››› KONZEPTE IN DER PRAXIS
Das Beste aus Fitness und Gaming
Alle Menschen werden leistungsfähiger und haben Spass am Sport, wenn kognitiv-physisches Training mit einem Spiel zusammengeführt wird. Genau das ist der Anspruch und das Ergebnis bei der Entwicklung und Umsetzung des [ExerCube]. Gemeinsam mit dem Team der Sphery AG, die 2018 in Zürich gegründet wurde, hat Anna Lisa MartinNiedecken den [ExerCube] entwickelt. Die Idee dazu kam ihr während ihrer Tätigkeit als Senior Researcher an der Zürcher Hochschule der Künste, wo die Sportwissenschaftlerin seit 2013 in interdisziplinären Forschungsund Entwicklungsprojekten ihr Expertenwissen mit dem Game Design und Game Research kombiniert.
››› 52
2015 entstand dabei eine prototypische Fitness-Game-Umgebung, die ursprünglich für Kinder und Jugendliche gedacht war. Doch schnell wurde klar, dass es sich um ein sehr innovatives und hocheffizientes Fitnesstraining für die gesamte Trainingswelt handelt, dessen physisch-kognitive Effektivität und motivierenden Trainingsbenefits zwischenzeitlich in zahlreichen wissenschaftlichen Studien nachgewiesen wurden. So bele-
SONDERAUSGABE Digitalisierung in Studio und Praxis
gen u.a. Studien der Charité Berlin oder der ETH Zürich, dass im [ExerCube] ein maximal effektives und attraktives Trainingserlebnis für alle ermöglicht wird.
Die neuen Ansprüche der modernen Trainingswelt Die moderne Trainingswelt verlangt neue Kompetenzen, neue Motivation und neue Erlebnisse. Wer neue Kunden gewinnen will, wer vor allem