Spelregels "De Verwoeste Stad"

Page 1

SPELREGELS 1


INHOUD 3

Het spel in het kort

3

Doel van het spel

3

Benodigdheden

4-5

Spelregels

8

Voordat het spel begint...

8-11

Speluitleg

LAD

B S W U IE N H C S M A D R E T ROT

onze ooit zo bombardement, van t he or do in pu in op niet op, Rotterdam ligt Maar we geven de ho . er ov ig in we r aa m Rotterdam mooie stad is nog is nu aan jullie om t He ! ht oc nt aa in de wederopbouw is d van Nederland. meest fotogenieke sta de t to en uw bo te opnieuw op

Heel veel succes!

2


HET SPEL IN HET KORT De Verwoeste Stad speelt zich af in 1940, na het bombardement van Rotterdam. Je loopt met 4 teams van 4 personen over de rode lijn van de Brandgrens, aan jullie de taak om de stad zo fotogeniek mogelijk op te bouwen. Door middel van Wederopbouwkaarten bouw je met je team de stad opnieuw op. Stuur twee teamleden de stad in om de locatie te zoeken en fotograferen met een Polaroidcamera en houd contact met elkaar via walkie talkies! Let op: iedereen komt een keer aan de beurt om het veld in te gaan. Je kunt tijdens het spel je tegenspelers dwarsbomen met Obstructiekaarten, je eigen team een zetje in de rug geven met het Klavertje Vier, en bonuspunten verdienen met de geheime opdrachten op de Bonuskaarten. Alle punten worden bijgehouden in de bijbehorende applicatie. Het spel eindigt automatisch na 90 minuten, het team dat tegen die tijd de meeste punten heeft behaald wint het spel!

DOEL VAN HET SPEL Het doel van het spel is om Rotterdam na het bombardement weer op te bouwen en daarbij zoveel mogelijk punten te behalen, door middel van goede samenwerking en het inzetten van creatieve fotografietechnieken.

BENODIGDHEDEN 1 speelbord 2 dobbelstenen 4 camera-pionnen 1 draaischijf 25 Klavertje Vier kaarten 20 Obstructiekaarten 20 Bonuskaarten 12 Wederopbouwkaarten 8 walkie talkies 4 polaroidcamera’s incl. fotopapier 4 smartphones incl. applicatie

3


SPELREGELS 1.

Er moeten vier teams van vier personen meedoen met het spel.

2.

Elke groep van 4 maakt een team aan in de applicatie.

3.

Alle spelers beginnen bij Start, de applicatie bepaalt welk team mag beginnen.

4.

De vier smartphones waarop de applicatie wordt gebruikt, worden neergelegd in de daarvoor bestemde vakken op het bord. Deze mogen tijdens het spel niet worden weggehaald.

5.

Wanneer een team op een geel checkpoint komt moet er gedraaid worden aan het rad.

6.

Klavertje Vier-kaarten en Obstructiekaarten gaan na uitspelen terug onderop de stapel. Bonuskaarten worden bijgehouden door de teams.

7.

Ieder team mag maximaal 3 Obstructiekaarten bij zich houden.

8.

Wanneer teams op een blauw checkpoint komen, dan mogen ze een Wederopbouwkaart van de stapel pakken. LET OP: Wederopbouw kan belemmerd worden door Obstructie. Wanneer er een wederopbouw wordt uitgevoerd gaan 2 personen van het team het veld in om een foto te maken van de locatie. Een persoon heeft een polaroidcamera, de ander een walkie talkie.

9.

De mensen die bij het bord blijven hebben ook een taak. De een zorgt voor het bordspelverloop, de ander wijst, indien nodig met behulp van Google Maps, de weg met een walkie talkie. Deze rollen worden constant gerouleerd zodat iedereen elke keer een andere taak hebben.

10. Je mag van elk vervoer gebruik maken. 11. De wederopbouw is geslaagd indien er binnen de aangegeven tijd een foto op het bord is gelegd. Wanneer de teamleden terugkomen bij het bord na uitvoering van de kaart, drukken ze in de app op ‘Klaar’. Lukt dit niet, dan gaat de Wederopbouwkaart weer onderop de stapel.

