sin que se haya producido una gran modificación muy correspondiente en la estética del arte. Mientras los carácter de las artes visuales y sus los relaciones con la sociedad gran educación se han alterado espectacular altas muy estética del arte ha permanecido fija anclándose la gran anacrónicamente ideales que la influencia fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje visual debe basarse altos en inspiraciones par la formación.

La presentación de los discos sufrió una

transformación

Alex Steinweiss, importante cuando

director de arte de

Columbia Records creó el primer packaging de un disco

diseño gráfico.

usando técnicas de

7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27


6 8 Personajes 12 12 14 16 18 20 22 24 26 28

LINIERS POR JUAN BARBERIS:

Un recorrido por el maravilloso universo de historias reales, personajes ficticios y emociones cotidianas. Creador, Artista, Dibujante, Editor y Actor; juega el rol que le toque jugar. Asume riesgos y desafĂ­a peligros, haciendo ni mĂĄs ni menos lo que quiere. Tan simple como complejo, manifiesta una premisa: Jugar, jugar, jugar.


Personajes

Las inspiraciones de Liniers son producto del juego constante entre sus personajes y sus lecturas

Todo es Macanudo:

F

undamental la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la

cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse Fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos. De interpretaciones subjeti-

7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27


6 8 12 Personajes 14 16 18 20 22 24 26 28

orieta, Discos t s i , c, H i m Lib Có ros , rev istas , afiches. ..

vas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad. natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse Fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta considera-

Ricardo Siri Liniers, el Indiana Jones del dibujo ción por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye. undamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. undamental para la comprensión y la conformación.

Sus tres mas grandes inspiraciones son el Eternauta y Obelix.


7 9 11 13 Personajes 15 17 19 21 23 25 27

Creador de un universo mรกgic o de combinan lo co tidia perso no, na lo su jes q til y l ue o em oc io na l.

La creaciรณn de sus vinietas proviene de ideas sacadas de varios cรณmics y libros.

Aveces la mejor idea surge de la diversiรณn


6 8 12 14 Historia, arte y cultura 16 18 20 22 24 26 28


7 9 11 13 15 Historia, arte y cultura 17 19 21 23 25 27

DIALOGO VISUAL DEL BÚFALO DE LAS CAVERNAS AL ARTE DIGITAL DE NUESTRA ERA

Desde los trazos rituales y utilitarios de las cavernas,hasta las actuales señales viales digitales luminosas en las autopistas o, los íconos de los dispositivos móviles, el ser humano ha utilizado signos gráficos para comunicarse. Por Gael Benedito.


6 8 12 14 16 Historia, arte y cultura 18 20 22 24 26 28

f

a

Percibir y representar, dos caras de la misma moneda undamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse Fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la Inteligen-

LA ESCRITURA CUNEIFORME: No hay historia sin escritura, escritura sin civilización, civilización sin lenguaje.

cia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo gran tiempo sentida. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar. Hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse Fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la Inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La gran expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. Las invenciones de los tipos móviles de imprenta creó el imperati-

No importa si es sobre una pared rocosa o a través de una pantalla táctil, la imagen siempre será el lenguaje universal para contar historias.

EL MANUSCRITO MEDIEVAL: La palabra de dios era tan sagrada que se dedicaban años y generaciones a escribirlos por los cleros medievales.


7 9 11 13 15 17 Historia, arte y cultura 19 21 23 25 27

La vigencia de la imagen

Los propósitos del arte

vo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus grandes formas colaterales en constante. Desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El gran cine, la televisión y los computadores visuales que son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que no han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse fundamental para la comprensión y la muy conformación de cualquier nivel del gran mensaje. Visual debe basarse en inspecciono cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de las salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de

interpretaciones subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La gran expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para grandes muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la muy invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en gran constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad. Educativa largo tiempo sentida El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un gran diseñar y un hacer que

A través del legado de sus imágenes, podemos conocer las culturas antepasadas.

