Foro ACIEM - Sueño del Ecosistema TEC21 Corto y Mediano (Contexto)

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SueĂąo del Ecosistema TEC21 Corto y Mediano (Contexto)


La educaciรณn se encuentra en un punto de inflexion

Nuevos modelos de aprendizaje Nuevas plataformas Nuevas formas de acceder a contenidos Nuevos modelos de administraciรณn del conocimiento.


CONTEXTO

Generaciรณn de alumnos Post 2005


Manejar Programar Dinero DiseĂąar Servicios Liderar Equipos

Prestigio

Instalaciones

Costo

Plan de Estudios

Producto

LEYES

MEDICINA

Medioambiente Networking Competencias


La “nueva� unidad de trabajo Entregar experiencias que ayuden a generar las competencias a desarrollar

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

c

El componente adicional en la experiencia de aprendizaje


Las competencias

¿QUÉ PASA CUANDO DECIDIMOS INVOLUCRAR COMPETENCIAS?

T1

1 o más experiencias de aprendizaje COLABORAN GENERAN DESARROLLAN APOYAN ACREDITAN CERTIFICAN

COMPETENCIA

TEC

COMPETENCIA 1

T2

COMPETENCIA 2

T2

COMPETENCIA 5 COMPETENCIA 4

T1 T2

T1 COMPETENCIA 3

T2

COMPETENCIA NUEVA


¿Qué es el ecosistema?

DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS PARA EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Conjunto de tecnologías educativas de vanguardia que garanticen la evolución del proceso de enseñanza-aprendizaje, impulsando los componentes y habilitadores del Modelo Tec21; apoyando el rol de profesor inspirador que ofrezca a los alumnos una vivencia memorable, flexible e innovadora. M O D E L O E D U C AT I V O

TEC21

CUATRO COMPONENTES

1

Aprendizaje basado en retos

2

Flexibilidad

3

Profesores inspiradores

4

Vivencia memorable


Gestor de trayectorias

Gestor de analĂ­ticas de aprendizaje TecnologĂ­a educativa de apoyo a la disciplina y espacios de aprendizaje

Gestor de retos

Gestor de contenidos de aprendizaje

Gestor de evidencias de aprendizaje

Gestor de evaluaciĂłn de aprendizaje

Gestor de competencias

Experiencias de aprendizaje


Entrega de experiencias de aprendizaje

ECOSISTEMA DE TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS PARA EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE Tecnologías educativas de apoyo a la disciplina Espacios de aprendizaje

8

Presentar

Interactuar

6 Gestor de contenidos de aprendizaje

Evaluar Gestor de 5 evaluación del aprendizaje

1

Gestor de competencias

Gestor de trayectorias

3 Gestor de analíticas de aprendizaje

7

Gestor de evidencias de aprendizaje

2

M O D E L O E D U C AT I V O

TEC21

Gestor de retos

4


Radar de tendencias en tecnologías educativas 2018

Adoptar

Evaluación digital

Cómputo afectivo Credenciales digitales Realidad mixta

Evidencias de aprendizaje

Los 4 componentes del modelo TEC21 bajo los cuales está alineado este radar son: Aprendizaje basado en retos, Flexibilidad, Profesores Inspiradores, Vivencia memorable.

Criterios: Nivel de madurez Nivel de adopción Referencias, otras instituciones educativas Cantidad de proveedores existentes Nivel de impacto debido a su adopción

Evaluar

Digital twins

El radar se realiza con el objetivo de hacer un análisis de tendencias en tecnologías educativas de impacto a la educación a corto y mediano plazo, así como su posible uso y aplicación al Modelo TEC21.

Zona del radar: Investigar, Evaluar, Investigar

Investigar

Aprendizaje adaptativo

Smart robotics

Analíticas de aprendizaje

Plataformas para educación basada en competencias

Aplicaciones Smart Machine Internet de las cosas

Big data Tecnologías habilitadoras de MOOC

Integración de plataformas híbridas

Cómputo cuántico


Supuestos y predicciones de impacto a la Educación •

A fines de 2022, un tercio de las instituciones pequeñas (menos de 1Mil estudiantes) en el USA cerrarán, se fusionan o son compradas.

A finales de 2022, al menos el 20% de los cursos de un catálogo universitario serán impartidos por ecosistemas de socios en lugar de facultad.

A finales de 2022, más del 80% de las instituciones de educación superior emitirán algún tipo de Credencial digital.

Para fines de 2022, un tercio de las organizaciones K-12 en USA utilizará algún tipo de producto mejorado o habilitado por inteligencia artificial.