4


12. De wederopbouw telt pas als de foto voldoet aan de opdracht. Ook mogen de foto’s niet wazig of bewogen zijn. 13. Ben je met je team al aan het wederopbouwen en kom je opnieuw op een blauw checkpoint? Dan mag je daar niets mee doen. 14. Havencheckpoint: Wanneer je in de haven aankomt moet je tol betalen om over de brug te mogen. Dit kun je doen door middel van dobbelen: 6 ogen betekent dat je over de brug mag. Lukt het je niet om 6 te gooien? Dan moet je een beurt op de boot wachten. 15. Wanneer je op het Havencheckpoint komt mag je niet meer stappen zetten, ongeacht wat je gegooid hebt. Je mag wel opnieuw dobbelen om 6 te gooien. Hier krijg je 1 poging voor. 16. START: Kom je over start tijdens het spel? Dan krijgt je team 2 punten. Dit kun je invoeren in de applicatie. Wanneer je dit doet zien de andere teams dit ook op hun smartphone, dit is om valsspelen te voorkomen. 17. EVACUATIE: Tijdens het spel loopt er in de app een onzichtbare timer. Alle spelers moeten naar Start, niemand krijgt Startpunten. Iedereen op een rood vak krijgt ook nog eens -2 punten. 18. Het spel eindigt wanneer alle gebieden zijn opgebouwd of als de 90 minuten voorbij zijn. Aan het eind van het spel worden de punten van de QR-codes op de Bonuskaarten gescand en deze punten worden ook bekendgemaakt. Het team met de meest behaalde punten wint het spel!

5


SPELUITLEG

6


7


VOORDAT HET SPEL BEGINT... 1.

Het spel wordt gespeeld op Plein 1940 te Rotterdam. Dit is het belangrijkste herdenkingsmonument voor het bombardement.

2.

Er worden vier teams gevormd van vier personen.

3.

Ieder team krijgt 1 smartphone ter beschikking, deze dienen zij op het spelbord neer te leggen op de daarvoor bedoelde vakken. De teams downloaden de “De Verwoeste Stad” app vanuit de Appstore of Google Play Store.

4.

De app zoekt de andere teams op via Bluetooth. Er komt een scherm tevoorschijn met 4 kleuren, dit zijn de kleuren van de pionnen. De teams die klaar zijn om te spelen, klikken een knop aan om dit aan de andere teams te laten weten. De andere teams kunnen dan ook zien welke kleur al vergeven is.

5.

Nadat alle teams gevormd en verbonden zijn laat de app een introductievideo zien waarin de spelers terug de tijd in worden genomen naar het bombardement in Rotterdam.

6.

Na de video worden de spelregels doorgenomen door de teams.

7.

Zijn jullie er klaar voor? De applicatie bepaalt welk team mag beginnen met dobbelen. Succes!

SPELUITLEG DUBBELGOOIEN

Gooi je dubbel? Dan mag je, nadat je al je handelingen hebt verricht, nog een keer dobbelen.

“START” PASSEREN

Wanneer je over start komt, krijgt je team 2 Startpunten. Deze dienen te worden ingevoerd in de applicatie.

8


CHECKPOINTS Blauw checkpoint Een blauw checkpoint betekent dat je een Wederopbouwkaart mag pakken. Geel checkpoint Wanneer je terechtkomt op een geel checkpoint mag er aan het rad worden gedraaid. Pak een kaart van de stapel die het draairad aangeeft. Wit checkpoint Je bent in de haven! Wanneer een team met hun pion terecht komt op een havencheckpoint, mogen ze een poging doen om over de brug te mogen. Dit kunnen ze doen door met 1 dobbelsteen 6 ogen te gooien. Lukt dit niet? Dan moet het team wachten op de boot en slaan ze een beurt over. In het spel zijn twee havencheckpoints.