IMÁGENES QUE HICIERON HISTORIA: Por César Leal. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la televisión y los grandes computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse separado de la experiencia del hombre. El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la comunicación han cambiado radicalmente en la era tecnológica, sin que se haya producido una modificación correspondiente en la estética del arte. Mientras el carácter de las artes visuales y sus relaciones con la sociedad y la educación se han alterado espectacularmente, la estética'del arte ha permanecido fija, anclándose anacrónicamente en la idea de que la influencia. Fundamental para la comprensión y la conformación de cualquier nivel del mensaje.

LA PRIMER IMPRENTA Creada por johanes Gutenberg, el primer impreso fue una biblia y demostró el primer paso a la impresión en serie.

LOS TIPOS MÓVILES Y LA LITOGRAFÍA: Las maquinas en la época de la revolución industrial se usaron generalmente para carteles y libros.


6 8 12 14 16 18 Historia, arte y cultura 20 22 24 26 28

Z

La evolución de los medios y los soportes han sido históricamente. La gran inatural de todos los muy seres humanos y ahora parece haberse gran fundamental para la comprensión y la gran conformación de cualquier nivel del gran mensaje. Visual gran debe basarse en grandes inspiraciones no grandes cerebrales. Aunque no es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en ambos extremos por una red de interpretaciones muy subjetivas, esta consideración por sí sola haría de la inteligencia visual algo así como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La de expresión visual son muchas cosas, en muchas circunstancias y para muchas personas. La invención de los tipos móviles de la de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El gran cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un gran diseñar y

un gran hacer que históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse en un muy Fundamental para la gran comprensión y la conformación de cualquier gran nivel del mensaje. Visual debe basarse en inspiraciones no muy cerebrales. Aunque es cierto que toda información, tanto de entrada (input) como de salida (outpout), pasa en extremos por una alta de interpretaciones de subjetivas, esta consideración aveces muy inteligencia visual algo así de como un árbol que cayera sin ruido en un bosque vacío. La gran expresión visual son muchas circunstancias y grandes para grandes muchas personas. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales enorme constante desarrollo constituye un logro muy común en gran las esferas sociales destacadas que permiten.

Paradójicamente, en cada “nueva” imagen lanzada al mundo, late la huella de todas las anteriores.

LA IMAGEN Y EL PODER, RELACIONES PELIGROSAS. La invención de los tipos móviles de imprenta creó el imperativo de una alfabetidad verbal universal; por lo mismo, la invención de la cámara y de todas sus formas colaterales en constante desarrollo constituye un logro de la alfabetidad visual universal que crea una necesidad educativa largo tiempo sentida. El cine, la televisión y los computadores visuales son extensiones modernas de un diseñar y un hacer que han sido históricamente una capacidad natural de todos los seres humanos y ahora parece haberse separado de la experiencia del hombre. El arte, y el significado del arte, la forma y la función del componente visual de la expresión y la comunicación.

¿?

¿CUAL SERÁ TU PRÓXIMA IMPRESIÓN? LA ERA DIGITAL: La convergencia mediática sobretodo de las imágenes permitió el acceso del publico a estos medios

¿IMPRIMIR EN 3D? Los avances tecnológicos posibilitan infinidades de ideas al momento de imprimir algo como lo es la impresora 3d Mark 1 desarrollada por Apple.



6 8 12 14 16 18 20 Ciudad 22 24 26 28

EL CÓDIGO DE ACCESO:

El color, la textura, incluso los modernos sistemas de comunicación podrían utilizar el sonido. Son conceptos básicos a tener en cuenta al momento de desarrollar la estrategia comunicacional.

EL DISEÑO REGULA LA SOCIEDAD:

Según Ma. Ledesma el diseño gráfico es un acto regulador y una de las formas que tiene para regular estas acciones es a través del Wayfinding.

LA CREATIVIDAD NO TIENE LÍMITES:

Siempre y cuando no haya un exceso de la misma y esté acorde con el nivel narrativo, toda propuesta será bienvenida.

EL PICTOGRAMA Y LA SÍNTESIS VISUAL EN LAS SEÑALES:

Entre la iconicidad y lo abstracto existe una categoría importanticima que permite sintetizar y extraer elementos innecesarios o impertinentes para comunicar, esta categoría se llama l pictograma.