Tech With Potential to Change

4%

Services

7%

Utilities

18%

Manufacturing and Natural Resources

16%

Insurance

25%

Government

35%

Banking and Financial Services

35%

Communications

34%

Transportation

39%

Wholesale Trade

73%

Healthcare Providers

81% 48% 43% 40% 22% 19% 13% 10% 7% 6%

Retail

Advanced Analytics Internet of Things (IoT) Digital Security Business Algorithms Machine Learning Virtual Customer Assistants Augmented Reality Blockchain Autonomous Vehicles Smart Robots

Education

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Total (n = 2,331)

Media

Top Potential to Change

Top Performers

Q. Which three of these 10 technologies have the most potential to change your organization over the next five years?

93% 40% 40% 47% 27% 13% 13% 9% 2% 4%

88% 36% 50% 34% 19% 22% 26% 4% 0% 3%

88% 46% 33% 43% 20% 29% 12% 4% 7% 6%

88% 53% 44% 48% 16% 20% 9% 0% 0% 8%

86% 54% 24% 49% 19% 30% 11% 5% 5% 0%

82% 61% 34% 45% 13% 17% 12% 3% 18% 7%

81% 65% 49% 38% 30% 24% 8% 3% 0% 0%

81% 16% 51% 39% 27% 25% 4% 45% 0% 4%

79% 43% 57% 36% 17% 20% 11% 7% 7% 4%

79% 43% 39% 46% 25% 28% 3% 11% 15% 3%

79% 70% 37% 37% 20% 9% 15% 3% 11% 10%

78% 68% 51% 38% 19% 15% 14% 4% 3% 4%

74% 40% 37% 44% 33% 23% 13% 12% 5% 5%

#GartnerSYM 13 CONFIDENTIAL AND PROPRIETARY I Š 2016 Gartner, Inc. and/or its affiliates. All rights reserved. Gartner and ITxpo are registered trademarks of Gartner, Inc. or its affiliates.


Tendencias tecnolรณgicas VRAR IoT GBC 3D Tele AI Video Drones Robot 360V Bio

Virtual and Augmented Reality Internet of Things Gesture-based Computing 3D Scanning and Printing Holographics and telepresence Artificial intelligence Academic Video Production Drones Robotics 360 Video Biometric


Tendencias que potencian el modelo educativo TEC21 Rutas de aprendizaje personalizada Aprendizaje continuo

Evaluaciรณn digital

Repositorios distribuidos de aprendizaje

Micro credencializaciรณn Mercado de competencias (Blockchain en educaciรณn)

Aprendizaje adaptativo

Aprendizaje personalizado

HUB personalizado, interactivo e inmersivo de las experiencias de alumnos, profesores y colaboradores


Ruta TEC21 hacia la Transformación Digital Mediano (2020 – 2025) 1. Interfaz integral del alumno y profesor de apoyo al ecosistema de enseñanza y aprendizaje (HUB personalizado, interactivo e inmersivo de las experiencias de alumnos, profesores y colaboradores)

2. Aprendizaje personalizado  Analíticas de aprendizaje  Aprendizaje adaptativo  Rutas de aprendizaje

3. Mercado de competencias e insignias digitales (Blockchain)  Evaluación Digital  Micro credencialización

4. Experiencias cognitivas de aprendizaje    

Repositorios distribuidos de contenidos Marketplace de universidades multi-servicios Huella digital para el desarrollo humano Contenidos personalizados, interactivos e inmersivos “all time”


Ecosistema de TecnologĂ­as para TEC21

2019


Arquitectura de Tecnologías • • • • •

Enfoque integral y modular, no por vertical o proceso aislado Énfasis en la arquitectura de datos Evolución y rediseño de habilitadores Sistemas de autogestión y eliminar burocracia Soluciones one-stop shop y single-entry ¿Cómo “enganchas”?

¿Como interactúas?

Socios Formadores Proveedores

Alumnos Profesores

¿Cómo tomas decisiones?

Dispositivos “Cosas”

¿Cómo te sensibilizas?

Analíticas

Habilitadores TI

¿Cómo operas?

Una Universidad Digital requiere una Plataforma Digital


Ecosistema de TecnologĂ­as Arquitectura Integral


Ecosistema de TecnologĂ­as Sistemas que habilitan la ruta del estudiante


Ecosistema de TecnologĂ­as TEC21

• Uso del servicio de alumnos y profesores (Interconectados)

PLANEA-T

21


Eduardo Salcedo Delgado esalcedo@tec.mx


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