EVACUATIE! Tijdens het spelen van het spel kan er in de app ineens een alarm afgaan. Dit is het evacuatiealarm! Tijdens het spel loopt er in de app een onzichtbare timer. Alle spelers moeten naar Start, niemand krijgt Startpunten. Iedereen op een rood vak krijgt ook nog eens -2 punten. LET OP: De evacuatie geldt alleen voor de teamleden bij het bordspel, teamleden in het veld gaan door met waar ze mee bezig zijn.

DRAAIRAD

Komt een team op een geel checkpoint? Dan mogen ze aan de schijf draaien voor een Klavertje-Vier-kaart (voordeel voor je eigen team), Obstructiekaart (dwarsbomen van je tegenstander) of Bonuskaart (geheime opdracht voor bonuspunten). Zie volgende pagina voor meer info over de kaarten.

KL A

VER T VI ER J E OB ST RUC

TI BO E N

US

9


KLAVERTJE VIER KLA VER TJE VI ER

Klavertje Vier-kaartjes zijn er ten eerste om elkaar beter te leren kennen, maar ook om jouw team een voordeel te geven in het spel. Op de kaartjes staan opdrachten, deze dienen te worden uitgevoerd voordat de beloning geĂŻnd kan worden. Klavertje Vier-kaarten worden direct gespeeld. Daarna gaan ze terug onderop de stapel.

BONUSKAARTEN Bonuskaarten zijn kaarten die je de kans bieden om extra punten te krijgen tijdens het spel. Het andere team weet niet altijd hoeveel punten je krijgt. Aan het einde van het spel worden QR-codes op de bonuskaarten gescand, dan pas wordt ook voor de andere teams duidelijk hoeveel punten iedereen extra heeft verdiend door de bonuskaarten. Op=op.

BO NU S

OBSTRUCTIE

OB ST RUCTIE

Obstructiekaarten kun je inzetten de wederopbouw van je tegenstanders te dwarsbomen. Dit kan van alles zijn, van terugleggen van de kaart tot tijdsverlies. Er mag 1 obstructiekaart per wederopbouw worden uitgespeeld. Elk team mag maximaal 3 obstructiekaarten vasthouden.

10


WEDEROPBOUWKAARTEN WE DE R-

OPBO UW Landt de pion op ‘Wederopbouw’, dan pakt het team een Wederopbouwkaart. Daar staat een locatie op met de hoeveelheid punten die te verdienen zijn, en de tijd die ze voor de ‘wederopbouw’ hebben. Op elke Wederopbouwkaart staat een opdracht die te maken heeft met fotografie. Het is aan de teams zelf hoe zij deze opdrachten intrepreteren. Voordat de teamleden op pad kunnen, mogen de andere teams obstructiekaarten spelen – dit moet niet. Het team dat het snelst een Obstruciekaart neerlegt op het bord mag hem uitspelen tegen de wederopbouw.

Het team dat wil gaan wederopbouwen klikt in de app aan wat ze moeten gaan bouwen. Stel, zij trekken een kaartje van de Markthal, dan wordt deze dus ook aangeklikt in de app. Dan start de timer en mogen twee teamleden op pad om de aangegeven plaats te fotograferen, uitgerust met een polaroidcamera en een walkie talkie. Het bordspel gaat ondertussen gewoon door. De teamleden die achterblijven staan in communicatie met het team dat naar buiten is d.m.v. een walkie talkie. Komt het team aan het bordspel op een nieuwe wederopbouw terwijl hun teamleden nog buiten zijn, dan mogen ze geen nieuwe kaart pakken en gebeurt er dus niets. *Een teamlid die binnen blijft leidt de teamleden die naar buiten zijn gegaan en houdt bij hoeveel tijd er nog is. De ander speelt het bordspel door. Zijn de teamleden die naar buiten zijn gegaan binnen de tijd terug, dan mag het team in de app klikken op ‘Klaar’. Hierdoor stopt de timer, en mogen zij op een willekeurige plaats op het bord gaan ‘bouwen’ door de polaroidfoto op het bord neer te leggen. De app berekent de behaalde punten en telt ze op bij de score van het team. Zijn ze niet op tijd? Dan mag er niet gebouwd worden en krijgt het team ook geen punten. De kaart gaat weer onderop de stapel.

11


PLEUR PRODUCTIES

12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.