SEÑALÉTICA:

Guiar las acciones de una sociedad se puede lograr de manera muy diversas, una de ellas es la señalética que vemos en los cruces de las calles de nuestra de la cuidad, pero no solo es ese pequeño dispositivo (letrero) sino el sistema complejo que compone la señaletica urbana.

7 9 11 13 15 17 19 21 Ciudad 23 25 27

EL SEMÁFORO:

La convención es algo muy importante al momento de diseñar un comunicación, se debe conocer en profundidad los códigos de accesos pertinentes y establecidos en el imaginario colectivo para la eficaz transmisión.

CARTELERÍOS:

Pero no todo es dar ordenes, sino que en ciudadano puede detenerse y leer información, seducirse y cambiar de recorrido o decidir visitar algún lugar, como lo es en el caso del “Camino de la constitución” Todo este conjunto es una pequeña parte de lo que llamamos Wayfinding.

SE HACE CAMINO AL ANDAR Por: Meijer Mijksenaar

¿A DONDE QUIERO IR?:

No solamente el Wayfinding se centra en una buena resolución gráfica, sino que el trabajo del diseñador comienza con filtrar la información y diseñar la totalidad del recorrido y luego preguntarse ¿hacia donde quieren ir las personas?

Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de Información que guían a las personas, a través de ambientes físicos, a encontrar su camino diariamente. No sólo tienen en cuenta capacidades perceptivas (visión y oído), sino también físicas, idiomáticas y cognitivas. De Lynch a Mijksenaar: señales para una ciudad legible.

LOS SACRIFICIOS Y RIESGOS:

Como dice Kebrat Orecioni, no todos los receptores son alocutarios. La comunicación aveces puede ser mal leída simplemente porque está allí no para esa persona, sino para otras que la podrán entender en base a sus competencias culturales...o sencillamente porque están paradas en otro lugar.


6 8 12 14 16 18 20 22 Variedades 24 26 28

NOMBRE: www.apple.com

WEBS

NOMBRE: www.windows64.com

NOMBRE: www.apple.com

REVISTAS

V E DADE DADES DADES VARIE VARIE VARIE AR I NÚMEROS 13,23,45 Y 5 DE ESQUIRE:

Texto simulado: Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes físicos Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información.


7 9 11 13 15 17 19 21 23 Variedades 25 27

LIBROS

NOMBRE DEL LIBRO:

Texto simulado: Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes físicos Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían.

ESDADES EXPOSICIONES

ESTUDIOS

NORBERTO CHAVEZ LANZA UNA NUEVA TEORÍA:

Texto simulado: visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes físicos. Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes físicos. Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes visibilidad, coherencia y claridad en los sistemas de comunicación.

MA. DEL VALLE LEDESMA ABRIRÁ UN NUEVO CAMPO DE INVESTIGACIÓN EN EL MARCO DE LAS INDUSTRIAS CULTURALES:

NOMBRE DE LAS EXPOSICIONES:

Texto simulado: Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas. Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad grandes son las premisas para estos diseños de moda contemporanea.

Texto simulado: visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes físicos. Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambientes físicos. Continuidad, coherencia y claridad son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas, a través de ambienvisibilidad coherencia y clarida, claridad las premisas para estos sistemas información que guían a personas de ambientes físicos. Continuidad, visibilidad, coherencia y claridad son las premisas para sistemas de información que a las personas a través de ambientes físicos. , visibilidad, coherencia y son las premisas para estos sistemas de información que guían a las personas.



Llegada


CINÉTICA CINÉTICACINÉTICA CINÉTICA

CINÉTICA CINÉTIC CINÉTICA CINÉTIC CINÉTICA Nº 13 - Octubre 2017 - $500 / €23,20

Universidad Nacional del Litoral Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo Lic. en Diseño de la Comunicación Visual Taller de Diseño Gráfico III—Cátedra Gorodischer Proyecto Final: Revista sofisticada de Arte y Diseño Neder Maximiliano


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.