Les Différentes parties Le Contexte Général expose le contexte de la bataille au Maitre de Jeu et décrit la situation au début de la confrontation. Les Forces sont décrites selon les standards en vigueur dans le livre des règles de Warhammer le Jeu de Bataille Fantastique. Le Champ de Bataille donne une description du scénario ainsi que d’autres caractéristiques particulières à la table de jeu. Localisation fournit des détails sur les endroits spécifiques au champ de bataille. Démarrer la Partie explique la procédure d’installation des figurines et la façon dont débute la partie. Les Conditions de Victoire couvre les autres points importants de la partie – la fin, ainsi que tout ce qu’elle implique, notamment le point qui est évidemment le plus important, qui remporte la partie ! Le Scénario Pour jouer cette bataille, vous avez besoin d’un ensemble de plusieurs pièces de décors pour représenter les bois, les ruisseaux et les rivières, les collines et les terrains rocheux. Vous pouvez tout simplement figurer le décor grâce à des cartes ou des tissus de couleur. Bien entendu, le fait d’utiliser des arbres et des petits rochers de modélisme pour vos forêts et vos terrains rocheux, permet une meilleure immersion. Le champ de bataille est vaste, et à part si vous avez une table conçue à cet effet, il est préférable de jouer à même le sol. Si vous projetez de commander une des armées prenant part à cette bataille, stoppez votre lecture ici ! Les informations qui suivent ne concernent que le Maitre de Jeu. Le Contexte général Cette bataille a lieu dans les Montagnes du Bout du Monde, au sud de la Rivière Sanglante (Blood River) et à l’est des Terres Arides (Les Badlands). La zone de bataille est une vallée étroite - une passe - qui mène, à l’ouest, aux forteresses naines de Karak-Oran (Black Crag) et de Karak aux Huit-Pics. C’est le début de l’été. Traditionnellement, il s’agit de la saison des raids des Gobelinoïdes. Ces expéditions sont autant de chances pour eux d’agrandir leur royaume, leur butin et de profiter de ce que la vie peut donner de mieux, c'est-à-dire un barbecue de nains ! Elles ont également l’avantage de procéder à l’élimination naturelle des plus éléments les plus faibles de la tribu, ce qui assure la sélection des reproducteurs les plus belliqueux et en bonne santé et ainsi, à long terme, la pérennité de la tribu. A la fin d’une des expéditions de ce genre, une improbable alliance a été scellée entre le leader orque Vomitskrag ‘Pukebreath’ Krusher et celui des gobelins, Gan Grène. Les deux généraux voient l’union de leurs forces comme une opportunité d’augmenter substantiellement leur butin de guerre respectif. Les forces gobelinoïdes ont été en mouvement durant presque un mois. Actuellement à l’arrêt, elles ont perdu leur élan guerrier, et la discipline semble être devenue un vestige du passé (quoi que,